Izskats var maldināt, jo visdīvainākās un maz ticamās rakstzīmju klases Dungeons & Dragons var būt dažas no visspēcīgākajām.
Dungeons & Dragons palīdzēja kodificēt pamata piedzīvojumu ballītes struktūru, ko kopš tā laika izmantoja daudzās citās RPG un videospēlēs.
Ideālajai partijai vajadzētu būt četriem dalībniekiem, un galvenais varonis ir tuvcīņas cīnītājs, kurš var steigties cīņā un uzņemt daudz sitienu. Vienam varonim vajadzētu būt ar prasmēm, kas palīdz partijai izdzīvot skarbā un nezināmā vidē, vienlaikus rīkojoties ar precīziem streikiem cīņā.
Vajadzētu būt arī diviem pareizrakstības rīkotājiem - vienam ir spēks izdziedināt un sarīkot partiju, bet otrs nodara kaitējumu un vājina ienaidnieku ar statusa sekām.
Šajā formātā ir daudz noviržu, taču, ja trūkst kāda no šiem būtiskajiem elementiem, ilgtermiņā grupai būs grūtāk.
Tomēr ne visas rakstzīmju klases ir tik viegli izsakāmas skaitļos, jo ir daži, kas mēģinās salauzt veidni un darīt kaut ko nedaudz atšķirīgu. Daudzi spēlētāji ņirgāsies par šiem arhetipiem, komplektiem un prestiža klasēm par mēģinājumiem kļūt par visu amatu džekiem, tomēr varoņu klasē, kas cenšas būt unikāla, var atrast daudz slēpta potenciāla.
Mēs šodien esam šeit, lai apskatītu neparastākās varoņu klases, kas parādījušās dažādos izdevumos Dungeons & Dragons. Šīs klases varētu izskatīties dīvainas, taču tām slepeni piemīt daudz spēka.
Šeit ir 15 trakākās klases Dungeons & Dragons (kas patiešām ir ārkārtīgi jaudīgas) !
piecpadsmitJuiblex Thrall
Juiblekss ir viens no bezdibenju dēmonkungiem. To uzskata par dievību ar daudzajiem ļaunajiem gļotas un izsvīdušajiem monstriem, kas klīst pa tumšajiem pasaules nostūriem.
Juiblex bija bēdīgi slavens Dungeons & Dragons par to, ka esat viena no visvieglāk uzveicamajām augsta līmeņa radībām, it īpaši, ja ņemat vērā faktu, kas domāts kā dēmonkungs un valdnieks vienā no Beļģijas slāņiem.
Tikai trakākais no humanoīdiem apsvērtu iespēju pielūgt tādu radību kā Juiblex, jo tas ir gļotu briesmonis, kurš vēlas iznīcināt visu apkārt. Juiblex nepiešķir burvību saviem sekotājiem, taču, atdarinot ļauno gļotu kungu, var būt liels spēks.
Vile Darkness grāmatā bija prestiža klase ar nosaukumu Juiblex Thrall. Šī bija samērā viegli uzņemama prestiža klase, un tā piedāvāja pārsteidzošas spējas.
Juiblex Thrall var bez maksas izsaukt spēcīgus gļotu monstrus (lai gan vienlaikus var izsaukt tikai vienu), viņi iegūst virkni iebūvētu uzbrukumu (piemēram, spēja izšļakstīt skābi un viņu pieskāriens ir kodīgs), un viņi galu galā attīstās spēja cast polimorfs sevis pēc vēlēšanās.
Juiblex 10. līmeņa Thrall kļūst par amorfu radību, kas nozīmē, ka viņiem kļūst imūna pret kritiskiem sitieniem, ložņu uzbrukumiem, indēm, paralīzi un satriecošu darbību.
14Breachgnome
Rūķi varētu būt vismazāk populārā sacīkste Dungeons & Dragons attiecībā uz to, cik bieži spēlētāji tos izvēlas. Daļēji tas ir saistīts ar pārstāvības trūkumu citos plašsaziņas līdzekļos, kā tas patīk franšīzēm Gredzenu pavēlnieks ir piepildīti ar cilvēkiem, elfiem, pusmežiem un rūķiem, tomēr šķiet, ka rūķi ir unikāli Dungeons & Dragons.
Rūķi ir mazāk izturīgi nekā viņu rūķu brālēni, tāpēc viņi reti piedalās kara nodarbībās. Rūķi ir burvju un mūzikas meistari, kas nozīmē, ka viņi bieži ir labāk piemēroti arkāniskiem burvestājiem un bardiem nekā karotāji.
Ir viena rūķīšu prestiža klase, kas aizmirstajiem ļaudīm dod pārsteidzošu impulsu cīņā. Breachgnome klase ir prestiža klase rūķiem, kas specializējas cīņā šaurās vietās. Viņiem piemīt spējas, kas sākas, kad viņi cīnās gaiteņos vai citur šaurā vidē.
Dungeons & Dragons spēlētāji jau sen zina par priekšrocībām, kas rodas, izveidojot savai videi sašaurinātu vietu, lai nepieļautu, ka viņus pārņem pārāki skaitļi.
Breachgnomes šajā vidē uzplaukst, jo viņi, dodoties cīņā gaiteņos, iegūst impulsu savai bruņu klasei. Viņi arī gūst milzīgu impulsu iespēju uzbrukumiem, un visiem mēģinājumiem izmantot Tumble prasmi tikt viņiem garām prasmju pārbaude ir palielinājusies par desmit.
Breachgnomes arī ātri piekļūst Uncanny Dodge, kas ienaidniekiem gandrīz neiespējami iegūt priekšrocības, apņemot rūķi.
13Satīra koledžas bards
Pašreizējais Spēlētāja rokasgrāmata piedāvā divus bardu arhetipus koledžu veidā.
Kad bards sasniedz trešo līmeni, viņi var izvēlēties, vai sekot Lore koledžai (kas piešķir piekļuvi maģiskākām burvestībām un spējām) vai Valor koledžai (kas viņiem dod vairāk kaujas spēju un uzlabo viņu bardiskās iedvesmas spējas.)
Viens no alternatīvajiem bardu arhetipiem ir Satīra koledža. Tie ir līdzīgi jestriem, jo viņi specializējas savu spēju izmantošanā izklaides nolūkos, vienlaikus liekot ienaidniekam izskatīties nejēgam, pārvēršot viņus par joku muca.
Bārdi, kas seko Satīra koledžai, iegūst piekļuvi dažām labākajām negodīgajām spējām, kas ietver prasmi izmantot zagļu rīkus un prasmi “Sleight of Hand”.
Viņiem ir arī Tumbling Fool spēja, kas darbojas tāpat kā viltīga darbība (iespējams, labākā negodīgā spēja spēlē), izņemot to, ka viņi arī iegūst spēju kāpt ar savu parasto kustības ātrumu un uzņemt pusi bojājumus no kritieniem, lai gan viņi nevar mēģināt izmantot paslēpt prasmi kā prēmiju darbību.
Bardam, kurš seko Satīra koledžai, viņi iegūst iespēju spēlēt atklāt domas vairākas reizes dienā, un, neveicot pārbaudi, viņi var izmantot savas Bardic Inspiration spējas, lai gan vēlāk būs jāveic sods, lai vēlāk izmantotu šo iespēju.
12Ielu cīnītājs
Lielākā daļa Dungeons & Dragons piedzīvojumi notiek eksotiskās vietās, piemēram, peldošā pilī vai pamestā pilsētā džungļu vidū. Jūs daudz neredzat Dungeons & Dragons piedzīvojumi, kas notiek pilsētās, jo lielākā daļa apdzīvoto vietu tiek izmantota tikai kā vieta, kur spēlētāji var pārdot savu laupījumu un iegādāties jaunus priekšmetus.
Ir dažas rakstzīmju klases, kas paredzētas spēlēm, kas notiek pilsētās, kas nozīmē, ka tās tiek reti izmantotas.
Viena no prestiža klasēm, kas parādījās Pilnīgs piedzīvojumu meklētājs varētu šķist uz pilsētu balstīta klase virspusē, bet patiesībā tai ir dažas lieliskas spējas. Šī ir streetfighter klase, kurai nav nekādas saistības ar tāda paša nosaukuma videospēli.
Streetfighter ir kāds, kurš savas prasmes ir izkopis cīņas klubos un sīksto cilvēku konkursos, kas viņus padarījis par prasmīgiem boksā un tracī. Viena no priekšrocībām, kļūstot par ielu cīnītāju, ir prēmija iniciatīvai, padarot tās par vienu no nedaudzajām klasēm, kas saņem šo labumu, kā arī saņemot Sneak Attack un Uncanny Dodge.
Patiesais ieguvums no līmeņu pacelšanas Streetfighter ir saistīts ar viņu spēju stāvēt cietā stāvoklī, kas viņiem ļauj izdarīt Fortitude ietaupošu metienu, kad tiek trāpīts.
Ja viņi izturēs glābjošo metienu, no sitiena viņi uzņems tikai letālus zaudējumus, un zaudējumi tiek samazināti uz pusi.
vienpadsmitWindrider
caur William O'Conner
Advanced Dungeons & Dragons iepazīstināja ar komplektu jēdzienu, kas bija līdzīgs vēlāko izdevumu arhetipiem, izņemot to, ka jūs saņēmāt priekšrocības no pirmā līmeņa un vairumam no tiem nebija lielas atšķirības viņu spēju ziņā.
Tam bija daži izņēmumi, piemēram, apbrīnojamie strēlnieku un asmeņu komplekti, taču tie bija izņēmums.
Viens no neparastākajiem komplektiem Advanced Dungeons & Dragons parādījās Pilnīga elfu grāmata. Šis bija windrider komplekts, kas bija ekskluzīvs elfu varoņiem.
Windrider ir nosaukums elfu jātniekiem, kuri ir uzstādīti uz lidojošām radībām. Windrider negūst nekādas priekšrocības, kamēr nav sasniedzis ceturto, pieco vai sešo līmeni, kas ir brīdis, kad viņiem tiek piešķirts lidojošs stiprinājums.
Vējrats var izvēlēties starp grifu, hipogrifu vai pegazu. Viņi gūst daudz priekšrocību, cīnoties uz šī kalna, kas padara tos neticami efektīvus, cīnoties atklātā telpā.
Īpašs vējdzinēja kavēklis ir tas, ka viņi saņem sodu par reakcijas ripām, jo citi cilvēki ir tik greizsirdīgi par viņu lidojošajiem stiprinājumiem.
Šis ir viens no retajiem gadījumiem, kad varonis saņem sodu par pārāk lielisku izturēšanos.
10Ģeomanceris
Geomancer ir neparasta prestiža klase, jo tā gūst pārsteidzošus ieguvumus, taču tie pilnībā mainīs jūsu rakstura fizisko izskatu. Kad esat sasniedzis desmito līmeni Geomancer, jūs atgādināsiet daudzu dažādu dzīvnieku sajaukumu, kuru raksturīgās iezīmes ir sajauktas kopā.
Ģeomanceri ir tie indivīdi, kuri vēlas apvienot arkānu un druīdu burvību. Viena no priekšrocībām ir viņu pareizrakstības daudzpusības spēja, kas ļauj sajaukt un saskaņot noteiktus atribūtus no abām viņu pareizrakstības spējām.
Ģeomansors var radīt arkāniskas burvestības gaismā un vidē, padarot tās tuvākas druīdiskām burvestībām, kā arī nomainot statistiku, kas piešķir prēmijas katrai burvestībai.
Patiesais iemesls, kāpēc cilvēki izvēlas Geomancer klasi, ir viņu drifta spēja. Novirzes ir fiziskas izmaiņas, kas neatgriezeniski maina jūsu rakstura izskatu.
Pirmais Drifts posms ir diezgan labdabīgs un neietekmē spēles gaitu, piemēram, piešķirot savam varonim zebras svītras vai pārvēršot matus par vīnogulājiem, taču uzlabotas Drifts dod jums īpašas pilnvaras.
Augsta līmeņa Drifts ietver kamieļa kupras iegūšanu (tas nozīmē, ka jūs varat ilgāk izdzīvot bez ūdens), izstieptu žokli, kas līdzinās krokodilam, milzīgu dzēlienu, piemēram, skudru, un vienradža ragu uz jūsu galvas.
9Asins Magus
izmantojot MarcelMercado.com
Asins maģija ir viena no visgrūtākajām jebkuras prestiža klases prasībām Dungeons & Dragons, tā kā jums ir jāiet bojā un jāatgūst no jauna ar burvju palīdzību, lai jūs varētu turpināt nodarbību.
Tie, kas tiek atdzīvināti, iegūs jaunu atzinību par savām asinīm, jo viņi zina, kā ir būt bez tām. Asins mags iegūst vairākas spēcīgas spējas, kas ir saistītas ar plazmu, kas kursē caur viņu vēnām.
Asins mags var palielināt viņu burvestību līmeni, izlaižot asins pilienu, kas viņu burvestībām apgrūtina pretestību.
Viņi var pierakstīt burvestības savā ādā šausminošu rētu veidā. Asins mags var arī glabāt mikstūras viņu asinīs, kas nozīmē, ka viņu rīcībā vienmēr būs burvju priekšmeti.
Asins magu ķermenis kļūst arī fiziski izturīgāks, jo, visticamāk, burvestības laikā viņiem uzbrūk koncentrācijas pārbaude, visticamāk, neizdosies. Asins maģija vienmēr stabilizēsies, kad tās nokritīs zem nulles trāpījuma punktiem, kas nozīmē, ka viņi nevar asiņot un iet bojā kaujas laukā.
Visspēcīgākā asins magu spēja ir viņu spēja notikt asinīs, kas ļauj viņiem teleportēties, ieejot cita cilvēka ķermenī un izejot caur kādu citu.
Šīs spējas diapazons ir neticami, jo jūs varat to izmantot, lai parādītos jebkurā vietā tajā pašā eksistences plānā. Jūs varat arī mazliet agri iziet no ienaidnieka ķermeņa, nodarot tiem 10d6 postījumus, kad jūs izlauzties no viņu asinīm.
8Void māceklis
Četri klasiskie elementi mēdz parādīties vairumā Dungeons & Dragons spēles. Tas ir saistīts ar faktu, ka galveno materiālo plakni (iestatījumu lielākajai daļai spēļu) ieskauj četras elementāras plaknes, kuras veido gaiss, zeme, uguns un ūdens.
Tur ir daži Dungeons & Dragons spēles, kurās ietilpst piektais elements, kas ir tukšums.
Ir daži indivīdi, kuri vēlas izpētīt tukšuma spēku un tā saistību ar visām lietām. Šie cilvēki kļūst par nederīgiem mācekļiem, kuri būtībā ir zinātnieki, kuri savas zināšanas par nebūtību izmanto, lai spēlētu dažas no spēles labākajām spējām.
Tukšais māceklis var izmantot Sense Void spēju atdalīt prātu no ķermeņa. Šī ir viena no labākajām spēles skrāpēšanas spējām, jo jūs varat redzēt visu, kas atrodas jūsu pilnvaru rādiusā, un tas kļūst lielāks tikai tad, kad jūs pakāpāties.
Tukšā mācekļa galvenais spēks ir viņu Skaidrības brīža spējas. Tas ļauj viņiem pieskarties sabiedrotajam un dot viņiem piekļuvi jebkurai spēles prasmei vai varoņdarbam, izņemot priekšteču varoņdarbus. Šis efekts ilgst vienu kārtu vienā tukšā mācekļa līmenī.
Šīs spējas sekas ir satriecošas, jo jūs varat dot citam varonim piekļuvi labākajiem spēles varoņiem tikai ar pieskārienu.
Jūs varat likt saviem karotāju draugiem cīnīties ar diviem ieročiem bez jebkādiem sodiem vai ļaut pareizrakstiem izmantot divas nūjas vienlaikus.
7Meistars metējs
Dungeons & Dragons ir spēle, kurā lielākā daļa cīņas varoņu paļaujas uz tuvcīņas ieročiem, piemēram, zobeniem un cirvjiem, vai ieročiem, piemēram, ar lokiem un arbaletiem.
Jūs neredzat daudz izmesto ieroču attēlojumu ārpus rokas vingrinājumiem, kas ir vairāk saistīts ar to daudzpusību, nevis ar efektivitāti cīņā.
Ir viena prestiža klase Pilnīgs karotājs tas padarīs jūs par iznīcināšanas šautriņu spēlētāju, jo metēju meistars ir pārsteidzoši salauzts klasē, kuras pamatā ir nejaušu priekšmetu un improvizētu ieroču mešana ienaidniekam.
Iemesls, kāpēc meistaru metēju klase ir tik spēcīga, ir saistīta ar viņu iemestā ieroča trika spēju, kas ļauj viņiem izpildīt dažus apbrīnojamus varoņdarbus, izmantojot izmestu ieroci.
Dažādie triki ļauj iemest divus ieročus vienā darbībā, kā arī palielina to reižu skaitu, kad reizināt kritiskā sitiena postījumus.
Augsta līmeņa metēju meistars var arī pārvērst savu uzbrukumu par pieskāriena uzbrukumu, kas atņem ienaidniekam viņu bruņu klases bonusu, lai gan jūs zaudējat visus bonusa bojājumus, ko saņemtu no augsta spēka rādītāja.
To var apvienot ar Sneaky Shot triku, kas ļauj mēģināt pievilt ienaidnieku. Ja viņi neiztur Sleight of Hand pārbaudi, viņi arī zaudē savu veiklības bonusu savai bruņu klasei.
6Zemes sapņotājs
Burvju klātbūtne Dungeons & Dragons ļauj spēlētājiem uz laiku saliekt spēles noteikumus savā labā. To var izmantot ar tādām burvestībām kā lidot, kas ļauj pārvietoties pa gaisu pēc vēlēšanās.
Augsta līmeņa varonis var izmantot arī tādas burvestības kā vēlēšanās un brīnums mēģināt pārkāpt pašu realitāti, lai gan spēlētājam tas bieži beidzas slikti.
Lielākā daļa Dungeons & Dragons spēles ietver piedzīvojumus, kas notiek pazemē, līdz ar to arī nosaukuma ballīte 'Dungeons'. Tas nozīmē, ka jebkura burvestība, kas var ietekmēt stabilu pamatu, spēlētājam noderēs.
Tur ir klase Akmens sacīkstes grāmata, ko sauc par zemes sapņotāju, kurai ir dažas vienkāršākās prasības no jebkuras prestiža klases spēlē. Pirms nokļūstat paydirt, jums ir jāsēž trīs sliktu spēju līmeņos, jo zemes sapņotājs grasās padarīt elles dzīvi cietuma meistaram.
Kad zemes sapņotājs sasniedz ceturto līmeni, viņi iegūst iespēju redzēt netīrumus tā, it kā viņiem būtu rentgena redze, lai gan tas sniedzas tikai trīsdesmit pēdas. Sasniedzot piekto līmeni, viņi iegūst iespēju pārvietoties pa zemi tā, it kā tās nebūtu.
Augsta līmeņa zemes sapņotājs pazemes kapteinim būs daudz grūtāk rakstīt piedzīvojumus, kas ir noteikti pazemē, jo zemes sapņotājs varēja vienkārši izpētīt visu vietu, peldot pa zemi un izmantojot savu redzējumu, lai redzētu visu no šķēršļiem.
5Piedzēries meistars
Gada trešajā izdevumā Dungeons & Dragons, visiem mūkiem bija jābūt likumīgā līmenī. Tas bija domāts, lai parādītu centību un smagu darbu, kas veidojas kā maģisks cīņas mākslinieks.
Ir daži mūki, kuri nokrīt no disciplīnas ceļa un nolemj kļūt par dzērājiem. Šie mūki joprojām var saglabāt savas prasmes, paaugstinot līmeni piedzērušā meistara prestiža klasē.
Piedzēries meistars gūst labumu no cīņas, būdams apreibināts. Ja iereibis meistars patērē lielu tanku aliņa vai pudeli vīna, tad viņi iegūst +2 savam spēkam vai konstitūcijai, apmaiņā pret -2 sodu gan izlūkošanai, gan gudrībai.
Piedzēries meistara neparedzamais manieres nozīmē, ka viņiem ir labākais uzbrukuma uzbrukums spēlē, jo tam nav jābūt taisnā līnijā, un veiksmīga Tumble pārbaude nozīmē, ka tas neizraisa iespēju uzbrukumus.
Kad piedzēries meistars kļūst stiprāks, viņi iegūst iespēju izdzert pudeles alus un dod viņiem tādu pašu efektu kā vidēja līmeņa brūču ārstēšanai trīs reizes dienā.
Tas vainagojas ar spēju pārvērst ķermeņa spirtu par elpošanas ieroci, kas ļauj viņiem izspļaut ugunsgrēku.
4Malconvoker
The izsaukt briesmoni burvestības ir diezgan bezjēdzīgas, ja to izliek zema līmeņa mags, jo radījums karājas tikai vienu apli vienā rakstzīmju līmenī. Kad jūsu varonis kļūst stiprāks, viņi iegūs iespēju izsaukt plašu radību loku, un viņi paliks daudz ilgāk.
Viens no izsaukt briesmoni burvestība ir tāda, ka tā dod jums iespēju izsaukt dēmonus un velnus, kas var ietekmēt jūsu līdzsvarošanos.
Ir viena prestiža klase, kas specializējas ļauno monstru mānīšanā, lai viņi tos apkalpotu. Ļaunprātīgajam piemīt spēja izmantot Bluff pārbaudi, lai liktu saviem velnišķīgajiem monstriem uzturēties divreiz biežāk nekā parasti. izsaukt briesmoni burvestība.
Tas dēmoniem un velniem piešķirs mīļotājus, kad ļaunprātīgais aicinātājs kļūst spēcīgāks.
Ļaunprātīgajam piemīt spēja pievilt parastos izsaukšanas noteikumus, kad, izmantojot maģiju, izsauc velnišķīgas radības kaujā. Nepareizs aicinātājs var izsaukt papildu dēmonus un velnus, izmantojot izsaukt briesmoni burvestība, lai uzreiz radītu vairākas radības.
Paaugstinoties, viņi kļūs par plakanu iesiešana burvestības līdz vietai, kur tiek pacelta to radījumu trāpītā kauliņu robeža, kurus viņi var izsaukt.
3Jestrs
Bardu klase gadu gaitā ir piedzīvojusi daudz dažādu savu spēju un lomu maiņu. Viņi sāka kā viena no visspēcīgākajām klasēm Dungeons & Dragons, pirms kļuva par visu amatu klases džeku, kuram bija daudz dažādu prasmju.
Pašreizējā barda versija ir viens no labākajiem dziedniekiem un buferiem spēlē.
Barda versija, kas parādījās 2003. Gada trešā izdevuma sākotnējā versijā Dungeons & Dragons atstāja kaut ko vēlamu, tāpēc tas tika pārskatīts spēles 3.5 atjauninājumā.
Cilvēki pie Pūķis žurnāls nolēma pārņemt lietas savās rokās, un viņi izveidoja savu alternatīvu bardam, ko sauca par jestru. Šī klase bija tik populāra, ka iekļuva klasē Pūķu apkopojums.
Jest ir kā oriģinālā barda noderīgāka versija. Viņiem piemīt Jester's Audacity spēja, kas viņiem piešķir bruņas klases prēmiju cīņā.
Jesteram piemīt arī Jester's Performance spēja, kas ļauj viņiem manipulēt ar ienaidnieku, lai uzbruktu viņiem, izmantojot viņu komiskās prasmes, lai sašutinātu ienaidnieku, lai zaudētu vēsumu.
Jester's ir arī pūļa kontroles meistars, jo viņiem piemīt spēja apburt vai nomierināt pūļus, izmantojot savus priekšnesumus. Viņu spēkiem pat piemīt spēja ietekmēt inteliģentos undeadus, kas nozīmē, ka pat vampīrs var kļūt par briesmīgas vārdu spēles upuri.
diviHaotiskais
Veselības liktenis Dungeons & Dragons pasaule var atpūsties uz viena metiena kauliņa. Klimatiskā cīņa pret ļauno burvi, kas gatavojas īstenot apokalipsi, var ātri beigties ar asarām, ja varoņi turpina ritināt vienus un divus.
Visuma izlases raksturs nav palicis nepamanīts Dungeons & Dragons Visums ir novedis pie tā, ka daži cilvēki izmanto pašu haosa spēku, lai izredzes liktu viņu labā.
Haotisks ir kāds, kurš uzzinājis savas realitātes patiesumu un cenšas savu dzīvi nodzīvot pēc iespējas haotiskāk. Šīs zināšanas ļauj viņiem izmantot tādas spējas kā Anarhiskā žēlastība, kas ir tik neparedzama nostāja, ka ienaidniekiem būs 50% iespēja palaist garām visus savus uzbrukumus.
Haotianistam piemīt spēja visu runu pārvērst žēlabainībā, kas neļauj burvestībām desmit pēdu rādiusā mest burvestības.
Kad haotikānis būs sasniedzis savu zināšanu robežas, viņi iegūs spēju pārvarēt realitāti. Tas nozīmē, ka spēlētājs var atkārtoti izlaist vienu kauliņu metienu, ko viņi bija izveidojuši šajā dienā.
Haosa izpēte ir devusi viņiem ieskatu, kas nepieciešams, lai izvairītos no kritiskām fumbām.
1Dievišķā palaidnība
Visām lielākajām demihumānajām rasēm ir savi patronu dievi, kas par viņiem rūpējas. Visneparastākais no tiem ir Garls Glittergolds, kurš darbojas kā rūķīšu rases dievbijība.
Garls Glittergolds ir palaidnības dievs, kurš par visu vairāk mīl jokus un trikus. Garla komisko raksturu atdarina viņa sekotāji, viņa garīdznieki viņu sprediķu laikā iesaistās nenobriedušās blēņās.
Komēdijas spēku nekad nevajadzētu novērtēt par zemu, jo tie rūķīšu garīdznieki, kuri dziļāk izprot Garla Glittergolda gudrību, var pakāpties dievišķo palaidņu klasē.
Dievišķā palaidnība iegūs līdzīgas spējas kā bardam, jo, izmantojot viņu vārdu spēku, viņi var iedvesmot savus biedrus vai manipulēt ar ienaidniekiem.
Viņi var arī izmantot savas prasmes, lai slēptu pareizrakstības somatiskos komponentus, kā arī izmantot Bluff pārbaudes, lai izvairītos no iespēju uzbrukumiem.
Dievišķās palaidņu klases galīgais spēks izpaužas kā Killing Joke spēja. Ja dievišķā palaidnība spēj pavadīt trīs kārtas, izveidojot savu joku, tad viņi var piespiest ienaidnieku veikt testamentu vai nekavējoties iet bojā.
Tas nozīmē, ka klasē ir klase Dungeons & Dragons ar spēju pateikt pasaules smieklīgākais joks no Montijas Pītonas lidojošais cirks.
---
Vai jūs varat iedomāties kādu citu traku Dungeons & Dragons klases, kas patiesībā ir ārkārtīgi spēcīgas? Izklausies komentāros!