10 neaizmirstami videospēļu citāti, saskaņā ar Reddit

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dažās spēlēs ir neaizmirstamas spēļu pasaules, kas piepildītas ar detaļām un NPC. Citi piedāvā unikālu spēļu mehāniku, kas nav atrodama citur, un daži gūst labumu no neticami labi uzrakstītiem skriptiem. Lai gan spēcīgs dialogs ir biežāk sastopams citos izklaides veidos, videospēlēm biežāk ir grūti panākt pareizu sarunu.





SAISTĪTI: 10 visu laiku visvairāk pārdotās videospēles






Tomēr vairākās spēlēs ir izdevies nodrošināt neaizmirstamas līnijas, kuras fani labi atceras pēc spēlēšanas. Daži no tiem ir smieklīgi, daži liek pārdomām, un daži atspoguļo nozīmīgos brīžus medija vēsturē.



Mordina upuris (Mass Effect 3)

Bija jābūt man. Iespējams, kāds cits to ir kļūdījies.

The Masu efekts seriāls ir slavens ar saviem neaizmirstamajiem varoņiem, elpu aizraujošām dekorācijām un augstas kvalitātes dialogiem, un šis brīdis no plkst. Mass Effect 3 apvieno visas trīs, lai piedāvātu vienu no grūtākajām izvēlēm kopumā Masu efekts triloģija. Mordins Soluss ir Salarian partijas biedrs, kas palīdzēja attīstīt Genofāgu — bioloģisku uzbrukumu, kura dēļ Krogans nespēja vairoties.

Galu galā viņš izstrādā līdzekli, kas izglābs Krogan rasi, un spēlētājiem ir jāizlemj, vai ļaut viņam palikt brūkošā tornī, lai pabeigtu ārstēšanu, vai izglābt viņu un likt iznīcībai veselu sugu. Mordina loģiskais domāšanas process parādās šajā citātā, kuru Redditor Narad626 triloģijā saka 'trāpīt vissmagāk'.






Ala Džonsons kontrolē savu dzīvi (2. portāls)

'Kad dzīve tev dod citronus, negatavo limonādi. Ļaujiet dzīvei citronus atgūt! Sadusmojies!'

Pilns citāts: 'Es negribu tavus sasodītos citronus, ko, pie velna, man ar tiem darīt? Pieprasiet redzēt dzīves vadītāju! Padariet dzīvi par sliktu dienā, kad tā domāja, ka tā varētu dot Cave Johnson citronu!



Portāls bija pārsteiguma sitiens Apelsīnu kaste , un 2. portāls paplašināja sava priekšgājēja koncepcijas un humoru pilnīgā AAA pieredzē. Lai gan izaicinošās mīklas pašas par sevi ir pietiekami neaizmirstamas un humoristiski ļaunais robots GLaDOS ir vienīgais īstais varonis bez Čelas, Keivam Džonsonam ir vislabākie citāti.






Aperture Science dibinātājs patiesībā nav redzams miesā, taču aktieris J. K. Simmons viņu atdzīvina asprātīgās, sarkastiskās detaļās. Redditor Darfs apgalvo, ka 'Viņi nevarēja atrast labāku puisi šai lomai.' Džonsona daudzie audio žurnāli sniedz vairākus padomus par darba vietu un dzīvi.



Javiks strīdas pret godu (Mass Effect 3)

Stāviet triljona mirušo dvēseļu pelnos un pajautājiet spokiem, vai godam ir nozīme. Klusums ir tava atbilde.

Daudzi spēlētāji var apsvērt Garrus Mass Efekts labākais komandas biedrs, bet Javik var būt visvairāk nenovērtēts. Whiteknight521 apdomā, kāpēc tik vitāls varonis neieradās pamata spēlē, sakot: 'Viņš ir tik būtisks triloģijas stāstījumam, ka tas ir gandrīz noziedzīgs', taču tie, kas viņu paņēma, tika apbalvoti ar dažiem ļoti neaizmirstamiem laimiem.

Javik ir vienīgais, kas izdzīvojis no Protheans, vecās rases, kuru pļāvēji iepriekš iznīcināja. Javiks runā ar Šepardu un piekrīt sadarboties ar viņu, taču viņš sola, ka neatkāpsies no apņemšanās iznīcināt Suverēnu un viņa radiniekus.

G-Man runā ar Gordonu Frīmenu (Half-Life 2)

“Pareizais vīrietis nepareizajā vietā var mainīt pasauli. Tātad, mostieties, Frīmena kungs. Pamosties un smaržot pelnus.

Oriģināls Pus dzīve bija būtiska evolūcija stāstījuma pirmās personas šāvējiem, un tā turpinājums ievērojami paplašināja spēles stāstu un spēles gaitu. Spēles sākumā Gordons Frīmens pamostas uz noslēpumainā G-Man monologu, kurš viņu uzņem distopiskā pasaulē, kas ir pilnībā pakļauta totalitārai kontrolei.

SAISTĪTI: 10 videospēles, kas izveidoja turpinājumu, bet nekad to nesaņēma

Redditor JazzmansRevenge atzīmē, ka veids, kā G-Man sniedz šo monologu, apstājoties un domājot, kā izteikt katru vārdu, parāda faktu, ka 'viņš ir kaut kas tālu no cilvēka, Lavkrafta starpdimensionāla būtība, kas var būt visur un nekur, kam pašas realitātes likumi nepiesakies.'

Džoels saskaras ar savu pagātni (The Last Of Us 2)

'Kāpēc jūs nesakiet jebkuru runu, ko esat iestudējis, un nepabeidzat to?'

Pēdējais no mums bija viena no visslavenākajām spēlēm, kas tika izlaista PlayStation 3. Arī tās turpinājums tika novērtēts ar vispārēju atzinību, taču dažas stāstījuma izvēles izrādījās šķeļošākas nekā jebkas pirmajā spēlē. Vispretrunīgākais bija Džoela nāve no Ebijas.

Kad kļūst skaidrs, ka Ebija viņu nogalinās par tēva nogalināšanu pirmajā spēlē, viņš nelūdz žēlastību un nemeklē attaisnojumus. Tā vietā viņš atbild ar iepriekš minēto rindiņu, kas, šķiet, liek Ebijai apstāties. Rīds_Tompsons_ patika Džoela pēdējās piezīmes, sakot: 'Džoels izgāja kā gangsteris, tāpat kā kāds saka.'

Paarthurnax apdomā morāli (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

'Kas ir labāks? Piedzimt labam? Vai arī ar lielām pūlēm pārvarēt savu ļauno dabu?

Morāles jautājumi ir izplatīti spēlēs, taču daži fani gaidīja, ka šāds neaizmirstams citāts par labā un nepareizā vērtību nāks no visu vietu pūķa. Skyrim var būt labāk pazīstams ar savām elpu aizraujošajām skatām un daudzveidīgajām kaujas iespējām nekā konkrētiem varoņiem, taču Paarthurnax ir tāds, ko fani nevar aizmirst.

Daudzi fani var neapzināties, ka Pārturnaksa balss aktieris Čārlzs Martinets ir viens no vairākiem aktieriem, kas spēlē vairākus slavenus videospēļu varoņus. Kā Redditor Elementus94 norāda: 'Jautri, tas ir Mario balss aktieris.'

'Ir bīstami iet vienam. Ņem šo!'

Daudzas klasiskās spēļu franšīzes radās Nintendo Entertainment System laikmetā un Leģenda par Zelda ir viens no izturīgākajiem. Savvaļas elpa ir viena no visu laiku labākajām atvērtās pasaules spēlēm, taču sākotnējais nosaukums nodrošināja izklaidējošu un izaicinošu rāpuļprogrammas pieredzi.

SAISTĪTI: 10 savvaļas elpas 2 fanu prognozes, kas varētu būt patiesas

Spēles sākumā Links saņem šo stingro brīdinājumu, kas norāda spēlētājam nākotnes izaicinājumu un dod viņam pirmo ieroci. Šis citāts, ko minēja BelicanPixieFry , varbūt nav īpaši pārdomas rosinošs, taču tas ir ievērojams ar savu ietekmi uz spēļu vēsturi

Endrjū Raiens runā par brīvo gribu (Bioshock)

'Cilvēks izvēlas, vergs paklausa.'

Rapture ir viena no neaizmirstamākajām pilsētām spēļu jomā , retro-apokaliptiska pilsēta, kuru rotā brūkošs art-deco stils, kas atrodas okeāna dibenā. Galu galā atklājas, ka Endrjū Raiens, Rapture dibinātājs, ir kontrolējis galveno varoni (un, savukārt, spēlētāju) ar signālfrāzi, kas piespiež viņu rīcību.

Šis citāts atklāj, ka spēlētājs ir nedaudz vairāk par marioneti. Gregkwaste labi atceras rindiņu, jo viņi ievietoja 'Es zvēru pie Dieva pēc 10+ gadiem es joprojām dzirdu Raiena balsi, kas kliedz šo citātu.'

Cilvēce cīnās pret elli (DOOM Eternal)

Pret visu ļaunumu, ko elle var uzburt, visu ļaunumu, ko cilvēce var radīt, mēs nosūtīsim viņiem... tikai jūs. Noplēst un plēst, līdz tas ir izdarīts.

Lēnām, pārdomātām spēlēm noteikti ir sava vieta, taču dažreiz ir patīkami iedziļināties pieredzē, kas sniedz pastāvīgu, nepārspējamu saviļņojumu. The Doom franšīze pastāv jau vairākus gadu desmitus, taču 2016. gada atdzīvināšana spēles ienesa mūsdienu tehnoloģijās.

Dēmoni un citi elles briesmoņi ir bieži ienaidnieki videospēlēs, taču šis citāts kodolīgi ataino Doomslayer brutalitāti un baiļu trūkumu. FistBankofAngmar pauž spēlētāja rakstura intensitāti, jokojot ierakstot: 'Smagais metāls nespēlē tāpēc, ka jūs cīnāties ar dēmoniem, tas spēlē tāpēc, ka dēmoni cīnās ar jums.'

Seržants Džonsons nav iebiedēts (Halo 2)

'Dārgā cilvēce, mēs nožēlojam, ka esam citplanētieši. Mēs nožēlojam, ka nācām uz zemes, un mēs noteikti nožēlojam, ka korpuss tikko uzspridzināja mūsu nodriskāto floti.

The Halo franšīze vienmēr ir bijusi vienlīdz pazīstama ar saviem vairāku spēlētāju un kampaņas režīmiem. Halo 4 , 5 , un Bezgalīgs , jaunākajiem ierakstiem, ko izstrādājusi 343 Industries, ir bijuši pretrunīgāki stāsti, taču oriģinālajā triloģijā (plus Sasniedziet un PARAGRĀFS ) ir piepildīti ar neaizmirstamiem citātiem.

Šeit Džonsons spēlē ar pakta kuģa nosaukumu Regret, lai parādītu savu iebiedēšanas trūkumu un plāno atgriezt cīņu pret citplanētiešu draudiem. Fafnir13 atzīmē kopējo spēles rakstīšanas kvalitāti, kad viņi saka: 'Viņi to nogalināja ar viņa dialogu, vienmēr bija jautri klausīties viņa daļas.'

TĀLĀK: 10 labākās spēles, kurās skaņa ir nozīmīga spēles sastāvdaļa