Ar šī gada atbrīvošanu sodoši grūti Uguns gredzens , spēlētāji izbauda izaicinājumu, bet bieži vien vēlas vienkāršāku un relaksējošāku spēles pieredzi. Pat vienkāršākās spēles dažkārt var būt šokējoši grūtas, un lielākās problēmas parasti rodas, saskaroties ar priekšniekiem.
No Nintendo klasikas, piemēram, Zemes robežās līdz mūsdienu eposiem, piemēram Skyrim , daudzas, pārsvarā vienkāršas spēles, liek arī pieveikt bargu stingru priekšnieku. Lai gan nav paredzēts, ka priekšniekiem ir viegli, dažas spēles aizveda lietas pārāk tālu, un to un priekšnieku grūtības līmenis ir ļoti atšķirīgs.
Merco — ļaundari (1997)
Tagad lielākoties atceras kā jautru slēpto dārgakmeni Nintendo 64, Nerātnības veidotāji beidzot ir ieguvis pelnīto atzinību tiešsaistes spēļu aprindās. Spēle seko robotizētai kalponei Marinai, kurai jādodas episkā meklējumos, lai izglābtu savu radītāju no planētas ļaunā imperatora Klancera.
SAISTĪTI: 10 klasiskās 90. gadu videospēles, kuras nevar spēlēt ar modernu aparatūru
Atsevišķi spēles līmeņi savās grūtībās ir tik ļoti, taču viss mainās, tiklīdz tiek sastapti priekšnieki. Vissvarīgākais ir tas, ka Merco ir tālu un pārsniedz parasto pārējās spēles grūtības līmeni, un cīņa ar viņu brīvajā kritienā dažiem spēlētājiem būs dusmīga, pirms viņš sasniegs savu otro posmu.
Gunstar Green — Gunstar Heroes (1993)
Skriešanas un ieroču klasika Gunstar varoņi parasti tiek pasludināta par vienu no visu laiku labākajām Sega Genesis spēlēm, un tā tiek atzīmēta arī ar grūtajām bosu cīņām. Spēlē spēlētājs ir viens no diviem Gunstar, kuram ir jāpārtrauc ļaunuma impērija savākt četrus spēcīgus dārgakmeņus.
Lai gan spēle ir pārsvarā vēsa spēle, satiekoties ar savu galveno ļaundari, spēle tiek pārtraukta. Gunstaram Grīnam ir visas prasmes un iemaņas, kādas ir citiem Gunstāriem, un viņa ātrās kustības ir neticami grūti paredzēt. Ja pārējā spēles daļa būtu tikpat sarežģīta kā gala boss, lielākā daļa spēlētāju nevarētu tikt tālāk par pirmo posmu.
Cletus — Dead Rising (2006)
Lai gan tā tiek atcerēta kā viena no labākajām zombiju izdzīvošanas šausmu spēlēm vēsturē, klasiskā spēle Dead Rising parasti netiek uzskatīts par ļoti grūtu. Spēle seko ciniskam žurnālistam, kurš nonāk zombiju pārņemtā iepirkšanās centrā.
Zombiju baru uzlaušana ir ne tikai vienkārša, bet arī jautra. Spēle nav ļoti grūta, līdz spēlētājs sastopas ar apjukušajiem cilvēku varoņiem, kuri ir priekšnieki. Kletuss ir īpašs boss, kurš spēlētājiem piešķīra fiziskās lēkmes, un viņa psihoze nozīmē, ka viņš varēja ātri nodarīt lielus bojājumus, un viņa saniknotais stāvoklis apgrūtināja viņa prognozēšanu.
Ahzidal — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Bethesda atklātās pasaules fantāzijas šedevrs Skyrim ir iemīļota RPG iestāde, un tai joprojām ir plaukstoša kopiena vairāk nekā desmit gadus pēc sākotnējās izlaišanas. Spēle seko Dragonborn, kad viņš ceļo pa zemi, cenšoties apturēt ļauno pūķi no pasaules iznīcināšanas.
SAISTĪTI: 25 slēptie Skyrim priekšnieki (un kā tos atrast)
Tāpat kā jebkuras atvērtās pasaules spēles, no izaicinājumiem var izvairīties, līdz spēlētājs ir pietiekami izlīdzinājis, taču daži no spēles vadītājiem ir grūti neatkarīgi no tā. Ahzidal ir viens no šādiem nelietis, un spēlētājs liks surogātpasta sūtīšanai veselības dziras un ugunsizturības līdzekļus. Lielākajai daļai priekšnieku ir modelis, taču Ahzidalam ir vajadzīgas ne tikai prasmes, bet arī pietiekama pacietība, lai beidzot uzvarētu.
Kraken — Earthbound (1994)
Zemes robežās ir Nintendo slēptais dārgakmens, kas vairs nav īpaši slēpts, un fani beidzot ir sākuši iemīlēt RPG. Spēle seko Nesam un viņa draugu grupai, kad viņi ceļo pa zemi, lai savāktu melodijas, lai uzvarētu Giygas.
Lai gan Zemes robežās Pēdējā kāršu atklāšana tiek atzīmēta kā viena no dīvainākajām videospēļu bosu cīņām, un pirmais boss, ar kuru spēlētājs saskaras, joprojām ir viena no grūtākajām. Zemes robežās ir viegli un patīkami izstaigājama spēle, taču nepaiet ilgs laiks, līdz spēlētājs sastopas ar Kraken, un grūtības palielinās eksponenciāli. Pirmajam priekšniekam mītiskajam radījumam ir satriecoši daudz veselības punktu, un viņa pēkšņā parādīšanās ir īpaši satraucoša.
Death Metal — No More Heroes (2007)
Hack-and-slash spēles beidzot atrada savu ideālo vietu, izlaižot Nintendo Wii, un viens no spilgtākajiem šī žanra piemēriem konsolē bija Vairs nav varoņu . Iedvesmojoties no citiem plašsaziņas līdzekļiem, spēle seko cilvēkam, kurš nejauši kļūst par slepkavu, un viņam ir jālikvidē desmit konkurējošie slepkavas, lai netiktu aizvainoti.
Spēles pseido-atvērtās pasaules dizains ļāva spēlētājiem pilnveidot savu meistarību pirms stāšanās amatā, taču pirmais izaicinājums tomēr ir grūts. Death Metal ir pirmais slepkava, ar kuru satiekas spēlētājs, un viņš izvērš smagu cīņu par pirmo bosu. Viņa uzbrukumi ir ātri un bīstami, un, lai to apgūtu, viņam ir nepieciešama liela prakse. Vairs nav varoņu nav grūta spēle, bet tās priekšnieki ir vieta, kur slēpjas izaicinājums.
Azazel — Tekken 6 (2009)
Cīņas spēles parasti mainās starp pārāk vieglām un pārāk grūtām, un Tekken 6 pārsvarā iekrita pirmajā kategorijā. Pēc Mishima Zaibatsu speciālo spēku pārņemšanas Džina rīcība liek pasaulei ienirt pilsoņu karā, un viņu nogalināšanai tiek nosūtīta virkne slepkavu.
SAISTĪTI: 10 labākie Tekkn varoņi, pēc Rankera teiktā
Vājš sižets malā, Tekken 6 ietvēra parasto cīņu klāstu, taču nebija ļoti grūti izspēlēt. Tomēr tas viss mainās, kad spēlētājs pēdējā cīņā sastopas ar Azazelu. Fiziskais ļaunuma iemiesojums Jina dvēselē, daudzi spēlētāji uzskatīja, ka Azazels piedāvā pārāk daudz izaicinājumu, un lielākoties bija grūts priekšnieks, jo viņš bija tik negodīgs.
Izual — Diablo III (2012)
Diablo III ņēma to, ko bija veikušas iepriekšējās daļas, un izveidoja tos ar uzticamu kvalitāti, ko fani bija gaidījuši. Spēlējot diezgan vienkāršu stāstu, spēle uzdod spēlētājam izveidot tēlu un doties uz priekšu, lai uzvarētu Diablo.
Pateicoties intuitīvajai spēlei un izcilai darbībai, Diablo III spēle nebija tik izaicinoša. Tomēr tikšanās ar priekšnieku, piemēram, ar Izualu, ir pavisam citā grūtības pakāpē. Prasmīgi spēlētāji, bez šaubām, ieliks iespiedumu viņa veselības stienī, taču daži uzbrukumi, piemēram, sastingusi nova, piedāvā neapmierinātības faktoru, ko pat labākie spēlētāji nevar apiet.
Smalcinātājs — Teenage Mutant Turtles: The Arcade Game (1989)
Arkādes spēles parasti tika veidotas kā ceturkšņa ēšanas mašīnas, bet TMNT: Arkādes spēle bija salīdzinoši vieglas grūtības. Tāpat kā stāsts, kas izvilkts tieši no komiksiem vai multfilmu sērijām, TMNT nolēma cīnīties ar Pēdu klanu, lai pieveiktu pašu Shredderu.
Posmi ir jautri, ja ne pārāk viegli, bet tieši priekšnieki beigās lika spēlētājiem sūknēt mašīnu pilnu ar savu vecāku naudu. Protams, Shredder ir visgrūtākais nelietis, un jebkurš spēlētājs, kas ir pietiekami labs, lai viņu sasniegtu, atklāja, ka viņš ir kaut kādā veidā vēl grūtāks nekā viņa apakšnieki. Starp viņa augsto veselības latiņu un spēju pārvarēt satriecošus uzbrukumus, labākais veids, kā pārspēt Shredder, ir izmantot spēles četru spēlētāju režīmu.
Tabuu — Super Smash Bros. Brawl (2008)
Spēles, piemēram Super Smash Bros. nav pazīstami ar savu izaicinājumu, un tie lielākoties spīd kā ideālas ballīšu spēles. Tracis bija ļoti līdzīgs saviem priekšgājējiem un piedāvāja virkni licencētu Nintendo varoņu, kuri cīnās arēnas stila līmeņos.
Spēlei ir sižets un Tracis Galīgais priekšnieks Tabuu piedāvā izaicinājumu, kas nav līdzīgs nekam iepriekš vai kopš sērijas. Mistiskā būtne var uzbrukt ātrāk un spēcīgāk nekā jebkurš cits priekšnieks, un pārsteidzoši pēkšņā grūtībās nonākušais lēciens lika daudziem spēlētājiem neapmierinātības dēļ spēli izslēgt.
TĀLĀK: 10 sliktākie varoņi, ko izmantot filmā Super Smash Bros. Ultimate