Gada spēles balva ir prestiža atzinība, ko šīm 80. gadu spēlēm nekad nav izdevies nopelnīt, neskatoties uz to kvalitāti.
Ir tik daudz izsmalcinātu 80. gadu videospēļu, kurām nekad nav bijusi iespēja iegūt gada spēles balvu Game Awards. Fani jau gaida notikumu 2023. gada beigās, lai spriestu par to, kuri jaunākie izlaidumi varētu gūt panākumus kategorijā Game Of The Year pēc tam, kad jau ir izdoti daži ļoti iemīļoti hiti. 2022. gada notikums varēja lepoties ar dažiem pārsteigumiem, kurus auditorija turpinās analizēt, taču galu galā tā notika Ugunsgredzens kas kļuva par uzvaru un līdz ar to arī mērspieķi.
Taču Game Awards tika izveidota tikai 2014. gadā, kas nozīmē, ka šie 80. gadu kvalitātes tituli faktiski nevarēja tikt nominēti šai galvenajai balvai. Tie ir nozīmīgi videospēļu industrijas vēsturē ar savu ieguldījumu tehnoloģiju attīstībā, un, lai gan tie varētu šķist novecojuši pēc mūsdienu standartiem, tiem joprojām bija jautra spēle, laba grafika desmitgadē un stāstījuma pievilcība, kas nodrošināja to ilgmūžību. Retrospektīva balva varētu būt izslēgta, taču fani var atgriezties pie šiem projektiem, lai vēl vairāk novērtētu viņu izdomu.
Mario Bros. (1983)
Kamēr Super Mario Bros. varētu būt izlaists 1985. gadā, un tam vajadzētu būt nozīmīgam pieminējumam, liela nozīme ir jāpiešķir oriģinālajai arkādei Mario Bros. par franšīzes panākumiem. Šajā platformas platformā, ko izstrādāja Nintendo, Atari un Intelligent Systems, bija visas dīvainās darbības, kas tagad ir pazīstamas faniem, un tas nekavējoties izveidoja priekšnoteikumus gaidāmajam.
SAISTĪTI: 10 videospēles, kas būtu ieguvušas Game Awards gada spēli 90. gados
Tas bija Gada spēles balvas cienīgs ne tikai tās vēsturiskās nozīmes, bet arī popularitātes dēļ kā galvenais arkāžu balsts. Šī vienkāršā varoņa personāža attīstība bija lieliski piemērota, lai izveidotu ikonisku Nintendo seju, savukārt viedais līmeņa dizains nodrošināja, ka nosaukums ir tikpat izaicinošs, cik izklaidējošs.
Pac-Man (1980)
Pac-Man sākotnēji kā arkādes gabalu izstrādāja Namco, BNE Entertainment un Tod Frye. Pats pirmais nosaukuma dizains ir tikko mainījies kopš tā koncepcijas. Faktiski ir grūti noteikt daudzas atšķirības no šīs pirmās klasiskās spēles un mūsdienu spēles variantiem, neskatoties uz tās daudzajiem papildinājumiem un izdomas bagātajiem paplašinājumiem.
Lai gan joprojām ir daudz maz zināmu Pac-Man faktu, kas faniem vēl ir jāapzinās, Atkarību izraisošais labirinta dizains ļāva turpināt progresu, jo Gada spēles balvas pretendents nodrošināja, ka titulētais varonis vienmēr spēja gūt uzvaru, neskatoties uz bīstamajiem spokiem, kas patrulēja ar mehānisku precizitāti.
Persijas princis (1989)
Ienākot desmitgades beigās, Persijas princis no Jordan Mechner, Brøderbund Software un Ubisoft Montreal joprojām ir viens no visvairāk labi cienītas ar ceļošanu laikā saistītas videospēles . Sānu ritināšanas platforma varētu nebūt līdzīga vēlākiem franšīzes panākumiem, taču tā joprojām bija izlaidums, kas spēja izveidot drosmīgu jaunu pasauli.
Stāstījuma leņķis par Persijas princis palīdzēja izlaišanai izcelties salīdzinājumā ar konkurentiem, jo pazīstamā cīņa tika uzlabota ar satriecošiem vizuālajiem materiāliem un nemainīgu impulsa sajūtu. Tas noteikti būtu ieguvis atzinību kā gada spēle, jo Atari ST hits apvieno savu saspringto darbību ar dažām mīklu risināšanas iespējām, spēlētājiem pārvietojoties pa senatnīgajiem līmeņiem.
Street Fighter (1987)
ielu cīnītājs Sākotnēji to kā vairāku spēlētāju spēļu spēli izstrādāja Capcom, Tiertex Design Studios un Capcom Entertainment, Inc. Tā interaktivitāte ļāva draugiem cīnīties vienam ar otru, radot kopienas atmosfēru spēļu telpās, palīdzot tai izturēt un attīstīties kā nosaukumam, ko spēlētāji varēja baudīt. kopā, neskatoties uz tā vienkāršību.
SAISTĪTI: 11 visvairāk nominētās spēles 2022. gada spēļu balvu pasniegšanas ceremonijā, sarindotas
Kā cīņas tituls tas uzstādīja latiņu augstu, ar neticamām kombinācijām, izcilu sarakstu, bet pilnībā racionalizētām vadības ierīcēm, kas nodrošina, ka ikviens var iekļūt. ielu cīnītājs Šīs sākotnējās izlaišanas dēļ zīmols ir kļuvis arvien spēcīgāks, un Game Awards būtu bijis jāatzīst, kādi soļi spēle tika veikti, lai izveidotu žanru no paša sākuma.
Tetris (1984)
Tetris pirmo reizi izstrādāja Aleksejs Pajitnovs, un, lai gan tās arkādes izcelsme varētu šķist maza, tā ir paplašināta gandrīz visās platformās, un vairāki mīklu nosaukumi tiek kopēti no pamata dizaina un apmierinoša spēle. Spēlētājiem bija tikai jāsaliek šie kustīgie bloki kopā, pirms ekrāns piepildījās.
No pirmā acu uzmetiena tas neizklausās pēc Gada spēles pretendenta. Taču Tetris atkarību izraisošajā dizainā ir kaut kas ievērības cienīgs, sākot no skaņas līdz intuitīvajam izkārtojumam. Līmeņa beigšanai bija nepieciešamas prasmes un spriedze, un spēlētāji vienmēr varēja mēģināt pacelties līderu sarakstā, radot tādu konkurenci, kas rada vispārēju pievilcību, kā tas bija šajā gadījumā.
Donkey Kong (1981)
Ēzelkonga no Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 un Sentient Software bija vēl viena arkādes platforma ar atšķirību. Spēlētāji izmantoja savu 8 bitu varoni, lai pārvietotos pa karti uz augšu, nevis gar, izvairoties no šķēršļiem, ko ikoniskais Ēzelis Kongs nometa, lai glābtu princesi.
Tā ir klasika katrā ziņā, un tā arī iepazīstināja pasauli ar Mario kā šo nenojaušo varoni. Tā ir nepārprotama Game Of The Year Award balvas ieguvēja ar savu krāšņo vizuālo dizainu, nedaudz sarežģītākām mehāniskajām sistēmām un izaicinošā līmeņa konstrukciju, kas patiesībā lepojās ar virkni grūti pārvaramu apdraudējumu. Tas ir bezgalīgi atkārtoti atskaņojams, kas tikai palielina tā pievilcību.
Rampage (1984)
Trakot varētu būt pazīstama kā liela videospēļu adaptācija, taču sākotnējā arkādes iemiesojums no Midway Games, Activision, Data East un Catalyst Coders bija ļoti atšķirīgs savā priekšnoteikumā. Spēlētāji patiešām plosījās pa pilsētu kā zvērīgi radījumi, izraisot iznīcināšanu un cīnoties pret militārajiem spēkiem, kas nosūtīti, lai viņus pārvarētu.
SAISTĪTI: 7 Game Awards gada spēles uzvarētāji, sarindoti pēc Metacritic
Šis milzīgais haosa slānis ir padarījis to par fanu iecienītāko starp tiem, kuri ar aizrautību atskatās uz šo spēļu laikmetu. Mehānika, kas nepieciešama, lai nodrošinātu, ka vide ir mijiedarbojama, un briesmoņu un cilvēku mēroga atšķirības lika šai pieredzei justies diezgan kinematogrāfiski. Spēļu balvas būtu bijis muļķīgi neievērot šo izcilo nozares progresa demonstrāciju.
Teenage Mutant Bruņurupuči nindzjas (1989)
Pusaudžu mutanti bruņurupuči nindzjas ir grūti izveidot zīmolu, ņemot vērā to, cik ļoti fanu bāze mīl šos varoņus. Šis NES nosaukums, ko Konami izstrādāja ar tādu studiju kā Ubisoft palīdzību, attaisnoja cerības, faktiski ļaujot spēlētājiem kontrolēt katru no slavenajiem franšīzes varoņiem, tostarp viņu unikālo prasmju kopumu.
Uzmanība detaļām bija slavējama, jo spēlētāji pārslēdzās starp šiem alternatīvajiem varoņiem. Lai gan šis arkādes stila sānu ritinātājs joprojām ir viens no labākajiem TMNT videospēļu adaptācijas vēsturē un līdz ar to ir Gada spēles balvas cienīgs, ir arī vērts atzīmēt, ka no kaujas viedokļa šis pogu spiedējs kaut kā nekad nav novecojis. Tas pastāvīgi mainījās katrā līmenī, lai saglabātu savu aizrautību.
The Legend Of Zelda (1986)
Zelda leģenda ir satriecoši animēta spēle, kas Linku nekavējoties ienesa superzvaigznē. Nintendo izstrādāja NES un vēlāk Game Boy Advance, stāstu par Zelda bija citā līmenī, ar šo bagātīgo un detaļām orientēto fantāzijas ainavu, kas galu galā iedvesmoja neskaitāmus turpinājumus un atvasinājumus.
Cīņa un mitoloģija varēja būt pievilcīga, tāpat kā ideja, ka spēlētāji varēja sākt princeses glābšanas meklējumus. Taču tā bija izpētes sajūta un priekšstats, ka šī ir reāla, elpojoša pasaule, kas spēlētājiem būtu šķitusi vispievilcīgākā. Skaņu dizains vien bija pelnījis atzinību Game Awards.
Galaga (1981)
Galaga noteikti ir sava laikmeta noteicošais. No Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega un daudzām citām studijām arkādes nosaukums palīdz iemūžināt šaušanas žanru noteiktā laika periodā, spēlētājiem kontrolējot savu kuģi, izšaujoties cauri iebrūkošajam citplanētiešu iebrukumam. Uzbrukuma līnija nebija sarežģīta.
Taču atkārtotās spēlēs spēlētāji varēja uzlabot savu prasmi, iekļūt līderu sarakstā un galu galā aizstāvēt sevi no šī nelāgo ļaundaru pūļa. Tā ir krāsaina, ātri kustīga, un tā bija tāda veida spēle, kas uzrunāja tik fundamentāli, ka fani stāvēja rindā pasāžas laukumā, lai uzņemtu savu kārtu. Game Awards būtu jāņem vērā tituls ar tik maz trūkumu un tik daudz pozitīvo.
VAIRĀK: 10 videospēļu aksesuāri, par kuriem esat pavisam aizmirsis