Assassin's Creed sērija ir izklaidējusi fanus gandrīz divas desmitgades. Taču dažas spēles daļas pārņem pazīstamas teritorijas un ir kļuvušas par klišejām.
The Assassin’s Creed seriāls liek lielu uzsvaru uz tā stāstījumu, kā rezultātā daudzas filmas un TV šovus ir pielāgotas spēļu franšīzei.
SAISTĪTI: 10 lietas, ko jūs nezinājāt par The Assassin’s Creed videospēlēm
Interesanti ir tas, ka katram ierakstam ir gandrīz vienāds kontūras, tāpēc, atklājot šīs klišejas, faniem būtībā tiek pateikts, ko sagaidīt. Tas arī savieno Assassin’s Creed filmu un līdzīgu spēļu stilam, ko spēlētāji, iespējams, nav apvienojuši, tāpēc ir vērts dziļāk ienirt Ubisoft visvērtīgākās franšīzes klišejās.
Varonis ir neveiksmīgs vai atstumts
Pat ja tas ir labākais Assassin’s Creed ierindojuši fani , galvenie varoņi gandrīz vienmēr ietilpst šajā klišeja tropā. Kopumā galvenajiem varoņiem ir problēmas ar savām ģimenēm, kuras parasti stāsta laikā ir pametušas vai atsvešinājušās no vecākiem.
Arī varoņi nekad netiek uzskatīti par varas vai ietekmes pozīcijām, kad stāsts sākas, parasti nonākot zemākā statusā. Konoram Kenvejam, Altairam, Kasandrai un Eivorai ir konflikti ar savām ģimenēm, savukārt viņi un tādi cilvēki kā Ezio, Fraja dvīņi un Edvards Kenvejs arī tiek uzskatīti par atstumtajiem, kuriem jārūpējas par sevi.
Cliffhanger Endings
Šis ir ieradums, kas jau labu laiku ir satraucis fanus, jo sērijā nekad nav nevienas spēles ar pilnām beigām. Tas ir veids, kā izstrādātāji nodrošina, ka spēlētāji atgriežas nākamajām daļām, taču tam ir liela blakusparādība, jo katra spēle paliek nepilnīga.
Desmonda Milesa sāgas laikā katrā ierakstā bija liela atklāsme par Zemes iespējamo iznīcināšanu, savukārt Layla Hassan triloģija sniegtu sprādzienu par Isus. Visi secinājumi mēdz būt beztermiņa, un sekojošais virsraksts tos ātri atrisina vai aizkavē tālāk.
Monoloģes nelieši
Mūžsens trops, kas ir iekļuvis arī videospēlēs, Assassin’s Creed seriālam īpaši patīk prezentēt ļaundarus, kuri izmanto šo klišeju. Antagonisti nekad nenonāk pie lietas, un tas ir tāpēc, ka viņi tērē laiku poētiskai darbībai, un galu galā tiek nogalināti.
Klišejā visvairāk vainojami tādi varoņi kā Rodrigo Bordža, Heitems Kenvejs, Basims Ibns Išaks un Vorens Vidiks — šiem neliešiem vienkārši patīk ilgi plēsties par to, kā viņi ar saviem ļaunajiem plāniem ieviesīs jaunu laikmetu.
Vienreizējās lietošanas mīlestības intereses
Tādi varoņi kā Sofija Sartore, Marija Torpa un Henrijs Grīns ir izrādījuši patiesas mīlestības intereses šajā seriālā, taču ir arī daudzi citi, kas ir nākuši un aizgājuši. Ezio, Edvardam, Kasandrai un Eivoram ir bijuši vairāki romantiski partneri, kas nekur nav beidzies.
SAISTĪTI: 10 vēsturiski periodi un civilizācijas, kuras Assassin's Creed franšīzei vajadzētu risināt tālāk
Patiesībā seriāls pēdējā laikā ir gājis tālāk šīs klišes lietošanā, kur Eivorai pat bija romāns ar savu svaini Randvi, kam nebija nekādas nozīmes sižetā pat tad, kad viņas brālis Sigurds uzzināja par to. Mīlestības intereses galvenokārt ir paredzētas, lai novērstu uzmanību no galvenā sižeta.
Ikdienišķi blakus uzdevumi, lai aizpildītu izpildlaiku
Šī ir klišeja, kas sastopama katrā atvērtās pasaules spēlē, jo viņi vēlas, lai spēlētāji pavadītu vairāk laika spēlējot, lai attaisnotu cenu. Sānu uzdevumi lielākoties ir pilnīgi bezjēdzīgi, parasti tie ir saistīti ar tādām lietām kā slepkavas, kas sacenšas sacīkšu izaicinājumos, atsakās no maziem un nenosauktiem ļaundariem un cīnās ar uzbrucējiem.
Līdz pašām jaunākajām spēlēm tā nešķita kā klišeja, piemēram Odiseja un Valhalla ienesot ikdienišķus blakus uzdevumus, jo atvērtās pasaules ir daudz lielākas. Negatīvā puse ir tāda, ka daudzi spēlētāji vienkārši neveic blakus uzdevumus.
Spraigs un dumpīgs galvenā varoņa ievada aina
Pat ja tas jau ir novecojis un daudzi Assassin’s Creed fani veido mēmes par viņiem, seriāls turpina šādā veidā iepazīstināt ar varoņiem. Tas ir diezgan arhaisks troksnis, kas aizgūts no filmām, kur varonis vispirms parādās, darot kaut ko tādu, kas viņam nav jādara.
Pati sērija sākās ar to, ka Altairs neievēroja pavēles, ko viņš bija saņēmis slepkavības misijā, turpināja Ezio iesaistīšanos bandas cīņā un bērns Konors konfrontēja bīstamus vīriešus, kuri apdraudēja viņa cilti. Tas notiek līdz šai dienai, un Eivoras pirmajā ainā ir attēlots, kā viņa bija cīnītāja pat tad, kad viņa bija maza meitene.
Sidekicku grupa
Interesanti, ka līdz šim tā nebija liela klišeja Assassin’s Creed sērija padarīja to par vienu. Sērijā katrā ierakstā lielākoties ir iekļauts paplašināts otrā plāna aktieru sastāvs, un galvenajam varonim ir savs izvēlēts palīgs stāstā.
Ezio bija viņa māsa, tēvocis un Leonardo da Vinči, Kasandrai bija Sokrāts, Markoss un Foibe, lai dotos kopā ar daudziem citiem palīgiem. Iemesls, kāpēc tas ir kļuvis par klišeju, ir tāds, ka fani var viegli paredzēt, ka varoņi kādā stāsta brīdī tiks pakļauti nāvējošam briesmām un būs spiesti glābt savus mazuļus.
Galvenais varonis nespēlē pēc noteikumiem
Spēļu stāstu standarts ir tāds, ka galvenais varonis neatbilst tam, no kāda fona viņš ir, un dara to, ko uzskata par pareizu. Neviens no galvenajiem varoņiem Assassin’s Creed spēles ir iekritušas rindā, katrai no tām vai nu izaicinot savus vecākus vai pat pašas ticības apliecības.
SAISTĪTI: 10 briesmīgākie varoņi The Assassin's Creed franšīzē
Jēkabs un Evija ticēja ticības apliecībai, tomēr viņi vērsās pret tiem, kurus plānoja nogalināt, un darīja visu, ko gribēja, lai sasniegtu ļaundari. Citi, piemēram, Edvards un Kassandra, nepiekrita nevienai grupai, lai koncentrētos uz pašmērķīgiem mērķiem. Šajā brīdī būtu aizraujoši, ja būtu varonis, kurš klausās, ko viņiem saka.
Izlīdzināšana spēles gaitā
Ir jaunināšanas aspekts gan labākajā, gan sliktākajā Assassin’s Creed spēles. Tā ir ilgstoša klišeja spēļu ainavai kopumā, kurā spēlētājs ir spiests sākt kā vājš varonis, kuram jāturpina mainīties, lai cīnītos ar sarežģītiem ienaidniekiem.
Tā vietā, lai mainītu lietas, Assassin’s Creed seriāls ir vēl vairāk iekritis šajā klišejā. Jaunākās spēles ir sācis prezentēt prasmju koku, kas ir kļuvis izsmeļošs ar katru ierakstu. Šobrīd prasmju koka pabeigšana ir izaicinājums, jo ir tik daudz jauninājumu.
Pastiprinoši ieroči
Spēlētāji labi zina, ka daži ieroči tiek ieviesti ar skaidru nolūku atļaut nogalināt ar vienu sitienu. Tas ir kaut kas līdzīgs piespēles aspektam, jo tas var iedragāt visus ieročus, ko spēlētāji ir savākuši spēles laikā.
Iekš Assassin’s Creed sērijā, jaudas ieroči tiek parādīti konkrēta nosaukuma beigās, sākot no tādām lietām kā Pieces of Eden vai īpašs aprīkojums, kas ļaus spēlētājiem salīdzinoši viegli nosūtīt ienaidniekus. Daļa no fanu bāzes, kam patīk izaicinājums, nav pārāk ieinteresēts šajā klišejā, jo tas padara lietas pārāk vienkāršu.
TĀLĀK: Labākie varoņi Assassin's Creed Revelations, sarindoti