10 sliktākie ātrā laika notikumu spēļu ieradumi, kādi ir lielākajai daļai spēlētāju

Kādu Filmu Redzēt?
 
Publicēts 2022. gada 15. janvārī

Kādi ir videospēļu spēlētāju sliktākie ieradumi, risinot Quick-Time notikumus?










Quick-Time notikumi ir videospēļu galvenais elements. Lai gan dažreiz viņi tiek apvainoti, nav šaubu, ka viņi ir šeit, lai paliktu. Ekrānā mirgo uzvedne, un spēlētājam tā ātri jānospiež, lai veiktu kontekstam specifisku darbību. Parasti tiem ir noteikts laiks, kas veicina viņu pretrunīgo reputāciju.



SAISTĪTI: 10 sliktākie FPS ieradumi, kas ir lielākajai daļai spēlētāju

Ātrā laika notikumi mūsdienās parādās gandrīz visos žanros. Dažas spēles pat atsakās no tradicionālās spēles, un tajās ir tikai ātrā laika notikumi. Tāpēc spēlētāji ir attīstījuši ieradumus, lai palīdzētu viņiem tikt galā ar tiem. Diemžēl ne visi no tiem noved pie tā, ka šie notikumi notiek ātri.






Pārāk daudz nospiežot pogu

Kad tiek parādīta uzvedne, spēlētāji centīsies to izpildīt. Dažreiz viņi var sasist pogu pārāk daudz reižu. Quick-Time Events parasti atskaņo nelielu sižetu starp uzvednēm, bet ne vienmēr. Tāpēc šī otrā nospiešana var likt atskaņotājam nepareizi ievadīt jaunu uzvedni.



Uzvedne var parādīties nekavējoties. Tādā gadījumā pogas sajaukšana vai surogātpasta sūtīšana var vienkārši sabojāt otro uzvedni. Spēlētājiem ir jāpārtrauc šis ieradums un vienkārši jānospiež poga vienreiz. Lai arī cik saspringta ir ievades palaišana, pārliecinieties, ka arī jūs neievadāt nepareizi.






Panika un trūkst pogas

Šāds ieradums noteikti biežāk sastopams viegli pārsteigto spēlētāju vidū. Jebkuri negaidīti uznirstošie logi var pārsteigt atskaņotāju un mudināt viņus sākt nejauši nospiest pogas. Vai pat nejauši nospiediet nepareizo pogu. Tas ir saprotams, bet ieradums, kas ir jālauž.



SAISTĪTI: 10 sliktākie MOBA ieradumi, kas piemīt lielākajai daļai spēlētāju

Labs veids, kā to apiet, ir stingri satvert kontrolieri ar abām rokām. Vienmēr novietojiet īkšķi pogas dimanta vidū. Atpūtieties tur, lai vienmēr zinātu, vai esat nospiests vairāk nekā viena poga. Tas ir labs veids, kā pārtraukt šo spēļu ieradumu.

Trigeru un buferu sajaukšana

Vēl viena pogas problēma, kas ir nedaudz raksturīgāka, ir buferu un palaišanas ierīču sajaukšana. Lai gan plecu pogas ir bijušas uz kontrolierīcēm gadiem ilgi, šādu pogu divslāņu izvietojums joprojām mulsina dažas spēles. Arī tas, kurš no tiem ir sprūda un kurš ir buferis, joprojām nav mežonīgi zināms. Tāpēc, kad ātrajos notikumos tiek prasītas šīs pogas, tas ir grūti.

Zvana pirksts ir nedaudz raustīts nekā rādītājpirksts, tāpēc varat nospiest sprūdu, kad vēlaties sist buferi. Plecu, sprūda un buferi agrāk izmantoja aizvietojami, lai atsauktos uz vienu pogu. Kļūda ir saprotama, taču četras plecu pogas tagad ir standarta. Šo ieradumu vislabāk būtu lauzt.

Vairāku kontrolieru problēma

Ja jūsu dzīves laikā jums pieder vairākas spēļu konsoles, tas ir izplatīts ieradums. Dažādiem kontrolleriem ir atšķirīgs pogu izkārtojums, pat ja tiek izmantoti trešās puses kontrolleri un spēļu paneļi . Jā, tās visas parasti ir rombveida formā, taču pogu funkcijas var atšķirties. Tas var likt spēlētājiem nejauši nospiest nepareizo pogu.

Bet tā nav vienīgā problēma, kad runa ir par spēlēšanu vairākās konsolēs. Ja spēlējat uz noteiktas platformas pietiekami reti, iespējams, nezināt, kura poga ir kura. Tādējādi atskaņotāja acis tiek novirzītas uz kontrolieri, kur viņš neskatās uz ekrānu. Noteikti varētu būt slikts ieradums nepievērst uzmanību.

Pārāk ilgi jāgaida dialogs

Dažās spēlēs, galvenokārt TellTale Games studijas darbā, pat dialogu koki ir iestatīti uz laiku. Tiks parādītas daudzas dialoga izvēles iespējas, taču, pārāk ilgi negaidot, tiks automātiski izvēlēta tukša. Spēlētāji var pārdomāt, kādu izvēli izvēlēties, pārlasot izvēles. Bet šis taimeris turpina samazināties.

Kamēr spēlētājs apsver savas iespējas, spēle izlemj viņu vietā. Šis lēmums parasti bija klusums. Tas, kas sākotnēji bija labi formulēta sarežģīta doma, tagad ir elipses. Spēlētājiem ir jālauž šis ieradums un jābūt izlēmīgākiem!

Kontroles nūjas problēmas

Vairumā gadījumu ātrā laika notikumi izdos tikai pogu uzvednes. Parasti tās ir sejas pogas un aktivizētāji. Taču vadības pults uzvednes nav nekas neparasts. Tomēr pogas ir daudz izplatītākas, tāpēc nūjas komanda izjauks ritmu.

SAISTĪTI: 10 sliktākie platformas spēļu paradumi vairumam spēlētāju

Diemžēl ir daudz vieglāk ievadīt nepareizu virzienu uz kociņa nekā ar pogu. Diagonālie virzieni noteikti ir sāpes. Tāpēc spēlētājiem būtu labi atcerēties, ka D-Pad pastāv. D-Pad ļauj viegli ievadīt nepatīkamas nūjas ievades, ja spēle to atļauj.

Nolaidiet kontrolieri cutscene laikā

Dažām spēlēm ir patiešām garas ainas; tas nav nekas jauns. Bet dažas spēles patīk Metal Gear Solid ir smieklīgi garas ainas, kas pilnībā izveidotas dzinējā. Tāpēc ir grūti saprast, kad spēle atkal sāks darboties. Noliekot kontrolieri, jūs varat atvērties pēkšņam ātram notikumam.

Lai gan kontrollera nolaišana sižetu laikā ir slikts ieradums, tas var būt neizbēgami. Ja veicat vairākus uzdevumus vai sižets ir īpaši garš, iespējams, labāk ir nolikt kontrolieri. Tāpēc spēlētājiem vajadzētu izvēlēties labu ieradumu. Spēja atpazīt dzinēja sižetus būtu laba vieta, kur sākt, lai spēlētāji netiktu aizrautīgi no QTE.

Nevis mashing

Šis ir tiešs pretstats agrākajam ieradumam. Tā vietā, lai nospiestu pogu, šie spēlētāji to nospiež vienu reizi. Bet arī ar šo ir problēma. Kā ir ar gadījumiem, kad uzvednei ir nepieciešama pogas saspiešana?

Lai gan tas ir mazāk izplatīts nekā vienas ievades uzvednes, tas joprojām pastāv. Tas ir ļoti izplatīts mini spēlēs. Tas var izskatīties ļoti līdzīgs vienas nospiešanas uzvednei. Tāpēc spēlētājiem ir jāpievērš īpaša uzmanība tam, kurš no tiem patiešām ir ekrānā, lai viņi netērētu laiku.

Trūkst ritma

Dažreiz ātrā laika notikumiem būs nepieciešams noteikts pogas nospiešanas ritms. Neatkarīgi no tā, vai tas notiek 1/4 vai 1/2 reizes, ritms var būt būtisks. Taču, ja vien spēle nav ritma spēle, var būt grūti noteikt, vai ir kāds ritms. Daži spēlētāji ļauj pārņemt savus ieradumus un tik un tā mēģina pārvarēt ritmu.

Ekrānā var būt indikators, piemēram, sava veida metronoms, lai parādītu ritmu. Vai arī kontrolieris var dārdot, lai norādītu ritmu, kurā jums ir jānospiež. Tomēr dažreiz uzvednes var nebūt tik acīmredzamas. Tāpēc ir svarīgi pievērst uzmanību apmācību laikā, pat veicot pašsaprotamas lietas, piemēram, ātrā laika notikumus!

Trūkst pēc mērķa

Spēles pamatā ir eksperimentēšana. Viņi sniedz spēlētājiem pasaules, ko izpētīt, un neskaitāmas lietas, ko piedzīvot. Pat QTE ar šķietamo dihotomiju joprojām ir daudz ievades. Ievade, kas var radīt vairāk satura, pat ja tā netiek pareizi izpildīta.

Dažreiz spēlētājiem mērķtiecīgi neizdodas QTE redzēt animācijas vai gūt sasniegumus. Šķiet, ka neveiksmes QTE dažkārt var būt atlīdzība. Taču nekad nav labi pierast pie šādām lietām, jo ​​šausmīgais tūlītējās nāves gadījums var sagraut to. Spēlētājiem ir jārīkojas piesardzīgi vai jābūt pārliecinātiem, kad ir droši neveikt QTE, pretējā gadījumā viņi var kavēt savu progresu. Un dienas beigās ātrie notikumi ir daļa no spēles, un spēlei ir jābūt jautrai.

TĀLĀK: 10 sliktākie ieradumi atvērtajā pasaulē vairumam spēlētāju