10 vienkāršākie Soulsborne priekšnieki, kurus varētu pārspēt pat nespēlētāji

Kādu Filmu Redzēt?
 

No Software's Soulsborne spēles ir bēdīgi slavenas ar grūtajiem priekšniekiem, taču šie 10 izaicinātāji nesteidzas cīnīties.





Programmatūras septītās, astotās un devītās paaudzes Action RPG kolekcijas, ko sabiedrība kopīgi dēvē par Soulsborne sēriju, ir slavena ar grūtībām. No sarežģītiem, labirinta līmeņiem līdz slēptai mehānikai un neregulāriem PvP iebrukuma draudiem, šajos nosaukumos ir pietiekami daudz piedāvājuma, lai pat veterāni spēlētāji paliktu uz kājām.






SAISTĪTI: Katrs dvēseles radītais varonis, sarindots pēc spēka



Daudzi seriāla priekšnieki bieži vien ir vissarežģītākie šķēršļi šajos piedzīvojumos, taču dažkārt izstrādātāji nodrošina izliekumu, liekot spēlētājiem cīnīties ar nožēlojami nepietiekamiem ienaidniekiem. No viena šāviena spējīga Wyvern iekšā Dark Souls 3 standarta ienaidniekam, kas maskējas par mini priekšnieku Sekiro: ēnas mirst divas reizes , pat tie, kas lepojas ar absolūti nulles pieredzi ar From Software spēlēm, varētu būt vislabākie par šiem banālajiem ļaundariem.

Ancient Wyvern (Dark Souls 3)

Ancient Wyvern boss, kas tika sastapts Archdragon Peak, var izskatīties biedējoši, taču, ja tas nebūtu veselības bārs, tas, visticamāk, neatbilstu kritērijiem, lai tiktu uzskatīts par priekšnieku.






Tā vietā, lai uzlauztu briesmoņa potītes — tipiska pieeja, iesaistot pūķim līdzīgus ienaidniekus Dvēseles spēles — spēlētājam faktiski ir jāpaiet tai garām un jāturpina pa ceļu. Galu galā tas beidzas ar dzega, no kuras spēlētājs var izlēkt un veikt pēkšņu uzbrukumu, kas uzreiz nogalina priekšnieku.



Debesu emisārs (asins)

Debesu minionu kolekcija, kas tika sastapta tieši pirms priekšnieka cīņas pret Ebrietu, Kosmosa meitu, Debesu sūtni, sākotnēji nemaz nešķiet priekšnieks. Tomēr tā vietā, lai vienkārši nosūtītu katru entītiju arēnā, spēlētājam ir jāatrod priekšnieks, kas paslēpts neveiksmīgo eksperimentu grupā.






Ja ir puse veselības, Debesu sūtnis ievērojami pieaugs, taču tā bojājumu apjoms nav pielāgots, un lielākajai daļai spēlētāju šī kosmiskā kļūda tiks novērsta mazāk nekā minūtes laikā.



Yhorm the Giant (Dark Souls 3)

Viens no Pelnes pavēlniekiem Jorms Milzis spēlē ļoti svarīgu lomu Dark Souls 3 s stāstījums, taču tas nenozīmē, ka viņš ir īpaši grūts priekšnieks. Salīdzinot ar bezdibenju vērotājiem vai dvīņiem prinčiem, Jorms ir priekšnieka pamudinājums, kura mērķis ir pasvītrot Dark Souls 3 's notikumus, nevis nodrošināt saderināšanos ar roku.

SAISTĪTI: 5 zināmās līdzības ar tumšajām dvēselēm Eldenas gredzenā (un 5 zināmās atšķirības)

Lai gan viņa apakšstilbu uzlaušana būtu gan nogurdinoša, gan ievērojami sarežģīta, spēlētājiem ir jāsatver Stormruler ierocis, kas atrodas arēnas aizmugurē. Tās vienīgais mērķis ir gāzt Yhorm, un to var sasniegt ar dažām pilnībā uzlādētām šūpolēm.

Nemitīga izlāde (tumšās dvēseles)

Kādreiz jaunākais Izalitas raganas bērns, Nemitīgo Izlādi sabojāja Haosa Liesma un pārvērta par izkropļotu negantību, kas tika atrasta tieši ārpus Kvaalagas domēna. Viņš nav nemaz tik grūts, ja ar viņu cīnās normāli, taču From Software nolēma iekļaut izvēles siera metodi, kas to pilnībā padarīja trivializētu. Tumšas dvēseles cīnīties.

Pēc Gold-Hemmed Black Set paņemšanas spēlētājam ir jāatgriežas pie miglas vārtiem, un Ceaseless Discharge sekos, gandrīz paklūpot pāri klints procesam. No turienes spēlētājam atliek tikai uzlauzt savu piedēkli — vārdi nespēj aprakstīt, kādai ķermeņa daļai tas ir paredzēts — līdz viņš nonāk līdz galam.

Dievišķais pūķis (Sekiro: Shadows Die Twice)

Tuvojoties Shinobi piedzīvojuma kulminācijai, viņš dodas uz dievišķo valstību, meklējot Dievišķā Pūķa asaras, kas ir nepieciešamas, lai izbeigtu nemirstības lāstu, kas ir pāršalcis tik daudzus Ašinas zemē. Masīvais, čūskai līdzīgs un nenoliedzami biedējošs Dievišķais pūķis izskatās pēc tāda veida zvēra, kas spēj izcīnīt šausminošu cīņu, taču galu galā viņš ir viens no mazākajiem izaicinājumiem spēlē.

Boss nokrīt pēc vairākiem zibens novirzījumiem — manevriem, kuriem vajadzētu būt diezgan viegliem spēlētājiem, kuriem ir izdevies tik tālu šajā spēlē — un, salīdzinot ar Sword Saint Isshin vai Owl Father, Dievišķais pūķis ir mazāks par sitienu. ceļā.

Falanga (dēmonu dvēseles)

Balstoties uz kaujas manevru, ko izmantoja senie grieķi, falanga ir bezveidīga lāse, kas pārklāta ar vairogu un šķēpu masu. Tas var nodarīt ievērojamus bojājumus spēlētājiem, kuri pārāk ilgi stāv pārāk tuvu, lokoties un šūpojoties, taču tā neticami vājā darbība padara to pārāk viegli iekarojamu.

Pirmais priekšnieks Dēmonu dvēseles — ja neskaita Vanguard — Phalanx var dot spēlētājiem, kuri nav tikuši līdz galam galā Dēmonu dvēseles pārvalda problēmas, taču pēc pietiekami daudz pusmēness zāles audzēšanas pat viszaļākajiem spēlētājiem, kas dzimuši no dvēseles, vajadzētu spēt iznīcināt briesmoni.

Pinwheel (Dark Souls)

Neskatoties uz šīs figūras traģisko un satraucošo priekšvēsturi — tas ir ievērojams pat tik bēdīgi melanholiskā spēlē kā Tumšas dvēseles — Pinwheel ir no programmatūras kopienas mūžīgais boksa maiss. Noteikti vieglākais priekšnieks pirmajā Tumšas dvēseles titulu, izņemot patvēruma dēmonu, Pinwheel ir spējīgs izturēt gandrīz nekādu cīņu, un to var nosūtīt vienā kombinācijā, izmantojot noteiktus spēkus.

SAISTĪTI: 10 briesmīgākie ienaidnieki tumšajā dvēseļu franšīzē

Iespējams, ka izstrādātāji ir paredzējuši, ka spēlētāji saskarsies ar Pinwheel daudz agrāk spēles laikā, taču lielākā daļa katakombas izpētīs tikai pēc tam, kad būs ieguvuši Lord Vessel, kas notiek vairāk nekā spēles pusē.

Iekārotais dēmons (Dark Souls 2)

Kārtīgais dēmons reiz bija vīrietis, kurš bija aizrāvies ar Mītu, kaitīgo karalieni, citu bosu Dark Souls 2 . Viņa noraidīja viņa sasniegumus — viņš neapšaubāmi ir viens no vismazāk zināmajiem priekšniekiem Dvēseles seriāls — un viņš nodeva sevi rijīgai dzīvei, cerot kaut kā pievērst viņas uzmanību.

Rezultāts bija Zemes virsotnē sastaptais uzpūstais briesmonis. Iekārotais dēmons, kurš gandrīz nav spējīgs darīt kaut ko vairāk, kā tikai raustīties uz zemes, ir viens no vismazāk biedējošajiem bosiem spēlē, kas, sākot ar pārspīlētajiem ienaidniekiem, ir salīdzinoši īsa.

Mist Noble (Sekiro: Shadows Die Twice)

Lielākā daļa priekšnieku, ar kuriem saskārās From Software 2019. gada centienos, S ekiro: Shadows Die Twice ir neticami grūti, it īpaši pirmās spēles laikā. Tomēr Mist Noble gluži burtiski ir parasts ienaidnieks, kam neizskaidrojami piešķirts priekšnieka statuss.

Atrasts tieši pirms Mibu ciema, Mist Noble, iespējams, ir atbildīgs par Mibu ciemata aizsardzību no ārējas uzmanības. Parasti cīnās diezgan vēlu spēles laikā, Sekiro var likvidēt Mist Noble ar dažiem zobena pagriezieniem, un viņš pat nobāl, salīdzinot ar spēles ievada bosiem.

Īstais karalis Alants (Dēmonu dvēseles)

Tehniski pēdējais vadītājs Dēmonu dvēseles Īstais karalis Alants nepiedāvā nekādu izaicinājumu, taču viņš piedāvā svarīgu brīdinājuma stāstu par varas bojājošo ietekmi. Vecā iemīļots, viņš ļāva savām vēlmēm sevi nokalt, un spēlētājam var būt tāds pats liktenis, ja spēles finālā viņš izvēlēsies nodot Jaunavu melnā krāsā.

Tomēr daži uzskata, ka True King Alant cīņa šķiet nedaudz pretklimaksa, un, salīdzinot ar tādiem spēcīgiem beigu sliktiem kā Sword Saint Isshin vai Moon Presence, Dēmonu dvēseles nav tieši noslēgts uz augstas nots.

NĀKAMAIS: 10 labākie ieroči dēmonu dvēseļu pārtaisījumā