Brīdinājums par saturu: šajā rakstā ir ietvertas diskusijas par depresiju, pašnāvības domām, atkarību un PTSD.
Lai gan citiem plašsaziņas līdzekļu veidiem, piemēram, grāmatām un filmām, ir sena vēsture, kas sniedz reālistisku skatījumu uz garīgām slimībām, videospēles tikai nesen ir sākušas veiksmīgi attēlot varoņus, kuri dzīvo ar depresiju, trauksmi, pēctraumatiskā stresa traucējumiem un citām garīgās veselības problēmām.
SAISTĪTI: 15 filmu varoņi, kuri precīzi attēlo garīgās slimības
Lai gan daudzas spēles joprojām kaitinoši spēlē šos nosacījumus, lai iegūtu lētu efektu, citas mēģina tos pasniegt godīgāk un reālistiskāk. Lai gan dažādās spēlēs ir izmantotas unikālas stāstījuma un prezentācijas stratēģijas, lai pārraidītu savus ziņojumus, visas reālistiskākās spēles, kurās attēlotas garīgās slimības, var palīdzēt spēlētājiem labāk izprast, kā citi piedzīvo savu dzīvi.
Dzīve ir savāda
Katra spēle Dzīve ir savāda seriāls ir saņēmis kritiķu atzinību par sarežģītiem, reālistiskiem varoņiem un sakarīgiem stāstiem, taču oriģināls īpaši labi parāda, kā smaga sociālā trauksme un depresija ietekmē jauniešus. Šajā piecu sēriju pieredzē spēlētāji seko Max Kolfīlda, 18 gadus vecas meitenes, ceļojumam, kura ir atgriezusies savā dzimtajā pilsētā, lai piedalītos fotografēšanas programmā vidusskolas vecākajam gadam.
Maksai ir iespēja attīt laiku, un viņas lēmumi viļņojas, ietekmējot vairākus no tiem Dzīve ir savāda interesantākie varoņi. Tas, kā spēlētājs mijiedarbojas ar stāsta pozitīvajiem un negatīvajiem pavērsieniem un reaģē uz tiem, ietekmē vairāku varoņu, tostarp Maksa drauga Keitas, garīgo stāvokli, kura cīnās ar intensīvu depresiju un domām par pašnāvību.
Kas notika
Kas notika ir prātu saliekoša, abstrakta spēle, kas mēģina risināt nopietnus jautājumus. Šis “pastaigas simulators” stāsta par vidusskolēnu, kurš cīnās ar smagas atkarības sekām, un to, kā viņu atkarība no narkotikām ir nodarījusi kaitējumu sev un apkārtējiem. Spēle parāda galvenā varoņa prātu Styles galvenokārt ar metaforu palīdzību, lai gan svešinie spēles posmi tiek apvienoti ar stāstījumu un uzplaiksnījumiem, kas visu saista ar reālistisku pieredzi.
SAISTĪTI: 10 videospēles, kuru stāsti ir labāki par lielāko daļu filmu
Lielākā daļa no spēles Kas notika ir staigāšana pa stāstījuma elementiem, taču ir arī viegli mīklu elementi, ko spēlētāji var izdomāt. Spēle ir ievērojama ar to, ka cilvēki, kas dzīvo ar atkarību, nav krāsoti melnbalti, bet gan sarežģīti pelēki toņi, kas bieži mainās.
Nakts mežā
Nakts mežā ir kritiski slavēts par garīgo slimību attēlojumu, jo tā nav spēle par garīgām slimībām. Tā vietā Nakts mežā koncentrējas uz reālistiskiem, sarežģītiem personāžiem ar tieksmi, kaislībām un bailēm, no kuriem daudzi arī dzīvo ar kādu garīgu slimību. Galvenā varone Mae cīnās ar trauksmi un depresiju, pārceļoties atpakaļ uz dzimto pilsētu pēc koledžas pamešanas.
Kamēr Meja nonāk pretrunā ar dažādiem iekšējiem un ārējiem šķēršļiem, ko radījusi viņas depresija, Nakts mežā skaidri parāda, ka ir pareizi cīnīties un pieņemt izaicinājumus pa vienam, kad viss šķiet milzīgs vai neiespējams.
Depresijas meklējumi
Depresijas meklējumi ir spēle, kas atsakās no lielām daļām vai sarežģītiem stāstiem par labu kaut kam vienkāršākam, lai palīdzētu spēlētājiem sazināties un saprast, kā ir pārdzīvot šķietami parastās dienas un situācijas ar smagu depresiju. Lielākā daļa spēles ir balstīta uz tekstu, un stāstījums mainās, pamatojoties uz spēlētāju lēmumiem.
Vizuālie materiāli, piemēram, attēla skaidrība un krāsa, arī mainās, atspoguļojot galvenā varoņa mainīgos garīgos stāvokļus. Saskaņā ar spēli Steam lapa , veidoja Zoja Kvina Depresijas meklējumi palīdzēt spēlētājiem izprast dzīvi ar depresiju, lai spēlētāji ar slimību varētu gūt mierinājumu ar to, ka viņi nav vieni.
Debesu zils
Debesu zils ir viena no visu laiku grūtākajām platformera spēlēm, taču tajā tiek izmantots arī medijs, lai pastāstītu par meiteni, kura cenšas tikt galā ar trauksmi un sabojātu pašcieņu. Galvenā varone Medlina vēlas uzkāpt Selestes kalnā, lai vienkārši izjustu sajūtu, ka kaut ko paveikusi. Visas spēles laikā Medlinai ir jāpārvar izaicinājumi, ko rada viņas sevis vainošanas un šaubu izpausme. Viņas prognozes nepārtraukti cenšas viņu atturēt no panākumu gūšanas, un Madlinai ir jāiemācās pieņemt un galu galā pārvarēt savus iekšējos šķēršļus, lai viņa varētu novērtēt spēcīgo cilvēku, kāda viņa patiesībā ir.
Pelēks
Pelēks ir viena no vairākām spēlēm, kas mēģina attēlot garīgās slimības — šajā gadījumā novājinošas, dzīvībai bīstamas intensīvas skumjas — reālistiski, izmantojot vizuālo abstrakciju un metaforas. Pelēks nemēģina pārliecināt spēlētājus, ka garīgās slimības ir jāatrisina vai jāaizmirst, bet gan, ka ir pareizi pieņemt, ja viss nav kārtībā un ir nepieciešams laiks un palīdzība.
SAISTĪTI: Cuphead un vēl 9 no skaistākajām ar rokām zīmētajām videospēlēm
Kad Grisa konfrontē un atzīst, kas viņa ir un kas viņai ir vajadzīgs, viņa lēnām atgūst autonomiju un kontroli pār savu dzīvi un atkal saliek gabalus no tā, ko viņas bēdas bija iznīcinājušas.
Aizmirsti mani mezgls
Nav daudz videospēļu, kas mēģina attēlot varoņus ar reālistiskiem Alcheimera simptomiem, taču Aizmirsti mani mezgls mēģina parādīt spēlētājiem, kā ir dzīvot ar šo sarežģīto progresējošo slimību. Aizmirsti mani mezgls ievieto spēlētājus nepazīstamā mājā un lūdz viņus apkopot dažādas situācijas, pamatojoties uz to, kas viņiem ir apkārt.
Lai gan sistēma nav ideāla, spēles dizainers vēlējās, lai spēlētāji saprastu, kā tas var būt, ja viņi nav pārliecināti par to, kur viņi atrodas, ko viņiem vajadzētu darīt vai kam viņi ir pārdzīvojuši.
Pry
Videospēles, jo īpaši vairākas labākās pirmās personas šāvēja spēles, mēdz slavināt cīņu un ignorēt psiholoģisko ietekmi, ko rada kāds, kurš veic atkārtotas vardarbīgas darbības. Pry mēģina darīt pretējo, parādot spēlētājiem, kā ir dzīvot ar pēctraumatiskā stresa traucējumiem.
Pry izjauc robežu starp spēlēm un literatūru, spēlētājiem izpētot Persijas līča kara veterāna atmiņas. Pieredze lēkā starp pagātni un tagadni, pārejot uz priekšu un atpakaļ no fiziskās realitātes uz uzplaiksnījumiem un garīgiem attēliem. Dizaineri ir mēģinājuši parādīt pēkšņu, dažkārt nekontrolējamu sazarojumu, kas notiek to cilvēku prātā, kuri ir piedzīvojuši intensīvus, traumatiskus notikumus.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Hellblade: Senua's Sacrifice ir ne tikai viena no visu laiku labākajām skandināvu mitoloģijas iedvesmotajām spēlēm, bet arī viena no stāstījuma ziņā dziļākajām. Spēle seko titulētajai Senuai, kad viņa mēģina glābt sava mirušā mīļotā dvēseli. Viņai ir smaga psihoze, ko viņa uzskata par lāstu, un viņas simptomi ļoti ietekmē stāstījumu un spēli.
Ninja Theory izstrādātāji cieši sadarbojās ar neirozinātniekiem un cilvēkiem, kuriem ir psihoze, lai ar cieņu attēlotu slimību. Spēlētājiem jāņem vērā, ka spēli vislabāk var spēlēt ar austiņām, ja tas ir iespējams. Balsis, kas bieži iejaucas Senua domās, ir paredzētas, lai skanētu tuvu galvai, un bieži vien ir smalki virziena efekti.
Noslīkšana
Noslīkšana atsakās no gandrīz visiem spēles veidiem, lai iegūtu kaut ko vienkāršāku. Šajā stāstījuma pieredzē spēlētājam vienkārši ir jāiet uz priekšu. To darot, viņiem tiek piedāvāti teksta fragmenti, kas stāsta par nenosaukta galvenā varoņa skolas gadiem.
Stāsts ir diezgan aizkustinošs, un spēlētāji lēnām vēro, kā galvenais varonis iet cauri izaicinājumiem un attīsta spēcīgu klīniskas depresijas gadījumu. Pieredze aptver vairākas depresijas grūtības, piemēram, saspīlētas attiecības, ģimenes pārpratumus un aizraušanos intīmā, reālistiskā veidā.
TĀLĀK: 15 visneprecīzākie filmu varoņu attēlojumi par garīgām slimībām