10 slēptie Fallout 4 uzdevumi, kas jāveic katram spēlētājam (un 10, kas nav tā vērts)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Fallout 4 ir daži slēpti dārgakmeņi, taču ne katrs sānu meklējums tik lielā spēlē var būt uzvarētājs.





The Izkrist videospēļu franšīze pastāv jau ilgu laiku. Pirmo reizi Interplay Entertainment izstrādāja 1997. gadā. Izkrist kopš tā laika ir kļuvis par Bethesda Softworks, kas ir attīstītais uzņēmums, intelektuālo īpašumu Fallout 4. Fallout 4 ir viens no veiksmīgākajiem ierakstiem sērijā, kritisko atzinību sajaucot ar lielu pārdošanas apjomu 2015. gadā. Līdzīgi kā citas Bethesda atvērtās pasaules RPG, Fallout 4 visvairāk pievilcīgi meklē izpēti ar spēlētājiem, kas klīst pa apstarotu tuksnesi, kas agrāk bija Bostona, un atrodot visādus niekus, dārgumus, monstrus un stāstus.






Ļoti līdzīgs Vecākais ritina V: Skrīms pirms tā, Fallout 4 koncentrējās uz milzīgas, satura pilnas kartes izveidošanu, ko spēlētāji varētu atklāt. Papildus tam bija norēķinu mehāniķis, kas ļāva spēlētājiem no jauna izveidot mazpilsētas, kas bija milzīgs vilinājums spēlētājiem, kuri bija vairāk ieinteresēti priekšmetu savākšanā un celtniecībā. Kad jūs piedāvājat tik lielu daudzumu lietu, ko darīt vienā spēlē, būs daži uzdevumi, kas piepildīs solījumus, un daži, kas to nedara.



Šis saraksts uzskaita visus labākos un sliktākos slēptos uzdevumus Fallout 4, sānu uzdevumi, kas jāveic katram spēlētājam, lai teiktu, ka viņi patiešām ir pieredzējuši spēles piedāvājumu, un sānu meklējumi, kurus var droši izlaist bez spēlētāja izlaišanas. Mēs ņemam vērā gan šo uzdevumu stāstošo ietekmi, gan spēles iekšējās atlīdzības, kuras jūs varat saņemt, neatkarīgi no tā, vai tās ir preces vai valūta.

Šeit ir 10 slēptie Fallout 4 uzdevumi, kas jāveic katram spēlētājam (un 10, kas nav tā vērts).






divdesmitJĀPILNA PABEIGT: Pikmana dāvana

Pikmena galerija, kas atrodas Bostonas ziemeļu galā, var izklausīties tā, it kā tā būtu civilizācijas un mākslas bastions Izkrist spēles. Tas tā nav, jo, ieejot galerijā, spēlētājs tiks iesākts asiņainā meklējumā, kas atrodas nomocītā 'kolekcionāra', paša Pikmena, prātā.



Kvests atrod spēlētāju kaujas vidū starp Pikmenu un vairākiem reideriem, un spēlētājs, iespējams, nostāsies Pikmena pusē, jo sākumā tas šķiet normāls. Kvestu laikā tomēr kļūst skaidrs, ka reideriem ir likumīga sūdzība, jo Pikmans ir savācis viņu bandu galvas. Pat ja tas atstāj sliktu garšu mutē, atlīdzība, ko saņemat par kvesta pabeigšanu, ir spēcīgs nazis, tā vērts.






19NAV VĒRTS: Lielās medības

Fani no vairāk stāstījuma virzītas puses Izkrist sērija var izbaudīt šo meklējumu, taču spēlētājus, kuri meklē labas cīņas un lielas atlīdzības, pievīla The Great Hunt, kurā Far Harbor DLC jūrnieks stāsta par bīstamu zvēru. Bailīgā būtne patiesībā izrādās sīka asiņainā mirelurka, kas ir antiklimaksas heck.



Varbūt iemesls, kāpēc tas likās tik vilties, bija saistīts ar to, ka tas bija DLC Fallout 4, kas automātiski nozīmē, ka to galvenokārt spēlēja tie, kuri nopietni vēlas iegūt maksimālu labumu no spēles. Stāsta pusē jūs iegūstat jautru izvēli starp melošanu ciematam, lai glābtu jūrnieka reputāciju, vai nē, bet attiecībā uz faktisko atlīdzību spēles laikā tam nebija daudz ko piedāvāt.

18JĀPILNA PABEIGT: Gāzētas rūpes

Kad spēlētāji pirmo reizi atklāja to, kas atrodas Fallout 4 ' s bombardētā Boston bija bāra kopija no Priekā, internets kļuva mežonīgs. Bet tas nav tik daudz slēpta atsauce, kā jūs domājat: galu galā ir kāds meklējums, kas jūs aizved tieši tajā. Šis meklējums ir gāzētas rūpes, kur jums jāatrod atslēga Nuka tēmas kafejnīcai.

Šī atslēga atrodas uz ķermeņa Prost joslā (kas vācu valodā nozīmē “uzmundrinājumi”). Pats meklējums ir lielisks, jo tas ļauj jums piekļūt pusdienotājam, bet patiesā balva par Priekā fani redz visas atsauces vietnē Prost. Sākot no izkārtojuma līdz beisbola plakātiem un dažādu zīmju skeletiem, šī ir vieta, kuru nevēlaties palaist garām.

17NAV VĒRTS: Bērns ledusskapī

Kid in a Fridge meklējumos ir nedaudz bēdīgs Fallout 4 par to, ka stāsts ir īpaši slikts. Tas riņķo ap ghoulified bērnu, kuru spēlētājs var atrast ieslēgtu ledusskapī tieši uz dienvidiem no University Point, kurš acīmredzot tur bijis ieslodzīts 200 gadus.

Šeit ir ... daudz sižeta bedrīšu. Galvenais, starp kuriem ir Izkrist vairākas reizes ir skaidri pateicis, ka tumšās vietās savāktie ghouli ar nelielu daudzumu pārtikas vai ūdens ir gandrīz nemainīgi, tomēr bērns šeit šķiet dīvaini normāls, neskatoties uz to, ka viņš gadsimtiem ilgi atradās ledusskapī. Vēl sliktāk, jūs saņemat ļoti maz atlīdzību par šo meklējumu! Tāpēc, dzirdot, kā bērns kliedz pēc ledusskapja, vienkārši ignorējiet to.

16JĀPILNA PABEIGT: Šeit ir Monstri

Tas ir liels blakus meklējums, kuru pārsteidzoši viegli palaist garām. Šeit ir monstri notiek uz Jandzi zemūdenes, kas atrodas ostā tieši pirms piestātnēm aiz Shamrock Taphouse. Jūs varētu dzirdēt par sub no Donnija Kovaļska, vai arī vienkārši izpeldēt un redzēt to pats.

Kad esat sub, jūs nonākat aci pret aci ar kapteini Zao, kurš lūgs jūs salabot kodolzemūdeni. Lai iegūtu nepieciešamos materiālus, ir jāiegulda daudz darbu, taču viņa skumjais stāsts un atlīdzība, ko viņš piešķir beigās (paša Zao zobens, kā arī bākas, kas ļauj spēlētājam izsaukt taktisko nuku no apakšas), katrs ir spēcīgs. savā veidā.

piecpadsmitNAV VĒRTS: kritušais varonis

Šis meklējums ir daudzu risku atlīdzība bez atlīdzības. Kritušo varoni var iegādāties pie Bunker Hill bāra īpašnieka Džo Savoldi, un viņš lūdz spēlētāju doties uz Old Gullet izlietni Maldenā, tieši uz ziemeļaustrumiem no vidusskolas. Viņš vēlas, lai jūs atrastu viņa vectēva Brenta Savoldi mirstīgās atliekas.

Labās ziņas ir tādas, ka Brenta atrašana neaizņem pārāk ilgu laiku. Sliktā ziņa ir tā, ka, lai to izdarītu, jums jātiek pāri nāves likumam. Ja jūs varat uzvarēt vai paslīdēt garām milzīgajam zvīņainajam zvēram, jūs atradīsit Brentu kopā ar viņa veco Minuteman cepuri. Jūs varat to atgriezt Džo, un viņš kaut kāda iemesla dēļ ļaus jums to paturēt, tas nozīmē, ka jūsu vienīgā atlīdzība par nāvessoda piešķiršanu ir ārkārtīgi parasta cepure bez īpašām īpašībām.

14JĀPILNA PABEIGT: Briļļu sala

Šis tehniski nav oficiāls meklējums, taču tas joprojām ir pelnījis būt sarakstā dažu ievērojamu iezīmju dēļ. Pirmkārt, Briļļu sala ir lielākā apdzīvotā vieta visā Fallout 4, un, otrkārt, to ir ļoti viegli palaist garām. Neskatoties uz vienu no Fallout 4's Galvenie spēles āķi, kas ir norēķinu mehāniķis, jūs varat paveikt katru lielo stāstu un sānu misiju, nekad neuzstādot kāju Briļļu salā.

Jums ir jāizpeld līdz pat Briļļu salai, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Warwick sētas, un pēc tam jācīnās ar vairākiem mirelurkiem tikai tāpēc, lai būtu iespējams apmesties. Lai padarītu šo zonu pieejamu, nepieciešams daudz darba, taču tas ir tā vērts, ja esat viens no tiem cilvēkiem, kas spēlē Fallout 4 par norēķinu veidošanas spēli.

13NAV VĒRTS: Vault 81

Šai kvestu līnijai ir sava daļa atbalstītāju, taču, ciktāl mēs uztraucamies, tas nav vērts nepatikšanas. Sākumā Vault 81 šķiet normāls, taču, rūpīgāk to pārbaudot, tas tiek atklāts tāpat kā pārējās velvēs, un iedzīvotājiem bija šausmīgs plāns. Viņiem izdevās no tā izvairīties, līdz sākas meklējumi Hole in the Wall, kurā ir bērns, kuru skārusi šķietami neārstējama slimība.

Spēlētājam ir jāiedziļinās dziļi glabātuvē, lai saņemtu ārstēšanu, kas prasa laiku, un spēlētājs var inficēties ar to pašu slimību. Pārējie meklējumi nav daudz labāki spēles vai atlīdzības ziņā. Vienīgais izpirkšanas faktors ir tas, ka no tā visa jūs varat iegūt robotu pavadoni Kirī. Ja jūs domājat, ka viņa ir tā vērts, tad, protams, izklaidējieties ar kurmju žurkām.

12JĀPILNA PABEIGT: Sudraba drēbe

Sudraba apvalks ir viens no slavenākajiem sānu meklējumiem Fallout 4, un pamatoti. Izraisot nostalģiju tādā veidā, kuru spēlēt joprojām bija jautri (kaut ko ne katrs videospēle pārvalda), Sudraba drēbes bija jautri meklējumi, kurus bija īpaši izdevīgi veikt tuvu jūsu spēles sākumam.

Papildus tam, ka rīkojieties kā noir iedvesmots supervaronis un iepazīstat Kentu Goodneighbor Memory Den, šim meklējumam ir arī taustāmākas atlīdzības spēlē. Konkrēti, ja Kents izdzīvos, viņš jauninās Sudraba apvalka kostīmu, kas galu galā ir viena no labākajām (un noteikti arī izskatīgākajām) bruņām, kuras atradīsit spēles sākumā. Un pat ja jūs to darāt vēlu, tas joprojām ir jautri.

vienpadsmitNAV VĒRTS: Baseina tīrīšana

Mēģiniet šeit sekot līdzi mums, jo šis ir diezgan sarežģīts: Baseina tīrīšana ir sānu meklējumi, kur jūs tīrāt baseinu. Tas ir diezgan daudz. Lai sāktu baseina tīrīšanu, runājiet ar Šengu Kawolski Dimanta pilsētas nomalē. Viņš lūgs jums iztīrīt pilsētas ūdensapgādi un maksās jums par to.

Ja vien jūs patiešām nevēlaties piedalīties Dimanta pilsētas sētnieka lomā (vai arī jūs ļoti vēlētos saņemt apstiprinājumu no dažiem saviem pavadoņiem), jūs varat diezgan droši izlaist šo darbu, kas maskējas kā meklējums. Ar Šengu ir diezgan jautri runāt, bet patiesajam meklējumam nav īstas jēgas. Viss, kas tam ir atalgojums, ir niecīga pieredze un daži vāciņi. Izlaid to.

10JĀPILNA PABEIGT: Cabot House

Ļoti tuvu Pikmanu galerijai ir vēl viena slēpta vieta, kurai ir diezgan iesaistīti meklējumi: Cabot House. Tas prasa, lai jūs strādātu kopā ar Džeku Kabotu, zinātnieku un Lorenco Kabota dēlu. Pēc pāris citiem meklējumiem Džeks lūgs jūs uzņemties nopietnāku lietu: izbeigt sava tēva Lorenco dzīvi.

Mēģinājuma pabeigšana neatkarīgi no tā, vai jūs esat Džeka vai Lorenco pusē, iegūs jums milzīgas priekšrocības: Džeks jums piešķirs Lorenzo Artefact Gun, unikālu gamma starojuma ieroci, un Lorenzo sniegs jums noslēpumaina seruma 'piegādi visu mūžu', kas palīdzēt jums cīņā. Tie, kas spēlē stāstījuma dēļ, izbaudīs arī mežonīgo pasaku par vardarbību ģimenē un zinātniski veidotu nemirstību.

9NAV VĒRTS: Lynn Woods sirēna

Vēl viens ieraksts sarakstā, kas nav oficiāls meklējums, bet ir pelnījis šeit atrasties vienādi. Lynn Woods, neliela, neapdzīvota kartes daļa, kuru galvenokārt inficē nāvessodi, satur nelielu torni. Šajā mazajā tornī ir sirēna. Neaktivizējiet sirēnu, ja vēlaties patīkami pavadīt laiku Lynn Woods. Ja jūs to izdarīsit, jūs gaida cīņa.

Ieslēdzot sirēnu, tornī nonāk ne viens, bet divi nāves sodi, kas bloķē spēlētāju no vieglās bēgšanas. Pastāv liela iespēja, ka jums būs jācīnās ar reideriem, lai tiktu tik tālu, tāpēc jūs, iespējams, jau esat noguris. Uzvarot monstrus, jums netiek piešķirta īpaša laupīšana vai pieredze. Lynn Woods sirēna vienkārši sagādā jums cīņu, no kuras jūs, iespējams, vēlētos izvairīties.

8JĀPILNA PABEIGT: USS Konstitūcija

USS konstitūcijas atjaunošana ir daudzu spēlētāju sarakstos, lai iegūtu labākos uzdevumus jebkurā no tiem Izkrist spēle. Tas prasa daudz darba, taču spēlētāji, pateicoties rakstīšanas kvalitātei, patika izbaudīt pat visus trūkstošos komponentus. Meklējumos spēlētāji palīdz Ironsides, sardzes botam ar daudz personības, kurš vienkārši vēlas pēdējo reizi pacelties gaisā.

Spēlētāji var nodot Ironsides un iznīcināt viņa apkalpi, taču lielākā daļa izvēlas ļaut peldošajai laivai veikt vienu pēdējo braucienu. Viņš par to jums piešķirs pāris atlīdzības, bet patiesais prieks ir tikai mijiedarbība ar robotiem. Alkatīgāki spēlētāji var sabotēt Konstitūciju un paņemt sev visu glābiņu, ja viņiem ar to nepietiek, tāpēc tiešām katram ir kaut kas.

7NAV VĒRTS: Atmiņas krēsls

Memory Den Goodneighbor var būt vieta, kur jūs varat satikties ar Kentu un sākt The Silver Shroud, kas ir viens no labākajiem spēles sānu uzdevumiem, taču tai ir arī iespēja no jauna izdzīvot ainu, kuru spēlētājs redzēja spēles sākumā. Var šķist, ka atrodat slēptu lieldienu olu, uzpērkot ceļu atmiņas krēslā, taču uzticieties mums, tas nav tā vērts.

Lai izmantotu atmiņas krēslu, jums jāiet uz Denu, pirms tiekat pie Nika Valentīna kā pavadonis, un vai nu pārliecināt, vai piekukuļot Irmu, lai tā ļautu jums to izmantot. Viņa ļaus jums, bet viss, ko redzēsiet, ir tas, kā Kellogs nošauj jūsu dzīvesbiedru un paņem dēlu (to, kuru redzējāt spēles sākumā). Tas acīmredzami nav tā laika vērts, lai to izdarītu.

6JĀPILNA PABEIGT: Zaudētā patruļa

Zaudētā patruļa ir blakus uzdevums, ko var iegūt tikai no Tērauda brālības, jo tas ietver AWOL brālības karavīru patruļas atrašanu pēc dažiem izkliedētiem briesmu signāliem. Pabeidzot uzdevumu, tiks piešķirta stipra Power Armor lādes daļa un lāzera pistole, taču atlīdzība nav vienīgais iemesls, lai to izdarītu.

Zaudētā patruļa daudzu spēlētāju atmiņās saglabājas daudzu meklējumu novēlotā rakstura dēļ, atrodot vairāku Tērauda brālības locekļu ķermeņus, kas atdalīti no viņu komandas un kurus aizmirst štābs. Tas ir, kamēr viņi neatrod vienīgo izdzīvojušo Paladinu Brandisu, kurš var būt pārliecināts atkal pievienoties Brālībai un kļūt par spēlētāju pavadoni.

5NAV VĒRTS: Velna pienākums

Jūs, iespējams, pamanīsit kaut ko no tēmas šī saraksta pusē, kas nav tā vērts, jo vairāki no šiem uzdevumiem ietver cīņas ar ļoti spēcīgiem ienaidniekiem. Velna pienākums ir viens no šiem, kas sākas burvestību muzejā ar rāpojošām holotapēm, kas norāda uz kādu muzejā vajājošu monstru.

Nu, šī spocīgā izrādās vienkārši liela nāves soda, kurai jums jāiet cauri, lai iegūtu vissvarīgāko meklējumu priekšmetu: senatnīgu nāves klašu olu. Jūs varat vai nu dot olu Velingtonam, kas atrodas Diamond City, vai arī atgriezt to nāves cimdu ligzdā Lynn Woods. Jūs vai nu saņemsiet recepti, kā pagatavot ēdienu no nāves cūku olām vai no nāves cimdu cimdiņa - abas no tām ir pilnīgi izcilas priekšrocības, taču kopumā jūtaties diezgan pretklimaktiskas.

4JĀPILNA PABEIGT: Kembridžas Polymer Labs

Kembridžas Polymer Labs ir kaut kas tāds kā kontrapunkts mazulim ledusskapī, jo tajā spēlētājs atrod arī gadsimtiem ilgi bloķētus viltus. Tomēr šim meklējumam patiesībā ir kāds reāls stāstījums, jo spēlētājs precīzi atklāj, kāpēc laboratorijas pētnieki ir ieslēgti.

Atšķirībā no bērna, šie pētnieki nav pretrunā ar spēļu izklāstu, un viņu meklējumi dod spēlētājam atlīdzību, kuru vērts meklēt: unikālu Power Armor gabalu. Tādējādi, pat ja jums neizbauda stāstu par šo sānu meklējumu, kas paslēpts Kembridžas dienvidrietumu stūrī, vismaz ir vērts to darīt par atlīdzību.

3NAV VĒRTS: Vault 75

Vault 75 ir gan vieta (velve zem Malden vidusskolas), gan meklējumi, jo, ieejot šajā apgabalā, sākas meklējumi, lai izpētītu šo apkārtni. Vault 75 izpētei ir maz ieguvumu, jo laupīšanas vai pat stāsts ir ārkārtīgi maz. Jums visu laiku ir jācīnās caur slēpto Gunner cietoksni, un tas vienkārši nav tā vērts.

Jūs uzzināsiet par Vault 75 velvju iemītnieku šausminošo likteni, galvenokārt bērniem, kuri tiek novākti pēc viņu ģenētiskā materiāla. Un ... tas tā. Nav atlīdzības, neietekmē galveno stāstu. Paldies, ka apmeklējāt Vault 75, tagad varat doties prom. Atšķirībā no citām velvēm, kas vismaz piedāvā stāstījumu vai laupījumu, Vault 75 nedod jums gandrīz neko.

diviJĀPILNA PABEIGT: Mīklas kungs

Atkal, šis nav oficiāls meklējums, taču tas joprojām ir slēpta lieta Izkrist spēlētājam vajadzētu atrast. Bostonas dienvidos, uz rietumiem no pils, ir nenosaukta baznīca. Ja nepaskatīsities uzmanīgi, jūs varētu domāt, ka tas ir pilnīgi nenozīmīgi. Bet, apmeklējot baznīcas pagrabu, jūs atradīsit to, ko var saukt tikai par kaķu svētnīcu.

Viens kaķis aizņem pagrabu, blakus dažiem savvaļas ghouliem, vairākiem skeletiem un altārim, kas veltīts 'Mr. Tiddles. ' Uz altāra ir kaķa attēls, pārtikas trauks un vairākas sveces (plus mazāks attēls ar vīrieti koloniālā apģērbā aiz tā). Spēlē tam nav skaidrojuma. Acīmredzot tas ir jāskata, lai to patiešām pieredzētu.

1NAV VĒRTS: Uzticības cilvēks

Uzticības cilvēks ir diezgan vienkāršs meklējums Fallout 4 standartiem. Jums tiek lūgts palīdzēt Vadimam Bobrovam prātā jukušu džinku sērijā, kuras mērķis ir padarīt Travisu Milesu, Diamond City radio dīdžeju pārliecinātāku. Protams, kaut kas noiet greizi, un spēlētājs beidzot glābj Vadimu no dažiem reideriem ar Trevisa palīdzību.

Tas viss būtu labi - pati misija nav nekas īpašs, taču arī tā nav īpaši slikta - izņemot to, ka spēlētājiem mēdz nepatikt galvenā “atlīdzība”, kas radio dzird vairāk pārliecinošu Trevisu. Spēlētāji mēdz dot priekšroku Trevisa dīdžeja stilam, kad viņš vēl bija nervozs un kautrīgs. Un tas arī nepiešķir lielu pieredzi vai naudu.