12 Džeimsa Bonda videospēles, kas jāspēlē, lai sagatavotos projektam 007

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sākot ar atbrīvošanu Zelta acs 007 uz Nintendo 64 1997. gadā Džeimss Bonds baudīja 15 gadus kā liela periodiska videospēļu franšīze. Bet kopš 2012. gada neveiksmes 007 Leģendas , seriāls ir ieturējis pārtraukumu. Tas viss mainījās līdz ar paziņojumu par Projekts 007 , jauna Bonda spēle no IO Interactive, studijas aiz the Hitmens sērija.





SAISTĪTI: 10 veidi, kā GoldenEye ir Pīrsa Brosnana labākā Bonda filma






Vēl aizraujošāks ir fakts, ka tajā būs oriģināls stāsts, kas ir noticis tikai vienu reizi kopš 2004. Viss vai nekas . Tā kā Daniela Kreiga Bonda versija ir pabeigta pēc filmas No Time To Die izdošanas, fani ar prieku vēlas redzēt, kas Projekts 007 ienes franšīzē.



2021. gada 30. oktobrī atjaunināja Melody MacReady : Tiek teikts, ka projekts 007 būs pilnīga Džeimsa Bonda sērijas atsāknēšana, pat ziņojot, ka tas pārstāstīs Džeimsa Bonda izcelsmes stāstu. Rezultātā tas nozīmē, ka spēlē būs jauns Džeimss Bonds, savukārt tik daudzās spēlēs pagātnē ir izmantota tā laika Džeimsa Bonda aktiera līdzība. Vairākos gadījumos Džeimsa Bonda aktieri pat ir atkārtojuši savas lomas, piemēram, Daniels Kreigs, Pīrss Brosnans un pat Šons Konerijs. Pēc tik ilga Džeimsa Bonda spēļu pārtraukuma projekts 007 varētu būt sākums pilnīgi jaunai Džeimsa Bonda spēļu paaudzei, jo viņa pasaule ir gatava videospēļu pielāgošanai.

007 Legends (2012)

Pēdējā Džeimsa Bonda spēle tika izlaista 2012. gadā un lielākoties sagādāja vilšanos. Tik daudz, ka izstrādātājs Eurocom, kurš gadu gaitā bija strādājis pie daudzām Bonda spēlēm, bankrotēja . Spēles pēdējais līmenis, DLC misija, kuras pamatā ir nesenā filma Spēcīgs lietus , bija neveiksmīgs un nepilnīgs.






Taču spēlei bija piecu klasisko obligāciju piedzīvojumu adaptācijas, pa vienam no pieciem iepriekšējiem aktieriem. Tāpat kā Eurocom iepriekšējais ieraksts GoldenEye Reloaded , tajā bija Daniela Kreiga laikmeta klasisko Bonda stāstu pārdomas. Turklāt daži aktieri, piemēram, Maikls Lonsdeils un Tobijs Stīvenss, atkārtoja savas otrā plāna lomas no iepriekšējām filmām.



Tomorrow Never Dies (1999)

Neskatoties uz pārliecinošajiem panākumiem Zelta acs 007 , Rīt Nekad Dies mēģināja pavērst lietas citā virzienā kā trešās personas šāvēja. Atgādina Sifona filtrs , Rīt Nekad Dies Trešās personas darbība ir patīkama pat tad, ja kamerai un vadības ierīcēm ir nepieciešams laiks, lai pierastu.






Tāda paša nosaukuma filmas fani varētu būt vīlušies par izmaiņām, ko tā veic, kā arī sliktajām Pīrsa Brosnana un Džonatana Praisa imitācijām. Kopumā tā nav slikta spēle, taču šķiet mazattīstīta un viduvēja salīdzinājumā ar citiem nosaukumiem.



Pasaulei nepietiek (2000)

Viena no trim pilnīgi atšķirīgām 1999. gada Pīrsa Brosnana trillera spēļu adaptācijām, pārējās divas ir PlayStation un GameBoy Color; N64 bija daudz pārāks. Šī bija vienīgā versija, kurā bija vairāku spēlētāju nāves mača režīms, kas ir pirmā Bonda spēlē kopš tā laika Zelta acs 007 .

Lai gan tas nekad nevarētu līdzināties panākumiem GoldenEye , Pasaulei nepietiek Nintendo 64 tika labi novērtēts. Atšķirībā no GoldenEye 007, tajā bija balss aktierspēle, kurā bija Džons Klīzs kā R.

007: Mierinājuma kvants (2008)

2008. gadā Activision pirmo reizi ielauzās Bondā Call of Duty stila šāvēja. Šīs spēles labākā daļa ir tā, ka tā pielāgo abus Mierinājuma kvants un Kazino Royale , lai gan notikumi nerisinās hronoloģiskā secībā.

SAISTĪTI: 8 Džeimsa Bonda manierismi, ko Daniels Kreigs Nails

Spēle ietvēra vāka sistēmu un “noņemšanu” trešajā personā — elementus, kas kļūs par Bonda Activision laikmeta pamatelementiem. Tas ļāva spēlei būt pirmās personas formātā, taču joprojām bija iespēja parādīt Daniela Kreiga modeli.

No Krievijas ar mīlestību (2005)

Kad sāka klīst baumas, ka Pīrss Brosnans gatavojas iziet kā 007, bija jāmaina plāni par gaidāmās Bonda spēles izlaišanu 2005. gadā. Taču šī bija lieliska iespēja sākotnējam Bondam atgriezties pašam, Šonam Konerijam.

Konerijs savā pēdējā izpildījumā nodrošināja savu līdzību un balsi kā varonis, kas padarīja viņu pazīstamu. Spēle bija mīlestības vēstule Konerija Bonda ērai, kuras pamatā bija stāsts No Krievijas Ar Mīlestību bet tajā ir iekļauti slaveni Konerija laikmeta sīkrīki, piemēram, Aston Martin DB5 no Zelta pirksts un jetpack no Pērkona bumba .

Džeimss Bonds 007 (1998)

Laikā, kad visi pārējie Džeimsa Bonda nosaukumi izmantoja pirmās personas šāvēja stilus, GameBoy spēlei ir radikāli atšķirīga pieeja. Tā vietā, lai balstītos uz tā laika Pīrsa Brosnana filmām, tā atgriežas pie Bonda Rodžera Mūra ēras nometnes un savdabīgā stila.

Džeimss Bonds 007 ir klons Leģenda par Zelda . Izometriskā pasaulē Bonds var runāt ar NPC, veikt blakus uzdevumus, Bondam var būt tikai divi priekšmeti vienlaikus un viņš cīnās ar 8 bitu ienaidniekiem. Runājot par Zelda kloniem, tas varēja būt daudz sliktāk, un izrādās, ka tas ir pietiekami jautrs laiks. Ja kādam Džeimsa Bonda fanātiķim ir vajadzīga maiņa no šāvējiem, Džeimss Bonds 007 ir tālu no slikta.

GoldenEye 007: Reloaded (2010)

Kāds ir labāks naudas iekasēšanas veids GoldenEye zīmolu, nevis pārdomāt klasisko Nintendo 64 spēli Daniela Kreiga laikmetā? Oriģināla varoņi tika pilnībā pārveidoti ar citām izmaiņām. Nigērija kalpoja par fināla vietu Kubas un Aleksa Trevaljana, vienam no Bonda ikoniskākajiem ļaundariem, vietā tika atjaunināts stāsts.

Tas tika izlaists kā Wii ekskluzīvs 2010. gadā, bet gadu vēlāk tas tika pārnests uz Xbox 360 un Playstation 3. Šajā spēlē Bonda spēlēs atgriezās couch coop vairāku spēlētāju nāves mača režīms — pirmo reizi pēdējo septiņu gadu laikā.

Džeimss Bonds 007: Aģents zem uguns (2001)

Mēģinājums atvest Pasaulei nepietiek PlayStation 2 divus gadus pēc filmas iznākšanas tika uzskatīts par finansiālu apdraudējumu. Tā vietā izstrādātāji nolēma izveidot savu Džeimsa Bonda piedzīvojumu.

Unikālais stāsts ietvēra klonēšanu, un spēle ietvēra dažādus līmeņus, tostarp šaušanas sadaļu uz sliedēm, braukšanas līmeņus, un tā ir vienīgā Bonda pirmās personas šāvēja spēle, kurā ir jetpack. Dīvainā kārtā tika izmantots vispārējs Džeimsa Bonda modelis, savukārt visās citās šī laikmeta spēlēs bija Pīrsa Brosnana līdzība.

Džeimss Bonds 007: Viss vai nekas (2003)

EA 2004. gada Bonda spēle Viss vai nekas bija tās līdz šim ambiciozākais. Tajā bija iekļauti Bonda filmai piemēroti aktieri ar Pīrsu Brosnanu, Vilemu Defo un Heidiju Klumu. Tajā atgriezās arī fanu iemīļotais nelietis Jaws, Ričards Ķīlis, kurš atgriežas pie lomas 25 gadus pēc Moonraker .

SAISTĪTI: Pīrsa Brosnana 10 labākie 007. gada vienas līnijas spēlētāji, sarindoti

Spēle tika pārslēgta uz trešās personas šāvēju, un tajā bija unikāls rappel mehāniķis. Spēle palielināja zinātniskās fantastikas elementu uzmanību no daudz apvainotā Mirsti citu dienu bet efektīvāk. Tajā ir sižets, kas ietver nanīta tehnoloģiju un sīkrīkus, piemēram, neredzamo automašīnu un jaunu uzvalku, lai padarītu arī Bondu neredzamu.

Džeimss Bonds 007: Asins akmens (2010)

Vienīgā Daniela Kreiga laikmeta Bonda spēle, kurā ir oriģināls stāsts, piemēram Viss vai nekas, tā bija tik tuvu jaunai Bonda filmai, cik vien iespējams. Daniels Kreigs un Džūdija Denča parādījās attiecīgi Bonda un M lomā, savukārt dziedātājs Joss Stouns atveidoja Bonda meiteni Nikolu Hanteri, kā arī nodrošināja spēles motīvu dziesmu.

Vislabākie līmeņi, iespējams, bija transportlīdzekļa misija, kuras svarīgākie punkti bija, tostarp aizraujoša vajāšana pa Bangkokas ielām un izmisīga cīņa uz ekranoplāna. Tāpat kā Daniela Kreiga un Timotija Daltona filmās, tajā ir tumšāka un pamatotāka pieeja Džeimsa Bonda pasaulei.

Džeimss Bonds 007: Nightfire (2002)

Nakts uguns atzīmē visas izvēles rūtiņas, kas veido lielisku Bonda spēli. Tajā ir oriģināls stāsts ar satriecošām vietām Austrijā, Japānā un pat kosmosā. Vairāku spēlētāju nāves spēles režīms ar klasiskajiem varoņiem ir viena no labākajām Bonda videospēlēm.

Kā turpinājums Aģents zem uguns , tas paplašinājās šīs spēles daudzveidības līmenī, iekļaujot zemūdens transportlīdzekļa misiju un nulles gravitācijas finālu kosmosā. Šie elementi parāda izstrādātāju mīlestību un atzinību pret franšīzēm, slavinot daudzas no ikoniskākajām Džeimsa Bonda filmām.

GoldenEye 007 (1997)

Parādība, ar kuru viss sākās. Reta 1997. gada šāvējs Zelta acs 007 uz Nintendo 64 bija revolucionāra spēle pirmās personas šāvēja žanrā. Konsoles trešā visu laiku visvairāk pārdotā spēle, Zelta acs 007 ātri kļuva tikpat iemīļota kā filma, uz kuras tā balstījās.

Spēles panākumu pamatā bija tās vairāku spēlētāju nāves spēles režīma iekļaušana, kurā iekļauti klasiski Bonda varoņi, piemēram, Jaws un Oddjob. Līdz šai dienai tā ir spēle, kurai ir īpaša nozīme gan Bonda faniem, gan spēlētājiem, un tikai nesen tika atcelts 25. gadadienas fanu pārtaisījums.

TĀLĀK: GoldenEye un 9 citi atsāknēšanas gadījumi, kas veiksmīgi no jauna izgudroja datētu franšīzi