10 mazas detaļas, kuras pamanāt tikai Zelda atkārtoto atskaņošanu: Ocarina Of Time

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sākot ar spēles mehāniku un beidzot ar stāsta pasniegšanu, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ir viena no Nintendo visblīvākajām videospēlēm.





Labs spēles dizains nenoveco. Viss parāda tā vecumu vai gaitu, taču jebkura videospēle, kas veidota uz pietiekami stipra pamata, būs vienmēr izturēt laika pārbaudi - neatkarīgi no tehnoloģiskajiem sasniegumiem šajā jomā. Tas ļoti attiecas uz Zendas leģenda: laika okarīna , spēle, kuru varētu izlaist 2020. gadā, lai gūtu plašu kritiķu atzinību. Sākot no klasiski episkā stāsta līdz pat visstingrākajam cietuma dizainam un franšīzes tempo Laika okarīna ir šedevrs visos aspektos.






SAISTĪTĀS: Viss, ko saite var braukt, tas nav zirgs BOTW



Tā ir arī diezgan blīva spēle, un daudz niansētāka, nekā varētu gaidīt no pirmā acu uzmetiena. Vienkārši nepietiek, lai visu iegūtu Laika okarīna ir jāpiedāvā. Sākot no spēles mehānikas līdz stāsta pasniegšanai, Zendas leģenda: laika okarīna ir viena no vislielākajām Nintendo videospēlēm.

10Episkā kinematogrāfija

Laika okarīna Sākotnējais Nintendo 64 izlaidums bieži tiek kritizēts kā lēns, bet nosaukuma letarģiskā teksta pārmeklēšana faktiski ir diezgan apzināta. Bez tā spēles kinematogrāfija sāk sabrukt (salīdziniet tikai to, cik neērti un sasteigti Laika 3D okarīna Izcirtņi ir salīdzinājumā ar oriģinālajiem.)






Ciktāl notiek scenogrāfijas virziens, Laika okarīna ir sarežģītāks nekā vidējais AAA izlaidums, izmantojot teātra konstrukcijas, piemēram, kustību uz klusumu, lai ietvarētu ainas un darbības ap viņu dialogu. Kameras izgriezumiem un rakstzīmju kustībām tiek ritēts, paturot prātā dialoga fiksēto ritināšanu, Ocarina Jau klasiski episkajā stāstā tā tekstam izdodas pievienot vēl lielāku drāmas slāni.



9Link & Zelda's Rush to Grow Up

Lai to redzētu, nav nepieciešams lasīt starp rindām Laika okarīna ir pilngadības stāsts cauri un cauri. Tas nozīmē, ka sižets ir diezgan nepievilcīgs, kad sīki jāprecizē pieaugšanas skarbums. Ganondorfa Hirules iekarošana tieši izriet no Link & Zelda puslīdz plāna pārspēt viņu paša spēlē.






Zelda būtībā piespiež Linku spēlēt kopā ar viņu pieaugušos, uzņemoties sevi, lai glābtu Hyrule, kad neviens to neprasīja, un Hyrule nav tiešā briesmās (lai gan spriedze ar Deku Tree, Goron un Zora liecina, ka laiks drīz tuvojas.) Bruņinieks, kurš apsargā Nāves kalnu, to vislabāk izvirza: Link spēlē varoni. Steidzoties pieaugt un rīkoties kā pieaugušajiem, Link & Zelda pieļauj bērnišķīgu kļūdu, uzskatot, ka viņu plāni viņiem nāk tikai par labu.



8Kaut kas notiek ar Ruto

Princese Ruto ir viena no aizraujošākajām personāžām Laika okarīna , un abos laika posmos viņu apņem diezgan daudz noslēpumu. Iepriekš faktiski nav skaidrs, kurš atstāja Ruto vēstuli. Tās rokraksts liecinātu par pašu Ruto, bet Linkas pieminētā vēstule iet pāri viņai. Viņa varētu spēlēt grūti, lai nokļūtu ar viņu, taču tas varētu nozīmēt, ka Ganondorfs uzrakstīja vēstuli, lai saiti Linku iegūtu Zora safīru.

SAISTĪTĀ: Zelda teorija: kā Switch novecošanas tehnika varētu ierobežot BOTW2

Nākotnē Ruto - tāpat kā Darunija Uguns templī, pirms viņa - noslēpumaini pazūd Ūdens templī. Var pieņemt tikai to, ka vissliktākais ir tas, ka Ruto nekur nav atrodams un atkal redzams tikai Salviju palātā.

7Mirstošais karavīrs

Viens no vienīgajiem laika sensitīvajiem noslēpumiem Laika okarīna , Mirstošais kareivis parādās tikai tieši pirms Linka pirmo reizi izvelk Meistardzirgu no pjedestāla. Dying Soldier klātbūtne kādu laiku nebija vispārzināma, galvenokārt tāpēc, ka spēlētājiem nav pamata viņu meklēt.

Tiklīdz Link nokļūst Laika okarīnā, viņš nekavējoties tiek virzīts uz Laika templi - lielu ēku, kuru grūti nepamanīt. Ja spēlētāji iekļūs Hyrule Market aizmugurējā alejā, Lins tomēr paklups uz mirstošu karavīru, kurš pirms pēdējās elpas atgūšanas informēs spēlētāju, ka Ganondorfs uzbruka.

6Jaunajiem saitēm ir vairāk spēļu nekā pieaugušajiem

Šķirtne starp jauno saiti un pieaugušo saiti nav vienmērīga. Ņemot vērā to, ka pēdējam ir pieci pilna garuma pazemes cietumi, nevis trīs bijušie, ir viegli pieņemt lielāko daļu Laika okarīna tiek pavadīts spēlējot kā pieaugušo saite, taču tas notiek tikai tad, ja spēlētāji izvairās darīt pēc iespējas vairāk blakus satura.

Patiesībā jaunajiem Linkiem ir nedaudz vairāk spēļu nekā pieaugušajiem. Tas ir vairāk nekā 60/40 sadalījums. Pirms Link pat izvelk galveno zobenu, spēlētāji var noķert vairāk nekā pusi no visiem sirds gabaliem, gandrīz pusi no visiem zelta Skulltula žetoniem, divas burvju burvestības, abus seifa jauninājumus, Bomb & Deku Nut jauninājumus, trīs pudeles un masku no Patiesības. Arī iepriekš nav iekļauti visi sirds gabali, kas tieši saistīti ar burvju pupiņu stādīšanu.

5Epona ir blakus meklējums

Pretēji izplatītajam uzskatam, Linkam nekad nav jāsper Lon Lon Ranch, lai glābtu Hyrule. Eponu nākotnē visbiežāk izmanto, lai pārietu uz tiltu Gerudo cietoksnī, taču Ūdens tempļa Longshot attālums ir lieliski. Lai arī Epona titullapā ir redzami redzama, viņa ir nedaudz vairāk par sānu meklējumiem.

Epona, būdams blakus uzdevums, vairāk par visu runā par vecās skolas spēļu dizainu. Mūsdienās Epona būtu ne tikai obligāta, bet arī ieviesta diezgan agri. In Laika okarīna , spēlētāji ir spiesti paši iemācīties Hirules ģeogrāfiju, piekļūt Eponai tikai tad, ja viņu meklē.

4Pamodos Kokiri mežā

Viens no veidiem, kā Laika okarīna liecina par pieaugošo skarbumu, atņemot Saites mājām, kad viņš kļūst pilngadīgs. Saglabājot un izejot no spēles nākotnē, Link vienmēr tiks restartēts Laika templī - ja vien spēlētāji neguļ Link gultā. Atgriežoties Kokiri mežā un pirms spēles izslēgšanas gulēt Link gultā, spēlētāji savas spēles faktiski sāks mājās, nevis Templī.

SAISTĪTĀS: Zendas leģenda: savvaļas elpa - ēdienu gatavošanas receptes

Tas nozīmē, ka tas neskar spēles tematiku. Ja kas, pamostoties kā pieaugušam vīrietim mājās, kas domātas bērnam (gulējis bērnam domātā gultā), tiek ieskatīts, kā jūs nekad vairs nevarat atgriezties mājās, kad esat pieaudzis.

3Uguns templim nevajag pasaku loku

Cits Laika okarīna maldīgs ir priekšstats, ka Meža templis jāveic kā pirmais pieaugušo cietums. Kaut arī Šeiks ļoti iesaka Linkam vispirms doties uz Meža templi (pat bloķējot laika braucienus tieši aiz Meža medaljona), spēlētājiem šeit ir dažas iespējas. Jāatzīmē, ka Pirmais templis ir lieliski izpildāms kā pirmais pieaugušo cietums.

Kaut arī pasaku tempļa iekšpusē ir istaba, kurai nepieciešams pasaku priekšgals, tā paredzēta tikai izvēles lādei. Katru atslēgu un Megaton Hammer var atrast lieliski, bez priekšgala, un nav neviena ienaidnieka, kuru priekšgala nogalināšanai būtu vajadzīgs (lai gan tas atvieglo Volvagia noņemšanu).

diviĒna Vs Gars: Īstais Galīgais Templis

Ir pietiekami daudz pierādījumu, kas liecinātu, ka bija domāti gan Ēnu, gan Gara tempļi Laika okarīna Pēdējais cietums dažādos attīstības punktos. Gara templis runā pats par sevi: pēc tam, kad Ganondorfa pārņem Hyrule, Link ielaužas Gerudo cietoksnī un iekaro templi, kas celts pēc dievietes tēla, lai pieveiktu Ganondorfas aizstājējmātes.

Tā ir kulminācija, ja tāda būtu, bet to pašu varētu attiecināt uz Ēnu templi konceptuālākā līmenī. Link saista drosmīgi cietumu, kas visu spēli slēpjas zem viņa kājām, Šeiks netīšām atkal atklājas kā Zelda, un Impa iesaka Linkam atkal apvienot Zeldu, tiklīdz Templis beigsies.

1Saite nekad neatrod savu vietu pasaulē

Laika varonim nav viegla dzīve, un viņa loka centrā ir mūžīgā citādība. Sākumā viņš ir zēns bez pasakas. Kad viņš dabū pasaku, Linku vairāk vai mazāk sūta prom no Meža, kur viņš uzauga, kur viņš kļūst par zēnu ar feja Hyrules iedzīvotājiem.

Kad Liks kļūst par pieaugušo, viņš uzzina, ka viņš pat nav kokīrs, bet gan hīlietis, padarot viņa citādo vēl izteiktāku - un, tā kā viņš ir pazudis septiņus gadus, viņa burtiskā vieta lomā ir tikai izdzīta. Saite ir spiesta kalpot kā varonis, taču tas ir maz mierinājums, jo vienīgais varonis, kurš var ar viņu saistīties - Navi, atstāj viņu aiz muguras, tiklīdz viņu ceļojums beidzas.