10 bēdīgi sarežģītas videospēles, kuras nevar pārspēt bez pamācības

Kādu Filmu Redzēt?
 

Šī gada sākumā viena no ietekmīgākajām videospēļu radītājām Roberta Viljamsa paziņoja, ka ir atgriezusies spēļu industrijā un strādā pie jaunas spēles ar nosaukumu Kolosālā ala 3D piedzīvojums . Papildus pirmās grafiskās piedzīvojumu spēles izveidei viņa ir vislabāk pazīstama ar vēsturiskās spēles radīšanu Karaļa meklējumi sērija. Lai gan joprojām ir iemīļota līdz šai dienai, Karaļa meklējumi sērijas kopā ar citām piedzīvojumu spēlēm ir pazīstamas arī ar savām neiespējami grūtajām mīklām.





Lai gan lielākā daļa spēļu sniedz pietiekami daudz informācijas, lai tās varētu progresēt pašas, dažas spēles, piemēram, oriģināls Leģenda par Zelda , pieprasa spēlētājiem vai nu turpināt mēģināt, līdz kaut kas pielīp, vai arī meklēt aprakstu.






Pulksteņa tornis II: cīņa iekšā (1998)

Pulksteņa tornis II: cīņa iekšā ir 1998. gada izdzīvošanas šausmu piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi un trešais ieraksts Pulksteņa tornis sērija. Spēle seko vidusskolas meitenei, vārdā Alyssa Hale, kura nesen atklāja, ka viņai ir nežēlīgs alter ego, kas pazīstams kā Beitsa kungs. Lai atklātu patiesību par šo stāvokli un savas ģimenes pagātni, spēlētājam ir jāizvairās no ienaidniekiem un jāatrisina mīklas, pārslēdzoties starp abām personībām.



SAISTĪTI: 10 labākās šausmu spēles, kurās spēlētājs ir neaizsargāts

Tā kā notikumi tiek aktivizēti smieklīgos veidos, un nekad nav skaidrs, kad spēlētājam vajadzētu pārslēgties starp Alisu un Beitsu, spēlētājam ir neticami viegli iekļūt neuzvaramā scenārijā. Viens no spilgtākajiem piemēriem notiek, ja spēlētājs nepārbauda parādīto samuraju bruņu komplektu noteiktā brīdī pirmajā zonā. Pēdējā apgabala sākumā jūtīgās bruņas izsitīsies cauri jumta logam un nogalinās Alisu, kā rezultātā tiks pabeigta G.






Disku pasaule (1995)

Pamatojoties uz godalgoto fantāzijas komēdiju grāmatu sēriju ar tādu pašu nosaukumu, Disku pasaule ir 1995. gada piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi, kas seko Rinsevindam, neveiksmīgajam burvim no Neredzētās universitātes, mēģina apturēt pūķi. Skaistā fona, detalizēto animāciju un jautrā balss akta dialoga dēļ spēli labi uztvēra fani, un tai pat bija tiešs turpinājums ar nosaukumu Discworld II: pazudis, domājams...!?



SAISTĪTI: 10 licencētas spēles, kas patiešām ir labas






Lai gan spēlētāji ir mīlējuši šīs licencētās spēles uzticību romānu mācībspēkiem un tonim, pati spēle ir cits stāsts, jo mīklas ir nejēdzīgas. Piemēram, vienā brīdī Rincewind nejauši izspļaus vardi. Vēlāk šī varde jānogādā pie Rinsevinda pagātnes piedzērušās sevis, lai viņš miegā to varētu norīt.



King's Quest III (1986)

Jo ikoniskā videospēļu dizainere Roberta Viljamsa nolēma izveidot spēles pēc tam, kad iedvesmojās no sākotnējās 1976. gada spēles sarežģītības. Kolosāls piedzīvojums alā, kāds no Karaļa meklējumi spēles varētu ietilpt šajā sarakstā, bet King's Quest III: Mantinieks ir cilvēks iespējams, ir grūtāk nekā pārējais. Spēlētājs kontrolē 17 gadus vecu zēnu vārdā Gvidions, kurš ir ļaunā burvja Mananana vergs, jo viņš mēģina aizbēgt un atkal apvienoties ar ģimeni.

Tā kā Manannans nav klāt tikai īsu laiku reālajā dzīvē, Manannans, visticamāk, atkal parādīsies un nogalinās Gvidionu simtiem reižu, pirms spēlētājs uzzinās, kas viņam jādara. Lai progresētu, spēlētājam būs jāievada sarežģītas burvestības no paša spēles rokasgrāmatas.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Izlaists Famicom un NES, Castlevania II: Simona meklējumi ir 1987. gada piedzīvojumu platformas spēle, kuras darbība risinās septiņus gadus pēc sākotnējās 1986. gada Castlevania . Pēc Drakulas uzvaras Saimons Belmonts mirst Drakulas lāsta dēļ, kas nozīmē, ka viņam jāatrod piecas Drakulas ķermeņa daļas un atkal viņš jāsit.

Tā kā šajā spēlē ir atvērtās pasaules un RPG elementi, spēlētājam būs jāizpēta, jārisina mīklas un jārunā ar NPC. Tomēr daži no šiem NPC spēlētājiem apzināti melos. Apvienojumā ar noslēpumainajām mīklām un nepilnīgo tulkojumu tas noved pie bēdīgi slaveniem brīžiem, piemēram, paziņojumam, ka spēlētājam ir jāsit ar galvu pret Deboru Klifu, kad viņam patiešām ir jānometas ceļos blakus ar sarkano kristālu un jāgaida.

Man nav mutes, un man ir jākliedz (1995)

Kopā izstrādājis godalgotais spekulatīvais fantastikas rakstnieks Hārlans Elisons, Man nav mutes, un man ir jākliedz ir 1995. gada biomehāniska šausmu piedzīvojumu spēle, kas balstīta uz Elisona īso stāstu ar tādu pašu nosaukumu. Pēc A.I. Superdators, kas pazīstams ar nosaukumu 'AM', kuru izteicis Elisons, šķietami iznīcina visu cilvēci, izņemot piecus indivīdus, AM spīdzina atlikušos piecus, liekot viņiem saskarties ar saviem trūkumiem un traumām.

Tā kā Elisons vēlējās izveidot būtībā neuzvaramu spēli, visa spēle satur NPC, priekšmetus un apgabalus, kas apzināti mēģina apmānīt spēlētāju, un pat mājienu funkcija ņem punktus, kad tā tiek izmantota. Pēdējā spēles apgabalā spēlētājiem ir jāizpilda gara mērķu sērija noteiktā secībā, ko var būt neiespējami izpildīt, ja spēlētāji ir pieļāvuši kādas iepriekšējas kļūdas.

Zelda leģenda (1986)

Izlaists 1986. gadā, Leģenda par Zelda ir asa sižeta piedzīvojums NES, kas aizsāka titulēto franšīzi. Pēc tam, kad Ganons nozog Spēka trīsspēku, princese Zelda sadala Gudrības trīsspēku astoņās daļās, lai neļautu viņam to iegūt. Lai glābtu Zeldu un uzvarētu Ganonu, Linkam jādodas pāri Hairulai, lai atrastu un no jauna saliktu Gudrības spēku.

SAISTĪTI: 10 labākās Zelda spēļu leģendas, saskaņā ar Metacritic

Saskaņā ar GameSpot , Šigeru Mijamoto šīs spēles pamatā bija viņa paša bērnības piedzīvojumi vietējā tuksnesī. Šī iemesla dēļ spēle apzināti liek spēlētājam pašam atrast lietas un strādāt kopā ar citiem spēlētājiem, ja tie iestrēgst.

Sirēna (2003)

Režisors Keiichirō Toyama, kurš arī veidojis Klusais kalns franšīze, Sirēna ir 2003. gada PS2 slepena izdzīvošanas šausmu spēle, kas seko desmit savstarpēji saistītiem indivīdiem, kuri ir iesprostoti izdomātajā Hanudas lauku pilsētā. Tos ieskauj zombijiem līdzīgas būtnes, kas pazīstamas kā Šibito, un varoņiem ir jāizdzīvo, izmantojot spēju, ko sauc par redzes atņemšanu, kas ļauj viņiem redzēt un dzirdēt to, ko redz vai dzird Šibito un citi cilvēki.

Spēle ātri kļūst nomākta, kad spēlētāji saprot, ka viņiem ir jāveic dažādi patvaļīgi uzdevumi, lai atbloķētu jaunas sadaļas. Piemēram, vienai daļai atskaņotājam ir jāatrod radio, jāievieto radio akā, jāpagaida, līdz shibito pārbauda radio, un pēc tam jānošauj shibito akā. Neskatoties uz šīm problēmām, spēle tika uztverta pietiekami labi, lai tai būtu divi turpinājumi, kas ietver PS3 pārdomāšanu Sirēna: Asins lāsts .

Riven (1997)

Riven: The Sequel to Myst ir 1997. gada FMV mīklu piedzīvojumu spēle, kas seko nenosauktam spēlētāja tēlam, kad viņus uz Age of Riven nosūta Atrus, kuru spēlētājs izglāba spēles beigās. Mists . Lai apturētu Atrusa ļauno tēvu Gehnu un izglābtu Atrusa sievu Katrīnu, spēlētājam ir jāizpēta Rivena un jāatrisina sarežģītas mīklas.

Atšķirībā no Mist, Riven ir labāka grafika, nelineāra spēle un grūtākas mīklas. Lai gan lielākā daļa šo mīklu ir vienkārši izaicinošas, dažas no tām ir nedaudz stulbas vai negodīgas. Tas ietver bēdīgi slaveno mīklu “Vafeļu dzelzs”, kurā spēlētājiem būtībā ir jāuzmin, kur uz liela režģa likt dažādus bumbiņas.

La-Mulana (2006)

Iedvesmojoties no klasiskajām 80. gadu MSX spēlēm, La-Mulana ir 2006. gada metroidvanija, kurā spēlētājs vada arheologu Lemeza Kosugi, kurš pēta La-Mulana drupas, lai atklātu tās noslēpumus. Šī titula panākumi noveda pie tieša turpinājuma 2018. gadā ar nosaukumu La-Mulana 2 kas seko Lemezas meitai Lumisai.

Kā patiesu cieņu vecās skolas spēlēm, La-Mulana spēlētājiem ir jāatrisina daudzas noslēpumainas mīklas. Tas ir no slēdžu pārslēgšanas, kas ietekmē telpas kartes otrā pusē, līdz konkrētu planšetdatoru atrašanai, daudzinot noteiktas mantras noteiktās telpās.

Pērtiķu sala 2 (1991)

Ar sesto daļu, Atgriezties uz Pērtiķu salu, plānots izdot šī gada 19. septembrī, tagad ir īstais laiks, lai vēlreiz apmeklētu šo klasisko franšīzi. Izveidots kā otrais ieraksts, Pērtiķu sala 2: LeČaka atriebība ir 1991. gada piedzīvojumu spēle, kas seko Gaibrutam Triepvudam, kad viņš tiek galā ar zombētu pirātu LeČu, meklējot “Lielo brēku”, kas ir dārgums, kas viņu varētu pārvest uz citu pasauli.

Tāpat kā citas klasiskās piedzīvojumu spēles, Pērtiķu sala 2 satur daudzas 'Mēness loģikas' mīklas. Viens no tiem ir bēdīgi slavenā “Monkey Wrench” mīkla, kurā spēlētājam ir jāhipnotizē mērkaķis un jāizmanto tas kā uzgriežņu atslēgu.

TĀLĀK: 10 labākās 90. gadu grafiskās piedzīvojumu datorspēles