Nesen atbrīvotais Kara dievs: Ragnarök ir jauns piemērs tam, cik apmierinoša var būt tuvcīņa mūsdienu spēlēs. Šis cīņas stils ir ļoti svarīgs uz darbību vērstām videospēlēm, un ir bijis daudz spožu piemēru, it īpaši pēdējās desmitgades laikā.
Laba tuvcīņas kaujas sistēma ir vai nu pietiekami pieejama, lai spēlētāji varētu to paņemt un izbaudīt, vai arī tā ir pietiekami dziļa mehāniski, lai nodrošinātu apmierinošu meistarību, vai arī abu šo sistēmu kombinācija. Diviem piemēriem, Betmens: Arkhams sērija radīja revolūciju cīņā par supervaroņu apakšžanru, un Final Fantasy VII pārtaisījums ieviesa labāko reāllaika kaujas sistēmu leģendārajā JRPG franšīzē.
Jakuza
Ieguvuši vietu pasaules uzmanības centrā, pateicoties 2017. gada priekšvēstures panākumiem, daudzi fani visā pasaulē sāk novērtēt, ko Sega un Ryu Ga Gotoku Studio piedāvā. Jakuza seriāls var piedāvāt. Spēles ir slavētas par sērijveida japāņu krimināldrāmas līdzsvaru ar jautru nometni blakus stāstos.
SAISTĪTI: 10 videospēļu pārtaisījumi, kas tiks publicēti 2023. gadā
Galvenais elements, kas padarīja spēli no brīža līdz brīdim tik saistošu, ir cīņa. Lielākā daļa no Jakuza spēlēs tiek izmantota fantastiska pieeja beat-'em-up cīņas stilam, kopā ar Kiryu un citiem. spēj piedāvāt apmierinošas kombinācijas.
Viduszeme: Mordoras ēna/karš
Gredzenu pavēlnieks franšīze jau iepriekš ir ignorējusi izredzes, radot labas adaptācijas no filmas uz spēli. Pavisam nesen Monolith Productions Viduszeme: Mordoras ēna un Karš izrādījās vērtīgi griezieni galvenajā tīklā J.R.R. Tolkiena mācība.
Viņi sniedza šai pasaulei drūmāku fantāzijas interpretāciju, stāstot pasakas par atriebību Gondoras mežsargam un Elfam Vraitam. Cīņas ziņā darbība atgādināja arī uz ritmu vērstu ievadi, nejūtot atvasinājumu. Vēl lielāka bija ģeniālā Nemesis sistēma, kas pastiprināja cīņu, sastādot Talionu pret dinamiskām orku ciltīm.
Asins nesējs
Izstrādātājs FromSoftware ir aizsācis nu jau ikonisko Souls līdzīgo apakšžanru ar darbības RPG līdzīgā veidā. Metroid un Castlevania darīja Metroidvania labā. Ekskluzīvs PS4 Asins nesējs tajā laikā bija unikālākā no komandas RPG, jo tā joprojām bija tumša fantāzijas pasaule, bet šoreiz ar gotisku Viktorijas laikmeta piegaršu.
Tikpat labi cīņa tika atzinīgi novērtēta, jo tā bija atsvaidzinoša tempa maiņa no Dēmonu dvēseles un Tumšas dvēseles vienlaikus saglabājot būtību, kas padara šo vispārējo formulu tik labi. Atšķirībā no metodiskākas pieejas, kuras spēlētājiem prasīja citas viduslaiku fantāzijas, Asins nesējs atalgoja par gudru nerimstošas, ātrgaitas agresijas izmantošanu apvienojumā ar izvairīšanās un parijām aizsardzībai.
Zirnekļcilvēks/Miles Morales
Turpinot augstas kvalitātes supervaroņu titulu tendenci, Insomniac's Zirnekļcilvēks spēles piedāvāja līdzīgu Arkham - stila no jauna titulētā Wall-Crawler. Stāsta ziņā gan Zirnekļcilvēks, un Zirnekļcilvēks: Mailzs Moralss Lepojaties ar pārliecinošiem stāstiem, kas lieliski atspoguļo būtību, kas padara šo varoni tik iemīļotu avota materiālos.
SAISTĪTI: 10 labākās bezmaksas spēles vietnē Nintendo Switch
Tikpat labi, tā cīņa paveic lielisku darbu, tverot varoņa elpu aizraujošo veiklību. To var raksturot kā Betmenam līdzīgas brīvās plūsmas cīņas sajaukumu, kas sajaukta ar daudz vairāk akrobātikas, un izpildījums radīja stabilu pamatu jūdžu morāle un gaidāmais Zirnekļcilvēks 2 .
Velns var raudāt 5
Visa velns var raudāt sērija ir daži no Capcom vadošajiem sasniegumiem spēļu industrijā. Bet, ņemot vērā paaudžu plaisu un lēcienu sasniegumos, kas veikti no DMC4 uz jaunāko izlaidumu, Velns var raudāt 5 ir pelnījis izcelt.
Piektais ieraksts galvenajā sērijā tika izlaists 2019. gadā ar izcilu kritiķu uzslavu, atgriežot IP seno zīmolu burvīgo 2000. gadu laikmeta nometni un modrību mūsdienu auditorijai. Tāpat kaujas sistēma sasniedza sērijas maksimumu. To ir patīkami iegādāties jaunpienācējiem, taču tas veicina meistarību pār tā atkarību izraisošo kombinēto mehāniku, kas nodrošina maksimālu stilu.
Final Fantasy VII pārtaisījums
Visu laiku lieliskā JRPG pārtaisījums no augšas līdz apakšai, Final Fantasy VII pārtaisījums noskuva raupjākas malas ko XV sākās. Spēle tika pārveidota un pat veica dažus stāstījuma pavērsienus sākotnējā stāsta Midgara daļā, taču spēli veicina ātra un noslīpēta kaujas sistēma.
Tajā bija iekļauti Materia sistēmas lomu spēles elementi, lai ielādētu Cloud un co. ar optimālu aprīkojumu, vienlaikus saglabājot taktiskākus partijas sastāva pārvaldības elementus reāllaikā. Tāpat katra uzbrukuma padarīšana par atsevišķu ievadi izrādījās daudz saistošāka nekā XV nospiediet un turiet ievades.
Axe: Shadows Die Twice
Pirmā no FromSoftware Souls līdzīgām spēlēm, kas nebija RPG, komanda tomēr iedvesmoja to, ko viņi bija iemācījušies līdz tam. Axe: Shadows Die Twice . Notiek tumšā fantāzijas atveidojumā par Japānas samuraju laikmetu, un spēlētāji uzņemas galvenā varoņa lomu, dodoties cauri nogurdinošai pasaulei.
SAISTĪTI: 10 labākās talantu koka spējas, ko atbloķēt programmā The Witcher 3
Cīņa ir tikpat prasīga kā jebkad agrāk, un tuvcīņai ir nepieciešamas intīmas zināšanas par zobenu kaujas mehāniku un aizsargu laušanas sistēmu. Šī iemesla dēļ daži ilggadējie fani uzskata Cirvis visgrūtāk līdzīgs Souls, taču tas arī padara dažas no visatverošākajām zobenu spēlēšanas darbībām spēlēs.
God Of War, God Of War Ragnarök
The kara dievs sērija tiek uzskatīta par vienu no visu laiku izcilākajiem PlayStation ekskluzīvajiem piedāvājumiem, taču pēdējie divi mīkstās atsāknēšanas ieraksti ir augstāki. Neskaitot neticamo kinematogrāfisko pieeju 2018. gada spēlei un tiešajam turpinājumam Ragnarök , cīņa ir apmierinoša spēles cilpa.
Santa Monikas studija 2018 kara dievs jau bija spēcīga bāze darbam starp cirvja/vairoga kombināciju un Kratos klasisko ķēdīto ieroču iespējamo izmantošanu. Tikmēr Ragnarök nodrošina spēlētājiem piekļuvi pēdējam no ārpuses, veic dažus pielāgojumus vairoga funkcionalitātē un daudz ko citu.
Betmens: Arkhams
Kad Rocksteady izlaida Arkham patvērums PS3 un Xbox 360 konsoļu paaudzes laikā 2009. gadā komanda Betmenam videospēļu jomā paveica to pašu, ko Kristofers Nolans ar savu teātra izrādi. Tumšā bruņinieka triloģija . Kopumā tās veido dažas no labākajām mūsdienu supervaroņu spēlēm.
Sērijai turpinoties, tas kļuva tikai labāks Arkham Knight un papildus mīlošajam stāstījuma radošumam, kas tiek demonstrēts, un godbijībai pret izejmateriāliem, kas bija arī pateicoties apmierinošajām kaujas sistēmām. Brīvi plūstošā kaujas sistēma apmierināja un iegremdēja spēlētājus Caped Crusader lomā ar viņa fizisko un uz sīkrīkiem vērsto akrobātisko darbību. Tikmēr slepenā darbība akcentēja Betmena slēptās spējas.
Ugunsgredzens
Iespējams, ka FromSoftware galvenais sasniegums ir šis tumšās fantāzijas eposs, kas ir izstrādātāja pirmais iebrukums atvērtās pasaules formātā, un tas kļuva par jaunu augstu standartu šim spēles stilam kopumā. Patīk Asins nesējs un Cirvis pirms tā, Ugunsgredzens balstās uz Souls līdzīgām kaujas sistēmām, kas sākās ar Dēmonu dvēseles 2009. gadā šī tomēr ir visu komandas spēļu grandiozākā kulminācija.
Tikpat vienkārši, kā izklausās speciāla lēciena poga, tā dara brīnumus par dāvināšanu Ugunsgredzens atjaunota vertikāles sajūta ar tās cīņu (un šķērsošanu). Taču tās neticami dziļums klasēs, varoņu uzbūve, ieroči, bruņas, maģija un Ashes of War ir tas, kas ļauj spēlei pierādīt, ka tai ir viena no labākajām kaujas mehānismiem mūsdienu RPG.
TĀLĀK: 10 labākās izometriskās RPG, sarindotas