10 labākās klasiskās arkādes spēles, sarindotas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Iespējams, ka arkādes pēdējos gados ir pastāvīgi samazinājušās, taču klasiskās spēles joprojām ir ikoniskas kā jebkad agrāk. Kurš no tiem ir labākais?





Pēdējās desmitgades laikā arkādes ir samazinājušās. Tas nenozīmē, ka tās vairs nav, taču tīrā arkāde tika nobīdīta malā, lai izveidotu lielākās ķēdes un 'barkādes'. Spēlētāji, visticamāk, atradīs jaunumu veikalu ar pinbola automātiem, nevis arkādi. Tomēr arkāde joprojām kavējas sabiedrības apziņā.






Saistītie: 10 labākās retro spēles, kas ļāva atgriezties mūsdienīgi



Neskatoties uz to, ka tā ziedu laiki ir pārāk tālu pagātnē, lai jaunāki spēlētāji to atcerētos, klasika joprojām ir zināma. Daži nosaukumi ir tik ikoniski, ka to mantojums saglabājas arī mūsdienās. Spēlētāji, kuri spēlē lielāko jauno versiju, joprojām var atpazīt Pac-Man . Bet tas rada jautājumu: kura klasiskā arkādes spēle ir labākā?

10Simtkājis

Atari izdeva 1981. Simtkājis ir viena no daudzajām ikoniskām 80. gadu šaušanas spēlēm. Kursorbumba tika izmantota, lai kontrolētu kļūdu ekrāna apakšā. Mērķis bija izšaut šautriņas un iznīcināt lielu simtkāju, kas nonāktu spēlētāja virzienā. Spēlei bija daudz kopīga ar Kosmosa iebrucēji , un to daļēji iedvesmojusi dziesma The Pretenders par to. (per Vice ).






Simtkājis lielākais mantojums neapšaubāmi bija sieviešu spēlētāju bāze (per High Scoore Esports ). Tā tiek minēta kā viena no pirmajām spēlēm ar lielu sieviešu auditoriju un izstrādātāju komandu Dona Beilija un Eds Logs to raksturoja kā “neobjektīvu pēc dzimuma”. Daži to ir parādā spēles priekšnoteikumam vai tās pasteļtoņu paletei. Lai nu kā, Simtkājis bija Atari veiksme, un tam sekoja turpinājums un daudz nelicencētu klonu.



9Mortal Kombat II

Ļoti līdzīgs ielu cīnītājs , šīs cīņas franšīzes lielākais hits bija tās otrais ieraksts. Atšķirībā no Street Fighter II , Mortal Kombat II bija iepriekšējā ieraksta precizējums. Tas pievienoja vairāk asiņainu nāves gadījumu un jaunas funkcijas, piemēram, draudzība. Tas arī papildināja seriāla mitoloģiju, pievienojot jaunus varoņus un mācības, kuras atdarinātu citas sērijveida spēļu franšīzes.






Saistīts: 10 labākie nāves gadījumi spēlē Mortal Kombat 11



Bet neapšaubāmi Cīņa uz nāvi mantojums bija tā vardarbība. Neskatoties uz to, ka pārskatīšana ir laba, bažas par spēles konsoles portiem noveda pie ASV Kongresa izmeklēšanas par vardarbību videospēlēs. Tā rezultātā tika izveidota ESRK un regulēta videospēļu iegāde. Lai gan spēļu regulēšanai galu galā bija jānāk, ir dīvaini atskatīties uz laiku Cīņa uz nāvi spēles, jo tās bieži vien nav tik vardarbīgas kā to mūsdienu ekvivalenti.

8Asteroīdi

Viens no pirmajiem Arcade Games zelta laikmeta hitiem, Asteroīdi bija vēl viens kosmosa šāvējs no laikmeta. Izlaists 1979. gadā, tas tika izveidots, izmantojot vektorgrafiku, kas tai piešķīra unikālu izskatu. Tajā bija arī aptveroša karte un divi dažādi draudu veidi; asteroīdi un lidojošie šķīvīši.

To iedvesmojusi viena no pirmajām videospēlēm, Kosmosa karš . Izstrādātāji apraksta tā panākumus kā dēļ sajaucot jēdzienus no tā un Kosmosa iebrucēji . Patiesībā Asteroīdi turpināja pārdot Iebrucēji rietumos un kļuva par Atari hitu Nr.1. Tam sekoja divi turpinājumi: Asteroids Deluxe divus gadus vēlāk, un Blasteroīdi 1987. gadā, kurā tā vietā tika izmantota rastra grafika.

7Ēzelkonga

Ēzelkonga ir Nintendo ikoniskā Mario pirmā parādīšanās. Lai gan nemaksāja tik lielu cieņu kā Super Mario Bros. Runājot par Nintendo modernajiem nosaukumiem, tā neapšaubāmi ir viņu vissvarīgākā spēle. Būvlaukumu tematiskais hīts iedvesmoja platformera žanru, iespējams, ikoniskāko videospēļu žanru. Šeit pat nav pieminēta Mario debija.

Spēle sākotnēji tika izveidota kā a Popejs licencēta spēle (per Viss 80. gadu aplāde ), taču licenci nevarēja nodrošināt. The Popejs iedvesma ietekmēja Mario kā franšīzes virzienu. Varonis bieži tiek pārveidots dažādās lomās. Galu galā Mario ir daudz lielisku spēļu, kas nav platformas. Bet Ēzelkonga bija pamats, uz kura tika būvēts nozares juggernauts.

6Virtua cīnītājs

Vēl viena cīņas spēle 90. gadu vidū, Virtua cīnītājs iespējams, ir Sega lielākais arkādes hits. Tas ir iespaidīgi, ņemot vērā Sega iespaidīgo spēļu un franšīzes klāstu. Radījis Yu Suzuki, kas tiek uzskatīts par Segas Miyamoto, Virtua cīnītājs bija pirmais 3D cīnītājs. Lai gan modeļi mūsdienās izskatās primitīvi, iznīcinātāju radīšanai izmantotie stiepļu rāmji bija iespaidīgi.

Vēl viena lieta, kas radīja Virtua cīnītājs lieliska bija tā iedvesma no reālās pasaules cīņas mākslas. Atšķirībā no ielu cīnītājs , kurā apgalvots, ka varoņi cīnās ar reāliem stiliem Virtua cīnītājs cast izmantoto kustības uztveršanu . Tas bija Suzuki redzējums par patiesas cīņas simulāciju, un tas informēja, kā 3D cīnītāji spēlēs šodien. Diemžēl, neskatoties uz neseno Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown , Virtua cīnītājs šķiet lemts palikt iekšā Tekken ēna.

5Aizstāvēt

Aizstāvēt Ne visi domā par arkādes klasiku, taču tas ir viens no nedziedātajiem spēļu varoņiem. Izlaida 1981. gadā Williams Electronics un izstrādāja pinbola inženieris Eugene Jarvis. Neskatoties uz to, ka tā bija viņa pirmā spēle, viņš smēlies iedvesmu no citiem kosmosa šāvēju trāpījumiem Spēles izstrādātājs . Neskatoties uz to, ka tā nebija pirmā horizontālās ritināšanas spēle, tā standartizēja šo tehnoloģiju.

Neskatoties uz tādu spēļu izplatību kā Galaga , ja spēlētāji domā par klasisko šāvēju, viņi domās par sānu scrolleriem. Tas ir Aizstāvēt ietekme. Tas tiek uzskatīts par grūtu, un tas bija Twin Galaxies pirmā konkursa priekšmets. Twin Galaxies ir pazīstama kā videospēļu ierakstu dzimtene pirms mūsdienu ātrumposmiem. Aizstāvēt ir bijusi plaša ietekme.

4NBA Jam

Otrā spēle no Midvejas šajā sarakstā, NBA Jam ir, iespējams, ikoniskākā sporta spēle. Neskatoties uz mūsdienu simulatoru nosaukumu plūdiem, NBA Jam 's šarms joprojām spīd cauri. Spēlē NBA Jam šodiena mums atgādina aizmirsto sporta spēļu franšīzes laikmetu. Gan arkādes oriģinālās, gan konsoles pieslēgvietas tiek atskatītas ar mīlestību.

Pulkstenis 's populārās frāzes, piemēram, 'Viņš deg!' joprojām ir ikoniski mūsdienās. Konsoles porti arī atjaunināja komandas sarakstus, kas tagad ir standarta. Salīdzinot ar mūsdienu sporta spēļu izlaidi, cilvēki vēlas atgriezties pie tādām spēlēm kā NBA Jam . Tas bija kaut kas aizraujošs sportam, kas laika gaitā ir izslīdējis cauri plaisām.

3Street Fighter II

ielu cīnītājs vēsture ir bijusi pilna. Tā debija bija klons Kung Fu , un nesen Street Fighter V nebija vislabākā palaišanas. Faniem ir dažādi varoņi un izdevumi, kas, viņuprāt, spēlējas vislabāk. Bet bez tā nekas no tā nebūtu varējis notikt Street Fighter II cīņas žanra radīšana.

Saistīts: 10 spēcīgākie Street Fighter ļaundari, ierindoti

Street Fighter II un tā izdevumu ietekmi ir grūti pārvērtēt. Ansambļa dalībnieki un kombinācijas iedvesmoja spēles no leģendu Līga uz kara dievs . Nemaz nerunājot par to, ka konkurences aina bija mūsdienu konkurences spēļu priekštecis. Call of Duty un Starcraft turnīri ir parādā savu struktūru Street Fighter II . Spēle bija žēlastība, kas nekad nepazudīs, un spēlētāji, iespējams, redzēs, ka Ryu nākotnē spēlēs daudz vairāk spēļu.

diviPakmenas kundze

Pakmenas kundze iespējams, ir visu laiku labākais spēles turpinājums. Lai gan nesasniedz oriģināla pārdošanas apjomu, kritiskā uztverē un mantojumā viņa ir pat labāka par savu vīru. Jaunkundze. Pac-Man Oriģinālā veiktās izmaiņas padarīja to pārliecinošāku. Konkrēti, spoku uzvedība tika izmainīta un pievienotas jaunas kartes. Šie uzlabojumi ir apvienoti mūsdienu spēlēs Pac-Man sērija mūsdienās ir standarta.

Interesanti, ka tā dzīve sākās kā nokauts. Iegādātos izstrādātājs General Computer Corporation Pac-Man skapji. Tad viņi tos pārveidotu par spēli ar nosaukumu Trakais Otto kurā bija uzlabojumi. Licencējot ar Namco, tas galu galā kļūs par Pakmenas kundze spēlētāji šodien zina. Savā ziņā tas padara Pakmenas kundze pirmais apstiprinātais spēles veids.

1Kosmosa iebrucēji

Spēlētāji šeit neskaitāmas reizes ir dzirdējuši, ka 'viņi smēlušies iedvesmu Kosmosa iebrucēji .' Iemesls ir tāpēc Kosmosa iebrucēji iemieso dziļumu no vienkāršības. Šo spēlētāja iemiesojumu, kas slēpjas aiz aizsega un šauj uz ienaidnieku, var atrast gandrīz katrā spēlē. Taito 1978. gada ceturkšņa muncher bija viena no pirmajām spēlēm, kurās par to tika rīkoti konkursi, un tās bija pieprasītas visur.

Iebrucēji ir vienkārša pievilcība. Tā izgudroja grūtības līkni, kas kopš tā laika ir bijusi spēļu sastāvdaļa. Lielākā daļa spēļu pirms tam Iebrucēji bija statiski, bet iebrucēji, palielinot ātrumu, ienesa jaunu dinamiku. Lai gan sākotnēji tas bija tehnisks ierobežojums, šī līkne netieši iedvesmo tādas mūsdienu spēles kā Tumšas dvēseles . Kosmosa iebrucēji ir arī viegli vienkārši paņemt un saprast pat šodien. Tas padara to par visu laiku labāko arkādes klasiku, pārpasaulīgu.

Nākamais: 10 visu laiku grūtākās platformas videospēles, sarindotas