10 visu laiku visvairāk nopelnītās mobilās spēles, ierindotas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spēle mobilajās ierīcēs joprojām ir milzīga - dažos gadījumos lielāka par datoru un konsole spēlēm - un šeit ir 10 visu laiku visvairāk pelnošie mobilo ierīču nosaukumi.





Video spēļu nozare jau labu laiku ir bijusi vairāku miljardu dolāru bizness, un to skaits arvien pieaug, kopējie gada ieņēmumi 2020. gadā ir virs 150 miljardiem USD. Nav pārsteigums, ka lielākais ieņēmumu plūsmas veicinātājs bija mobilās spēles. Ne tikai lielākais, bet, sasniedzot 85 miljardus ASV dolāru, tas bija divreiz lielāks nekā datoru spēlēm, un tas bija vairāk nekā PC un konsolēm kopā iepriekšējā gadā.






SAISTĪTĀS: 5 lieliski video spēļu turpinājumi, kas noteica franšīzi (un 5, kas bija pārvērtēti)



To ir veicinājuši daudzi faktori, piemēram, tiešsaistes multiplayer spēļu popularitātes uzplaukums un mikrotransakcijas. Mūsdienās cilvēki daudz biežāk iegādājas spēli, nekā tas bija pirms dažiem gadiem. Šajā sarakstā tiek apskatītas dažas spēles, kuru ieņēmumi ir sasnieguši tādu pašu līmeni kā konkurējošām lielizdevēju spēlēm.

10Clash Royale - $ 3 + miljardi

Somu izstrādātājs Supercell, visticamāk, nekad vairs nesasniegs tādu augstumu, kāds tas bija ar to Klanu sadursme, bet tas nenozīmē, ka viņi nav izbaudījuši citus lielus hitus. Tāpat kā visas viņu spēles pēc CoC, tā pamatā ir arī šīs spēles varoņi ar daudziem oriģināliem veidojumiem. Spēle pēc būtības ir diezgan vienkāršota, taču ārkārtīgi ātrs temps, kas liek spēlētājiem pieņemt ātrus un stratēģiskus lēmumus, padarīja to par patiesi jautru spēli.






9Garena bezmaksas uguns - 3,1 USD + miljardi

Daudz kas atšķir Bezmaksas uguns no pārējām šķietami nebeidzamajām kaujas karalisko spēlēm mobilajos veikalos, taču, tā kā visā pasaulē visvairāk lejupielādētā mobilā spēle 2019. gadā, tā noteikti ir viena no veiksmīgākajām. Spēlei bija vairāk nekā 80 miljoni aktīvo lietotāju dienā visā pasaulē jau 2020. gada maijā, un tā regulāri saņem izstrādātāju atjauninājumus.



SAISTĪTĀS: 5 labākās (un 5 sliktākās) cīņas par filmām, sarindotas






Parasto 100 spēlētāju maču vietā, kas ir Battle Royale štāpeļšķiedrām, vietā Bezmaksas uguns sastāv no ne vairāk kā 50 spēlētājiem vienā mačā.



8Liktenis / Lielais ordenis - 4,3 USD + miljards

The Liktenis sērija ir viena no populārākajām un lielākajām Japānas mediju franšīzēm, kas ir radījusi vairāk videospēļu, vieglo romānu, manga, anime šovu un filmu nekā tas, ko vidusmēra patērētājs var izsekot. Tas sākās ar 2004. gada pieaugušo vizuālo romānu Liktenis / nakšņošana , un tas joprojām ir spēcīgs līdz šai dienai. Liktenis / Lielais ordenis bija pirmais Liktenis spēle, ko izlaist mobilajā ierīcē, un tajā bija uz gājieniem balstīta kaujas sistēma, kas ātri pakāpās uz augšu, lai kļūtu par vienu no visu laiku veiksmīgākajām gacha spēlēm.

7PUBG - 4,3 USD + miljards

PlayerUnknown kaujas lauki nekādā ziņā nav jauna spēle, taču tās popularitāte strauji pieauga kosmosā, kad 2018. gadā tika izlaista mobilā versija. Spēle ir kļuvusi tik plaši izplatīta, ka tā ir absolūti aizliegta daudzās valstīs, no kurām galvenā ir Indija, kas veidoja liels procents no globālās spēlētāju bāzes.

SAISTĪTĀS: Battle Royale spēles ierindotas

Tā kā spēlētāju skaits pārsniedz 800 miljonus, tā ir otrā visvairāk spēlētā videospēle pasaulē pēc Krustuguns, un spēle bija viens no lielākajiem faktoriem, kas sekmēja Battle Royale žanra popularizēšanu kopumā.

6Candy Crush Saga - 5,8 USD + miljardi

Viena no vecākajām mobilajām spēlēm, kas joprojām pastāv, Candy Crush Saga bija viens no pirmajiem, kas pareizi izmantoja “freemium” sistēmu, kas nozīmēja, ka spēlētāji bija vairāk nekā laipni aicināti spēlēt spēli bez maksas, taču, ieguldot tajā reālu naudu, tiktu iegūtas papildu, pievilcīgas priekšrocības.

Šis ir monetizācijas modelis, ko šodien izmanto lielākā daļa mobilo spēļu. Spēles milzīgā vienkāršība ir tā, kas praktiski ikvienam atvieglo spēlēt, un jo vairāk cilvēku spēlē, jo vairāk viņi galu galā tērē spēlei, tādējādi tā ir nopelnījusi vairāk nekā 5,8 miljardus ASV dolāru.

5Pokémon Go - 6,4 USD + miljards

Pok0233mon Go padarīja 2016. gada pirmo pusi par uzjautrinošu laiku gan cilvēkiem, kuri spēlēja spēli, gan cilvēkiem, kuri skatījās, kā citi staigā apkārtnē, meklējot pokemonu. Pievienojot paplašinātās realitātes novatorisko tehnoloģiju vienai no ikoniskākajām videospēļu franšīzēm pasaulē, tika iegūts kaut kas ievērojami unikāls nekā tas, kas jebkad tika darīts iepriekš. Neskatoties uz to, ka ažiotāža ap to noteikti ir mazinājusies no astronomijas augstuma, ko tā sasniedza ziedu laikos, joprojām ir miljoniem cilvēku, kas to spēlē.

4Klanu sadursme - 7 USD + miljardi

Noteiktā laika posmā visi un viņu draugi spēlējās Klanu sadursme, veidot savus klanus, vienlaikus uzbrūkot citiem un vienlaikus jāaizstāv sevi no citiem spēlētājiem. Spēle kļuva par nozares stūrakmeni, un, lai arī tās ieņēmumi sasniedza maksimumu 2015. gadā - ar 1,8 miljardiem ASV dolāru gadā arī šodien, to var viegli atrast desmitniekā gan Play veikalā, gan App Store. Viens spēlētājs spēlei iztērēja vairāk nekā 1 miljonu USD , kas parāda, cik trakas lietas dažreiz var kļūt.

SAISTĪTĀS: 5 jaunas 2020. gada Battle Royale spēles (un 5, kas ieguva milzīgus atjauninājumus)

3Puzle un pūķi - 7,8 USD + miljardi

Puzle un pūķi ir flīžu saskaņošanas spēle, kas līdzīga Konfekšu sasmalcināšana tas sper soli tālāk, ieviešot kaujas mehānismu, kurā spēlētāji ne tikai saskaņo flīzes, bet vienlaikus cīnās arī ar ienaidniekiem. Izlaista 2012. gadā, tā kļuva par pirmo mobilo spēli, kas saražoja vairāk nekā 1 miljardu ASV dolāru lielu pārdošanas apjomu tieši pēc viena gada izlaišanas. Spēles panākumi ir radījuši veselu franšīzi, šķērsojot robežu no mobilā līdz konsolēm, izmantojot Nintendo 3DS papildu spēli un pat anime sēriju.

diviMonster Strike - 9,2 USD + miljards

Lomu spēles stratēģijas spēle ar acīmredzamu Pokemons iedvesmas, Monster Strike's spēle ir nedaudz unikāla tajā ziņā, ka spēlētājs cīnās ar ienaidniekiem, metot savus briesmoņus pret ienaidnieku, nevis parasto pēc kārtas vai cita veida kaujas. Neskatoties uz komerciālajiem panākumiem, kurus spēle guvusi dzimtenē Japānā, tās nosaukums starptautiskā mērogā nav salīdzinoši zināms, un angļu valodas versija 2017. gadā tika slēgta popularitātes trūkuma dēļ. Līdzīgi daudzām citām japāņu videospēlēm tika izveidoti arī citi saistīti mediji, piemēram, anime sērijas un visa anime filmu triloģija.

1Arēna Valor - 9,5 USD + miljards

Tāpat leģendu Līga dominē MOBA žanrā uz datora, Kings gods dominē mobilo sakaru nozarē. Ķīnas spēļu giganta Tencenta atbalstīts Valoras arēna ir starptautiska filmas adaptācija Goda vārds Kings un ir praktiski viena un tā pati spēle, kaut arī lielā mērā pārveidota, lai padarītu to piemērotāku starptautiskajam tirgum.

Tāpat kā citas MOBA spēles, spēlētāji var izvēlēties no dažādām rakstzīmēm un spēļu režīmiem, ar kuriem spēlēt, un ar pasaules bruto pārsniedz 2,45 miljardus USD , tā bija visvairāk nopelnītā videospēle 2020. gadā.