10 vispareizākā kritika par God Of War, saskaņā ar Reddit

Kādu Filmu Redzēt?
 

Var droši teikt, ka kara dievs franšīze ir viena no vismīļākajām Sony vēsturē. Stāsts par Kratosu no episkā grieķu traģēdijas līdz skandināvu Ragnaroka beigu laikiem turpina pārsteigt un izklaidēt fanus ar jaunāko nosaukumu. Kara dievs Ragnaroks pretendēt uz šī gada Gada spēles balvu. Tomēr franšīze neiztika bez kļūdām





Sākotnējā triloģija noteikti ir piesātināta ar savu laiku neveiksmēm, jo ​​tehnoloģija un kultūra bija atšķirīgas pat pirms 10-15 gadiem. Arī modernās franšīzes spēles neizbēga no fanu dusmām, jo ​​ir pieņemti daži apšaubāmi lēmumi attiecībā uz spēles dizainu un stāstu.






10 Seksa minispēles — grieķu laikmets

Lai arī cik iemīļotas bija 2000. gadu spēles, seksa minispēles ir tas, uz ko daudzi fani atskatās ar apmulsumu, jautrību vai abiem. u/TahomaYellowHorse atzīmē faktu, ka viņi nepiedalās mūsdienu spēlēs, sakot, ka seksa mini spēles bija pievilcība nepilngadīgiem pusaudžiem. Viņi neatgriezīsies, un es domāju, ka tas ir labāk.



SAISTĪTI: God Of War Ragnarok un Ikviena Dieva attēlojums ir no sliktākajiem līdz labākajiem

Tas nepalīdz, ka pašas seksa ainas pat nebija saistītas ar sižetu. Pat viens ar Afrodīti nekur nevedīja, pilnībā pārtraucot spriedzi Kara dievs 3 ar atklāti šausmīgu fanservice ainu. Nav tā, ka sekss nevar būt daļa no Kratosa stāsta, jo lielākā daļa mītu eposu tiecas uz kaislīgu mīlestību un iekāri. Lai gan tas ir neobligāts un pārsvarā ar mēli, vairums fanu ir diezgan vienaldzīgi pret viņu neesamību mūsdienu spēlēs.






9 Sekla cīņa - grieķu laikmets

Nevar noliegt, ka oriģināls kara dievs spēles bija izrāde. Tie bija trakulīgi un brutāli, un cilvēkiem, kuri vienkārši gribēja uzlauzt un novērst savas rūpes, cīņas sistēma kara dievs bija lieliski izmantojams, un kinematogrāfiskās nogalināšanas ir nepārprotama spēles zvaigzne. Tomēr tiem, kas meklē vairāk dziļuma, kara dievs īsti nav ko piedāvāt.



u/Mrkancode labi rezumē, sakot Eh. Varoņu darbība ir žanrs, kas dzīvo un mirst savā kaujas dziļumā. Es nekad nejutu neko tādu, kas mani mudinātu turpināt spēlēt, neņemot vērā stāstu un dažus noslēpumus. Es domāju, ka tāpēc tas saņem sliktu rep. Cīņa var būt noderīga, bet, ja visa spēle ir definēta ar šo aspektu, apkopi manā vietā to nedarīs.






8 Vienkāršotas un atkārtotas mīklas — izkaisītas visā franšīzes laikā

Spēle ne vienmēr var būt nogalināšana, tāpēc, lai atrisinātu lietas, liela nozīme bija mīklas kara dievs spēles. Diemžēl daudzi no tiem ir tālu no grūtākajām mīklām Resident Evil un Klusais kalns piedāvātu. Faktiski daudzas mīklas būtībā bija TI-84 Boxman HD versija. Tiesa, ik pa laikam bija patiešām inovatīvas optisko ilūziju mīklas, taču tās ir izņēmums.



Pārsvarā tā ir tikai lietu pārvietošana uz platformām vai trāpīšana kaut kam tālu, izmantojot īpašu jaunu priekšmetu, ko spēlētājs tikko ieguva. Mīklās nav īstas gaļas, un tas noteikti nepalīdz, ka to ir tik daudz. un/INCS88 norāda, ka šajā spēlē mīklas ir no DUH?” līdz “oooo, tas ir interesanti līdz “omg, es nespēju noticēt, cik tas ir nogurdinoši.

7 Briesmīgi kameras leņķi — kara dievs: Debesbraukšana (2013)

kara dievs kā franšīze ir labi pazīstama ar efektīvu kameras leņķu izmantošanu, lai demonstrētu mēroga un majestātiskuma sajūtu. Neatkarīgi no tā, cik spēcīgs bija Kratoss, tas ir atgādinājums, ka tas, pret ko viņš cīnās, ir daudz lielāks par viņa meklējumiem gan pārnestā, gan tiešā nozīmē. Tomēr viņi ieņēma lietas mazliet par tālu Debesbraukšana .

SAISTĪTI: 10 vissmagākās priekšnieku cīņas God of War: Ragnarok, Ranked

u/omiros14052003 norāda, ka tas man sabojāja cīņu, jo kombinācijā ar šausmīgo kameru izvietojumu, kas padarīja Kratosu pārāk mazu, es nevarēju saprast, kas notiek, un ienaidnieki mani diezgan slikti sita. Pārī ar to, cik šausmīgs bija spēles kadru nomaiņas ātrums, tas nav brīnums Debesbraukšana nav tik mīļi atcerēts.

6 Vairāku spēlētāju režīms — kara dievs: Ascension (2013)

Lai gan izstrādātāji kara dievs Jāatzīst par to, ka, neskatoties uz studijas prasībām, neizskaidrojami padarīja spēles režīmu jautru, tas tiešām nebija labi noslīpēts režīms. Jaunie papildinājumi būtu bloķēti aiz progresa, kas nozīmē, ka jaunā spēlētāja pieredze, atklāti sakot, bija šausmīga, kauns, ņemot vērā panteonus, kas tiek ķircināti rīkā.

u/Experiment_Magnus to rezumē, sakot godīgi, vienīgais, kas man bija ar spēli, bija līdzsvarošana. Katru reizi, kad izstrādātāji izgatavoja jaunas spēcīgas bruņas un ieročus, tas jaunos spēlētājus sodīja līdz aizmirstībai. Protams, tas ir maz ticams, ja franšīzes virziens ir vērsts uz izsmalcinātu viena spēlētāja pieredzi.

5 Boring Level Design — God of War (2018)

Lai gan tas tiek liegts God of War (2018) vizuālā ziņā ir skaista spēle, kas nospiež konsoli līdz tās robežām. Tomēr visa šī zibspuldze faktiski neatstāj daudz vietas interesantam līmeņa dizainam. Reālas vertikāles trūkums, kā arī gaiteņa sajūta daudzos līmeņos atstāj daudz ko vēlēties, jo īpaši krasā pretstatā faktam, ka burtiski monstri kādreiz bija līmeņi iepriekšējās spēlēs.

in/SPinc1 štati Lai gan man patika spēle kopumā, man nepatika Gow4 līmeņa dizains. Tie lielākoties bija garlaicīgi ar dažiem izņēmumiem. Par laimi, uz šo laiku šī kritika tika risināta Ragnaroks ripo apkārt, ar daudzveidīgākām skatuvēm, kā arī vairāk apdzīvotām telpām.

4 Unfun Grinding — God of War (2018)

u/Rykka95 vienkārši norāda, ka Muspelheima un Niflheima ir rupji slogi, un tas nebija īpaši jautri. kā galvenie piemēri vienai no 2018. gada spēles lielākajām problēmām. Pretstatā vecākās ēras racionalizētajai punktu sistēmai, jaunā spēle punktos padara progresu nevajadzīgu, jautras sadaļas aizstājot ar sarežģītu polsterējumu.

SAISTĪTI: 10 labākās God Of War spēles, kas sarindotas pēc Metacritic

Problēma ar vieglas RPG sistēmas izmantošanu tādām spēlēm kā God of War (2018) ir tas, ka tā vietā, lai padarītu to jautru un sarežģītu, viņi izstiepj saturu ar neparastām grūtībām. Lai iegūtu priekšmetus, kas diemžēl ne tuvu nav pietiekami jautri, lai tos uzskatītu par īstu atlīdzību, ir nepieciešams daudz pūļu, izņemot lepošanās tiesības.

3 Ienaidnieka daudzveidības trūkums — kara dievs (2018)

Varbūt lielākā spēles kritika, God of War (2018) bija neticami atkārtojas ienaidnieku ziņā. Bosu cīņas var apkopot kā Troļļi, Dvīņi un Baldurs. Tā kā skandināvu mītos ir daudz pārsteidzošu radījumu, tas ir neapmierinoši, cik bieži God of War (2018) tikai koncentrējas uz visneievērojamākajiem no tiem, lielajiem gaļīgajiem troļļiem.

Patiesībā pavedienā, kurā tiek jautāts, kas Snatai Monikai būtu jādara, lai uzlabotu Ragnaroks , un viens no populārākajiem komentāriem bija u/Starry_420 Godīgi sakot, tikai lielāka ienaidnieku dažādība un godība nogalina. Vienkāršs pieprasījums, tomēr tas nekavējoties novērš vienu no lielākajām kļūdām, kas pieļautas 2018. gada spēlē.

2 Nepietiekami izmantotie dievi — kara dievs: Ragnarok (2022)

Kara dievs: Ragnaroks kopumā tika uzskatīts par stabilu tā priekšgājēja turpinājumu ar lielisko stāstu, pievienoto ienaidnieku dažādību, labāka līmeņa dizainu, kā arī godīgu līdzsvarošanu visapkārt. Tomēr, neskatoties uz visiem pārsteidzošajiem jaunajiem dieviem stāstā, tie diemžēl nesaņem gandrīz tik daudz uzmanības, cik varētu būt stāstā.

Jo īpaši Tors jutās daudz mazāk klātesošs salīdzinājumā ar Balduru, kurš bija pastāvīgs ērkšķis Kratosam. Lai gan bosu dažādība ir liela, otrā Tora cīņa vienkārši neizraisīja tik lielu emocionālu rezonansi kā pēdējā Baldura cīņa. u/TellMeYouAreAtvainojiet štati Patīk, nāc, vai tu man teiksi, ka otrā Tora cīņa bija pārāka par jebkuru cīņu ar Balduru? Tā bija milzīga vilšanās. Es beidzot gribēju revanšu, kas satricinātu pasauli, un mēs to saņēmām.

1 Pēdējā Ragnaroka kauja — kara dievs: Ragnaroks (2022)

Neskatoties uz visu, tas iet labi, Kara dievs: Ragnaroks diemžēl nesniedza tik labi, kā varētu būt, kad beidzot ieradās titulētais Ragnaroks. Tā vietā, lai radītu pasaules beigu izrādi, kas ir līdzīga kā Kara dievs 3 , tā bija mēreni grūta sadaļa ar vairāk pūļu nekā parasti, vilšanās franšīzei, kas pazīstama ar savu kinematogrāfisko zibspuldzi.

Lai gan pēcspēles laikā saistībā ar Kratosu bija daži lieliski sirsnīgi momenti, viss pārējais šķita kā zaudēts potenciāls. u/StilizedSotiX Vislabāk to rezumē, sakot, ka no Ragnaroka gaidīju vairāk - spēles nosaukumu - vairāk iznīcināšanas un vairāk nāves gadījumu. Šī pēdējā cīņa man nelikās tik episka.

NĀKAMAIS: 10 lielākie emocionālie sitieni God Of War spēlēs