No Shenmue un This is Vegas līdz APB, E.T., Too Human, Halo Titan un citiem, atklājiet visdārgākās videospēles, kas krita un kāpēc.
Tā kā 2023. gadā videospēļu ražošana kļūst dārgāka, lielajiem un mazajiem spēļu izstrādātājiem vairāk nekā jebkad agrāk ir jāņem vērā savu produktu rentabilitāte, īpaši ņemot vērā ekonomiskās inflācijas līmeni. Tik nestabilā ekonomiskajā vidē spēļu kompānijas vairs nevar atļauties spēļu budžetā iebērt neierobežotus līdzekļus un resursus, cerot, ka viņu ieguldījums gūs peļņu.
Ja nekas cits, visdārgākajiem videospēļu kritumiem, kas ir reģistrēti, vajadzētu brīdināt spēļu izstrādātājus un izdevējus par saprātīgu ieguldījumu savos produktos. Pretējā gadījumā viņi var zaudēt savu reputāciju kopā ar milzīgām naudas summām.
Daikatana - 30-44 miljoni USD
Eidos Interactive 2000 FPS spēle Mani darbinieki cieta no daudzām personāla satricinājumiem, spēļu dzinēju kapitālremontiem, ražošanas aizkavēšanās un vairākām aizkulišu drāmām, kuru rezultātā budžets turpināja pieaugt no jebkur no 30 miljoniem USD (par katru Eurogamer ) un 44 miljoni USD (par Skatieties Mojo ). Kad spēle beidzot tika publicēta, daudzi spēlētāji uzskatīja, ka tā jau ir pārāk arhaiska, lai konkurētu ar smalkākiem nosaukumiem.
SAISTĪTI: 10 videospēles tiek pārveidotas 2023. gadā
Rezultātā Daikatana izdevās pārdot nedaudz vairāk par 40 000 eksemplāru, kā rezultātā Eidos Interactive radīja milzīgus finanšu zaudējumus. Rezultāti bija divtik neapmierinoši, ņemot vērā, ka to izstrādāja novatorisks FPS spēļu dizainers Džons Romero, kura reputācija ir līdzdibinātājs tādām ikoniskām spēlēm kā Zemestrīce un Hercogs Nukems .
Šī ir Vegasa — 40–50 miljoni USD
Viens no drošākajiem veidiem, kā videospēle var zaudēt milzīgas naudas summas, ir tās atcelšana pirms tās pabeigšanas, tādējādi novēršot finanšu atgūšanu, veicot mazumtirdzniecību sabiedrībai. Midway un Surreal Software's Šī ir Vegasa ir lielisks piemērs, dārga atklātās pasaules asa sižeta piedzīvojumu spēle, kas zaudēja no 40 līdz 50 miljoniem USD izstrādes izmaksās (par katru Šīferis un Spēles radars ).
Daudzi atsaucas uz spēles izstrādes atcelšanu 2010. gadā saistībā ar Midveja bankrotu 2009. gadā, to darot gadu pēc spēles treilera un ekrānuzņēmumu izlaišanas, kuru bija plānots izlaist uz PC, PS3 un Xbox 360. Nemaz nezinot, kā sabiedrība būtu saņēmis Šī ir Vegasa , dažas lietas ir satraucošākas nekā projekta atcelšana pirms tā publicēšanas.
Darksiders II - 50 miljoni USD
Publicēja THQ 2012. gadā, Darksiders II ir “hack and-slash” asa sižeta piedzīvojumu videospēle, kas tās izstrādes laikā tika uzskatīta par vienu no visu laiku dārgākajām videospēlēm. Divus gadus pēc tam, kad spēle neizpelnījās rezonansi starp masām, Nordic Games izpilddirektors Larss Vingefors apgalvoja, ka 50 miljonu dolāru budžets ir 'smieklīgs' (per Spēles vieta izmantojot MCV).
Neskatoties uz to, ka pēc tā izlaišanas saņēma pozitīvas atsauksmes, Wingefors atzina, ka 'THQ iztērēja 50 miljonus ASV dolāru Darksiders 2 . Mēs varam ražot tādas pašas kvalitātes produktu, bet par zemākām izmaksām. 50 miljoni dolāru ir smieklīgi. Es to nevaru atļauties. Saskaņā ar Skatieties Mojo , Darksiders II līdz 2012. gada novembrim tika pārdoti 1,5 miljoni eksemplāru, kas būtībā noveda pie THQ bankrotēšanas, pirms spēle tika pārdota Nordic Games.
Slepenā pasaule - 52 miljoni dolāru
2012. gadā EA un Funcom iztērēja tonnas naudas, lai izstrādātu Slepenā pasaule , ambiciozs un atzīts MMORPG, kas vienkārši nespēja konkurēt ar tādiem kā Warcraft un citi vadošie tituli. Tikai 200 000 vienību, kas pārdotas palaišanas brīdī (par Destructoid ), Slepenā pasaule zaudēja 52 miljonus USD nogrimušajās izmaksās (per Spēļu industrija ).
Neskatoties uz finansiālo triecienu, 2017. gadā spēle tika pārdēvēta par nosaukumu Slepenās pasaules leģendas, kas darbojās labāk nekā sākotnējā versija, taču joprojām nekur nav pietiekami, lai atgūtu izmaksas. Vēl viens brīdinošs stāsts, kas pierādīja, ka pasaule 2012. gadā nebija gluži gatava žanra virzošajam MMORPG. Slepenā pasaule 's ekonomiskās neveiksmes ir pakļautas visai sabiedrībai, kam jāpievērš uzmanība.
Shenmue - 70 miljoni dolāru
Sega neticami ambicioza atklātās pasaules asa sižeta piedzīvojumu spēle Shenmue Saskaņā ar datiem, izstrāde 1999.–2000. gadā izmaksāja vairāk nekā 70 miljonus ASV dolāru The Guardian , daļu no šīs naudas atvēlot radīšanai Shenmue II . Lielā ironija ir tāda, ka sērija kopš tā laika ir slavēta kā viena no visu laiku labākajām spēlēm, un neskatoties uz to, ka tika pārdoti 1,2 miljoni kopiju (par Microsoft ), rupji nespēja atlīdzināt savus izdevumus.
SAISTĪTI: 10 videospēles ar labāko tuvcīņas cīņu
Daudzi spēles neveiksmi saista ar tukšo čeku, ko Sega iedeva režisoram Ju Suzuki ( Virtua cīnītājs ), kuram bija ļoti maz kontroles un līdzsvara un kuram tika dota pārāk liela radoša rīcības brīvība, un galu galā tika izlaists budžets, kas vienkārši bija pārāk liels un pašmērķīgs, lai attaisnotu daudz mazāku atgūšanu no pārdošanas. Daži pat ir pielīdzinājuši Shenmue Debesu vārti , viens no visu laiku lielākajiem Holivudas kritumiem.
Defiance - 80 miljoni dolāru
Trion Worlds MMO TPS Spīts nespēja panākt rezonansi spēlētāju vidū, neskatoties uz to, ka tai bija SyFy TV pārraide, lai palīdzētu tās mārketinga kampaņai. Saskaņā ar Venture Beat , spēle ilga piecus gadus, un tās izstrāde izmaksāja aptuveni 80 miljonus ASV dolāru, un galvenais tās neveiksmes iemesls bija pēc izlaišanas mainīts biznesa modelis (par Spēles vieta) .
Pēc tam, kad spēle tika izlaista kā maksas nosaukums 2013. gadā, Spīts 2014. gadā pārgāja uz bezmaksas atskaņošanas modeli, kas nopietni apgrūtināja tās spēju atgūt savu lielo budžetu, izmantojot tiešo mazumtirdzniecības biznesu. Kad SyFy TV šovs 2015. gadā tika atcelts, interese par spēli samazinājās vēl vairāk. Pati spēle izvairījās gan no spēlētājiem, gan kritiķiem, kas arī sāpināja Spīts izredzes gūt panākumus.
Halo: Titāns - 90 miljoni USD
Tā kā viena no populārākajām darbības franšīzēm spēļu vēsturē, nav pārsteigums, ka tajā tika ieguldīti milzīgi resursi. Sveiki: Titāns, cēls MMORPG, ko izstrādāja Ensemble Studios laika posmā no 2004. līdz 2007. gadam. Tomēr ir pārsteigums, ka videospēle ar vilšanos tika atcelta pirms tās pabeigšanas, atstājot Ensemble 90 miljonu dolāru zaudējumus (par katru Spēles vieta ) ar nulles izredzēm uz atveseļošanos.
Priekštecis Halo kari joprojām ir noslēpumu tīts vairāk nekā 15 gadus vēlāk, daudzi atsaucoties uz pāreju Microsoft vadībā, kas sāka koncentrēties uz veidiem, kā tajā laikā konkurēt ar Nintendo Wii. Citi norāda uz būvniecības trūkumu iepriekš plānotajā 60 000 kvadrātpēdu pilsētiņā, kurā bija paredzēts uzņemt 40 nepāra darbiniekus, kas pieņemti darbā pie spēles.
Pārāk cilvēcisks - 80-100 miljoni dolāru
Desmit gadus iestrēdzis attīstības ellē, Microsoft un Silicon Knights darbības RPG Pārāk cilvēcīgi izmaksāja neiedomājami USD 80-100 miljonus (par Eurogamer ), pirms tas tika izlaists ar nelielu popularitāti 2008. gadā. Zinātniskās fantastikas Viking mashup izveidei bija nepieciešams pārāk ilgs laiks, kā rezultātā dzinējs tika pārslēgts no PS uz GameCube uz Xbox 360, un katrs process bija ārkārtīgi dārgs.
SAISTĪTI: 10 sliktākie videospēļu pārtaisījumi 2010. gados
Neglīta tiesas prāva par mainītajiem spēļu dzinējiem arī noveda pie atsaukšanas, kas tikai palielināja jaukto kritisko reakciju uz Too Human. Galu galā spēle pārvietojās tikai aptuveni 700 000 vienību (par Fandoma ), ne tuvu nav pietiekami, lai kompensētu tās milzīgo naudu un 10 gadu attīstības procesu.
APB: Visu punktu biļetens — 100 miljoni USD
Microsoft un Realtime Worlds atvērtās pasaules MMO APB: visu punktu biļetens Bija vajadzīgi 15–20 gadi, lai attīstītos kā kulminācija “visam, uz ko mēs esam tiecušies”, saskaņā ar Realtime Worlds pētnieku Kolins Makdonalds (per Akmens papīra bise ). Šajā laika posmā abi uzņēmumi iztērēja aptuveni 100 miljonus USD (par The Guardian un Spēles vieta ) attīstās APB.
Ilgstošā ražošanas kavēšanās nevarēja glābt spēli no nepilnīgas un nepamatotas sajūtas spēlētāju un kritiķu acīs, kā rezultātā Realtime Worlds pasludināja administrāciju, kas ir britu bankrota ekvivalents. Beigās, APB nevarēja pārvarēt savas pārmērīgās izmaksas un 2010. gada servera izslēgšanu, neskatoties uz to, ka tika atsākta bezmaksas atskaņošana. APB: atkārtoti ielādēts neilgi pēc tam, kad.
E.T. Ārpuszemes — netiek atklāts
Daudzi uzskata, ka to bieži vaino 1983. gada videospēļu konsoles avārijā E.T. Ārpuszemes Atari izlaiž visu laiku lielāko videospēļu katastrofu. Lai gan nav iespējams pateikt precīzu Atari zaudēto summu, tiek ziņots, ka uzņēmums iztērēja 20–25 miljonus ASV dolāru, lai iegūtu tiesības uz filmu, kas, ņemot vērā inflāciju, ir tuvāk 56–70 miljoniem USD 2023. gadā. Times-Union un AVClub ). Papildu izstrādes izmaksas padara to vēl dārgāku.
Steidzoties pabeigt 5 nedēļu izstrādes periodā, kas noveda pie šausmīgi nestabilas spēles mehānikas, vispārējā reakcija uz spēli bija tik vāja, ka tā tika pārdota tikai 1,5 miljonos kopiju pēc izlaišanas un 2,6 kopiju līdz gada beigām (par BBC ), nepārdotās kasetnes, kas ir bēdīgi apraktas pazemē Ņūmeksikas poligonā. Neskaitāmie miljardi, ko videospēļu industrija zaudēja sabrukuma rezultātā E.T. visdārgākais videospēļu flops, kāds ir reģistrēts.