Lasīt atjauninājumu
- Tirgū ir neskaitāmas šausmu spēles katrai spēļu sistēmai. Tomēr, kad tuvojas spokaina sezona, daudzi spēlētāji vēlas atrast kaut ko svaigu un jaunu, pat ja tas viņiem ir tikai jauns. Labākā vieta, kur atrast šos dārgakmeņus, ir ieskatīties pagātnē. 2000. gados bija milzīgs lielu šausmu spēļu uzplaukums, un spēle pārvērtās par kaut ko īpašu, kad PS2 nonāca tirgū. Šajās spēlēs ir iekļauti daži no biedējošākajiem un satraucošākiem stāstiem, lai šausmu fani naktīs nomodā.
2000. gadi tiek uzskatīti par novatorisku šausmu spēļu laikmetu, jo tās saņēma dažas nozīmīgas jaunas funkcijas un žanrs kopumā ir ievērojami uzlabojies. Neraugoties uz grafikas trūkumu, vismaz salīdzinot ar mūsdienu spēlēm, lielākā daļa toreiz izdoto šausmu spēļu, līdzīgi kā 2000. gadu šausmu filmās, piedāvāja faniem dažus unikālus aspektus.
Sākot ar spokainu mūziku un šausminošiem dialogiem, kas rada spēlētājiem drebuļus, līdz 3D un psiholoģiskām šausmu funkcijām, kas tika izstrādātas pirmo reizi, dažas 2000. gadu spēles spēja spīdēt.
ATJAUNINĀJUMS: 2022/10/26 17:26 EST, SHAWN S. LEALOS
Tirgū ir neskaitāmas šausmu spēles katrai spēļu sistēmai. Tomēr, kad tuvojas spokaina sezona, daudzi spēlētāji vēlas atrast kaut ko svaigu un jaunu, pat ja tas viņiem ir tikai jauns. Labākā vieta, kur atrast šos dārgakmeņus, ir ieskatīties pagātnē. 2000. gados bija milzīgs lielu šausmu spēļu uzplaukums, un spēle pārvērtās par kaut ko īpašu, kad PS2 nonāca tirgū. Šajās spēlēs ir iekļauti daži no biedējošākajiem un satraucošākiem stāstiem, lai šausmu fani naktīs nomodā.
Obscure (2005)
Neskaidrs ir izdzīvošanas šausmu spēle, kas parādījās 2005. gadā aptuveni tajā pašā laikā Resident Evil 4 no jauna definēja, ko nozīmē šausmu spēles. Tas arī nozīmē to Neskaidrs bija spēle, kas tajā laikā pārsvarā nomāca kritiķus, jo tā bija atgriešanās pie kāda Resident Evil bija. Neskatoties uz to, tā ir spēle, kas pierāda, ka spēlēšana saskaņā ar žanra noteikumiem joprojām var radīt jautru pieredzi.
Viena izmaiņa ir tāda, ka tas notiek vidusskolā, tāpēc galvenie varoņi ir pusaudži, kas cenšas izdzīvot briesmoņu uzbrukumā, nevis militārpersonas. Vidusskolas šausmu filmas sajaukums ar Lavkrafta monstriem, vizuālie attēli ir lieliski, un atmosfēra ir rāpojoša, padarot šo par interesantu atgadījumu, ko vēlreiz apskatīt.
Rozes likums (2006)
Rozes likums ir viena no satraucošākajām šausmu spēlēm 2000. gados. Lai gan spēle dažkārt ir nedaudz nomākta, pateicoties spēles mehānikai, kas ne vienmēr darbojas tik labi, kā cerēts, šausmu stāsts ir tas, kas šo spēli paceļ augstumos.
Sižets seko sievietei vārdā Dženifera, kura nonāk slazdā šausminošā draudīgo un bīstamo radījumu pasaulē. Šis nav stāsts ikvienam, kurš vēlas redzēt laimīgas beigas, jo grupa asinskāru meiteņu piespiež viņu nest viņiem ziedojumus, un pēdējais upuris ir pavērsiens, kas šajā stāstā iedzen traģēdiju.
Sirēna (2004)
Sirēna bija lieliska spēle, kad tā parādījās 2004. gadā, taču diemžēl gadu gaitā tā ir aizmirsta. Tas rada vilšanos, jo seriālā ir daudz ko mīlēt, un tas ir pelnījis atdzimšanu vai a iespējamais pārtaisījums šausmu spēļu tirgum .
Šī sērijas debijas spēle tika sadalīta dažādos stāstos, pamatojoties uz dēmonu zombiju ierašanos, ko dēvē par Shibito. Ceļojuma laikā spēlētājs pārņems kontroli pār dažādiem varoņiem, kuriem ir jāizpilda mērķi, vienlaikus paliekot dzīvi. Stāsts plūst apkārt, ar nelineāru laika skalu un noslēpumiem, kas lēnām atklājas. Šī ir kulta klasika, neskatoties uz tās neskaidro spēļu statusu.
Iznīcināšana (2001)
Iznīcināšana hit 2001. gadā, un tas bija viens no pirmajiem izdzīvošanas šausmu spēles PS2 . Kamēr radošajā komandā bija dalībnieki no Resident Evil komanda, šajā spēlē bija daudz vairāk darbību. Tam ir daudz kopīga ar Lieta , jo tā ir vērsta uz īpašu operāciju virsnieku, kurš izmeklē dīvainus notikumus bāzē Dienvidpolā.
Radības ir biedējošas, un, ja tās iekož spēlētājam, spēle ir beigusies, jo sākas infekcija. Spēles vadīklas būs pazīstamas ikvienam, kurš ir spēlējis Klusais kalns , taču tajā ir jauks pavērsiens, kurā spēlētājs var iedziļināties pirmajā personā, izmantojot ieroci, lai tēmētu tēmekli. Grafika nav nekas, salīdzinot ar citām tirgū piedāvātajām izdzīvošanas šausmu spēlēm, taču tajā ir pazīstama stāstu darbība, ko šausmu izdzīvošanas žanra cienītāji ēd.
Condemned: Criminal Origins (2005)
Nosodīts tā uzlabotā mākslīgā intelekta dēļ tajā laikā piedāvāja unikālu pieeju šausmu spēlēm. Ienaidnieki parādījās tā, it kā viņi būtu spējīgi domāt, un pastāvīgi slēpa un biedēja spēlētāju ar gandrīz ideālu laiku.
Tā tiek uzskatīta par sava veida pionieri un kopumā stabilu šausmu spēli, un tā patiešām radīja revolūciju šajā žanrā ar savu izcilo brutalitāti un vardarbību.
Nosferatu: Malahija dusmas (2003)
In Nosferatu: Malahija dusmas , galvenais varonis dodas uz Pensilvāniju, lai piedalītos māsas kāzās ar rumāņu grāfu. Tomēr izrādās, ka grāfs bija vampīrs, un viņa ģimene ir bijusi viņa ieslodzījuma vietā.
Spēles dialogi un ainas rada spēlētājam drebuļus un bailes. Unikālākais aspekts ir tas, ka pils izkārtojums tiek nejauši ģenerēts katras spēles sākumā, patiešām paaugstinot tās atkārtošanas vērtību tādā veidā, kam gandrīz neviens no spēles laikabiedriem var līdzināties.
Carrier (2000)
In Pārvadātājs , tiek manīti vairāki varoņi, kuri pēta rāpojošo vidi pēc tam, kad noslēpumaina uzbrukuma dēļ viņus šķiras. Spēle izceļas ar to, ka tā ir viena no pirmajām 3D spēlēm, kas tika paveikta pārsteidzoši labi.
Nosaukums izceļas arī cita iemesla dēļ, jo sociāli politiskais sižets, kas kalpoja par pašas spēles fonu, bija pārsteidzoši sarežģīts un detalizēts, veidojot izdomātu pasauli, kas bija daudz bagātāka nekā daudzas tās laikmeta spēles.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)
Mūžīgā tumsa ir GameCube ekskluzīva spēle, un tā bija pirmā M kategorijas spēle, ko izlaida Nintendo. Ir zināms, ka tam ir daudz līdzību ar pazīstamākajiem Resident Evil sērija.
Mūžīgā tumsa patiešām iedziļinās savās kosmiskās šausmu tēmās, un stāstā un spēlē ir arī spēcīgs psiholoģisko šausmu elements. Stāstījums pats par sevi ir viens no spēles svarīgākajiem punktiem, un tas nebaidās nedaudz eksperimentēt.
Ciešanas (2004)
Ciešanas seko stāstam par Torku, ieslodzīto, kuram tika piespriests nāvessods par sievas un bērnu slepkavību, lai gan Torque patiesībā neatceras, ka būtu izdarījis minētos noziegumus. Spēle sākas, kad cietumam, uz kuru viņš ir nosūtīts, sāk uzbrukt pārdabiskas būtnes.
Šīs spēles unikālākais aspekts ir tas, ka izvēlei ir nozīme. Tas piedāvā 3 alternatīvas galotnes, pamatojoties uz sniegtajām izvēlēm, un visas piedāvā atšķirīgu skaidrojumu viņa fonam.
Kriostāze: prāta miegs (2008)
Kriostāze ir psiholoģiska šausmu spēle, kas atrodas arktiskajā biomā. Spēlētājs iejūtas meteorologa lomā, kurš ir daļa no nogrimuša kuģa apkalpes. Atrodot mirušos apkalpes biedrus, viņš var mainīt laiku un mainīt viņu pagātnes lēmumus, un viņa galvenais mērķis ir novērst kuģa nogrimšanu.
Neskatoties uz to, ka tiek piedāvāta biedējoša pieredze cīņā ar aukstumu un pagātnes atmiņām, lēnā spēles temps dažiem spēlētājiem var būt nomākta. Neskatoties uz to, tā joprojām ir lieliska spēle, kas piedāvā interesantu pieeju psiholoģiskā šausmu žanram.
Aukstās bailes (2005)
Aukstās bailes ir Ubisoft pirmā izdotā šausmu spēle. Spēles galvenā iezīme bija plašā pieejamo spēlētāju animāciju klāsts (daudz vairāk nekā jebkura cita tā laika spēle). Tomēr to bieži salīdzināja ar Resident Evil 4 , kas ilgtermiņā acīmredzot bija par sliktu spēlei.
Protams, Resident Evil 4 ir klasika, kuru ir grūti pārspēt, bet Aukstās bailes joprojām ir daudz ko piedāvāt, un tas saglabājas vairāk nekā desmit gadus pēc sākotnējās izlaišanas.
Barrow Hill: Senā loka lāsts (2006)
Barrow Hill ir šausmu piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi, kurā spēlētājs tiek izsaukts, lai izpētītu vajātu arheoloģisko vietu. Tā lielākā iezīme ir tā, ka tā piedāvā atvērtāku pasauli salīdzinājumā ar lielāko daļu citu spēļu, tādējādi sniedzot spēlētājam plašākas izvēles iespējas, kur izpētīt un ko atklāt.
Tas spēj saglabāt zināmu iedziļināšanos stāstā un ir unikāla pieeja atvērtās pasaules šausmu žanram.
Clive Barker's Undying (2001)
In Clive Barker's Undying , spēlētājs pēta paranormālos notikumus, kas ir nogalinājuši drauga ģimeni. Tajā ir iespaidīga šausmu, darbības un mīklu risināšanas kombinācija, un Klaiva Bārkera apstiprinājuma zīmogs nepārprotami piešķir tai vietu starp šausmu nosaukumiem.
Nemirstīgs ir arī diezgan atšķirīgs, jo tas ir laikmeta gabals, kas seko Īrijas paranormālo parādību pētniekam 20. gadsimta 20. gados. Ņemot vērā Klaiva Bārkera pieredzi dažādos šausmu mediju veidos, Nemirstīgs ir lielisks ievads šausmu spēlēs nezinātājiem.
TĀLĀK: 10 neatkarīgās šausmu spēles, kas ir biedējošākas par Resident Evil