10 labākās videospēles, kuru pamatā ir grāmatas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neatkarīgi no tā, vai tie ir komiksi, īsie stāsti vai tradicionālā proza, filmas un iespieddarbi ir baudījuši veiksmīgas attiecības gadu desmitiem ilgi, un aptuveni divas trešdaļas no visiem Amerikas Kinoakadēmijas balvas labākās filmas ieguvējiem ir balstītas uz rakstītā vārda darbiem. Neskatoties uz to, grāmatu veiksmīgo adaptāciju vēsture vēl nav tik ļoti saistīta ar videospēlēm.





SAISTĪTI: 10 filmas, kuras jūs, iespējams, nezinājāt, ir balstītas uz grāmatām






Neskatoties uz to, dažādie literatūras darbi, sākot no modernajām šausmām līdz klasiskajai dzejai, kas ir veiksmīgi adaptēti videospēlēs, pierāda, ka šiem diviem medijiem ir daudz iespēju sadarboties, kā tas redzams daudzās mūsdienu slavenākajās franšīzēs.



Raganu sērija

Ar trim galvenajām spēlēm un vairākiem paplašinājumiem un papildinājumiem, Ragana ir viena no iecienītākajām RPG franšīzēm spēļu jomā. Tomēr Rivijas Džeralts un viņa piedzīvojumi sākās ar poļu autora Andžeja Sapkovska 1986. gada noveli. Šis īsais stāsts ar nosaukumu “Vedzmins” (vai “Raganis” angļu valodā) galu galā pārauga sērijā, kas sastāvēja no vairākiem romāniem un stāstu krājumiem par titulēto Raganu.

Lai gan viņu attiecībām ir bijuši gan kāpumi, gan kritumi saistībā ar nesaskaņām par honorāriem un licencēšanas maksām, Sapkovskis un izstrādātājs CD Projekt Red nesen ir pārrunājuši līgumu, kas nozīmē, ka mēs, visticamāk, turpināsim iegūt vairāk spēļu un preču, kas saistītas ar Ragana IP.






Metro sērija

Iekš Metro sērijā spēlētāji cenšas izdzīvot dzīvi postapokaliptiskajā Krievijā, kuras virsma ir kļuvusi pilnīgi neviesmīlīga pēc tam, kad kodolbumbas atstāja intensīvā starojumā peldēto apgabalu. Lai gan pirmā spēle darbojas kā diezgan tradicionāla krievu autora Dmitrija Gluhovska 2002. gada romāna ar tādu pašu nosaukumu adaptācija, spēles un grāmatas faktiski iet uz priekšu un atpakaļ, lai pēc tam aizpildītu stāstījumu.



SAISTĪTI: 15 labākais pirmās personas šāvējs bez vairāku spēlētāju režīma






Lai sakārtotu visu galveno stāstu, spēlētājiem jāturpina ar romānu Metro 2034 , spēle Metro : Pēdējā gaisma , novele Metro 2035 , un spēle Metro Exodus Tas ir sarežģīts turp un atpakaļ, taču tas rada interesantas simbiotiskas attiecības starp medijiem, kas reti sastopamas.



Man nav mutes, un man ir jākliedz

Hārlana Elisona novele Man nav mutes, un man ir jākliedz ir spraiga novele no viņa tāda paša nosaukuma kolekcijas, kurā apvienota zinātniskā fantastika un tīrās šausmas. Stāsts, kas norisinās tālā nākotnē, seko dažiem pēdējiem dzīviem cilvēkiem uz Zemes pēc tam, kad superdators attīsta negausīgu naidu pret cilvēci.

Dators, kontrolējot visu, izmanto katra cilvēka bailes un nedrošību, lai padarītu viņa dzīvi pēc iespējas nožēlojamāku. Spēle seko šim vispārīgajam priekšnoteikumam un maina to, tā vietā liekot spēlētājiem vadīt katru no pieciem izdzīvojušajiem simulētajās situācijās, kas paredzētas viņu trūkumiem un bailēm. Turklāt lielākā daļa šausmu ir psiholoģiskas, Man nav mutes, un man ir jākliedz joprojām ir biedējošs, neskatoties uz savu vecumu.

Kiberpanks 2077

Kiberpanks 2077 turpināja CD Projekt Red tradīciju balstīt savas spēles uz jau zināmiem īpašumiem, lai gan ar šo atklātās pasaules iedvesmu zinātniskajā fantastikā viņi guva iedvesmu cita veida grāmatās. Tradicionālā romāna vietā Kiberpanks 2077 ir balstīta uz Kiberpanks galda lomu spēles grāmatu sērija, ko sarakstījis Maiks Pondsmits.

SAISTĪTI: 10 jautras kļūmes, kas joprojām pastāv programmā Cyberpunk 2077

Lomu spēles seko stāstījuma virzībai no oriģināla (notiek 2013. gadā) līdz pēdējai izdotajai. Cyberpunk Red (2045), un videospēle notiek pēc tiem visiem (2077). Lai gan spēle pārrunāja dažus datumus un detaļas no galda grāmatas, abos ir vērojama daudzu varoņu un notikumu nepārtrauktība.

Toma Klensija varavīksnes sešinieks

Lai gan desmitiem spēļu tiek izmantots Tom Clancy vārds un zīmols, dažas spēles patiesībā ir balstītas uz autora sarakstītajiem romāniem. Penning visvairāk pārdotās grāmatas, piemēram Sarkanā oktobra medības un Visu baiļu summa , Klensijs 1998. gadā bija arī izstrādātāja Red Storm Entertainment līdzdibinātājs, kas izlaida spēli Varavīksnes sešinieks pamatojoties uz viņa tāda paša nosaukuma romānu.

Galu galā Ubisoft iegādājās Tom Clancy vārdu, izplatot to tādās franšīzēs kā Divīzija un Splinter Cell kas patiesībā nav balstīti uz Klensijas romāniem. Šīs sērijas turpinājās ilgi pēc Klensijas negaidītās nāves 2013. gadā.

S.T.A.L.K.E.R. sērija

S.T.A.L.K.E.R. saikne ar literatūru nav tik cieša kā tieša adaptācija, taču ir skaidrs, ka liela daļa spēles iestatījuma un priekšnoteikumu izriet no Arkādija un Borisa Strugatska 1977. gada krievu zinātniskās fantastikas darba. Pikniks ceļmalā .

S.T.A.L.K.E.R. precīzāk, ir Andreja Tarkovska līdzīga nosaukuma 1978. gada filmas adaptācija. Stalkers , kas savukārt ir iepriekšminētā krievu darba psuedo adaptācija. Abas stāsta versijas koncentrējas uz cilvēkiem, kas dodas noslēpumaini sabojātās 'zonās', kas ir piepildītas ar briesmām un bagātības solījumu, pārvietojas neredzamos slazdos un zināmās fizikas inversijās.

Dantes inferno

Viscerālā spēle 2010. gadā Dantes inferno iespējams, izvairījās no jebkādiem sociāliem komentāriem un smalkumiem, kas bija itāļu dzejnieka Dantes Aligjēri oriģinālajā 12. klasiskajā darbā ar tādu pašu nosaukumu, taču vardarbīgais trešās personas slasher joprojām guva daudz tematisku iedvesmu no šī slavenā kristīgās pazemes attēlojuma.

Lai gan tonis un sižets ir ļoti atšķirīgs, Dantes inferno izdevās atdzīvināt neaizmirstamus Dantes dažādo nolīdzināto pazemes gredzenu pielāgojumus, katrs no tiem tematiski balstīts uz citu nāves grēku un piepildīts ar atbilstoši veidotiem briesmoņiem. Spēles stāstījums, iespējams, beidzās uz klints pakaramā, bet, diemžēl, faniem, Dantes inferno Šķiet, ka turpinājums nenotiek.

Call Of Cthulhu

Autora H. P. Lavkrafta šausmu stāsti ir netieši iedvesmojuši daudzas spēles, taču dažas, piemēram, izstrādātāja Cyanide 2018. Zvans no Cthulhu , smelties tiešāku iedvesmu no slavenajiem mītiem. Lai gan viņu paļaušanās uz kosmiskām šausmām un neredzēto bieži vien apgrūtina autora darbu pielāgošanu, Cthulhu aicinājums gudri sajauca vairākus stāstus vienā rāpojošā, atmosfēriskā pirmās personas noslēpumu spēlē.

Tehniski balstīta uz 1981. gada galda spēli ar tādu pašu nosaukumu, kas, savukārt, tika balstīta uz oriģinālo daiļliteratūru, liek spēlētājiem apšaubīt galvenā varoņa sajūtas un spēka vietā paļauties uz inteliģenci, kas ir kopīgi Lovecraftian šausmu elementi.

Parasite Eve sērija

Hideaki Sena 1996. gada zinātniskās fantastikas šausmu romāns Parazīts Ieva uzdod jautājumu: 'Ko darīt, ja mitohondriji patiešām būtu daļa no jutīgas būtnes, kas gaida, lai apsteigtu visu planētu?' Priekšnoteikums var šķist dīvains, taču romāns kļuva par pirmo Japānas šausmu romānu balvas saņēmēju un noveda pie mangas un videospēļu sērijas izstrādes.

SAISTĪTI: 10 īsākās RPG spēles, kuras fani var izdzīvot vienas dienas laikā

Lai gan sērijas trešā un pēdējā spēle lielā mērā tiek izslēgta no romāna stāstījuma, pirmās divas, Parazīts Ieva (1998) un Parazīts Ieva II (1999), darbojas kā oriģinālā romāna turpinājumi.

Konans trimdinieks

Konana intelektuālais īpašums, iespējams, ir parādā savu izskatu, vidi un stāstus vairākiem piesaistes līdzekļiem, taču tas viss sākās ar Roberta E. Hovarda vairāk nekā 20 stāstiem, dzejoļiem un esejām, kas tika publicētas 20. gs. 30. gados. Šie stāsti, kas risinās izdomātajā Zemes Hiborijas laikmetā (starp Atlantīdas nogrimšanu un zināmo seno civilizāciju uzplaukumu), ir bijuši publiski pieejami kopš 1960. gadiem un ir iedvesmojuši desmitiem spēļu gandrīz katrā žanrā.

Tomēr jaunākais ir 2018. gadā Konans trimdinieks . Šajā atklātās pasaules izdzīvošanas spēlē spēlētāji nespēlē titulēto varoni, bet gan vienu no trim trimdiniekiem, kas spiesti izdzīvot gan barbariskajā tuksneša vidē, gan briesmoņos, kas to sauc par mājām, gan citus cilvēkus, kuri vēlas paņemt visu, ko var. ar spēku.

Nākamais: 10 labākās pusaudžu televīzijas pārraides, kuru pamatā ir grāmatas