Neatkarīgi no tā, vai tas ir Risk of Rain 2, Hades vai kāds cits fantastisks negodīgums, šīs ir spēles, pie kurām Redditors neiebilst laiku pa laikam atgriezties.
Ar tādiem nosaukumiem kā Jēra kults un Vampīra izdzīvotāji Roguelike/roguelite žanrs, kas šogad eksplodēja uz skatuves, tikai turpina paplašināties gan popularitātes, gan dažādības ziņā. No stratēģiskiem roguelike patīk FTL: Ātrāks par gaismu uz visām darbībām, piemēram, Hades , šī žanra cienītājiem ir tik liela izvēle.
Par laimi, viena lieta, kas viņiem ir kopīga, ir atkarību izraisošais spēles ritms, kas ļauj viņiem neticami viegli atgriezties. Šie ir nosaukumi, kurus Redditors uzskata par saviem iecienītākajiem.
10/10 Rogue Legacy (2013)
Kā norāda nosaukums, Negodīgs mantojums ir krāpnieks, nevis tradicionāls krāpnieks, jo spēlētājs katru reizi mirstot var nodot uzlabojumus savam mantiniekam, kurš ir nākamās spēles galvenais varonis. Cīņas platformas spēle ar daudzām nejaušībām un unikāliem elementiem, spēlei netrūkst fanu.
Viens no tiem ir Redditor HawkeyeG_ , kurš saka, ka tas joprojām ir viņu 'mīļākais Roguelike' un piebilst, ka 'lai gan dažos veidos tas ir vienkārši, tāpēc man tas patīk.' Sarežģītība var būt lieliska dažām spēlēm, taču to padara vienkāršība Negodīgs mantojums neticami viegli paņemt, un tas bija arī tas, ko kritiķi izcēla kā uzslavas šī gada Rogue Legacy 2 .
9/10 BPM: lodes minūtē (2020)
Iespējams, ka nav pietiekami daudz krāpnieku ar ieroču spēli, un BPM: lodes minūtē , FPS roguelike, kas arī sajaucas ar ritma elementiem, precīzi pierāda, kāpēc vajadzētu būt vairāk. Redditor panlace ir viens fans, kurš saka, ka spēle 'nepārtraukti atved mani atpakaļ, neskatoties uz to, ka es nespēju pārspēt jebkuru personāžu vēl grūtākajās grūtībās.'
BPM var nebūt pielāgojamības vai milzīga satura daudzuma, lai tas atbilstu citām spēlēm, taču ienaidnieku uzspridzināšana ir tik vienkāršs prieks, ka diez vai ir nepieciešams daudz vairāk. Turklāt tā salīdzinoši īsais raksturs nozīmē, ka daži ir pārspējuši spēli, vēlāk nevēloties vairāk.
8/10 Enter The Gungeon (2016)
Kamēr Vampīra izdzīvotāji bija retro stila bullet hell roguelike visi runāja šī gada sākumā, Ienāc Gungeonā jau sen bija pierādījis, cik jautra tā varētu būt kombinācija. Šāvējs ar dažādām klasēm, tonnām ieroču un procesuāli ģenerētiem līmeņiem, katrs ieskrien Ienāc Gungeonā var justies pavisam savādāk.
Tas palīdzēja iepatikties Redditors 0nion42 sajūsmā, jo viņi teica, ka spēle viņiem konsekventi šķita 'ārprātīgi jautra', lai gan viņi 'parasti nav ļaundaru cienītāji'. Ar tik daudz pielāgojamību un mūžīgās nāves sistēmu, Ienāc Gungeonā var šķist, ka tas nešķiet vispieejamākais negodprātīgs, taču tā jaukā estētiskā un apmierinošā spēle nodrošina, ka ikviens var tajā iekļūt.
7/10 Ragana (2019)
Ragana no ārpuses varētu izskatīties pēc nepretencioza roguelīta, taču to izceļ tas, ka retro stila 2D pazemes rāpuļprogramma ir pilnībā balstīta uz fiziku. Tas nozīmē, ka mijiedarbībā ar spēles procesuāli ģenerētajām vidēm ir smieklīgi daudz brīvības, un ļoti pielāgojamās burvju burvestības, ko spēlētājs izmanto, to tikai papildina.
Redditor Nebvbn uzskata to par uzvarošu formulu, komentējot, ka 'dīvaino kombināciju skaits, ko varat izveidot, ir pārsteidzošs neatkarīgi no tā, vai tā ir fizikas reakcija, maģija vai dzira.' Viņi piebilst, ka tas ir ārkārtīgi grūti, un daudzi piegājieni beidzas ļoti pēkšņi, taču, tiklīdz spēlētājs ir pieķēries, tā ir tikai motivācija spēlēt vairāk.
6/10 Tales of Maj'Eyal (2012)
RPG žanrs var būt šķeltniecisks , tāpēc ir saprotams, ja daži spēlētāji ir skeptiski noskaņoti pret uz gājieniem balstītu negodīgu taktiku, kas lielā mērā ir vērsta uz RPG elementiem, piemēram, nodarbībām un varoņu attīstību. tomēr Pasakas par Maj'Eyal pārsteidza gan kritiķus, gan fanus ar to, cik tas bija labi, un tas joprojām ir populārs daudziem Redditors līdz pat šai dienai.
Viens Redditor nosauca to par 'brīnišķīgu spēli' un piebilda, ka viņi 'nekad nav redzējuši neatkarīgu spēli ar tik dziļu prasmju sistēmu noteiktām klasēm.' Tieši šāda nianse un uzmanība detaļām ir ļāvusi daudziem spēlētājiem veltīt simtiem vai pat tūkstošiem stundu, lai izpētītu tās nejauši ģenerētos cietumus un pārvarētu izaicinošos ienaidniekus.
5/10 Dead Cells (2018)
Ar Metroidvania darbības platformu, plašo procesuāli ģenerētu pils vidi un pilnīgu kontrolpunktu trūkumu spēlētāja nāves gadījumā, Mirušās šūnas ir roguelīts savā tīrākajā formā. Tomēr šī iemesla dēļ tai bija jābūt perfekti izpildītam, lai izceltos un kļūtu par ikviena iecienītāko spēli šajā žanrā.
Par laimi, Redditor paliekoreos uzskata, ka tas bija lieliski, komentējot, ka 'Dead Cells ir viens no tiem ātrās darbības neliešiem, kas patiešām jūtas godīgi' un izsakot komplimentus par tās 'pieejamo un spēlētājiem mazāk naidīgo' atmosfēru. Izmantojot koncepciju, kas priekšplānā izvirza līdzsvaru, nevis ārprātīgas grūtības, ir viegli iekļūt Mirušās šūnas un arī pie tā ir viegli atgriezties.
4/10 Lietus risks 2 (2019)
Tā vietā, lai izpētītu cietumus, Lietus risks 2 Spēlētājs mēģina aizbēgt no svešas planētas, uzspridzinot ienaidnieku barus skaisti stilizētā FPS darbībā, un tas viņam ir vēl labāk. Līdzās milzīgajam paplašinājumam, kas tika pievienots šī gada sākumā, tā ir spēle, kas ir izrādījusies neatvairāma tādiem Redditoriem kā dualbuddy555 .
Viņi to sauc par 'iespējams, vispievilcīgāko, ko Roguelike var iegūt', un komentē, ka tas ir vienīgais, kas viņus izraisa vēlmi atgriezties tikai tad, kad viņi 'zaudē lielisku skrējienu'. Tomēr ne tikai neveiksmes palīdz spēlei piesaistīt spēlētājus, bet arī fakts, ka laupījumu apvienošana un dažādu varoņu apgūšana var radīt neaizmirstamus mirkļus, kuros spēlētājam tiek likts justies neticami spēcīgi.
3/10 Hades (2018)
Dažas spēles izraisīja tik daudz interneta buzz as Hades , spēle, kas brīvi balstīta uz grieķu mitoloģiju, taču to padarīja lielisku tādu elementu kā tās asā spēle, kas rāpo pa cietumu, un neticami raksturīgs estētiskais stils. Dažādi ieroči, nejauši pazemes cietumi un vesela virkne dažādu uzlabojumu, ko spēlētājam ir piešķīruši Olimpiešu dievi, nozīmē, ka katrs skrējiens ir patiesi unikāls.
Redditor mistermmask2421 sniedz ikdienišķāku, bet tomēr ļoti saprotamu iemeslu, kāpēc tā ir viņu negodprātība, paskaidrojot, ka pēc spēles pārspējas 'katrs skrējiens sākas apmēram 20 minūtes, kas ir jauki starp darba sesijām.' Īsums ir nepietiekami novērtēta kvalitāte un kopā ar visu pārējo Hades lieliski, tas nozīmē, ka to ir arī ārkārtīgi ērti paņemt.
2/10 Slay The Spire (2017)
Uzskata par vienu no labākās uz kārtīm balstītās spēles vietnē Steam , Slay the Spire apvieno negodīgus elementus ar klāja veidošanu un uz kārtīm balstītu cīņu, lai iegūtu neticami labi izpildītu pieredzi. Redditor Paulsoleo zina, ka ne visi varēs iesaistīties šādā spēlē, bet sauc to par 'tik labi līdzsvarotu klāja veidotāju, ja jums patīk kāršu spēles'.
Viņi ir viens no daudziem spēlētājiem, kuri saka, ka spēle joprojām liek viņiem atgriezties pat pusdesmit gadus kopš tās izlaišanas. Tas, kas padara to bezgalīgi atkārtoti atskaņojamu, ir milzīgais iespēju daudzums, jo ir pieejams vairāk karšu un relikviju, nekā ir iespējams izsekot. Ir daži nelietīgi pieskaņojumi, kuros spēlētājs var atklāt jaunus spēles veidus ilgi pēc dažiem pirmajiem piegājieniem, un tas ir liela daļa no tā, kāpēc Slay the Spire ir tik daudz cilvēku iecienīts.
1/10 FTL: Ātrāks par gaismu (2012)
Neskatoties uz to, ka tituls ir vecāks, joprojām ir ļoti maz tādu kā krāpnieku vai neliešu FTL: Ātrāks par gaismu , reāllaika stratēģijas spēle, kas spēlētājam uzdod vadīt visu kosmosa kuģi, pētot nejauši ģenerētu galaktiku. Dažiem ideja pārvaldīt tik daudz elementu ar visu, kas ir uz līnijas, var būt biedējoša, taču tieši tāpēc tas rada atkarību saviem faniem.
Redditor Okama_G_Sphere ir viens spēlētājs, kurš turpina atgriezties pie tā, atzīstot, ka viņi 'nav īpaši labi spēlē Faster than Light (FTL), bet man ļoti patīk to spēlēt!' Tas ir noskaņojums, ko atkārto daudzi spēlētāji, jo spēle ir bēdīgi slavena ar sodīšanu par kļūdām. Tomēr tā ir nepārprotami formula, kas ir nostrādājusi titulam, jo pēc desmit gadiem ir tik daudz lojālu spēlētāju.