Spēļu pirmās personas šāvēja žanrā, kas ilgst jau vairākus gadu desmitus, ir daudz tropu, kas darbojas, savukārt citi ir kļuvuši par nogurušām klišejām.
Labāk vai sliktāk, videospēles tomēr ir atkarīgas no daudziem tropiem. Ja viena spēle kaut ko dara tik labi, ir loģiski, ka cits spēļu izstrādes uzņēmums aizņemtos šīs spēles aspektus, lai mēģinātu to padarīt par savu. Nav pārsteidzoši, ka tas attiecas uz plašo pirmās personas šāvēju žanra bibliotēku spēļu pasaulē.
SAISTĪTI: 10 nenovērtēti pirmās personas šāvēji, kas ir pelnījuši turpinājumu/pārtaisījumu
No Doom uz ilgstošu Call Of Duty sērijās, ir daudz ikonisku tropu, taču ir arī klišejas, kas ir gandrīz katrā spēlē. Dažreiz no tiem var izvairīties, bet citi ir tik veci, ka tas nejauši var likt FPS justies komiskiem.
Tornīši vairs nav jautri
Skrienot kājām kā galvenais varonis vienmēr ir visu labāko pirmās personas šāvēju gaļa un kauli. Diemžēl daudzām FPS spēlēm ir tendence iznīcināt kaujas segmentu plūsmu, piespiežot spēlētāju uz torņa.
Biežāk torņa segmenti ir šaušanas segmenti uz sliedes, kas noved pie tā, ka tiek turēts nospiests sprūda, līdz viss ir miris vai uzspridzināts. Ļoti reti tie ir jautri, un lielākā daļa no viņiem jūtas identiski viens otram, padarot tos liekus un garlaicīgus.
Transportlīdzekļu segmenti
Šī ir klišeja, kas var darboties, kā parādīts ar tradicionālajām transportlīdzekļu sekvencēm daudzās pirmās personas Džeimsa Bonda videospēlēs. Tomēr biežāk sastopamie transportlīdzekļu segmenti, līdzīgi kā torņu segmenti, šķiet piespiedu un nevajadzīgi.
Braukšanas segmenti senāk Sveiki spēles un jebkāda transportlīdzekļa izmantošana Pierobežas ir izcili piemēri. Braukšanas vadības ierīces bieži ir pārāk neveiklas vai pārāk jutīgas, kā rezultātā šie segmenti tiek mēģināti atkārtoti un atkal un atkal līdz nogurumam un neapmierinātībai.
Pārāk daudz aprīkojuma
Spēlēs, piemēram, Volfenšteins vai Izkrist , ir ļoti jautri izmantot arsenālu, kas var aizpildīt Marianas tranšeju, jo šie tituli ir pārāk daudz. Tomēr spēles par parastajiem karavīriem, piemēram, Call Of Duty ir nedaudz humoristiski ar to, ko varoņi var nest.
Reālajā pasaulē pilnībā ielādēti žurnāli ir diezgan smagi, un bieži FPS titulu varoņi burtiski nēsā simtiem un simtiem patronu. Tas neattiecas pat uz spēlēm, kas ļauj spēlētājam vienlaikus lietot vairākus primāros šaujamieročus, sekundāro sānu ieroci, granātas, tuvcīņas ieroci un munīciju.
Ideāls vāks darbību secībām
Šis ir troksnis, ko var atrast gan pirmās, gan trešās personas šāvēju spēlēs, masīvās telpās vai zonās, kurās ir barikādes līdz viduklim, lielas kastes vai sijas, lai varonis aiz sevis varētu paslēpties. Šo klišeju padara vēl sliktāku tas, ka bieži vien iepriekš nekur nav bijuši tādi vāki.
SAISTĪTI: No Man's Sky un 9 citas spēles, kas lieliski izmanto pirmās personas POV
Rezultātā katrs spēlētājs var paredzēt, ka drīz sāksies kāda darbību secība. Call Of Duty , Pierobežas , Kaujas lauks , un Far Cry visās spēlēs ir šī klišeja. Tas liek tiem uzbrukumiem, kuriem vajadzētu būt intensīviem, šķist neparastas tikšanās, kurām var būt gatavs jebkurš spēlētājs.
Klusais varonis
Par katru Blaskoviču no Volfenšteins , ir galvenie varoņi no Kaujas lauks kur tie ir tukšs audekls. Nav balss un dažreiz arī sejas, tikai bandinieks citiem spēles varoņiem, kam dot pavēles. Call Of Duty ik pa laikam to ir mainījis, bet parasti galvenais varonis nav varonis.
Tas zināmā mērā var darboties, kā parādīts ar Gordonu Frīmenu no Pus dzīve vai Doom Slayer no Doom sērija . Tomēr spēlētājiem patīk labs varonis, kurā arī jāiegulda līdzekļi, tāpēc viņiem patīk daudzie varoņi no Pierobežas vai Booker DeWitt no BioShock Infinite .
Ērts balss ceļvedis
Biežāk nekā nē, pirmās personas šāvēja spēle gandrīz visu pieredzi tur spēlētāja roku. Pat ja tā nav lineāra pieredze, galvenā varoņa galvā joprojām ir kāda bezķermeņa balss, kas stāsta viņiem, ko darīt, vai sniedz kaudzes ekspozīcijas.
Apmācībai vai būtiskam stāsta dialogam ir jēga, taču pēc brīža balsis, kas vada spēlētāju, var kļūt nepatīkamas. Īpaši situācijās, kad mērķi nebūt nav grūti izdomāt un/vai atcerēties, tādēļ pastāvīga objektīva atkārtošana spēlētāja ausī šķiet lieka.
Lieliski novietoti sprādzienbīstami priekšmeti
Pat ja tas atrodas zāļaina lauka vidū, vienmēr šķiet, ka sprādzienbīstams materiāls atrodas vietā, kur atrodas vai izmantos ienaidnieka aizsegu. Tā varētu būt muca, kaste vai pat stāvošs transportlīdzeklis, kas, nošauts, eksplodē tā, it kā tā būtu Maikla Beja filmas darbības aina.
SAISTĪTI: 10 labākie sprādzieni Maikla Beja filmās, sarindoti
Tam ir ne tikai maza jēga attiecībā uz izvietojumu, bet arī ir apstiprināts, ka benzīna vai džera mucu šaušana nevar izraisīt sprādzienus vai pat ugunsgrēka aizdegšanos. Tas ir arī pārmērīgi izmantots trūkums, lai palīdzētu spēlētājiem, kuri ir iestrēguši, nevis ļautu viņiem pašiem pārvarēt izaicinājumu.
Sabiedrotais kļūst par nelieti
Šobrīd izstrādātāji ir padarījuši neiespējamu uzticēties nevienam citam, izņemot sevi, jo daudzas reizes sabiedrotais nodod galveno varoni un kļūst par galveno ļaundari. Daudzi Call Of Duty stāstu kampaņas ir patiešām pārspīlējuši ar šo tropu, ar lielu pavērsienu, ka vadošā figūra patiesībā ir nelietīga.
Pat Doom , BioShock , un Portāls cieš no šīs pārmērīgi izmantotās klišejas. Rezultātā tas gandrīz nekad nav pārsteigums, kad kāds ieslēdz varoni, mazinot iespaidu uz to, kam vajadzētu būt sirdi plosošam. Tā vietā tas ir tikai veids, kā iegūt varoni, kuru spēlētāji vēlas nošaut.
Eksperimentālais ierocis
Bieži redzams kampaņās, galvenais varonis izmantos dažādus ieročus, lai nosūtītu ienaidniekus. Noteiktā brīdī varonim bedrē ir nepieciešams dūzis, un tādējādi viņam ērti tiek dots kāds pārspīlēts eksperimentāls ierocis, kas būtībā ir masu iznīcināšanas ierocis.
Labākais piemērs tam būtu BFG-9000, viens no postošākajiem ieročiem Doom sērija , spēles, kas aizsāka un pilnveidoja šo tropu. Kopš tā laika to var redzēt daudzās citās spēlēs; Gjallarhorn no Liktenis , Eksperimentālais MIRV no Izkrist , un pat Enerģijas zobens no Sveiki sērija.
Viss nes uz jūsu pleciem
Spēlētāja iesaistīšana darbībā un stāstā ir loģiski, tāpēc ir loģiski, ka viņi ir svarīgi daudzām lietām. Tomēr daudzi pirmās personas šāvēji nolemj katru otro cilvēku Visumā padarīt pilnīgi nederīgu; liekot katram mazākajam misijas aspektam uzkāpt uz varoņa pleciem.
Šī klišeja ir visievērojamākā mūsdienu militārajos šāvējos, piemēram, Call Of Duty vai Kaujas lauks kur galvenais varonis, šķiet, ir vienīgais varonis, kurš var pat notēmēt ar ieroci. Katrs mazais uzdevums, sākot ar ienaidnieku uzņemšanu un beidzot ar bumbas bruņošanu, tiek likts galvenajam varonim, nevis iesaistītam īstu ekspertu.
TĀLĀK: 15 labākās pirmās personas šāvēja spēles, kas pārnestas uz Switch