Neatkarīgi no tā, kā viņi tos ievieš un iekļauj, dienas beigās lielākajā daļā mūsdienu supervaroņu spēļu ir vismaz viens vai divi elementi.
Tas ir maigi izsakoties interesants laiks supervaroņu spēlēm. Grafikai un stāstu veidošanai spēļu jomā tiekot būtiski uzlabotas, tāpēc jaunajām supervaroņu spēlēm, kas tiek izlaistas, tagad ir iespēja pieskaņot stāstu veidu, ko agrāk varēja atļauties tikai komiksi un filmas.
SAISTĪTI: 10 labākās supervaroņu videospēles, kas sarindotas saskaņā ar Metacritic
Lai gan ne katra jaunā spēle ir bijusi uzvarētāja, tādas spēles kā Betmens: Arkhams sērija, Marvel zirnekļcilvēks , un Marvel's Galaktikas sargi ir bijusi bagāta un atalgojoša pieredze. Tomēr tas nenozīmē, ka šīm spēlēm nav savu tropu, pat tādu, kas atdalās no parastajām struktūrām.
Atvērtās pasaules
Šis ir viens no vecākajiem tropiem, kā tad, kad videospēle ir saistīta ar Zirnekļcilvēks 2 debitēja ideja par plašu rotaļu laukumu, ko varonis varētu izpētīt, kaut ko citas spēles ātri varēja izmantot. Lai gan gandrīz visās citās Zirnekļcilvēka spēlēs bija atvērtas pasaules lielais ābols, Arkham spēlēs Betmens no bēdīgi slavenā patvēruma izpētes pārgāja uz pašu Gotemasitiju.
Atvērtās pasaules spēlēm pašām ir daudz klišeju, taču ir sagaidāms, ka supervaroņu spēlei būs plaša atvērtā pasaule. Tomēr ar Marvel's Galaktikas sargi pierādot, ka lineāro supervaroņu pieredze var darboties, nākotnē tas var nebūt tik izplatīts.
Sarežģīti modeļi
Supervaroņi ir pazīstami ar savu kostīmu dizainu, izmantojot tehnoloģiju, kas ir aprīkota ar lielāko daļu mūsdienu spēļu dzinēju, kas tagad spēj piešķirt šiem dizainiem jaunu detalizācijas līmeni. Ņemot to vērā, ir dīvaini, ka daudzi spēļu dizaineri ir nolēmuši izvēlēties sarežģītākus, filmai līdzīgus dizainus, kurus neviens mākslinieks nekad nevēlētos zīmēt.
Tas viss varētu būt saistīts ar spēļu dizaineriem, kuri vēlas uzlikt savus zīmogus varoņiem, un daudzos gadījumos tas darbojas patiešām labi. Tas nozīmē, ka ne vienmēr tiek garantēts, ka tas darbosies, kā Marvel's Avengers un Netaisnība 2's varoņu dizaini ir kritizēti par to, ka tie ir gan pārlieku izstrādāti, gan pilnīgi neaizmirstami.
Ātrie ceļojumi
Ātrie ceļojumi nav tikai supervaroņu spēles, jo tas ir atvērtas pasaules videospēļu kopums. Tomēr daudzas supervaroņu spēles, jo īpaši Marvel zirnekļcilvēks un Betmens: Arkham Origins, ir ieviesuši ātru ceļojumu mehāniku.
SAISTĪTI: 10 veidi, kā Arkham Origins ir nepietiekami novērtēts
Arkham Origins Ātrais ceļojums ir visievērojamākais, jo tas bija vienīgais franšīzes ieraksts, kuram bija ātrs ceļojums. Tas nav tik izplatīts, kā lielākā daļa cilvēku domā, taču ātra ceļošana ir kaut kas tāds, kas diezgan bieži parādās supervaroņu spēlēs.
Lidošana caur gredzeniem
Tas sākās ar sliktāko Supermena spēli, taču šķiet, ka ideja par supervaroņa lidošanu cauri peldošām stīpām ir iestrēgusi. Supermens 64 tā segmentiem, kuros Supermens lidoja cauri šķietami nebeidzamiem gredzeniem, nebija gala, taču mūsdienu supervaroņu spēles acīmredzot ir mācījušās no The Man of Steel bezjēdzīgajiem bēgumiem.
Bieži vien šādi segmenti ir paredzēti treniņu vingrinājumiem, kuru beigās parasti tiek saņemta zināma atlīdzība, kas nebija Supermena pārgājiena gadījumā caur kriptonīta miglas pilnu Metropoli. Vēl viena priekšrocība ir tā, ka šīm jaunajām supervaroņu spēlēm ir daudz labākas vadības ierīces.
Daži kolekcionējamo priekšmetu veidi
Kolekcionējamie spēlē ar atvērtās pasaules spēlētāju ieradumiem , kas ne vienmēr ir slikti, jo ir diezgan jautri redzēt, cik lielu spēles daļu var pabeigt pirms kampaņas beigām. Kolekcionējamie priekšmeti supervaroņu spēlēs nebija nekas jauns, kad tos izplatīja atklātajās pasaulēs, taču tagad tie ir kļuvuši daudz izplatītāki.
Lai gan turpinājumos viņi novecoja, Riddler trofejas Arkham spēles bija pienācīgs stimuls turpināt spēlēt pēc stāsta beigām, pat ja tas bija tikai tāpēc, lai redzētu, ka Ridlers saņem savu atnākšanu. Vēl viens pārliecinošs piemērs nāk no Marvel zirnekļcilvēks , ar mugursomām, kas izkaisītas pa Ņujorku, un tajās ir priekšmeti, kas atsaucas uz Spideja pagātnes varoņdarbiem.
Trojs Beikers
Kad spēlētājs ieslēdz modernu supervaroņu spēli, ir tikai laika jautājums, kad Troja Beikera klusā balss izdosies sasniegt viņu ausis. Beikers ir visvairāk pazīstams ar Džoela ierunāšanu Pēdējais no mums , bet viņš ir arī darījis zināmu savu klātbūtni dažādās supervaroņu videospēlēs.
SAISTĪTI: Troja Beikera 10 labākās Marvel/DC lomas, ierindota
Marvel beigās viņš ir ierunājis Loki un Hawkeye lego-brīnums spēles, kā arī Brūss Baners Marvel's Avengers , savukārt DC viņš ir viens no nedaudzajiem aktieriem, kurš ir spēlējis gan Betmenu, gan Džokeru daudzos videospēļu projektos, piemēram, Betmens: Seriāls un Arkham Origins . Lai gan viņš nav ikviena tējas krūze, ir skaidrs, ka Trojs Beikers aizraujas ar neprātīgām lietām.
Twist Villains
Supervaroņi nav nekas bez viņu ikoniskajiem ļaundariem, jo daudzi no tiem ir daudzu supervaroņu spēļu galvenie ļaundari. Lai gan tas varētu nebūt kaut kas tāds, ko lielākā daļa uztvertu, tas ir kļuvis par nelielu tropu, ka varonis tiks atklāts kā spēles galvenais ļaundaris šokējošā pagriezienā.
Ir daži mazāk nozīmīgi atklājumi, kas ar Ra's Al Ghul ievilkšanu Arkham City un Džokers dara to pašu Arkham Origins , bet lielākoties tas atklājas pārsteidzoši. Taisnības labad jāsaka, ka daudzi, iespējams, ir redzējuši Doka Oka atklāšanu Marvel zirnekļcilvēks ieradīsies, bet neviens nevarēja zināt, ka Vikija Vale ir lēdija Ārhema Betmens: Seriāls , padarot šo atklājumu vēl satriecošāku.
'Vai šis varonis tiešām to darītu?' Misijas
Lai izmantotu konkrētu piemēru, Marvel zirnekļcilvēks ir dažas lieliskas blakus misijas, taču, kad Zirnekļcilvēks piekrīt palīdzēt bezpajumtniekam, vārdā Hovards, atrast dažus baložus, tas šķiet nedaudz dīvaini. Nesaprotiet, Hovards ir jauks puisis, taču tas liek spēlētājam jautāt: 'Vai šis varonis tiešām to darītu?'
Ir arī citi šādu blakus uzdevumu piemēri, un dažās no šīm spēlēm dažas misijas šķiet dīvainas un nevietā. Lai sniegtu vēl vienu piemēru, vai Betmens nebūtu uzzinājis, kur atrodas Ridlers, ilgi pirms viņam bija jāsavāc visas šīs trofejas?
Arkham-Esque spēles stils
Cik daudz tas ir izmantots, Arkham spēles stils ir atbilstošs plāns supervaroņa spēles izveidei. Lirisko cīņu, slepeno mehāniku un ēku mēroga mehāniku ir ieviesuši un pārveidojuši daudzi spēļu uzņēmumi, lai tie atbilstu saviem varoņiem.
SAISTĪTI: 10 grūti atrodamas Lieldienu olas Arkham spēlēs
Marvel zirnekļcilvēks izdarīju to, Kapteinis Amerika: Super karavīrs izdarīja pat Marvel's Avengers , tiešraides spēle, to izdarīja. Ar spēli izmantojot Nemesis sistēmu , iespējams, ka Monolith gaidāmajā Wonder Woman nosaukumā tiks izmantots Arkham -Patīk spēles stils, tāpēc šis troksnis tuvākajā laikā nepazudīs.
Spēles bezmērķības sajūta
Neatkarīgi no tā, vai tās ir balstītas uz divu lielo varoņu varoņiem vai oriģinālu supervaroņu spēli, lielākajai daļai mūsdienu supervaroņu spēļu ir vismaz viena kopīga problēma. Kad spēle ir pabeigta un kolekcionējamie priekšmeti un blakus uzdevumi ir pabeigti, vai ir jēga turpināt spēli?
Ja spēlētājs ir pabeidzis lielāko spēles daļu, tas padara spēles pasaules izpēti, maigi izsakoties, bezmērķīgi. Galu galā tas var būt saistīts ar vairuma supervaroņu spēļu atvērtās pasaules aspektu, jo lineārākas spēles, piemēram, Marvel's Galaktikas sargi un Betmens: Seriāls pasakiet savu gabalu un nekavējoties pabeidziet.
TĀLĀK: 10 atsauces uz komiksiem no The Arkham Games