10 lieliski fakti par Indiānu Džonsu un Atlantīdas likteni, kuru jūs nezināt

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spēļu ar Indianu Džounsu galvenajā lomā ir maz, un šeit ir 10 aizmirsti fakti par Lukasarta Indiana Džonsu un Atlantīdas likteni.





Ar Indiāna Džonsa 5 Lucasfilm ražošanā paredzēts izlaist 2022. gadā, un ar pavisam jaunu Indianas Džonsas videospēli tiek izstrādāta Volfenšteins atsāknējiet izstrādātāju MachineGames, ir lielisks laiks būt Indiāna Džonsa ventilators. Tā kā ceļā ir divi jauni Indy stāsti, ir arī piemērots laiks atskatīties uz labāko sērijas stāstu, kas nav filma - piedzīvojumu spēle Indiāna Džonsa un Atlantīdas liktenis .






SAISTĪTĀ: Indiana Jones 5: kāpēc daži fani ir skeptiski (un 5 iemesli, lai tā vietā būtu satraukti)



LucasArts izstrādātais un izlaistais 1992. gadā spēlē redz Jonesu un viņa veco liesmu Sofiju Hapgudu visā pasaulē, lai atklātu Atlantīdas atrašanās vietu un noslēpumus, pirms to dara nacisti. Gandrīz 30 gadus pēc tā izlaišanas joprojām ir daudz faktu par spēles faniem, kurus, iespējams, esat aizmirsis.

10Spēlējami trīs dažādi ceļi

Atšķirībā no citām piedzīvojumu spēlēm Atlantīdas liktenis izmanto gandrīz RPG līdzīgu pieeju, jo tā lepojas ar trim pilnīgi atsevišķiem spēles ceļiem, kas pilnībā maina spēles spēli. “Komandas” ceļā Indija un Sofija Hapguda kopā strādā, lai atrisinātu problēmas. 'Wits' piedāvā Indiju patstāvīgi, lai nevardarbīgi izstrādātu spēles mīklas tradicionālākā piedzīvojumu spēles stilā. Visbeidzot, dūrēs ir mīklas, taču lielāko daļu situāciju var atrisināt ar cīņām un darbību secībām. Visi trīs ceļi lepojas ar unikālām ainām un dialogu un būtībā ir trīs dažādas spēles.






9Ir vēl viens Atlantis videospēles liktenis

Kad fani atsaucas Indiāna Džonsa un Atlantīdas liktenis , viņi atsaucas uz piedzīvojumu spēli. Patiesībā bija otrais Atlantīdas liktenis spēle izlaista aptuveni tajā pašā laikā, ar subtitriem Rīcības spēle . Tas ir izometrisks nosaukums, kur kā Indiāna Džounsa vai Sofija Hapguda spēlētāja cīnās vairākos līmeņos, balstoties uz piedzīvojumu spēli, lai gan tas sākas ar kazino, kas nebija šajā nosaukumā. Rīcības spēle parasti tiek uzskatīts par ievērojami zemāku par oriģinālu Atlantīdas liktenis , tāpēc maz cilvēku ir par to dzirdējuši.



8Bija paredzēts, ka tam būs divi tiešie turpinājumi

Pēc Atlantīdas liktenis , LucasArts bija acīmredzams, ka spēle bija liels trieciens. Nekavējoties sākās darbs pie cita Indianas Džonsa titula tādā pašā stilā, atkal izmantojot studijas SCUMM dzinēju. Indiāna Džounsa un Dzelzs Fēnikss bija tās nosaukums, kas attiecās uz Džonsu un nacistiem, kas meklēja dzīvību radošo Filozofu akmeni.






SAISTĪTĀ: Indiāna Džonsa 5: 10 senie dārgumi, kuriem vajadzētu būt nākamās filmas MacGuffin



Darbs tika pārtraukts, kad vācu izdevēji informēja LucasArts, ka dziļā nacisma saikne spēlē bija daudz dziļāka nekā Atlantīdas liktenis, nozīmēja, ka spēli nevar pārdot Vācijā, pasaules lielākajā piedzīvojumu spēļu tirgū, tāpēc tā tika pārtraukta. LucasArts mēģināja virzīt darbu uz mazāku studiju Indiāna Džonsa un Likteņa šķēps , taču tas šim izstrādātājam izrādījās par daudz un arī tika atcelts.

7Sākotnēji tas bija balstīts uz neveiksmīgu Monkey King skriptu

Sākotnējais skripts Indiāna Džonsa un pēdējais krusta karš rakstīja Viens pats mājās / Harijs Poters režisors Kriss Kolumbs un ārkārtīgi atšķīrās no pēdējās filmas, kas nodarbojās ar seno ķīniešu mītu par Pērtiķu karali un viņa nemirstību piešķirošo persiku dārzu.

Tas tika uzskatīts par pārāk nepiedienīgu un noraidīts. Sākumā LucasArts izvēlējās scenāriju jaunajai piedzīvojumu spēlei, taču spēles direktors Hals Bārduds piekrita Stīvenam Spīlbergam un Džordžam Lūkasam un arī noraidīja , tā vietā izvēloties medību pasakainajā pilsētā Atlantīdā.

6Komiksu adaptācijai bija jāsamazina ainas

Visu 90. gadu laikā Dark Horse Comics piederēja tiesības uz oriģinālu piedzīvojumu radīšanu, pamatojoties uz Indiāna Džonsa . Vairāki viņu radītie stāsti tika balstīti uz esošajām idejām, tostarp to pilnīgu adaptāciju Indiāna Džonsa un Atlantīdas liktenis .

Tomēr četru daļu komikss tika balstīts uz agrīnu spēles scenāriju, kas nozīmē, ka komiksā parādās vairākas idejas un ainas, kas tika izgrieztas. Šīs ainas ietver Indiju, kas pasniedz stundu Barneta koledžā, muzeja apmeklējumu Ļeņingradā un Džonsa uzbrukumu Ņujorkas slimnīcā.

5Sam & Max Creator un Pixar režisors Steve Purcell spēlēja Indy

Balss aktieris Dags Lī spēlēja Indiānu Džonsu gan filmas CD-Rom versijā Atlantīdas liktenis un tā iespējamais 3D turpinājums, Indiāna Džounsa un Infernālā mašīna . Tomēr Atlantīdas liktenis izmantoja arī rotoskopu tehnoloģiju , agrīna kustības uztveršanas forma, kur tiek filmēti un pēc tam animēti reāli aktieri.

Tā bija pirmā spēle LucasArts, kurā tika izmantota rotoskopēšana. Animators un Sems un Makss: Ārštata policija radītājs Stīvs Pursels izpildīja Indiānu Džonsu, bet viņa sieva Kolete Mičuda atveidoja Sofiju. Pērels tagad strādā kompānijā Pixar, kur viņš kopā vadīja un rakstīja Drosmīgs .

4Tas ir tikai viens no diviem LucasArts piedzīvojumiem, kur spēlētājs var nomirt (otrs ir arī Indy)

Leģendārā LucasArts piedzīvojumu spēļu sērija, kurā iekļauti tādi nosaukumi kā Pērtiķu salas noslēpums, taustekļa diena, un Drūms Fandango , tika balstīti uz pieņēmumu, ka tās ir pārdomātākas spēles, kurām nevajadzētu spiest viņu auditoriju. Līdz ar to spēlētājs nevar nomirt lielākajā daļā LucasArts piedzīvojumu.

SAISTĪTĀ: Indiāna Džonsa: 10 aizkadra fakti par pēdējo krusta karu

Tie divi Indiāna Džonsa nosaukumi, Pēdējais krusta karš (pamatojoties uz filmu) un Atlantīdas liktenis , ir vienīgie izņēmumi, jo franšīze ir balstīta uz aizraujošām setbumbām, kuras spēlēt būtu ļoti blāvi, ja spēlētājam nebūtu nekādu draudu.

3Režisors Hals Barvuds ir tuvi draugi ar Spīlbergu un Lūkasu

Spēļu direktors abiem Atlantīdas liktenis un tā turpinājums Infernal Machine , Hal Barwood, tika izvēlēts vadībā, kas būtībā bija ceturtais un piektais Indiāna Džonsa piedzīvojums, pateicoties viņa ciešajai draudzībai ar Indijas radītājiem Stīvenu Spīlbergu un Džordžu Lūkasu.

Barvuds devās uz skolu kopā ar Lūkasu, par kuru viņš strādāja pirms Zvaigžņu kari zinātniskās fantastikas nosaukums THX 1138 kā animators. Pēc tam viņš palīdzēja uzrakstīt Spīlbergas galīgo projektu Aizvērt Trešā veida tikšanās , kurā viņš faktiski kļuva par Otrā pasaules kara pilotu. 90. gados viņš atnesa savu rakstīšanas pieredzi Indiānai Džonsai.

diviTas tikai reizi tika izlaists konsolēs kā bonuss

Indiāna Džonsa un Atlantīdas liktenis jau sen tiek uzskatīta par visu laiku klasiku, tāpēc ir dīvaini atzīmēt, ka lielākoties tā ir pilnībā paredzēta tikai personālajam datoram. Kamēr kolēģi LucasArts piedzīvojumi, piemēram, Pilns droselis, Pērtiķu sala , un Drūms Fandango esat saņēmis konsoles portus, Atlantīdas liktenis joprojām ir saistīts ar datoru.

Vajadzēja būt Sega CD pieslēgvietai, taču tas tika atcelts, un pašlaik spēles vienīgais konsoles izlaidums ir Nintendo Wii, jo tas bija iesaiņojuma bonuss ar Indy jaunāko oriģinālo piedzīvojumu, Indiāna Džounsa un Kings personāls .

1Infernal Machine ir daudz elementu, kas tiek atkārtoti izmantoti kristāla galvaskausa valstībā

Pēc septiņu gadu gaidīšanas Atlantīdas liktenis fani beidzot tika cienāti ar Indijas nākamo piedzīvojumu no tās pašas izstrādes komandas, un tā bija pavisam cita spēle. Indiāna Džounsa un Infernālā mašīna bija vairāk 3D piedzīvojums Kapeņu laupītāja. Tomēr interesanti ir tas, ka daudzas spēles tēmas ir līdzīgas Kristāla galvaskausa valstība filma neskatoties uz to, ka abiem ir desmit gadu starpība.

Abi ir noteikti pēc Otrā pasaules kara, un padomju vara nacistus nomaina kā antagonistus. Abām it kā ir psihiskas sievietes ar boba frizūru. Abos attēlots templis Meksikā ar viltus dievu, un spēles nosaukuma mašīna, kas balstīta arī uz teleportāciju uz citu dimensiju, būtībā ir identiska filmas finālam, tikai bez lidojošā šķīvja.