Ar Meta Quest Pro VR austiņas tagad ir pieejamas iepriekšējai pasūtīšanai un var lepoties ar iespaidīgām specifikācijām, laiks rādīs, vai virtuālās realitātes entuziasti varēs paskatīties pāri zemajai cenu zīmei, lai iegūtu vēl vienu lielu progresu atsevišķajā VR. Lai gan viņi ātri ir ieguvuši spēcīgu pozīciju VR tirgū, daudzi joprojām šaubās par Meta ilgtermiņa piedāvājumu.
Tas nav vienīgais debašu priekšmets, kas arī sašķeļ VR fanus. Sākot ar to, vai PCVR ir izmaksu vērta un beidzot ar to, vai VR spēlēm ir nepieciešamas kustības vadīklas, daudzi izmantoja Reddit, lai dalītos ar populārākajiem attēliem un nepopulārajiem viedokļiem par aizraujošo tehnoloģiju.
VR spēļu netrūkst
Lai gan ideja, ka VR trūkst labu spēļu, ir vecmodīga, un mūsdienās to izmanto mazāk VR fanu, tomēr šķiet, ka daudzi joprojām gaida, kad nākamajos gados izvēle paplašināsies. Redditor QuinSanguine apgalvo, ka pat tagad “VR ir daudz spēļu”, un norāda uz Oculus un PlayStation piedāvājumu, kā arī uz SteamVR milzīgo bibliotēku.
SAISTĪTI: 10 labākās FPS spēles, kuras varat spēlēt VR, sarindotas
Tā kā trīskāršās A izlaidumi ir daudz retāk sastopami, VR spēles reti saņem lielu rezonansi ap to izlaišanu, ja neskaita dažus ievērojamus izņēmumus. Rezultātā lietotājiem parasti ir pašiem jāmeklē spēles, kas viņus interesē, lai atbloķētu jau šodien pieejamo VR spēļu milzīgo daudzumu un dažādību.
Atsevišķas VR austiņas nekad netiks uztvertas nopietni
Tā kā uzņēmumi, piemēram, Meta un Pico, turpina virzīties uz priekšu ar atsevišķu VR tehnoloģiju, padarot to pieejamāku un ļaujot lietotājam paveikt daudz vairāk ar savām VR austiņām , ir viegli just, ka tehnoloģija strauji virzās šajā virzienā. Tomēr ne visi piekrīt, ka atsevišķas austiņas ir nākotne.
Redditor Jauns konts971 uzskata, ka atšķirībā no PCVR “atsevišķas ierīces tiks uzskatītas par bērnu rotaļlietām un tās nekad netiks uztvertas nopietni”. Lielāka pieejamība, ko nodrošina atsevišķas austiņas, nozīmē arī to, ka tās ir bērniem draudzīgākas, taču daži uzskata, ka tas ir tikai pluss ierīcei ar daudz plašāku pievilcību nekā tās dārgajai austiņai.
Spēlēm nav nepieciešama vienmērīga kustība
Iespēja vienmērīgi pārvietoties no vienas vietas uz otru ir bijusi spēļu norma jau ilgu laiku, tāpēc nav pārsteigums, ka ne visi labprāt spēlē VR spēles, kurās vienīgais transporta līdzeklis ir tūlītēja teleportēšanās. Redditor jrsedwick tomēr uzskata, ka tas nav slikts.
Pēc viņu domām, 'izstrādātājam jāspēj izveidot spēli, kādu viņi vēlas, un [...] vairāk iespēju ne vienmēr to padara labāku.' Citi norādīja uz ieskaujošo VR šāvēju In Death: Unchained kā piemēru, lai to atbalstītu, jo spēlei bija neveikli pievienota vienmērīga pārvietošanās, neskatoties uz to, ka spēle ir balstīta uz teleportāciju. Tomēr puristi joprojām var iebilst par brīvu pārvietošanos.
Ēnu dators un citi mākoņa spēļu rīki VR rada vilšanos
Teorētiski Shadow PC un citu mākoņdatošanas datoru solījums nodot spēļu iekārtas jaudu, kas spēj palaist augstākās klases VR spēles jebkuram, kam pieder piemērotas austiņas, ir neticami iespaidīgs. Tomēr Redditor screenslaver5963 nav pārsteigts un saka, ka viņiem ir apnicis par viņiem dzirdēt.
Viņi paskaidro, ka latentums spēlējot ir vienkārši 'pārāk augsts, ja vien jūs nedzīvojat servera telpā'. Tā kā Google pagājušajā mēnesī paziņoja par Stadia slēgšanu, mākoņa spēles pēdējā laikā ir guvušas lielus panākumus, un, kamēr nav atrisināta latentuma problēma, šķiet maz ticams, ka tādi pakalpojumi kā Shadow PC gūs lielus panākumus vismaz VR.
VR spēlēm ne vienmēr ir nepieciešamas kustības vadīklas
Dažiem cilvēkiem iespēja mijiedarboties ar VR vidi ar tādām pašām kustībām un žestiem, ko viņi izmanto reālajā pasaulē, ir daļa no aizraujošās pieredzes, bez kuras nav vērts iztikt. Citiem, piemēram, Redditor Dioklions-Džonss , tas nemaz nav tik liels darījums.
SAISTĪTI: 10 labākās RPG spēles, kuras varat spēlēt VR, sarindotas
Pēc viņu domām, 'pirmās personas VR pieredzei ne vienmēr ir nepieciešama pilnas kustības rokas izsekošanas mehānika.' Dažiem spēlētājiem ideja par kontroliera izmantošanu kustībām ir tik ļoti iesakņojusies, ka tā ir ne mazāk ieskaujoša kā ar kustību kontrolēta alternatīva. Ņemot vērā, ka daudzām VR spēlēm to var būt daudz vieglāk ieviest, pastāv dažas acīmredzamas priekšrocības, pieturoties pie tā, kas darbojas.
VR nozīmē, ka kontrolierus var vienkāršot
Neņemot vērā nelielos jauninājumus, spēļu kontrolieri jau pāris gadu desmitus ir palikuši nemainīgi pogu/īkšķinieku skaita, pogu veidu un aptuveni to atrašanās vietas ziņā. Redditor ArthAnsgar Galvenais ir tas, ka VR nav vajadzīgi tik sarežģīti kontrolieri.
Saskaņā ar tiem 'daudzas funkcijas, ko veic kontroliera (vai kbm) ieejas, var aptvert kustības izsekošana.' Neatkarīgi no tādiem pamatelementiem kā kustība un izvēlnes, kustību izsekošana var ievērojami ietekmēt to, kā spēlētājs mijiedarbojas ar spēli, tādējādi ļaujot saskaņot spēļu kontrolieri ar mazāku aizmuguri.
PCVR nav izmaksu vērts
Dažām no labākajām pēdējo gadu VR spēlēm ir nepieciešams dators, lai tās spēlētu, un, skatoties uz milzīgo nosaukumu skaitu, kas pieejams tādos pakalpojumos kā SteamVR, ir viegli pieņemt, ka PCVR ir daudz, neskatoties uz salīdzinoši augstajām izmaksām. Redditor LabiD1 tomēr ir gatavs iet pretim un apgalvot, ka 'PCVR nešķiet tā vērts'.
Viņi paskaidro, ka “lielākā daļa PCVR nosaukumu viņiem šķiet kā slavēta mobilā spēle”, un norāda, ka bieži vien pastāv milzīgas atšķirības starp datorspēlēm un mobilajām spēlēm, kas ir daudz mazāk pamanāmas attiecībā uz VR. Ņemot vērā augstākās klases spēļu iekārtas izmaksas, nav pārsteidzoši, ka daži spēlētāji vēlas redzēt, ka VR potenciāls ir attīstīts daudz vairāk pirms ieguldījumu veikšanas.
VR spēlēm nekad nevajadzētu būt objektīvam
Lai panāktu vienkāršu apgaismojuma efektu, objektīva uzliesmojums ir tēma, par kuru daži ļoti jūtas neatkarīgi no tā, vai tā ir pārmērīga izmantošana asa sižeta filmās vai arī fakts, ka tas ir efekts, kas vispār tiek izmantots videospēlēs. Redditor FonHāgenšteins komentāri 'Reālajā pasaulē es neredzu lēcu uzliesmojumus ar savām acīm. Es nevēlos tos redzēt un lai viņi iznīcina manu iedziļināšanos un klātbūtnes sajūtu VR.
SAISTĪTI: 15 labākās vairāku spēlētāju spēles vietnē Oculus Quest
Ņemot vērā to, cik laba mūsdienu VR tehnoloģija spēj ierobežot vizuālos traucējumus, ir kaut kas dīvains traucējoša apgaismojuma efekta pievienošanā tieši darbībai. No otras puses, objektīva uzliesmojumi var piešķirt pat vienkāršām ainām kinematogrāfisku sajūtu, atdarinot filmas kameras radīto iespaidu. Dažiem šī papildu skata sajūta varētu palīdzēt uzlabot jau tā aizraujošo pieredzi.
VR izstrādātājiem jāapsver pieejamība
Optimisti par tehnoloģijām bieži runā par to, cik daudz brīvības virtuālā realitāte var sniegt saviem lietotājiem, izmantojot ne tikai jaunu veidu, kā izbaudīt spēles, bet arī veidus, kā iegūt jaunu pieredzi, piemēram, ceļot pa pasauli, izmantojot tikai austiņas. Paturot to prātā, Redditor Paksara uzskata, ka izstrādātājiem ir 'jāpatur prātā pieejamības vajadzības'.
Viņi skaidro, ka 'VR sniedz visu veidu pieredzi cilvēkiem, kuri citādi to nevarētu piedzīvot', taču, ja ir nepieciešama noteikta veida kustība, ko ne visi var viegli izdarīt, var rasties risks, ka tie paši cilvēki tiks izslēgti. Tas ir mazāk nepopulārs viedoklis, vairāk tāds, kas nenāk prātā visiem, un daži fani vienkārši vēlas redzēt vairāk VR spēļu un lietotņu, to neņemot vērā. Bet citi uzskata, ka ir ļoti jādomā par to, kurš tos varēs izmantot.
Meta VR Gamble atmaksāsies
Lai gan daudzas sliktas preses un viņu šķeļošais lēmums koncentrēt tik daudz pūļu uz Metaverse, par kuru daudzi lietotāji ir skeptiski, pēdējos gados ir radījis Meta sliktu reputāciju, daudziem VR entuziastiem ir siltāks priekšstats par uzņēmumu, pateicoties savus centienus padarīt VR pieejamāku.
Redditor WideSmilesAbound komentē, ka viņu 'karstākais apgalvojums ir tāds, ka Meta gūs milzīgus panākumus metaversuma veidošanā'. Lai gan daudzi domā, ka Meta ir izvēlējies sliktu laiku, lai ieguldītu tik lielus ieguldījumus, var gadīties, ka azarts atmaksājas, jo tehnoloģija attīstīsies nākamajos gados.
TĀLĀK: 15 labākās bezmaksas Oculus Quest 2 spēles (atjauninātas 2022. gada septembrī)