10 spēles, kas sasniedza vēsturisko precizitāti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Videospēles ir izcilas, radot jaunas pasaules, ko spēlētāji var izpētīt, taču tās var būt arī vērtīgs logs reālistiskākiem vietējiem iedzīvotājiem. Lai gan daudzas spēles vienkārši izmanto vēsturiskas vietas un konfliktus kā fonu, citas pieliek nepieciešamās pūles, lai patiesi atjaunotu savu tēmu.





SAISTĪTI: 15 filmas, kas nodrošināja vēsturisko precizitāti






Spēļu interaktīvais raksturs nozīmē, ka pēc sākotnējās iestatīšanas var būt grūti saglabāt precizitāti, taču daži izstrādātāji ir atraduši radošus veidus, kā noturēt smilšu kastes tik aizvērtas, lai saglabātu vēsturisko nozīmi. Neatkarīgi no tā, vai tā ir fotogrāfiju izpēte, lai atjaunotu ceļus un ēkas no Otrā pasaules kara, vai vēsturisku tekstu izmantošana seno civilizāciju, piemēram, romiešu vai ēģiptiešu, uzvedības pētīšanai, šajās spēlēs izdodas apvienot izglītojošu precizitāti ar izklaidējošu spēli.



Mount & Blade: Warband — Napoleona kari

Napoleona kari, iespējams, nav tik bieži pārstāvēti videospēlēs kā konflikti, piemēram, Otrais pasaules karš vai dažādi teātri Tuvajos Austrumos, taču Mount & Blade: Warband — Napoleona kari atdzīvina laikmetu ar neticamu precizitāti. Spēles garais šaujamieroču pārlādēšanas laiks un neprecīzie ieroči liecina, ka saspringtām cīņām ložmetēji nav vajadzīgi. Turklāt šī spēle ir viena no retajām, kas ļauj spēlētājiem iejusties lomās, kas nav saistītas ar kauju, piemēram, bundzinieks vai praporščiks. Līdzīgi kā reālajā dzīvē, cilvēki šajās lomās saviem sabiedrotajiem piedāvā būtiskus morāles uzlabojumus, kas var mainīt kara gaitu.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 balstās uz sava priekšgājēja pamatiem, lai izveidotu vēsturiski precīzāko 19. gadsimta Amerikas Rietumu interpretāciju, kāda jebkad ir redzēta videospēlēs. Kamēr Rockstar Games izdomāja konkrētas pilsētas un nosaukumus spēlē, viss pārējais Red Dead Redemption 2 ir balstīta uz realitāti. Vairāki varoņi ir balstīti uz reāliem cilvēkiem, sociālais klimats atbilst laikmetam, visbiežāk sastopamie šaujamieroči ir precīzi attēloti, un pat dažās konkrētajās misijās spēlētāji veic noziegumus, pamatojoties uz reālām, vēsturiskām nelegālām darbībām.






Otrais pilsoņu karš

Pretēji tam, ko šķietami norāda tās nosaukums, Otrais pilsoņu karš patiešām ir par asiņaino 19. gadsimta konfliktu starp Amerikas Savienību un Konfederāciju. Kamēr vairākas pilsoņu kara spēles precīzi uzstādīja slavenākās kara kaujas un cilvēkus, Otrais pilsoņu karš izdodas reālistiski īstenot dažus pilsoņu kara plašākus jautājumus.



SAISTĪTI: 5 labākās un 5 sliktākās Amerikas pilsoņu kara filmas, saskaņā ar Rotten Tomatoes






Armijas kustība un kaujas vadība noteikti ir nepieciešama uzvarai, taču spēlētājiem būs jāapsver arī mazāk izplatīti šķēršļi, piemēram, cik daudz naudas var izdrukāt, pirms inflācija kļūst kaitīga vai kāds ir labākais veids, kā ieviest embargo. Rezultāts ir spēle, kas ir pēc iespējas tuvāka viena no Amerikas nāvējošākajiem kariem skarbajai realitātei.



Goda medaļa

Vēlākās spēles Goda medaļa franšīze atstāja lielāko daļu savu vēsturisko sakņu, taču sērija sākās kā salīdzinoši pamatots Otrā pasaules kara attēlojums. Goda medaļa: Frontline ir reālistiskākais no kopas, un tajā spēlētāji cīnās dažādās Otrā pasaules kara rietumu frontes kaujās. Stīvens Spīlbergs, režisors Glābjot ierindnieku Raienu , palīdzēja izstrādes komandai, nodrošinot piekļuvi autentiskām ieroču skaņām un šaušanas modeļiem, kā arī viņa militārās taktikas konsultantam Deilam Deijam. Šīs detaļas palīdzēja atdzīvināt visu spēli, taču viss ir īpaši labi apvienots spēles mokošajā uzbrukuma Normandijas pludmalē attēlojumā.

Karaliste nāk: atbrīvošana

Eiropas viduslaiku laikmets iedvesmo daudzas fantāzijas lomu spēles, taču dažas no tām ļoti cenšas attēlot tā laika reālistiskās cīņas. Karaliste nāk: atbrīvošana tirgo populārākus Rietumeiropas iestatījumus Bohēmijas karalistei 1400. gados. Lai gan spēlē ir daudz darbības, traumas rodas ātri un var viegli kļūt nāvējošas.

Tomēr cīņa nav vienīgā reize, kad spēlētāja varonis ir apdraudēts. Spēlētājiem ir jāuztraucas par ēdiena ēšanu, dzeramo ūdeni un to, ka viņi nolietojas vai sabojājas. Tas viss notiek atvērtā pasaulē, kas piepildīta ar ēkām un orientieriem, kurus iedvesmojusi realitāte.

Europa Universalis IV

Lielajām stratēģijas spēlēm ir grūti būt vēsturiski precīzām, jo ​​tas, kā notikumi risināsies, ir atkarīgs no spēlētāja. To sakot, Paradox Games Europa Universalis IV dara, cik vien spēj, lai atspoguļotu realitāti. Lai gan dažas grupas var plosīties vai uzplaukt tādā veidā, kas neatbilst vēstures grāmatām, problēmas un notikumi, ar kuriem spēlētājiem ir jārisina, iedvesmojas no reāliem sasniegumiem un krīzēm.

SAISTĪTI: 10 labākās stratēģijas spēles, kas jums jāspēlē pirms Age Of Empires IV

Protams, tas nenozīmē, ka spēlētāji nesaņems mežonīgi nereālu stāstu, bet tādas problēmas kā sacelšanās, tehnoloģiju attīstība, reliģiskā spriedze un karš, kas ir jāvirzās uz uzvaru, lai godinātu vēsturiskas alianses un notikumus.

Melnais

Melnais noziegumu stāstījums var būt daiļliteratūras darbs, taču Rockstar Games izmantoja savu pieredzi ar atvērtām pasaulēm, lai patiesi atjaunotu Losandželosu aptuveni 1947. gadā. Tā vietā, lai tikai mēģinātu atjaunot pēckara Amerikas vispārējo noskaņu, izstrādātāji izmantoja simtiem laikmetu. konkrētas fotogrāfijas un karšu dati, lai pēc iespējas precīzāk atdzīvinātu Eņģeļu pilsētu. Arī vēsturiskā precizitāte neaprobežojas tikai ar spēles ēkām. Automašīnas darbojas tikpat slikti kā 40. gados, stāstu ietekmē vairāki sociāli konflikti, un ir atsauces uz vairākiem reāliem noziegumiem, kas patiesībā notika.

Ieroču brāļi

Daudzas Otrā pasaules kara spēles maina vēsturisko precizitāti, lai iegūtu aizraujošāku spēli un stāstījuma plūsmu, taču Ieroču brāļi franšīze turas pēc iespējas tuvāk faktiem. Izstrādātāji centās pēc iespējas patiesāk atjaunot pašreizējos kaujas laukus ar laikmetam atbilstošām fotogrāfijām, un viņi konsultējās ar vairākiem vēsturniekiem, lai pārliecinātos, ka spēlē nav nekādu būtisku nepilnību vai anahronismu.

SAISTĪTI: 15 labākie pirmās personas šāvēji bez vairāku spēlētāju režīma

Spēles izstrādātāji arī devās uz mūsdienu spēles misiju vietām, lai nodrošinātu, ka vide ir pareizi izkārtota un atspoguļo to, ko īsti karavīri redzēja Otrā pasaules kara laikā. Vietas, piemēram, Karentānas baznīca, māja Dead Man's Corner un krustojums pie Saint Comet, ir piemēri, kā izstrādātāju komanda pievērš uzmanību detaļām. Katra ēka ir precīza līdz pat tās mūra rakstiem un ainavai.

Assassin's Creed sērija

The Assassin's Creed franšīzei ir bijuši gan kāpumi, gan kritumi, taču neviena no bāzes spēlēm nav pielikusi lielas pūles vēsturiskai precizitātei. Tomēr tas mainījās, kad Ubisoft pievienoja Discovery Tour režīmu Assassin's Creed Origins un Odiseja . Šis režīms bija paredzēts skolotājiem kā izglītojošs līdzeklis, lai mācītu skolēniem par seno Ēģipti un Grieķiju. Discovery Tour ļauj spēlētājiem vai nu staigāt apkārt tradicionāli, vai automātiski pārvietoties starp apskates objektiem, kas savienoti pārī ar izstāstītiem informatīviem pārskatiem par to, kā objekts vai apgabals saistās ar reālo vēsturi.

Roma: Total War

The Totālais karš franšīze ir veiksmīgi atzarojusies no vēstures ar savu Total Warhammer sērija, bet veselas patīk Roma: Total War turpināt kalpot kā dzīvotspējīgi izglītības instrumenti. Stāsta režīms sniedz spēlētājiem kontekstu ar slavenajām kaujām no Romas vēstures, un dažādas kaujas vienības uzvedas kā to kolēģi reālajā dzīvē.

Spēles izstrādātājs Creative Assembly pētīja dažādu vēsturisku dokumentu kontus, lai izprastu romiešu taktiku, un spēle tik labi atspoguļo tās priekšmetu, ka tā tika izmantota, lai demonstrētu cīņas televīzijas šovā. Laika komandieri .

TĀLĀK: 10 vēsturiski neprecīzi seriāli (kurus joprojām ir pārsteidzoši skatīties)