10 sliktākie RPG ieradumi, kas piemīt lielākajai daļai spēlētāju

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan termins “lomu spēle” kādreiz nozīmēja kaut ko salīdzinoši specifisku, tagad šis žanrs ietver plašu nosaukumu pārpilnību ar neticami daudzveidīgu spēles mehāniku. Tomēr RPG pamatā vienmēr ir dažas no tām pašām darbībām. Tie nodrošina spēlētājiem dziļas, sarežģītas pasaules, kurās ir daudz iespēju un daudzi ceļi, kas jāatklāj, un tie ļauj spēlētājiem izlemt, ko viņi vēlas izveidot no pieejamajām iespējām.





SAISTĪTI: 10 sliktākie MOBA ieradumi, kas piemīt lielākajai daļai spēlētāju






Diemžēl lielākajai daļai cilvēku, kas spēlē lomu spēles, ir izveidojušies slikti ieradumi, kas attur viņu pieredzi no tā, kas citādi varētu būt. Neatkarīgi no tā, vai šie ieradumi ietekmē cīņu, pamata spēli vai varoņu veidošanu, šie sliktie ieradumi ir tie, no kuriem ir jālaužas.



Spēlētājiem vajadzētu pārtraukt izlaist dialogu

Ir saprotams, ka RPG spēlētāji dažkārt tik ļoti aizraujas ar augstas kvalitātes spēlēšanu, ka nevēlas sēdēt garās izgrieztās ainas vai lasīt garas sarunas, taču dialoga izlaišana ir slikts ieradums, kas ir jālauž.

RPG patīk Red Dead Redemption ir lieliskas ainas un dialogi, kas palīdz radīt dziļas pasaules un niansētu raksturojumu. Šo ainu un sarunu izlaišana atņem spēlēm vienu no lielākajiem pārdošanas punktiem. Tas bieži vien jo īpaši attiecas uz blakus misijām un šķietami nenozīmīgām NPS, jo tās dažkārt satur pārsteidzoši neaizmirstamus mirkļus.






Spēlētājiem vajadzētu mazāk ātri ceļot

Kad spēlētāji spēlē RPG ar lielām, plašām kartēm, daudziem veidojas slikts ieradums vienmēr ātri ceļot tur, kur nepieciešams. Dažreiz tas var būt praktiski vai nepieciešams, taču ir paredzēts izpētīt daudzas lieliskas atvērtās pasaules RPG.



Spēles, piemēram Skyrim paslēpiet unikālas slepenās lokalizācijas , rakstzīmes un uzdevumus atstarpēs starp kartes atzīmēm, kuras spēlētāji nekad neredzēs, ja viņi atsakās doties garākos maršrutos. No ātras ceļošanas nevajadzētu pilnībā izvairīties, taču tā jāpārtrauc uzskatīt par vienīgo ceļošanas veidu.






Spēlētājiem jāatceras spēlēt lomu spēles

Jēdziens “lomu spēle” mūsdienās var tikt lietots gandrīz jebko ar prasmju punktiem, taču patiesas RPG piedāvā spēlētājiem daudz iespēju izveidot unikālus un aizraujošus varoņus ar dziļumu un sarežģītību. Tomēr pārāk daudziem spēlētājiem ir slikts ieradums spēlēt, lai uzvarētu, nevis spēlētu lomu spēles.



SAISTĪTI: 10 RPG ar vislabāko rakstzīmju pielāgošanu

Spēlētājiem nevajadzētu baidīties eksperimentēt ar trūkumiem un nebūtiskām darbībām, lai iegūtu neaizmirstamāku pieredzi. Dažreiz ir arī vērts izvēlēties “nepareizu” dialoga izvēli, lai pieturētos pie sava varoņa vēstures un personības.

Spēlētājiem nevajadzētu uzņemt vienu un to pašu tēlu katrā spēlē

Pēc savas būtības RPG bieži var lepoties ar fantastisku atkārtojamību. Tomēr pārāk daudz spēlētāju atgriežas pie viena un tā paša spēles stila vai rakstura arhetipa. Tas ir kļuvis mazliet par mēmu, bet, neskatoties uz to Skyrim Kam ir vairāki spēcīgi ieroči, daudzi spēlētāji patiešām vienmēr izveido slepenu strēlnieku.

Nav nekas nepareizs, ja spēlējat spēlētāja stilam atbilstošus varoņus, taču ikvienam vajadzētu vismaz eksperimentēt ar varoņiem, kurus viņi parasti nevēlētos vispirms. Sliktākais scenārijs ir tāds, ka viņi var sākt no jauna, ja viņiem tas nepatīk, taču viņi var atklāt, ka viņiem patīk spēle, par kuru viņi nekad nebūtu domājuši.

Spēlētājiem nevajadzētu taupīt pārāk bieži

Ietaupīšana acīmredzami ir galvenā daļa no lielākajām spēlēm, un, ja tas netiek darīts, spēlētājiem var būt sarūgtināts, ka spēlētājiem nāksies atkārtoti izspēlēt lietas, ko viņi jau ir izdarījuši. Tomēr pārāk bieža ietaupīšana ir arī slikts ieradums, kas var atņemt to, kas padara daudzas RPG lieliskas. Daudzas lomu spēles iegremdē spēlētājus viņu pasaulē, dodot izvēlei jēgpilnas sekas.

Saglabājot pirms lēmuma pieņemšanas punktiem, izaicinājums, aizrautība un reālisms tiek novērsti no paredzētajiem vai neparedzētajiem rezultātiem. Kļūdas un grūtības nav nekas slikts, un spēlētājiem vajadzētu apsvērt iespēju dzīvot saskaņā ar to, ko viņi izlemj savā darbībā un runā.

Spēlētājam nevajadzētu spēlēt tikai galveno uzdevumu

Tā kā vairākas no jaunākajām labākajām RPG spēlēm ir milzīgas epas ar desmitiem (vai simtiem) stundu ilgu saturu, ir saprotams, ka daži spēlētāji neuzskata, ka viņiem ir laiks dziļi iedziļināties blakus meklējumos. Diemžēl tas ir slikts ieradums, kas ir jākrata.

Lieliskas RPG, piemēram Ragana 3 ir pārsteidzoši blakusuzdevumi, kas dažkārt konkurē ar galvenā sižeta apjomu un kvalitāti. Pat ja spēlētājiem nav laika, lai sasniegtu katru spēles uzdevumu, ir vērts vismaz izpētīt, ko var piedāvāt dažas potenciālās uzdevumu līnijas.

Spēlētājiem nevajadzētu samazināt/maksimizēt savas uzbūves

Jebkurā spēlē, kurā ir vairāki varoņa veidošanas veidi, vienmēr būs “labākie” veidojumi, ko kopiena atklāj un reklamē. Lai gan ir loģiski, ka spēlētāji vēlas veidot varoņus, lai gūtu panākumus, izvēloties prasmes, ieročus, prasmes vai uzlabojumus, ko citi cilvēki ir izlēmuši par vislabākajiem, tiek noņemta īpašumtiesību un atklājuma sajūta, kas padara lomu spēles lieliskas.

SAISTĪTI: 9 labākās galda RPG spēles pirmreizējiem spēļu meistariem

Tā kā RPG koncentrējas uz viena spēlētāja kampaņām, nevis konkurētspējīgām vairāku spēlētāju spēlēm, nav nepieciešams izveidot pilnīgi perfektas, racionalizētas versijas. Tā vietā var būt jautri izveidot varoņus, kas atbilst kādai tēmai vai paliek godīgi pret viņu raksturojumu un personību.

Spēlētājiem jāpārtrauc resursu uzkrāšana

Krājumu pārvaldība ir būtiska daudzu lomu spēļu sastāvdaļa, un visspēcīgākās dziras vai citi patērējamie resursi ir apzināti ierobežoti, lai spēlētāji nevarētu uz tiem pilnībā paļauties. Tomēr daudziem spēlētājiem ir slikts ieradums uzkrāt savus palīgmateriālus tik stingri, ka viņi tos neizmanto, kad tie ir nepieciešami.

Saprotams, ka cilvēki nevēlas tērēt vērtīgus resursus, kad tie nav nepieciešami, bet priekšmeti ir domāti lietošanai, un nevienam nav jābaidās izmantot viņu rīcībā esošos instrumentus, nonākot sarežģītā situācijā.

Spēlētājiem ir jāpārtrauc spēlēt spēles, kas viņiem nepatīk

Neatkarīgi no tā, vai tas ir pienākuma apziņas, ziņkārības vai iegrimušo izmaksu kļūdas intrigas dēļ, spēlētājiem pārāk bieži šķiet, ka viņiem ir jāpabeidz katra sāktā spēle. Šī filozofija ir piemērotāka ar īsākiem nosaukumiem, taču daudzu RPG plašā būtība nozīmē, ka spēlētājiem ir jāprot aiziet no spēles, kuru viņiem vairs nepatīk spēlēt. Tā kā katru gadu tiek izlaists simtiem fantastisku spēļu, spēlētājiem vienmēr būs cita, RPG vai cita spēle.

Spēlētājiem ir jāpārtrauc tēlu veidošana sev pārāk līdzīgu

Padziļinātas varoņu izveides iespējas videospēlēs ir lieliskas lietas, un ir skaidrs, ka vairāk cilvēku nekā jebkad agrāk var izveidot RPG varoņus, kas atspoguļo viņu izskatu, uzskatus, attieksmi vai izcelsmi. Tomēr pārāk daudzi spēlētāji atsakās radīt tēlus, kas neatspoguļo sevi.

Var būt jautri spēlēt kādu, kas ir jauks, ļaunāks, stingrāks vai mērķtiecīgāks par sevi, un parasti ir pieejamas vairākas interesantas (ja ne ļoti līdzīgas) pieredzes un iespējas, ko izvēlēties, veidojot tēlu. Vairāk spēlētājiem vajadzētu padomāt par to, kā dažādot to, ko viņi ņem vērā, apvienojot daudzās RPG varoņa daļas.

NĀKAMAIS: 10 labākās zinātniskās fantastikas galda RPG