10 visu laiku sliktākās videospēļu atsāknēšanas reizes

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan lielākā daļa fanu to ļoti paredz Sonic Frontiers lai tā būtu nākamā iespaidīgā franšīzes daļa, spēle varētu beigties kā bēdīgi slavenā Sonic the Ezis atsāknēšana no 2006. gada. Kamēr priekšskatīta spēle Sonic Frontiers šķiet diezgan gluda, paliks šaubas, jo atmiņas par glitchy haoss, kas ir Sonic ‘06 .





Tomēr tie, kas domā, ka spēle bija visu laiku sliktākā atsāknēšana, acīmredzami nav spēlējuši Rosīgs 3D vai Tomb Raider: Tumsas eņģelis . Jautājums ir, kādas ir tās īpašības (vai to trūkums), kas padara šos franšīzes atjaunošanas mēģinājumus par visu laiku sliktākajiem?






Atmiņas

1992. gada zinātniskās fantastikas platformas spēle Amiga, oriģināls Atmiņas tika cienīts ar lieliskā līmeņa dizainu un atkarību izraisošo 2D arkādes piedzīvojumu spēli. Kopš tā slavas laikiem tas tika pārnests uz datoru un daudzām citām konsolēm, taču daži no šiem portiem bija sliktāki par citiem.



Saistīts: 10 satriecošas retro spēles, kas ir modernizētas

Kad Atmiņas Xbox 360 nonāca 2013. gadā, iepriekšējie spēlētāji ar nepacietību gaidīja tikpat daudz jautrības, cik viņi pieredzēja spēli augstākā kvalitātē. Viņi nezināja, ka spēle, kuru viņi kādreiz dievināja, tika atsāknēta, un tā galvenokārt bija laba tikai ātram nostalģijas braucienam viduvējas vadības un nevienlīdzīgas spēles dēļ. Vismaz lieliskais stāsts par Atmiņas joprojām izturēja laika pārbaudi.






Bionic Commando

Viens no retajiem platformas spēlētājiem, kurā spēlētājs nevarēja lēkt, un pirmais, kurš ieviesa cīņas āķi, Bionic Commando , tika izlaists 1987. gadā kā arkādes spēle. Tas bija tik iemīlēts tā foršā ieroču un kiberestētikas dēļ, ka gadu vēlāk tas ieguva mājas versiju NES.



2009. gada atsāknēšana Bionic Commando tomēr tika uzskatīts par vāju tā neparedzamā sižeta un pilnīgi smieklīgā sižeta pavērsiena dēļ. Noteikti nav viena no labākajām pārstartētajām videospēlēm, jo ​​īpaši tāpēc, ka munīciju bija tik grūti atrast un daži svarīgi mērķi bez tā bija nepārspējami. Kā jau bija gaidāms, pārtaisījums tika novērtēts no faniem, un tas izraisīja nepietiekamu pārdošanas apjomu.






Perfekta Dark Zero

Perfekta Dark Zero bija viena no labākajām Xbox 360 vairāku spēlētāju spēlēšanas pieredzēm, kad tā tika izlaista 2005. gadā, un priekšvēstnesis vienam no grūtāk pārspēt Nintendo 64 spēles , tāpēc bija skaidrs, ka pirmās personas šāvēja spēle nebūs viegla (jo īpaši Džungļu vētras posms).



Tā kā tas tika sadalīts atsevišķos viena un vairāku spēlētāju režīmā, tas ir gandrīz kā spēlēt divas dažādas spēles, un sliktākā no tām ir viena spēlētāja. Šajā režīmā sižets ir smieklīgi bēdīgs, ko varēja neievērot, ja spēle būtu stabila. Tomēr briesmīgā A.I. un sabiedrotie, ieejot apšaudē, kamēr spēlētājs cenšas viņus aizsargāt, tas tika uzskatīts par kritienu pagātnes faniem. Pat vairāku spēlētāju spēlēšanas misijas bija atkārtotas un ārkārtīgi garlaicīgas, jo ienaidnieki bija vienā un tajā pašā vietā katrā spēlē.

Sonic The Hedgehog

Sega neoficiālā klasiskā 1991. gada platformera atsāknēšana Sonic the Ezis , aka Sonic '06 , saskārās ar daudzām problēmām, kas kaitēja spēles baudījumam. Kā bēdīgi slavenākā Sonic spēle, kas jebkad tika izlaista, spēli skāra, iespējams, sliktākie ielādes rādītāji franšīzē, taču tā ir tikai aisberga redzamā daļa.

Saistītie: 10 labākie citāti no Sonic the Hedgehog Games

Vājais, lēni progresējošais sižets, kā arī apšaubāmās attiecības starp Sonicu un princesi Elisu daudziem uzticīgajiem faniem šķita šausmīgas. Sonic 06 Šausmīgā kamera, izjaukšanas traucējumi, komiski nepievilcīgi NPC un neuzticamas vadības ierīces ir tas, kas izpelnījās vietu šajā sarakstā.

Frogers: Viņš ir atpakaļ

Neticami atkarību izraisošais Frogers ir liels nostalģijas ceļojums daudziem spēlētājiem, tāpēc satraukums, paredzams, pieauga līdz ar Frogers: Viņš ir atpakaļ , 20 gadus pēc sākotnējās spēles.

Diemžēl turpinājums bija milzīga neveiksme, neskatoties uz to, ka tika pārdoti trīs miljoni eksemplāru un tam bija daudz labāka grafika. Frogers: Viņš ir atpakaļ bija aprīkots ar visgrūtākajiem līmeņiem un vēl sarežģītākām vadības ierīcēm, padarot spēli lojāliem faniem par sitienu sejā, nevis pastaigājoties pa atmiņas joslu, kā viņi gaidīja.

iedurt

Spēle, kurai, pēc dažu domām, nevajadzēja nonākt tirgū, 2008. gada atsāknēšana iedurt , būtībā noņēma visus elementus, kas padarīja oriģinālu tik iemīļotu un atšķirīgu.

Atšķirībā no īstā iedurt , kas lika spēlētājam darboties kā glābējiem tiem, kam tā nepieciešama, vienlaikus cīnoties pret pretīgām būtnēm, izmantojot ļoti radošus līmeņus. Atsāknēšana Turoku attēloja kā cilvēku, kura mērķis bija iznīcināt citas planētas dinozaurus un citplanētiešus. Ar vāja līmeņa dizainu, nepievilcīgu slepeno mehāniku un ieročiem, kas vienkārši nesakrita, spēle beidzās ar vilšanos tiem, kuri zvērēja ar oriģinālu.

Tomb Raider: Tumsas eņģelis

2003. gada asa sižeta piedzīvojumu spēle Playstation 2, Tomb Raider: Tumsas eņģelis , bija kritums no iepriekšējām sērijas daļām vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, pāreja no D-pad vadības ierīču izmantošanas uz analogo nūju nebija ļoti gluda un bieži vien bija stingra, it īpaši, izmantojot slepenas kustības.

Saistīts: 10 modernas videospēles, kas atgriezās pie saviem retro stiliem

Tumsas eņģelis Uz režģi balstīta sistēma nevarēja izturēt citu šī žanra spēļu cīņu konsolē, jo Laras neveiklie un gausie kustību komplekti viņu pilnībā atturēja. Tas ir nepiedodami, ņemot vērā, ka viņa ir cīņas mākslas eksperte, taču tādi uzdevumi kā spārdīšana un sitieni ir ne tikai lēni kā melase, bet arī garlaicīgi skatīties.

Viens pats tumsā

Kā pati pirmā 3D izdzīvošanas šausmu spēle, Viens pats tumsā vadošā loma kā viena no labākajām 90. gadu videospēlēm savā žanrā, kurā spēlētāji pētīja un mēģināja izbēgt no rāpojošās Derceto savrupmājas. Lai gan sākotnējās spēles galvenās iezīmes bija pārdabiskā un mīklu risināšana, 2008. gada atsāknēšana pilnībā izgāzās.

Mēģinot būt šāvējam (lai gan ienaidniekus vislabāk varēja nogalināt, tos aizdedzinot), spēle koncentrējās uz cīņu, taču tā bija pārāk neglīta, lai to izbaudītu, un tās atkārtotās vadīklas to padarīja daudz sliktāku. Klasiskās savrupmājas atstāšana pilsētai jau bija nežēlīgi, taču, ja tajā nevaldāmi jābrauc, spēlētājiem radās vēlme nobraukt no klints. Mīklu risināšana vairs neiederējās spēlē, taču tika piespiesta iesaistīties, tādējādi novēršot daudz jautrības no tās šausmu aspektiem.

Space Raiders

Oriģināla cienītāji Kosmosa iebrucēji joprojām domā, kāpēc Space Raiders pat pastāv. Atkāpjoties no fotografēšanas zeme-gaiss, 2002. gada atsāknēšana piedāvāja trešās personas fotografēšanu ar spēli, kas iemidzina spēlētājus, un ikdienišķu grafiku.

Turklāt šausmīgais sižets un nepatīkamie galvenie varoņi bija lietas, kas spēlei nebija vajadzīgas. Pāriet no tik ikoniska un aizraujoša arkādes šedevra uz nedzīvu mājās Space Raiders bija maigi izsakoties pretīgi, salaužot ilggadējo fanu sirdis un uzkāpjot uz viņu nostalģijas.

Rosīgs 3D

Pirmā iemaksa no Bubsy bija iemīļota ar savu jautro, taču diezgan neloģisko sižetu par bobkatu, kas aizsargā dzijas kamoliņus no citplanētiešiem, kā arī ar komiskajām nāves animācijām, taču tajā nebija nekā smieklīga. Rosīgs 3D .

Domājot, ka dara kaut ko revolucionāru, spēles dizaineri iešāva sev kājā, izmantojot Playstation augstas izšķirtspējas grafisko režīmu, jo tas lika kartēm iznākt retas un daudzstūrainas. Atkāpjoties vēl vairāk no sākotnējās krāšņuma, trešās personas platformas spēle piedāvāja nepārspējamu slīdēšanu un šaušanu ar vadības ierīcēm. Turklāt skaņu celiņš atšķirībā no tā ir šausmīgi kaitinošs Bubijs: Trešā veida spīļu tikšanās .

Nākamais: 10 neskaidras, bet satriecošas spēles, kuras Redditori mīlēja kā bērni