10 mazas detaļas, kuras pamanāt tikai atkārtojot sākotnējo Resident Evil

Kādu Filmu Redzēt?
 

Resident Evil nekad nav pietiekams ar vienu izspēli, un sākotnējais tiešais pieprasījums ir atkārtojums, ja spēlētāji vēlas redzēt visu, ko piedāvā RE1.





Nekas nav līdzīgs oriģinālam Resident Evil , pat savā franšīzē. Resident Evil 2 nekavējoties virzītos uz šausmu šausmām, kamēr pirmās spēles pārtaisījums mazināja nometni par labu vai likumīgu teroru tādā mērogā, kādu sērija, atklāti sakot, līdz šim brīdim vēl nebija redzējusi. Gandrīz divarpus gadu desmitus pēc tam neviena cita spēle līdzsvaro izdzīvošanas šausmas ar arkādes spēles gaitu, kas līdzinās oriģinālam Resident Evil .






SAISTĪTĀS: Resident Evil 2 Remake gandrīz asināja savus augu zombijus (un tam vajadzēja būt)



Kas ir ievērojams par pirmo Resident Evil ir tas, kā tā drīzāk ir mīklu spēle, nevis darbības nosaukums. Ir daudz nedzīvu, lai nokristu, bet uzsvars tiek likts uz iespējami efektīvāku un ātrāku savākšanu savrupmājā. Ar vienu izrādi nekad nepietiek Resident Evil , un sākotnējais tiešais pieprasījums ir atkārtojums, ja spēlētāji vēlas redzēt visu RE1 ir jāpiedāvā.

10Krisa un Džila daudzās atšķirības

Daļa no oriģināla Resident Evil Atkārtojuma vērtība izriet no diviem spēlējamiem varoņiem: Krisa Redfīlda un Džilas Valentīnas. Tās nav tikai kosmētikas iespējas, un tās faktiski rada ļoti atšķirīgu spēles pieredzi. Kriss ir ātrāks un viņam ir vairāk veselības, bet Džilai ir vairāk vietas kabatā un labāka ieroču dažādība.






Krisa lokā arī lielāks uzsvars tiek likts uz spēles galveno antagonisti Veskeri, savukārt galvenā spēlētāja ir Rebeka Čambersa. Savukārt Džilas sižets galvenokārt koncentrējas uz Beriju Bērtonu, koncentrējoties uz Veskeru parasti caur Berija centrisku kontekstu. Džila ir arī nedaudz pamatīgāka par Krisu, kura dialogs pēdējā pusstundā notiek nepāra pagriezienā.



9Pret Džilu un Krisu nevajadzētu izturēties kā pret grūtības režīmiem

Pat Resident Evil pati par sevi Džilu un Krisu pasniedz kā grūtības režīmu - attiecīgi Normālu un Cietu -, taču praksē tas var nebūt praktiski. Kaut arī Džilam ir labāki ieroči nekā Krisam un vairāk vietas priekšmetiem, viņai ir daudz mazāk veselības nekā viņam. Nevīžīgi spēlētāji, visticamāk, mirs biežāk spēlējot kā Džila, nevis kā Kriss.






Patiesais mīnuss, spēlējot Krisu (izņemot to, ka trūkst slēdzenes), ir tas, cik ierobežotas ir viņa kabatas, taču viņa izspēle ir potenciāli daudz vieglāka nekā Džilam, jo ​​viņš var saņemt daudz vairāk sodu. Tas arī nozīmē, ka spēlētājiem Herbs jālieto mazāk kā Kriss nekā Džilam, kas var būt īpaša problēma aklajā Džila skrējienā.



8Tintes lentu nozīme

Tintes lentes ir kritiski svarīgas Resident Evil un pat var apgalvot, ka liela daļa no franšīzes izdzīvošanas šausmām saistītās spriedzes rodas tieši no Ink Ribbons. Klasiskā laikmeta spēlēs spēlētāji varēja ietaupīt pie rakstāmmašīnām tikai tad, ja viņiem rokās bija lentes. Taupīšana kļuva par resursu, un tajā bija arī ierobežots.

SAISTĪTĀS: Resident Evil Theory: Kā RE8 var atgriezt Albertu Veskeru

Kamēr Resident Evil 2 un 3 mest lenti aiz lentes spēlētājam, pirmajam Resident Evil ir mazliet rezervētāks. Ikviens, kurš piespiedu kārtā taupīs, līdz spēles beigām diezgan daudz normēs savas lentes. Tas ir lielisks veids, kā radīt organisku spriedzi, vienlaikus liekot spēlētājiem diktēt sevi, kad bloķēt progresu.

7Viegli galvas šāvieni

Lai cik saspringta būtu atmosfēra un cik pārdomas izraisītu daži ienaidnieki, Resident Evil nav viss, kas izaicina spēli. Cīņas ziņā var būt grūti pierast pie mērķēšanas, taču, atrodot Bisi, Spencer savrupmājā nokļūšana ir brīze. Tas tika novērsts pārtaisījumā, bet oriģināls Resident Evil piedāvāja garantētu veidu, kā iegūt metienus pa galvu.

Kad bise ir ārā, vienkārši tēmējiet un gaidiet, kamēr zombijs nokļūs pietiekami tuvu, lai to nošautu tukšā vietā, bet pietiekami tālu, kur viņi nevar paķert Krisu vai Džilu. Kamēr laiks un izvietojums ir pareizs (un tas ir dāsns,) viens šautenes sprādziens nometīs zombiju uz vietas.

6Tvertnes vadības ierīču (un fiksētās kameras) vērtība

Pati struktūra Resident Evil var apgrūtināt atgriešanos, bieži radot apgalvojumus, ka tās tvertnes vadības ierīces un fiksētās kameras ir datētas. Varbūt tie ir datēti tehniskā nozīmē, taču tie nebūt nav slikti ieviesti. Patiesībā oriģināls Resident Evil nebūtu uz pusi tik labs bez tvertnes vadības ierīcēm vai fiksētas kameras.

Fiksētā kamera saglabā spēlētāja uzmanību, vienlaikus nodrošinot savrupmājas arhitektūras spīdumu. PS1 ir iemesls Resident Evil triloģija izskatās tikpat labi kā izskatās. Fiksētās kameras arī rada šausmu filmu spriedzi, spēlējot parasto prezentācijas praksi. Kas attiecas uz tvertnes vadību, tā ir vadības shēma, kas lieliski piemērota fiksēta leņķa spēlēšanai, un to iztērēšana prasa minūti.

5Nav veselīgas dziedināšanas

Krājumu pārvaldībai ir izšķiroša loma gandrīz visos Resident Evil neatkarīgi no tā, vai tas notiek, izmantojot tradicionālos priekšmetu slotus vai atašeja lietu, ar kuru spēlētāji var satricināt un pielāgot. Izmeklēšanas laikā parasti ieteicams iztīrīt inventāru - lai paņemtu galvenos priekšmetus, munīciju vai garšaugus -, bet ilgas izpētes sesijas, protams, radīs pilnas kabatas.

Vēlākos nosaukumos spēlētāji var vienkārši ēst Garšaugi ar pilnu veselību, lai vajadzības gadījumā tos izmestu. In Resident Evil 1 tomēr nav veselīgas dziedināšanas. Ja spēlētāji ir iestrēguši ar pilnām kabatām, pilnīgu veselību un Garšaugiem, no kuriem viņi vēlas atbrīvoties, viņiem tas ir atpakaļ uz preču lodziņu.

4Tuvu kvartālu cīņa vienkārši nav risinājums

Pat ja Resident Evil ir pietiekami laipns, lai dotu Džilam un Krisam izdzīvošanas nažus, ar kuriem strādāt, ir iemesls, kāpēc spēlē ir dažādi ieroči. Kaut arī nazis var būt noderīgs, lai no tālienes durtu zombijus (un agrā spēlē ietaupītu munīciju), tas nenodara lielu kaitējumu, un spēlētāji riskē tikt sagrābti.

SAISTĪTĀS: 10 Resident Evil Movie Memes ir pārāk smieklīgi vārdiem

Tūlīt pēc tam, kad tiek ieviesti mednieki un suņi, vairs nav iespējams izvēlēties knifu. Lai gan ir laipni aicināti mēģināt izlauzties cauri Spencer savrupmājai (un tas noteikti ir iespējams), tā ir prasme, lai izveidotu un kura prasa pilnīgu meistarību Resident Evil Vadības ierīces un līmeņa dizains.

3Muzikālas izmaiņas režisora ​​griezumā

Oriģināls Resident Evil kopš tā sākotnējās izlaišanas ir redzējis daudz atkārtotu izlaišanu, portu, remasteru un vienu zvaigžņu pārtaisījumu, bet tā pirmā lielā atkārtošana notika Resident Evil: Director’s Cut PlayStation. Kā norāda nosaukums, Director’s Cut ir domāta kā galīgā versijas versija Resident Evil , bet tas padara vienu lielu kļūdu.

Kopumā mūzika, kas atrodas Director’s Cut ir daudz, daudz sliktāk - brīžiem gandrīz neērti slikti. Klasiskās dziesmas ir aizstātas ar skaņas žēlabainību, un lielu daļu Spencer Mansion atmosfēras pārņem daži no vismīkstākajiem franšīzes mūzikas veidiem.

diviTiešraides aktieri un balss dalībnieki ir atšķirīgi

Oriģināls Resident Evil ir divi aktieru komplekti, ticiet vai nē. Tas var šķist acīmredzami pēc pārdomām, taču dalībnieki, kas tiek demonstrēti tiešraides sākuma atklāšanas scenārijā, un balss ir pilnīgi atšķirīgi. Tagad var piedot, ka pietrūkst Resident Evil liecina, ka šie dzīvie aktieri paši ir balss dalībnieki, bet tas tā nav.

Tiešraides darbība tiek filmēta neatkarīgi no vokālo ierakstu ierakstīšanas sesijām, komplektā ar citu sastāvu. Ņemot vērā, ka Kriss un Džila neizklausās pēc līdzīgiem viņu tiešraides kolēģiem, tam ir jēga, taču patiesībā pagāja gadi, līdz tas kļuva zināms sabiedrībai.

1Ja jūs to spēlējāt tikai vienu reizi, jūs to spēlējāt nepareizi

Kad runa ir par to, Resident Evil nav domāts tikai vienu reizi. Nezināma iemesla dēļ ir vairākas atskaņojamas rakstzīmes un beigas. Vēl svarīgāk ir tas, ka ir daudz veidu, kā virzīties uz priekšu, izmantojot Spensera savrupmāju, veicinot atkārtojamību. Spēle pat izseko, cik daudz laika pavadījāt savrupmājas iekšienē.

Resident Evil Arcade-esque struktūra prasa, lai jūs to atskaņotu vairāk nekā vienu reizi, lai patiesi to novērtētu. Veicot vienu Krisa un Džilas atskaņojumu, var būt patīkami, jautri Resident Evil apgūst savrupmāju, mācās, kā vislabāk orientēties un apiet ienaidniekus. Oriģināls Resident Evil kļūst tikai labāk un labāk.