Ar četrām galvenajām spēlēm, kas izlaistas no 2007. līdz 2017. gadam, Sony Interactive Entertainment asa sižeta piedzīvojumu sērija Neatzīmēts joprojām ir ļoti populārs nosaukums Playstation lietotāju vidū. Ar katru jaunu ierakstu tiek atzīmēta arvien novatoriskāka spēle un grafika Neatzīmēts sērijām arī ir tendence kļūt arvien dīvainākām un nereālākām, liekot spēlētājiem bieži kasīt galvu par dažām nekonsekventām spēles daļām, kuras ne vienmēr sakrīt.
Kā, Neatzīmēts nav spējis izvairīties no daudzām precīzām interneta mēmiem, no kurām daudzas uzjautrina, vienlaikus norādot uz faktiskām pretrunām un neatbilstībām godājamajā spēļu franšīzē.
2022. gada 25. septembrī atjaunināja Tanner Fox: Šis ir interesants laiks, lai fanotu par seriālu Uncharted. Naughty Dog, ar Sony saistītais franšīzes izstrādātājs, šķiet, ir devies uz priekšu, tagad koncentrējoties uz The Last of Us sēriju, no kurām pirmā nesen ieguva remasteru PlayStation 5. Tomēr pirmie trīs nosaukumi oficiāli tiek piegādāti PC, kas nozīmē, ka daudzi jauni spēlētāji pirmo reizi dosies piedzīvojumā.
Stiprināta fantāzija neapšaubāmi nozīmē vairāk Uncharted mēmu, un, lai gan daži franšīzes aspekti ir patiesa izsmiekla vērti, joprojām ir ļoti jautri norādīt uz dažām acīmredzamām dīvainībām un neatbilstībām.
Īstā dārgumu meklēšanas spēle
Viens no precīzākajiem pārmetumiem lieliskajai asa sižeta piedzīvojumu franšīzei ir tas, ka tā ir tikai apvienota. Kapeņu laupītāja un Indiana Džounss nogāzt. Nevainojami formulētajā mēmā Dreika tā sauktais reālisms un autentiskums ir sagrauts, salīdzinot ar Tomb Raider un Indiana Jones LEGO.
SAISTĪTI: 10 fanu teorijas par Tom Holland uncharted filmu, saskaņā ar Reddit
Priekšstats, ka gan Dreiks, gan Lara Krofta ir ersatz aizstājēji indiānis a Džounss nevarētu būt precīzāks, jo pat Indy plastmasas LEGO versijai ir vairāk oriģinalitātes kā stimuls visam videospēļu žanram. Pat reālistiska kopija nevar aizēnot plastmasas oriģinālu.
Sagatavojies mirt
“Uncharted” ir nepareizs lietojums
Asaausu valodnieki un etimologi noteikti smīninās ar faktiski neprecīzo megapopulārā Playstation galvenā atbalsta nosaukumu. Smieklīgā pārpratuma precīzā aprakstā nevar vien pasmieties par slikti formulētā virsraksta vienkāršību.
Patiešām, Dreiks šķērso tā saukto “neatzīmēto” salu, izmantojot ārkārtīgi detalizētu dārgumu karti, kurā burtiski ir iezīmētas visas reģiona teritorijas. Par spēli ar nosaukumu Neatzīmēts , Dreiks gandrīz visu spēli pavada, sekojot savai uzticamajai dārgumu kartei ar sarežģītām norādēm.
Augstas sienas ar krūtīm
Aizdomīgi izkārtojumi un vides informācija ir izplatīta parādība daudzās mūsdienu spēlēs. Vai jūs saskaraties ar munīcijas un ārstniecības priekšmetu krājumiem? Kaut kam ir jābūt. Vai sastopaties ar lielu, apaļu istabu, kas ir pilnīgi tukša? Droši vien būs bosu cīņa. Vai uz vāka balstītā šāvēja apgabalā atrodat satriecoši daudz sienu līdz krūtīm? Sagatavojies ugunsgrēkam.
Kamēr kaujas Neatzīmēts spēle bieži ir priekšzīmīga, ieroču cīņas bieži netīšām tiek telegrāfētas tālu iepriekš. Labākā daļa ir tad, kad ienaidnieki pārsteidz Dreiku un kompāniju, neskatoties uz to, ka spēlētājs, iespējams, jau labu laiku bija gatavojies cīņai.
Vienmēr kavējas uz ballīti
Viens no visspilgtākajiem loģikas mēmiem izceļ pretrunas Dreika izcilajās izpētes prasmēs. Šajā franšīzē Dreiks tiek parādīts kā unikāls pētnieks, kurš izmanto progresīvas zināšanas, vēsturiskos resursus, fizisko meistarību un ģeogrāfiskos kontaktus, lai atrastu slepenākās un eksotiskākās vietas, no kurām daudzas būtu jāizmanto Neatzīmēts filma .
SAISTĪTI: visi galvenie varoņi neatzīmētajās videospēlēs, sakārtoti pēc izlūkošanas
Tomēr daudzi skopi nelieši, kuriem ir daudz mazāk zināšanu un prasmju, parādās tieši pirms vai pēc Dreika. Tas ir smieklīgs, kaut arī patiess atgādinājums par to, cik muļķīga videospēļu loģika var nolaupīt sižetu un atveidot visu sižetu.
Dodiet man stimulu
Daudzi Neatzīmēts līmeņi sākas ar to, ka Dreiks dodas piedzīvojumos kopā ar vienu vai vairākiem pavadoņiem, un izstrādātājiem ir jāizdomā sava veida izdomājums, kas liek viņiem atšķirties. Bieži vien tas nozīmē, ka Dreiks kādu paceļ pāri augstai malai un pēc tam ir spiests meklēt citu ceļu.
Ņemot vērā to, cik atlētisks un veikls ir Dreiks un viņa komanda, tas ir pilnīgi smieklīgi. Viņam var nebūt tādas spējas kā kalnu kazai Assassin's Creed galvenais varonis, bet Dreiks ir vairāk nekā spējīgs patstāvīgi pielāgot lielāko daļu sienu.
Nekonsekventi nāves režīmi
Runājot par viegli nogalināmiem sliktajiem puišiem Neatzīmēts , izcili izteiktā mēma uzsver jautro pretrunu starp dažādiem franšīzes nāves veidiem. Šķiet, ka Dreiks var nosūtīt ienaidnieku tikai ar ātru sitienu pa vidusdaļu vai izkraujot visu klipu, starp kurām šķietami nulles metodes.
Mēma atgādina līdzīgu tēmu, kurā precīzi aprakstīta sliktā puiša nogalināšanas polaritāte no ārkārtīgi vieglā līdz gandrīz neiespējamajam, kur pat tad, kad Dreikam tiek pavēlēts nevienu nenogalināt ar šaujamieroci muzejā, viņš var vienkārši mētāties ar šaujamieroci. ienaidnieks nost no jumta ar vienādiem rezultātiem. Tā ir vēl viena franšīzes raksturīgā neloģikas daļa, kas skrāpē galvu.
Grūti ieeja, viegla izeja
Jau ir bijis viens vai divi mēmi, kas pasvītroja acīmredzamās neatbilstības Neatzīmēts attiecībā uz ieeju, bet kā ar izeju? Patiešām, viens no visizplatītākajiem spēles elementiem ir polaritāte starp ieiešanu un iziešanu no pazaudētās slēptās vietas.
Uncharted vienmēr piedāvā ārkārtīgi nogurdinošas misijas, lai iekļūtu svētā slepenā vietā, taču vienmēr ir tikpat viegli izkļūt no pilnīgi atvērtas un atklātas ieejas. Šajā brīdī Dreikam vajadzētu mēģināt iekļūt katrā spēles interjerā no aizmugures un ietaupīt daudz laika un nepatikšanas.
Vai tas nav ērti...
Neitans Dreiks noteikti ir prasmīgs augstu konstrukciju mērogošanā un pieķeršanās klints malām, taču šķiet, ka liela daļa no viņa platformas spējām ir viņa smieklīgās veiksmes rezultāts. Vairākas reizes viņš ir tik tikko izvairījies no sabrūkošām ēkām, jo krītošie gruveši vairāk vai mazāk iezīmēja viņam ideālu ceļu.
Acīmredzot tās ir sekas tam, ka diezgan nopietns stāstījums tiek apvienots ar pārspīlēto videospēli, taču tas joprojām ir diezgan muļķīgs, it īpaši, ja milzīgam stāsta mirklim tieši seko pilnīgi neticama bēgšanas secība.
Tas Dang ūdens motocikls
Ikviens, kurš ir spēlējis oriģinālu Neatzīmēts vai Nathan Drake kolekcija pārāk labi zina, cik sāpīgi ir iekarot ūdens motociklu/sprāgstošo stobra daļu. Viss, ko ikviens vēlas darīt, uzkāpjot uz ūdens motocikla, ir nospiest pedāli pie metāla, tomēr vienīgais veids, kā gūt panākumus, ir pārvietoties slinkuma tempā.
SAISTĪTI: 10 neatklāti varoņi, kas tika pilnībā izniekoti
Mēma lieliski ilustrē, cik ļoti biedējoši ir uzņemties murgaino ūdensmotociklu stobru un kā tas turpina vajāt spēlētājus līdz pat šai dienai, 15 gadus pēc spēles izlaišanas.
Tik ikdienišķs par laupījuma kešatmiņu
Neskatoties uz visu asinīm un sviedriem, ko Dreiks iegulda, lai atrastu un nosargātu nenovērtējamus slēptos dārgumus, kas palikuši visā pasaulē, šķiet, ka ir pielikts ļoti maz pūļu, lai aizsargātu franšīzes bagātību glabātuvi. Viena mēma runā par dārgumu meklētāju skaita tīro absurdu salīdzinājumā ar nocietinātas drošības trūkumu.
Liela daļa spēles ir balstīta uz slepenību, slēptām zināšanām, mājienu un pavedienu atrašanu un to izmantošanu, lai atrastu apraktus dārgumus visā pasaulē. Tomēr, kad Dreiks nokļūst laupījuma krātuvē, tas bieži tiek nejauši atklāts ar daudziem medniekiem, kuri ir gatavi uzklupt. Lielā ironija, meklējot pazudušus dārgumus, kas atrodas skaidri redzamā vietā, ir būtiskākais Neatzīmēts franšīze.
TĀLĀK: 2022. gadā gaidāmi 8 Sony attēlu izlaidumi