10 labākie videospēļu skaņu celiņi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sākot ar robotizētām dziesmām, piemēram, Double Dribble “The Star-Spangled Banner” un beidzot ar mēmiem, piemēram, Spider-Man 2 “Picas tēma”, dažreiz arī sliktas dziesmas var būt lieliskas.





Lai gan mūzikas gaume ir subjektīva, ir dažas dziesmas, par kurām lielākā daļa cilvēku piekrīt, ka tās ir briesmīgas dziesmas. Lai gan dažiem atsevišķiem cilvēkiem var patikt parasti nīsts skaņdarbs, vairumam būs vienāds negatīvs viedoklis, un dziesma kļūs bēdīgi slavena ar savu nepilnīgo raksturu.






SAISTĪTI: 10 šausminošākie videospēļu skaņu celiņi



Taču dažreiz nepilnīgie aspekti var padarīt šo skaņdarbu saistošāku, nekā tas būtu bijis, ja tas izklausītos kā “parasta” dziesma. Neparastās īpašības padara to pietiekami unikālu, lai tas apgrieztos un kļūtu par lielisku melodiju. Pat videospēlēs ir daži muzikāli vilcienu vraki, kuru klausīšanās izraisa atkarību.

10Double Dribble — zvaigžņotais reklāmkarogs






Konami izlaida 1986. gadā, Dubults dribls ir arkādes basketbola spēle, kas savā laikā bija revolucionāra. Papildus plūstošajai spēlei un lielajam laukumam katram spēles varoņam bija dažādas spējas, kuras spēlētājam bija jāapgūst un jāiegaumē. Turklāt katru reizi, kad spēlētājs izpilda slam dunk, tiks atskaņota detalizēta animēta sižeta.



SAISTĪTI: 10 labākās olimpiskās sporta videospēles






Taču viens no neaizmirstamākajiem aspektiem ir sintezētās balsis sākotnējā arkādes versijā. Spēles sākumā tika izveidota sintezēta balss, lai dziedātu Amerikas valsts himnu 'The Star-Spangled Banner'. Lai gan toreiz tas bija tehnoloģisks varoņdarbs, tagad tas izklausās muļķīgi, jo balss ir neregulāra un ārkārtīgi robotiska. Neskatoties uz to, gan šai dziesmai, gan citām spēles mehāniskajām balsīm piemīt zināms šarms.



9Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - Centrālā pilsēta

BioWare izstrādāja Nintendo DS 2008. gadā, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood ir RPG, kas seko Sonicam, viņa draugiem un jaunajam varonim Shade the Echidna. Sakarā ar to, ka BioWare drīzumā iegādāsies EA, viņiem trūkst pieredzes ar plaukstdatoriem, dažādi juridiski jautājumi un tas, ka uzņēmums strādāja pie abiem Masu efekts un Pūķu laikmets: izcelsme, uz finālspēle palika nepabeigta.

Viens no spilgtākajiem piemēriem ir mūzika, kas galvenokārt sastāv no pagātnes midi remiksiem. Sonic dziesmas un nejauši izveidotas notis sajauktas kopā. Dziesma 'Central City' ir ideāls piemērs pēdējai, kas izklausās tā, it kā tā mēģinātu būt dziesma, bet tā īsti neizdodas. Neskatoties uz to, nejaušībā ir kaut kas dīvaini pārliecinošs, kas liek klausītājiem ritmiskajā haosā atrast modeli.

8Leģenda par Keidžu — skatuves tēma

Leģenda par Keidžu ir 1985. gada sānu ritināšanas arkādes spēle, kuru izlaida Taito. Spēlētājs kontrolē Iga nindzju vārdā Keidžs, kuram jāglābj princese Kiri no ļaunā karavadoņa. Lai uzvarētu spēli, spēlētājam vairākas reizes ir jāveic vairāki dažādi posmi.

Lai gan ir krāsu maiņa, lai parādītu, ka laiks ir pagājis, viss pārējais atkārtotajos posmos ir tieši tāds pats. Visos šajos posmos tiek atskaņots tikai viens celiņš, kas padara atkārtojumu grūtāk izvadāmu. Bet, lai gan ausis caururbjošās notis, kas tajā laikā bija ierastas, var izraisīt galvassāpes, melodija patiesībā ir diezgan lipīga.

7Evergrace — preču pirkšana Palmirā

2000. gadā viens no PS2 palaišanas nosaukumiem Ziemeļamerikā bija FromSoftware darbība JRPG. Evergrace . Spēles laikā spēlētājs pārslēdzas starp diviem galvenajiem varoņiem Dariusu un Šarlinu, kuriem katram ir atsevišķi stāsti, kas nekrustojas līdz beigām. Abi varoņi tiek aizvesti uz Rieubane impēriju, kas pirms daudziem gadiem bija mistiski pazudusi.

Daudzi spēles elementi un veids, kā tiek stāstīts stāsts Evergrace vēlāk iedvesmos nākamās FromSoftware spēles, piemēram, Dvēseles sērija un Asins nesējs . Taču lielākā daļa cilvēku atceras spēli ar tās unikālo skaņu celiņu, kas apvienoja daudzus dažādus stilus. Piemēram, dziesma “Buying Goods At Palmira” izklausās tā, it kā tās būtu trīs atsevišķas dziesmas, kas apvienotas vienā. Tā kā trase ir paredzēta tirgum, haoss atbilst rosīgajai un dzīvīgajai atmosfērai.

6Joši jaunā sala — Joši klans

Izstrādāja Arzest, kurš vēlāk attīstījās Balan Wonderworld , Joši jaunā sala ir 2014. gada platformera, kas ir daļa no Joši sala sērija. Notiek starp oriģinālo 1995. g Super Mario World 2: Joši sala un 2006. gads Joši sala DS, spēlē atkal spēlētājs kontrolē Joši, lai aizsargātu mazuli Mario un atrastu mazuli Luidži.

Atšķirībā no citām spēlēm, kas pilnībā sekoja ar roku zīmētajam mākslas stilam, šajā spēlē tika izmantots maisījums starp ar roku zīmētu estētisko un parasto 3D grafiku, kas rada neparastu sajūtu. Mūzika arī virzās dīvainos virzienos. Visvairāk bēdīgi slavens piemērs ir dziesma 'The Yoshi Clan', kas izmanto nedaudz neregulārus kazoos un ir kļuvusi par labi zināmu mēmu. Taču celiņam ir jēga, ja kazoos ir paredzēts, ka Yoshi Clan dzied kopā.

5Sanfrancisko Rush: Extreme Racing — Rave Rush

Sākotnēji tika izlaists arkādes 1996. gadā un vēlāk tika pārnests uz Nintendo 64 1997. gadā un PS1 1998. gadā. Sanfrancisko skriešanās: ekstrēmā sacīkste ir sacīkšu spēle un pirmā spēle Steigties franšīze. Spēles galvenais mērķis ir pārspēt citas automašīnas sacīkstēs Sanfrancisko, Kalifornijā.

SAISTĪTI: 10 labākās sacīkšu spēles, kas nav Mario Kart

Atskaņojot oriģinālo un N64 versiju, viena no dziesmām, ko atskaņotājs var dzirdēt, ir “Rave Rush”, kas izklausās tā, it kā cilvēks vienkārši paņēmis noklusējuma skaņas no miksēšanas dēļa vai tastatūras klavierēm un izklaidējies ar tām. Lai gan tas nozīmē, ka tas nav visprofesionālākais skanējums, tam ir noteikta rieva, kas kompensē dīvainos izgriezumus.

4Future Aero Racing S Ultra — Paradīzes pludmale

Vēl viens sacīkšu braucējs ar apšaubāmu dziesmu ir indie spēle Future Aero Racing S Ultra . Šim futūristiskajam arkādes braucējam ir 15 dažādas trases, kurās spēlētājam ir jāuztraucas par bīstamiem laikapstākļiem, piemēram, lietus un viesuļvētru, kā arī reljefu un citiem konkurentiem.

Kad spēle pirmo reizi iznāca, spēlētāji sastapās ar dziesmu Paradīzes pludmale, kas kļuva bēdīgi slavena ar savām neparastajām melodijām. Lai gan tas sākas kā tipisks sintīpopa mūzikas ieraksts, klausītājs pēc dažām sekundēm saņem rupju pamošanos, kad ielaužas ārkārtīgi neviendabīga balss, un tas tikai pasliktinās, turpinot dziesmu. Vēlāk izstrādātājs dziesmu aizstāja ar fiksētu versiju, taču bez disonējošām notīm dziesma kļuva ārkārtīgi garlaicīga.

3Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. - Pagraba tēma

Iznāks tikai pusotru gadu pēc oriģinālā 1996. gada Resident Evil , Resident Evil Director's Cut bija oriģināla atjaunināta versija. Mazāk nekā gadu pēc tam, vēl viena atjaunināta versija ar nosaukumu Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. izlaists, kurā bija viss, sākot no pirmā atjauninājuma, pievienots DualShock atbalsts un jauns skaņu celiņš.

Šī jaunā skaņu celiņa autors bija komponists Mamoru Samuragoči, kurš savas karjeras laikā izlikās, ka ir kurls, un lielāko daļu viņa darbu faktiski sarakstīja cits komponists Takaši Niigaki. Nav brīnums, ka ar šo dīvaino stāstu arī mūzika ir dīvaina. Vienu no skaņdarbiem “Basement Theme” daži uzskata par vienu no visu laiku sliktākajiem skaņdarbiem tā disonējošo nošu un rupjo taures trokšņu dēļ. Bet tas, iespējams, ir arī viens no vispazīstamākajiem Resident Evil melodijas.

divi1bitHeart — jautā Akitaka

Izveidoja Miwashiba, kas arī izstrādāja Alisemare un LiEat , 1bitSirds ir 2017. gada RPG veidotāja spēle, kurā galvenais varonis Joši Nanase ir agorafobisks zēns, kurš satiek dīvainu meiteni Misāni Mikoto. Neilgi pēc tikšanās ar viņu viņa nolemj palīdzēt viņam iegūt dažus draugus, kamēr viņi arī cenšas atrisināt kādu noslēpumu.

Lai gan šajā spēlē ir daudz iemīļotu dziesmu, ir viena dziesma, kas izraisa domstarpības, 'Asking Akitaka', kurā cilvēks sūdzas par autobusa gaidīšanu pieturā. Neskatoties uz dziedāšanas abrazivitāti, skarbajiem ritmiem un augstām notīm, melodija ir lipīga, jautra un no tās grūti novērsties.

1Zirnekļcilvēks 2 — picas tēma

Vēl viens labi zināms mēmu skaņu celiņš ir picas tēma no 2004. gada konsoles versijām. Zirnekļcilvēks 2 spēle. Pamatojoties uz 2004. gada filmu ar tādu pašu nosaukumu, spēle seko filmas sižetam, vienlaikus ļaujot spēlētājiem šūpoties pāri atvērtai pasaulei Manhetenai.

Lai gan spēle bieži tika slavēta par tā laika revolucionāro spēli, celiņš 'Picas tēma' tika iemīļots par to, cik muļķīgi tas izklausās. Dziesma, kas atskaņota picu piegādes misiju laikā, ir neapoliešu dziesmas “Funiculì, Funiculà” zemas kvalitātes aranžējums, kuru joprojām ir patīkami klausīties.

TĀLĀK: 10 aizraujošākie videospēļu kaujas skaņu celiņi