2018. gada Kara dievs ir satricinājis spēļu pasauli. Šeit ir viss, ko spēlētāji varētu palaist garām spēlē.
Kā viena no labākajām videospēļu sērijām, kas jebkad izveidota, fani priecājās par jaunākās daļas izlaišanu kara dievs franšīze. Kopš Kara dievs: Debesbraukšana 2013. gadā fani ar nepacietību gaidīja Kratos atgriešanos. Protams, viņi nebija vīlušies.
The kara dievs spēles lielākoties ir labi pazīstamas ar intensīvu, tomēr krāšņu kaujas stilu, pārsteidzošu grafiku (to izlaišanas laikā), kā arī saistošajiem sižetiem. Var droši teikt, ka pēc piecu gadu attīstības kara dievs (2018) ir pārspējis iepriekšējos. Ar rezultātu 95 par Metakritisks , spēle tiek uzskatīta par labāko sērijā. Pēc Uzticamas atsauksmes , fanu reakcija uz spēli bija tik pārliecinoši pozitīva, ka spēles direktors Korijs Barlogs bija līdz asarām .
Atšķirībā no priekšgājējiem, šie ir vairāki elementi, kas padara šo spēli atšķirīgu. Pirmās un acīmredzamākās izmaiņas ir novirze no parastās grieķu mitoloģijas uz skandināvu mitoloģiju. Turklāt spēlē tagad ir plecu kameras perspektīva, kas spēles laikā piešķir personiskāku sajūtu.
Kaut arī spēle tagad ir labāka nekā jebkad agrāk, tāpat kā tās priekšgājēji, visā spēlē ir daudz slēptu noslēpumu. Lielākā daļa šo noslēpumu ir tik nenotverami, ka tikai patiesie sērijas fani ir spējuši tos pamanīt un identificēt.
Ievērojiet iespējamos brīdinājumus par spoileri! Šeit ir 15 slēpti noslēpumi, kurus pamanījuši tikai patiesie kara dievi.
piecpadsmitPapildu izpildes animāciju atbloķēšana
Lai gan kara dievs ir notikušas vairākas izmaiņas, ir dažas funkcijas, kuras fani priecājas, palika nemainīgi. Runājot par Kratosu, viena lieta, uz kuru jūs vienmēr varat paļauties, ir tā, ka viņš iznīcinās savus ienaidniekus pēc iespējas brutālākā veidā.
Lai gan viņš tagad ir tēvs, tas maz palīdz novērst dramatisko monstru iznīcināšanu. Pat ja Atreuss pastāvīgi atrodas blakus, uzbrukumu smagums nav mazinājies.
To vēl labāk padara daudzie nāves sodu veidi, kas viņam ir katram ienaidniekam. Normālos apstākļos Kratosam ir viena iznīcināšanas metode katram ienaidnieka tipam. Lai gan sākumā tas šķiet lieliski, vienas un tās pašas metodes atkārtota izmantošana var kļūt diezgan garlaicīga, it īpaši spēles sākumposmā. Par laimi, šai problēmai ir risinājums.
Pārejot uz Kratos prasmju koka sadaļu viņa Leviatāna cirvim un Close Combat, jūs varat izvēlēties prasmi, kas jums dod uzbrukuma lādiņu, izmantojot R2.
Pēc tam Kratos nodarīs vēl lielāku kaitējumu ienaidniekiem, tostarp priekšniekiem. Kā bonuss ir tas, ka uzbrukumu laiks ir piemērots tieši tam, kas viņam ļaus veikt papildu tuvu un personīgi izpildītu nāvessodu.
Neatkarīgi no tā, vai tas ir vidējais drafs, vai uguns trollis, Kratosam netrūkst veidu, kā nosūtīt savus ienaidniekus.
14Yggdrasil Dew piešķir pastāvīgus jauninājumus
Tāpat kā citos kara dievs spēles, spēlētāji var uzlabot Kratos ieročus un maģiju, lai padarītu viņu jaudīgāku. Ne tikai to dara kara dievs pārņemt jaunināšanas koncepciju uz pilnīgi jaunu līmeni, tas arī ievieš jaunu funkciju Kratos statistikas veidā.
Kratos statistika ietver: spēku, rūnu, aizsardzību, vitalitāti, veiksmi un atdzišanu. Parasti Kratos statistikas palielināšanai ir divi veidi. Pirmais ir, palielinot viņa jaudas līmeni. Otrā metode ir viņa aprīkošana ar dažādiem ieročiem un bruņām, kuras var vai nu iegādāties, vai uzlabot, izmantojot amatniecību.
Tomēr pastāv vēl viena iespēja, kas ļauj spēlētājiem uzlabot Kratos statistiku. Nemeklējiet tālāk par Yggdrasil rasas brīnumainajām īpašībām. Spēlē ir deviņas iespējamās vietas, kur Yggdrasil rasu var atrast Midgardas ezera apkārtnes tuvumā. Atkarībā no rasas krāsas, spēlētājs varēs pastāvīgi palielināt kādu no Kratos statistikas rādītājiem.
Labā ziņa ir tā, ka, pirmo reizi ceļojot uz Deviņu ezeru, pirmo Yggdrasil rasas gabalu ir viegli iegūt.
Sliktā ziņa ir tā, ka pārējo iegūšanai būs vajadzīgs nedaudz laika un pūļu.
Tomēr Kratos spēka palielināšana noteikti ir pūļu vērta.
13Atbrīvojot priekšmetu meklējošo vāveri
Kad spēlētāji pirmo reizi sāk spēlēt kara dievs , spēles pirmās stundas rit diezgan lēni. Kad spēlētājs sasniedz noteiktu spēles punktu, grūtības pakāpe palielinās. Tas padara Kratosu vēl grūtāk sekot līdzi pārliecinošajam ienaidnieku vilnim. Lai nodrošinātu izdzīvošanu, divas no vissvarīgākajām lietām, kas jāatrod, ir priekšmeti, kas palielina viņa veselību, un dusmas.
No daudzajām prasmēm, kas iegūtas visā spēlē, ir prasme, kas ir diezgan izdevīga, lai pārliecinātos, ka Kratos uzturas dzīvs tik ilgi, cik vien iespējams. Tā ir tikai Atreusam raksturīga spēja, kas ļauj izsaukt burvju vāveri Ratatoskr.
Jā, tā ir burvju vāvere.
Neļaujiet šim aprakstam sevi mānīt, Ratatoskr ir reāla mītiska būtne, kas pastāv skandināvu mitoloģijā. Lai gan viņam cīņā nav nekādas iespējas, Ratatoskr to kompensē atbalsta ziņā. Pēc ierašanās vietā, kas pazīstama kā Light Elf priekšpostenis, Kratosam un Atreusam jāatrisina dažas mīklas. Ja spēlētājs atlicina laiku, lai pabeigtu mīklas, viņš atraisīs Atreus iespēju izsaukt Ratatoskr.
Viņa sarkastiskais un mutiskais raksturs malā, kad jūs izsaucat Ratatoskr, viņš var izrakt vai nu veselības akmeņus, vai dusmu akmeņus, atkarībā no bultiņu veida, ko Atreus izmanto.
Šī ir ļoti noderīga prasme, kas var padarīt visu atšķirīgu starp dzīvi un ļoti vardarbīgu galu.
12Izvēles valstības dod labākos atlīdzības
Lai gan kara dievs nav gluži tā, ko jūs varētu saukt par atvērtās pasaules spēli, tā joprojām ir diezgan liela. Skandināvu mitoloģijas ietvaros Kratosam un Atreusam jāceļo pa visām deviņām sfērām, lai pabeigtu savu misiju.
Daļā no galvenajiem uzdevumiem ir vairākas jomas, kuras Kratosam ir jāceļo, lai pārietu cauri spēlei. Tomēr tas nebūt nenozīmē, ka spēlētājiem ir nepieciešams apmeklēt viņus visus. No deviņām sfērām ir divas jomas, kuras apmeklēt nav obligāti. Šīs teritorijas ir pazīstamas kā Muspelheim un Niflheim.
Abas sfēras nav domātas vāji, jo tās piedāvā visgrūtākos izaicinājumus visā spēlē. Viņu grūtības pakāpe ir tik augsta, ka spēlētājiem varētu būt nepieciešamas dažas papildu spēles stundas, lai tikai izpildītu izaicinājumus katrā vietā. Sarežģītības pakāpes dēļ lielākā daļa spēlētāju izvairīsies no šīm jomām līdz daudz vēlāk spēles beigām. Tomēr spēlētāji, kuri ir gatavi ienirt kādā no jomām, tiks guvuši milzīgu atlīdzību, ja viņiem tas izdosies.
Viens no galvenajiem ieguvumiem, dodoties uz šīm sfērām, ir tas, ka spēlētāji var nopelnīt traku daudzumu Hacksilver, ko izmanto, lai nopirktu jaunus priekšmetus Kratos.
Turklāt spēlētāji, kuriem izdosies pārvarēt šīs problēmas, tiks ārkārtīgi apbalvoti ar dažiem spēcīgākajiem spēles priekšmetiem.
vienpadsmitKratos Atreusam stāsta Kara Dieva stāstu
Ņemot vērā, cik vardarbīgs Kratos bija iepriekšējās spēlēs, šķiet gandrīz neiespējami, ka viņš kādreiz varētu būt tik mierīgs un līdzsvarots. Tomēr šķiet, ka tēva vecums ir darījis brīnumus, uzlabojot Kratos personību.
Atreus klātbūtne noteikti ir palīdzējusi Kratos izkustināt. Piešķirts, viņš joprojām ir diezgan vardarbīgs, bet viņš vēl vairāk pieveic savu dēlu kā labu tēvu un paraugu. Ņemot vērā Kratos vardarbīgo audzināšanu un visas sāpes, kuras viņš kopš tā laika ir cietis, ir saprotams, kāpēc viņš vēlas atstāt savu pagātni aiz sevis. Lielā mērā tāpēc viņš uzskata, ka Atreuss ir atslēga, kas palīdz viņam virzīties uz priekšu.
Tā rezultātā Kratos pieliek lielas pūles, lai savu izcelsmi kā bijušo kara dievu paslēptu no viņa. Tomēr tas nenozīmē, ka Kratos nestāstīs dēlam dažus stāstus par savām godības dienām - protams, ar dažām izlaistām detaļām.
Kad spēlētājs ieradīsies Deviņu ezerā, Kratos sāks stāstīt Atreusam stāstu par zirgu, vecpuišu un mednieku.
Faniem, kuri pārzina notikumus no iepriekšējām spēlēm, ir viegli noteikt, vai zirgs Kratos stāstā ir viņa smalkais veids, kā izskaidrot savu dzīvi Atreusam, neatklājot pārāk daudz detaļu par sevi.
1010. Laivu kapteiņa atslēga
Kad runa ir par kara dievs , viens no slavenākajiem periodiskajiem elementiem sērijā ir neregulāras atsauces un kamejas, kurās piedalās Laivu kapteinis. Sākotnēji ieviests pirmajā kara dievs (2005), Laivu kapteini izveda Kratos pēc tam, kad viņš atstāja viņu apēst karalim Hidram. Kopš tā laika šis varonis bieži atrod veidu, kā atgriezties. Vairumā gadījumu viņš gandrīz vienmēr nonāk iznīcībā vai saņem nelaimi Kratos vārdā.
Laivu kapteinis ir minēts gandrīz visās spēles kara dievs franšīze - izņemot mobilajās un PS pārnēsājamās spēles). In Otrā kara dievs , Kratos atkal izved kapteini pēc tam, kad viņš ir augšāmcēlies kā spoks. Trešajā kara dievs , kaut arī viņš oficiāli nepiedalās, spēlētājs tomēr var atrast kapteiņa rakstītu piezīmi, kurā žēlojas par viņa dzīvi Hadesa valstībā un lamājas Kratos par viņa nelaimi. Pat Kara dievs: Debesbraukšana , sērijas pirmskara spēle, ir iespējams atrast atsauci uz kapteini priekšmeta formā ar nosaukumu Laivu kapteiņa elks.Tāpat kā ar priekšgājējiem, kara dievs turpina ar šo tradicionālo Lieldienu olu.
Kapteiņa kuģa paliekas atrodamas Deviņu ezerā.
Atklājuši drupas, spēlētāji saņems priekšmetu, kas pazīstams kā laivas kapteiņa atslēga, kā arī žurnāla ierakstu, kurā paskaidrots kuģa atlūzu cēlonis.
9Pilnībā atbloķēt haosa asmeņus
Daudzus gadus Kratos ir bijusi simboliskā figūra aiz kara dievs franšīze. Iepriekšējās daļās viņš vienmēr nēsā savus parakstu ieročus “Haosa asmeņi”. Tomēr, tā kā spēle iet jaunā virzienā, jaunais Kratos arī pieņem jaunu ieroci - Leviatāna cirvi.
Ciktāl tas attiecas uz ieročiem, Leviatānas cirvis ir viens no labākajiem sērijā. Tomēr kara dievs nebūtu tas pats, ja Kratos neizmantotu savus parakstu ieročus. Par laimi, Kratos vēlāk spēlē var izmantot savus vecos asmeņus. Tāpat kā daudzus citus ieročus, arī asmeņus var uzlabot. Atšķirībā no vairuma ieroču, kuriem ir seši līmeņi, haosa asmeņiem ir tikai pieci.
Lai gan tam ir mazāk līmeņu, pilnībā uzlabot asmeņus ir neticami grūti, jo spēlētājiem jābrauc uz Muspelheim, kas ir viens no grūtākajiem spēles posmiem.
Lai sasniegtu ieroču maksimālo līmeni, spēlētājs dodas uz Muspelheim un uzvar Valkyrie, vienu no visgrūtākajiem priekšniekiem spēlē.
Nekas mazāks par maksimāli pieliekto Leviatāna cirvi un augsta līmeņa bruņām nodrošinās lielas iespējas veiksmīgi uzvarēt Valkiriju. Pēc uzvarēšanas Valkyrie nometīs unikālu priekšmetu, kuru var apmainīt pret materiāliem, kas nepieciešami, lai pilnībā uzlabotu haosa asmeņus.
Šis izaicinājums nekādā ziņā nav domāts vājš sirdij. Tomēr, ja tas nozīmē pilnībā atraisīt Kratos ikonisko ieroču spēku, tas varētu būt vienkārši vērts pielikt pūles.
8Tulkojot Steelbook Rune ziņojumu
Atšķirībā no lielākās daļas šī saraksta ierakstu, ne visi var piekļūt šim noslēpumam. Tas ir pieejams tikai spēlētājiem, kuriem ir īpašs spēles izdevums, kas pievienots steelbook korpusam.
Papildus savam unikālajam dizainam, tērauda grāmatiņas korpusa aizmugurējā vāciņā ir uzraksts ar kodētu uzrakstu ziemeļvalstu rūnās. Pēc Daudzstūris , rūnas uzraksts ir uzrakstīts vecākajā Futharkā - valodā, kas aizmirsta no viduslaikiem līdz 150 gadiem.
Pateicoties internetam un nelielai atšifrēšanai Redditor Wolfstrong1995 vārdā, ziņojums skan: Šis ir stāsts par lāci un vilku, kuri klīda pa deviņām valstībām, lai izpildītu viena solījumu iepriekš; viņi iet krēslas ceļu, kam paredzēts atklāt gaidāmo patiesību.
Vai tas izklausās pazīstami? Lai arī tas ir rakstīts citādi, šis apraksts kalpo kā smalks veids, kā apkopot to, ko spēlētāji var sagaidīt no spēles.
Tikai stāsts, spēle un rakstura attīstība padara šo spēli par vienu no labākajām jebkad izveidotajām spēlēm. Fakts, ka Santa Monica Studios ir centies iekļaut šo ziņu viņu faniem gandrīz aizmirstajā skandināvu valodā, vārdiem vienkārši ir pārāk neticami.
7Atklājot slepeno beigas
Pēc tik daudz stundu pavadīšanas, cīnoties ar monstriem, un savācot retus un spēcīgus priekšmetus, spēlētājiem ir diezgan patīkami izdzēst kara dievs . Tomēr pat pēc galīgā priekšnieka piekaušanas viņiem joprojām jāņem vērā viena lieta.
Vai viņi ir nonākuši pie spēles patiesā secinājuma?
Izrādās, ka tā kara dievs ir slepenas beigas, kas arī gadās būt tās patiesās beigas. Pēc mērķa sasniegšanas spēlētājam jāatgriež Kratos un Atreus savās mājās. Kad viņi ieradīsies, viņiem ir jāsadarbojas ar savām gultām, kas viņiem liks gulēt. Pēc šīs darbības notiks laika zīme, un viņi pamodīsies vētras vidū. Pēc pastaigas ārā viņi sastopas ar noslēpumainu figūru.
Lai gan figūras identitāte nekad netiek oficiāli atklāta, milzīgs mājiens ir tāds, ka viņam tiek parādīts zināms maģiskais āmurs.
Bez šaubām, šis klintis dod priekšroku Kratos un paša Tora sastapšanai. Neskatoties uz to, ka visā spēlē bieži tiek minēti galvenie skandināvu dievi, tie nekad nav redzami. Rezultātā šīs beigas atstāj diezgan lielu ietekmi.
Intervijā Dienas zvaigzne , spēles direktors Korijs Barlogs paskaidro, ka beigas dabiski atrisina spēles sižetu ”, bet kalpo arī mērķim, beidzot ar klintīm.
Rezultātā, iespējams, viss kļūs vēl trakāks iespējamajā turpinājumā, kas ved no spēles beigšanas vietas - kur Kratoss metas kopā ar galvenajiem skandināvu panteona dieviem.
6Stargate SG-1 Lieldienu ola
Iepriekšējā kara dievs spēles, balss aktieris T. C. Karsons bija atbildīgs par dzīvības ieelpošanu Kratos. Viņam ir milzīga loma sērijā, viņš ir bijis jau kopš pirmās spēles.
Tomēr tas viss ir mainījies Kara dievs. Tā kā spēles veidotāji nolēma atteikties no iepriekšējo spēļu modeļa, franšīzē ir notikušas vairākas izmaiņas.
Viena no daudzajām lietām, kas izriet no šīm izmaiņām, ir jauna Kratos piedzimšana. Papildus tam, ka Kratos ir tēvs un viņam ir jauna bārda, viņam ir arī jauns balss aktieris.
Kratos jaunā balss ir Kristofers Judžs, kurš ir pazīstams ar Teal’c lomu Stargate SG-1.
Tiesnesis veic pārsteidzošu darbu, integrējot sevi kā jauno Kratos.
Spēles laikā Kratos interesanti atsaucas uz savu balss aktieri. Kopā ar Atreusu uzkāpjot kalnā, viņa dēls komentē ainavas skaistumu, uz kuru Kratos atbild ar vienkāršu Patiešām. No pirmā acu uzmetiena tas nešķiet nekas neparasts. Tomēr daži uzticīgi fani ir pamanījuši, ka Kratos paziņojums ir atsauce uz Teal’c. In Stargate SG-1 , Teal’c ir pazīstams ar to, ka bieži saka Patiešām gandrīz katrā epizodē.
5Atlaidiet pūķus
Kad runa ir par iekšā esošajiem monstriem kara dievs , skandināvu mitoloģijas radības un figūras ir vieni no labākajiem sērijā. Tomēr no daudzajiem spēlē parādītajiem radījumiem ir daži, kas patiešām izceļas. Galu galā spēle tikpat lieliska kā kara dievs nav pilnīga bez pūķu pievienošanas. Šie lieliskie zvēri ir tik spēcīgi, ka tie ir izaicinājums pat Kratos.
Pagaidām ir zināms, ka spēlē parādās tikai pieci pūķi. Viens no viņiem iet bojā, pirms Kratos var ar to stāties pretī, bet cits parādās kā priekšnieks, kurš Kratosam ir jāuzvar.
Viens no svarīgākajiem spēles blakus uzdevumiem ļauj atbrīvot trīs ieslodzītos pūķus: Fafnir, Otr un Reginn.
Tā kā spēlētājiem tie ir paslēpti dažādās vietās, viņiem ir jāpārvietojas pa pasauli, lai tos atrastu un atbrīvotu. Papildus cīņai ar briesmoņu ordām, Kratosam ir jāizvairās arī no pūķu dusmām, jo viņi nevilcināsies uzbrukt apkārtnei. Kad viņi būs veiksmīgi atbrīvoti, pūķi aizies, bet ne pēc tam, kad aiz sevis atstās retas balvas kā pateicību.
Veiksmīgi atbrīvojot visus trīs pūķus, tiks atslēgta arī Bīstamo debesu trofeja.
4E3 atsauce
Ja esat sekojis līdzi progresam kara dievs pēdējos divos gados, iespējams, esat redzējis E3 treileri, kurā redzams pašreizējās spēles demonstrējums.
Piekabē Kratos un viņa dēls attēlots majestātiskā alņa medībās. Tomēr viņu medību laikā viņi pēkšņi sastopas ar nevēlamiem viesiem. Pārbraucot pāri tiltam, Kratosu un viņa dēlu apsēž uguns trollis. Kaut arī bijušajam Spartas spokam nav problēmu to nosūtīt, briesmonis nenokrīt bez cīņas. Pēc tam, kad viņš beidzot uzvar zvēru, Kratos māca savam dēlam vērtīgu mācību par to, kā nevilcināties, saskaroties ar ienaidnieku.
E3 treileris bija ieskats tajā, ko spēlētāji varēja gaidīt, kad reālā spēle beidzot tika izlaista. Fani ļoti vēlējās pārbaudīt savas prasmes pret vienu no šiem uguns troļļiem.
Spēlē spēlētājs nonāks pāri tam pašam tiltam, kur viņu sagaida arī ienaidnieku slazds. Tomēr, spēlētājam progresējot, kļūst acīmredzama galvenā atšķirība no E3 piekabes. Kratosu un Atreusu trollis neapslēpj.
Kad viņi sasniedz noteiktu apgabala daļu, Kratos komentē, ka viņš ir pārliecināts, ka trollis dzīvo zem tilta, skaidri atsaucoties uz E3 demo piekabi.
Kaut arī ainas ietekme bez troļļa slazdiem nebija tāda pati, tā joprojām parādās apkārtnē.
3Auduma kartes mīkla
Visā spēlē spēlētājiem jālieto savs prāts tikpat daudz, cik savs kauls. Spēlētājiem bieži jārisina dažādas mīklas, lai turpinātu spēli vai iegūtu retas lietas. Dažus ir viegli atrisināt, bet citus - diezgan sarežģīti.
Ciktāl tas attiecas uz mīklas, viens no sarežģītākajiem spēlē, bez šaubām, ir Cloth Map puzle. To var atklāt tikai spēlētāji, kuriem ir spēles īpašais izdevums. Līdzīgi kā tērauda grāmatu gadījumā, arī šajā reālās dzīves kartē ir norādījumi, kas rakstīti ziemeļvalstu rūnās, un tā ir izšķiroša norāde, lai atrastu vienu no visvairāk paslēptajiem spēļu noslēpumiem.
YouTuber BRKsEDU ierosināja, ka kartē ir kas vairāk nekā tikai dekoratīvs. BRKsEDU ieteikums drīz uzsāka meklējumus, kuru rezultātā tika atšifrētas kartes rūnas.
Tulkojot rūnas stāsta par spēles tirgotāju Broka un Sindri teicamo dārgumu.
Ilgi sakot, viņi mēģināja izgatavot dārgumu milzienei, bet viens no viņiem to galu galā zaudēja.
Par laimi, tas netraucē spēlētājiem atrast dārgumu, kas atrodas Muspelheim Tower. Veiksmīgi izpildot uzdevumu, spēlētāji saņems The Forbidden Grip of the Ages. Šis ir viens no spēles visspēcīgākajiem ieročiem, jo tas dod stimulu visai Kratos statistikai, it īpaši viņa spēkam.
Patiesi dārgums un pārbaudījums, kas ir cienīgs dievam.
diviVairākas mitoloģijas atsauces
Lai gan skandināvu mitoloģija, iespējams, ir kļuvusi populāra, pateicoties Marvel Cinematic Universe, neviens popkultūras medijs to neatspoguļo labāk nekā kara dievs . Pēc Mashable , kara dievs labāk attēlo tumšos, haotiskos un asiņainākos aspektus, kas ļoti līdzinās reālajiem skandināvu kultūras mītiem.
Viena no pievilcīgākajām spēles iezīmēm ir tā, kā tā risina skandināvu mitoloģijas neskaidrākās iezīmes. To darot, tas nodrošina noteiktu radošās brīvības līmeni un ļauj spēles veidotājiem attēlot skandināvu kultūras pasauli kara dievs ar satriecošākajām detaļām.
Tomēr, lai gan iedziļināšanās jaunā mītu pasaulē ir neticami, tas tiek padarīts vēl pārsteidzošāks, ņemot vērā iespēju, ka citas mitoloģijas varētu nonākt kara dievs franšīze. Viena no spēles Lieldienu olām ķircina šādu potenciālo iznākumu.
Pēc ierašanās Odina dārgumu kamerā Helheimā Kratos un Atreus paklūp uz milzīga akmens sienas gleznojuma, kurā attēloti kara dievu simboli no četrām dažādām kultūrām.
Spēlētājiem progresējot caur Odina kameru, viņi atklāj vēl vairāk atsauču uz mītiem no citām kultūrām, piemēram, maijiem.
Vai šī potenciālā Lieldienu ola nozīmē, ka Kratos nākotnē šķērsos asmeņus ar citiem spēcīgiem dieviem? Tikai laiks rādīs.
Viena lieta tomēr ir droša. Ja Kratos patiešām sitīs ar citu mitoloģiju dieviem, viņu kauja varētu pārspēt katru otro sērijas cīņu.
1Infinity Gauntlet Lieldienu ola
Kad kara dievs iznāca 20. aprīlīth, tas nebija vienīgais lielais notikums, kuru cilvēki gaidīja. Nedēļu pēc tās iznākšanas gaidītā MCU filma Atriebēji: Bezgalības karš ieradās teātros.
No pirmā acu uzmetiena daudzi to uzskatītu par vienkāršu nejaušību, bez jebkādas saistības ar pašu spēli. Tomēr saskaņā ar IGN , kara dievs Reddit lietotājs Moxxxxxi atklāja, ka savienojums patiešām pastāv.
Izrādās, ka Kratos ir iespējams izmantot savu Bezgalības cimdu versiju, ko sauc par “Sadragāto laikmetu cimdu”.
Lai gan tas nav īstais Infinity Gauntlet, tas joprojām ir viens no labākajiem spēles priekšmetiem. Lai piekļūtu visām spējām, Kratosam jāiegūst seši objekti, kas paslēpti visā Deviņās Valstībās.
Šie objekti ir: Andvari dvēsele, Njorda laicīgais akmens, ārējās valstības acs, Ivaldi samaitātais prāts, Asgarda eksistences skaidiņa un Muspelheima spēka acs.
Izklausās pazīstami? Katrs no šiem objektiem kalpo kā paralēle sešiem bezgalības akmeņiem, kurus izmanto bezgalības cimdu darbināšanai. Bez šaubām, šī ir viena no labākajām Lieldienu olām visā spēlē, un tā dod abus kara dievs un Marvel faniem ir iemesls to spēlēt.
---
Vai mums pietrūka kādu slēptu noslēpumu? kara dievs ? Paziņojiet mums komentāros!