Ir dažas pārāk spēcīgas Magic: The Gathering kārtis, kurām izdevies izvairīties no aizliegumu saraksta.
Tie, kuri vēlas sacensties Maģija: pulcēšanās turnīriem, kas izmanto oficiālos noteikumus, būs jāsaprot, ka spēle ir cikliska, jo galu galā kartēm būs aizliegts izmantot noteiktus formātus. Tas ir novedis pie vairāku formātu izveides, kas var tikai kārtis no noteiktiem komplektiem, un populārākajos turnīros tiek izmantotas tikai jaunākās kartes.
Šie formāti pastāv tāpēc, lai mudinātu cilvēkus iegādāties jaunos komplektus, kas ir nepieciešami, lai spēle paliktu dzīva. Šie noteikumi veicina arī radošumu, veidojot klāju konkurētspējīgai spēlei, jo tas neļauj cilvēkiem paļauties uz īpašām vecāku komplektu kartītēm.
Ir bijuši gadījumi, kad kartes no Maģija: pulcēšanās tika aizliegta spēle sakarā ar to, ka to ietekme bija pārāk spēcīga vai ka tos varēja izmantot kombinācijās ar citām kartēm tā, kā spēles dizaineri to nekad negaidīja.
Šis saraksts nav par daudzajiem Maģija: pulcēšanās kārtis, kas gadu gaitā ir bijušas aizliegtas, jo ir daudz citu karšu, kas būtu pelnījušas vietu aizliegumu sarakstā, tomēr tām izdevās izvairīties no Krasta burvju rūpīgas pārbaudes un tām tika atļauts izpostīt konkurences skatuves.
Mēs šodien esam šeit, lai apskatītu Maģija: pulcēšanās kārtis, kuras būtu bijis jāaizliedz, sākot no briesmona, kurš smeļ savu spēku no dažādām kārtīm, līdz vampīru duetam, kas varētu ieslodzīt pretinieku nebeidzamā asiņošanas ciklā.
Šeit ir piecpadsmit Maģija: pulcēšanās Tik spēcīgas kartes, kuras viņiem vajadzēja aizliegt !
piecpadsmitTarmogoyf
Tarmogoyf ir piemērs Maģija: pulcēšanās karte, kas kļuva tik noderīga, ka tā parasti bija redzama visos iedomājamajos klājos.
Fakts, ka Maģija kārtis parasti tiek ierobežotas, jo tās ir saistītas ar kādu no piecām krāsām, Tarmogoyf uzmanība netika kavēta, jo spēlētāji bija gatavi meklēt veidus, kā samaksāt šo nepieciešamo zaļās manas punktu, lai iegūtu šo zvēru laukumā.
Iemesls, kāpēc Tarmogoyf ir tik spēcīgs, ir saistīts ar to, ka gandrīz katra kārts, kuru jūs vai jūsu pretinieks spēlē, centīsies to padarīt spēcīgāku. Tarmogoy efekts norāda, ka tā jauda ir vienāda ar karšu veidu skaitu visos kapos un tā izturība ir tāda pati, ko pēc tam palielina par vienu.
Par šādiem draudiem Tarmogoyf kļuva par to, cik lēti bija spēlēt un cik ātri uzlabojās tā statistika.
Tarmogoyf var kļūt par lielu draudu tikai dažos pagriezienos, vienkārši spēlējot dažādas kārtis. Tarmogofa klātbūtne laukumā var arī likt jūsu pretiniekam divreiz domāt par noteiktu kāršu spēlēšanu, lai tas netiktu padarīts jaudīgāks.
Lai atrastu vietu Tarmogoyf daudzos klājos, nav vajadzīgs daudz radošuma, tāpēc daudzi spēlētāji pieauga, lai apvainotos par tā ievērību sacensību vidē.
14Labklājība + Cadaverous Bloom + Drain Life
Ir bijuši daudzi Maģija: pulcēšanās spēlētāji, kuri ir izdomājuši kāršu kombinācijas, kas ļauj iegūt spēcīgas burvestības, kas vienā darbībā var nomākt pretinieku. Šī taktika neizbēgami novedīs pie tā, ka viena (vai visas) kombinācijā esošās kartes tiks aizliegtas.
Kombinācijas “Pros Bloom” gabaliem izdevās izvairīties no iekļaušanas aizliegumu sarakstā, kas varētu būt saistīts ar to, cik grūts varētu būt visu nepieciešamo daļu nokļūšana savās vietās. Kad spēlētājam būs visas nepieciešamās kārtis, viņš varēja uzvarēt mačā ar vienu kustību.
Pros Bloom atvilkšanai ir vairāki varianti, taču visbiežāk tas attiecas uz labklājības un Cadaverous Bloom apvienošanu, lai mana radīšana netiktu ietekmēta viens no otra.
Toreiz vajadzēja tikai gaidīt, kamēr būsi savācis pietiekami daudz melnās manas, lai nodotu Drain Life kompresijas versiju, kuru varētu izmantot, lai aplaupītu visus pretinieka dzīves punktus un uzvarētu mačā.
Viena no labākajām kartēm, kas jāizmanto, darbinot Pros Bloom klāju, bija izniekotie resursi, jo tas ļāva jums upurēt zemes, lai nopelnītu papildu manu. Izšķērdētie resursi galu galā tika aizliegti, jo tas bija pārspīlēts pats par sevi.
13Apburtais vakars + drošības sfēra
Viens no kaitinošākajiem efektiem, ko varat izmantot jebkurā konkurences kāršu spēlē, ir tāds, ka jūs piespiežat otru spēlētāju maksāt par izmaksām, lai veiktu viņu kustības.
Tāpēc Babuss ir tik nicināts Final Fantasy tirdzniecības kāršu spēle, jo viņš darbojas kā ideāls aizsardzības mūris, jo spēlētāji nevēlas maksāt papildu izmaksas, lai pēc uzbrukuma veikšanas viņu uzbrucēji netiktu iesaldēti.
Ir viens īpaši kaitinošs kombo Maģija: pulcēšanās kas rada līdzīgu aizsardzības barjeru, taču šo ir daudz grūtāk pārvarēt.
Drošības sfēra ir burvība, kas neļauj pretiniekam uzbrukt jums vai jebkuram lidmašīnu staigātājam jūsu laukuma pusē, ja vien pretinieks nevar samaksāt manas daudzumu, kas ir vienāds ar burvju skaitu laukumā.
Iemesls, kāpēc drošības sfēra kļuva tik baidāma, ir saistīts ar citu burvību, sauktu Enchanted Evening, kas pārveido visus pastāvīgos par burvībām.
Tas nozīmē, ka pretinieks, visticamāk, nevarēs samaksāt izmaksas, kas nepieciešamas, lai nodarītu jums tiešus zaudējumus, jo, iespējams, viņš nespēs savākt pietiekami daudz manas vienā pagriezienā, lai samaksātu par drošības sfēras efektu.
12Erhnams Džins + Armagedons
Ir dažas radības Maģija: pulcēšanās kas ir daudz jaudīgāki, nekā varētu domāt par manas izmaksām, taču tie otram spēlētājam piedāvā priekšrocības kā līdzekli kartes efekta līdzsvarošanai.
Erhnam Djinn gadījumā pozitīvais efekts, ka tas dod pretinieka radījumiem iespēju izstaigāt mežu, kas padara tos neatbloķējamus, ja jums ir mežs.
Fakts, ka Erhnams Džinss ir zaļš briesmonis, nozīmē, ka ir lielas izredzes, ka savā klājā spēlēsiet vairākus mežus, ja plānojat to izmantot, kas nozīmē, ka nabadzīgais zaļais džins atvieglos jūsu pretinieka dzīvi.
Vienam no populārākajiem kombinatoriem, kuros iesaistīts Erhnams Djinns, bija jāizmanto Armagedona burvestība, kas iznīcināja visas zemes uz lauka.
Tas nozīmēja, ka spēlētājs varēja izvilkt spēcīgu briesmoni un novērst tā trūkumu. Tas arī nozīmēja, ka jūs, iespējams, aktīvi piedalīsieties kaujas laukā, kamēr jūsu pretinieks ir spiests ķerties pie risinājumiem un mēģina atjaunot viņu zemes un manas piegādi.
Šī taktika varētu izklausīties pārāk vienkārša, taču bija laiks, kad uz konkurences skatuves baidījās Erhnam Djinn un Armageddon kombinācija, jo tā veidoja Olle Rade klāja mugurkaulu, kuru viņš izmantoja, lai 1996. gadā ierindotos labāko astoņu spēlētāju skaitā. Maģija: pulcēšanās Pasaules čempionāts.
vienpadsmitPatiesais vārds Nemesis
Tur ir daži Maģija: pulcēšanās formāti, kas atļauj spēles, kurās piedalās vairāk nekā divi spēlētāji. Tas papildina spēli ar jaunu spriedzes līmeni, jo alianses un vendetes var mainīties līdz ar kaujas plūsmu.
Šķiet, ka True-Name Nemesis ir karte, kas tika izveidota, domājot par vairāku spēlētāju spēlēm, tomēr dažos formātos tas joprojām ir likumīgs, kas, neskatoties uz tā spēku, atļauj kartes no vecākiem komplektiem (piemēram, Legacy un Vintage).
Kad jūs izsaucat True-Name Nemesis laukumā, jūs izvēlaties spēlētāju. Kopš šī brīža True-Name Nemesis ir imūna pret visu, ko pretinieks to var iemest.
Arī True-Name Nemesis nevar bloķēt neviens pretinieka izmantotais monstrs, kas maču pārvērš par sacīkstēm pret laiku, lai neļautu True-Name Nemesis šķeldot pretinieku.
True-Name Nemesis ir vājums tādu efektu veidā, kas uz to neattiecas, piemēram, burvestības, kas attīra lauku.
Šī pieeja piespieda dažus spēlētājus domāt ārpus rāmjiem un nākt klajā ar īpašiem skaitītājiem, lai tiktu galā ar True-Name Nemesis, kas parasti nozīmēja vai nu atrast veidu, kā novērst tā nonākšanu laukumā, vai arī izmantot burvestības, kas nenorādīja mērķi .
10Sneak Attack
Izveidotāji Maģija: pulcēšanās ir izstrādājuši daudz neticami spēcīgu monstru, kurus līdzsvaro augstās manas izmaksas, kas nepieciešamas viņu izsaukšanai.
Ir arī spēcīgas radības, kuras var izsaukt, izmantojot priekšnoteikumus, kurus ir grūti izpildīt kaujas laukā, un tādas kārtis kā Deep Depths ļauj izsaukt laukā 20/20 radību, maksājot manu, lai noņemtu ledus skaitītājus, kam nepieciešami trīsdesmit manas punkti, kas jāmaksā desmit pagriezienos.
Sneak Attack ir neticami spēcīga sarkanā karte, jo tā ļauj spēlētājam izsaukt jebkuru radību no savas rokas spēlē un ļauj tai neņemt vērā slimības izsaukšanu, kas nozīmē, ka tā var uzbrukt pagriezienam, kuru tā izsauc. Pēc tam pagrieziena beigās būtne atgriežas pie spēlētāja rokas.
Sneak Attack turpināja veidot vairāku spēcīgu klāju būtību, jo to varēja apvienot ar dažiem smieklīgi spēcīgiem monstriem, kurus parasti ierobežoja augstās manas izmaksas.
Tas nozīmēja, ka Sneak Attack varēja izdalīt tādas kārtis kā Worldspire Worm (kuras izsaukšana parasti maksā vienpadsmit manas punktus), kuru statistika ir pārsteidzoša, un to var izmantot, lai vienā darbībā izgrieztu gabalu pretinieka dzīves punktu.
9Dabiskā kārtība
Iespējams, ka Sneak Attack bija pārspēts, taču to vismaz ierobežoja fakts, ka izsauktā būtne laukumā palika tikai vienu pagriezienu. Dabiskajai kārtībai izdevās būt daudz spēcīgākai, un tai bija tikai viena upura papildu izmaksas.
Lai izmantotu dabisko kārtību, spēlētājam jāupurē zaļā būtne, kas atrodas laukumā. Pēc tam jūs varat meklēt savā bibliotēkā citu zaļu radību un spēlēt to kaujas laukā bez papildu izmaksām.
Dabiskā kārtība ļauj paņemt Llanowar Elves karti (zaļa būtne, kas maksā vienu manas punktu) un tirgot to pret Terastodon, kas ir astoņu pilienu zaļa būtne ar 9/9 statistiku, kurai ir īpaša spēja iznīcināt trīs no tām pretinieka pastāvīgie pārstāvji, kas nav radīti, un izveido 3/3 ziloņu žetonu katram iznīcinātajam.
Tas ir solis, kuru var izvilkt jau spēles sākumā (sakarā ar to, ka ir vairākas zaļas radības, kas var radīt manu, turklāt Llanowar Elves ir viena no tām), un tas var dot jums gandrīz neiespējamu priekšrocību. lai pretinieks varētu atgriezties.
Fakts, ka ir tik daudz spēcīgu zaļo radību ar augstām izmaksām, nozīmē, ka ir daudz potenciālu kombināciju Dabiskajai kārtībai, kas ļaus jums viegli iznīcināt savus ienaidniekus spēles sākuma kārtās.
8Snapcaster Mage
Gadā ir mehāniķis Maģija: pulcēšanās ko sauc par flashback, kas ļauj spēlēt kartes no kapsētas par papildu samaksu.
Snapcaster Mage, kad tas tika izlaists, izraisīja ažiotāžu, jo daudzi spēlētāji uzskatīja, ka tas tiek apzināti pārspēts, mēģinot sadārdzināt kartes izmaksas konkurences skatuves.
Snapcaster Mage spēja ļauj zibspuldzes spējām nodrošināt visas tūlītējās un burvju kartes kapsētā, vienīgās papildu izmaksas ir faktiskās kartes manas izmaksas.
Lai izstrādātu, kā kaujā ļaunprātīgi izmantot Snapcaster Mage, nav vajadzīga liela iztēle. Snapcaster Mage varētu būt viena no labākajām radībām, ko zīmēt spēles vēlākajos posmos, jo tas ļaus jums piekļūt lielākajai daļai spēcīgo burvestību jūsu bibliotēkā un sniegs neticami plašas iespējas, ko izmantot, strādājot ar pretinieku. .
Izveidotāji Maģija: pulcēšanās ir atzinuši, ka Snapcaster Mage bija kļūda . Viņi jau agri saprata, ka Snapcaster Mage būs pārāk spēcīgs spēks uz konkurences skatuves, tomēr viņi nekad to nav iekļāvuši aizliegumu sarakstā.
7Zibens
Kartes ar vienkāršākajiem efektiem dažreiz var būt visspēcīgākās. Tas noteikti notika arī gadā Yu-Gi-Oh! kur bija jāaizliedz daudzas kārtis, piemēram, Pot of Greed un Monster Reborn, jo neticami viņu spējas bija par salīdzinoši nelielām izmaksām.
Zibens spēriens ir viens no labākajiem Maģija: pulcēšanās kārtis attiecībā pret tā izmaksām.
Lai iegūtu trīs radības vai spēlētāja bojājuma punktus, ir nepieciešama tikai viena sarkanā mana, kas padara to par ideālu nepatīkamu draudu novēršanai uz lauka vai kā vitāli svarīgu komponentu apdeguma klājā.
Viens no agrākajiem kombinācijām, ko varēja veikt ar Lightning Bolt, ietvēra Fork izmantošanu, kas ļāva jums kopēt burvestību par divu sarkano manu izmaksām.
Šī kombinācija bija graujoša Maģija: pulcēšanās, jo tas ļāva jums nodot pretiniekam sešus tiešus zaudējumu punktus par nelielām izmaksām. Šis kombinācija bija būtiska daudzu agrīnu sarkano klāju sastāvdaļa, kas specializējās pretinieka iznīcināšanā ar tiešiem bojājumiem, neizmantojot nevienu monstru.
Krasta burvji gadu gaitā ir izveidojuši daudz vājākus Zibens spēriena variantus, kuri vai nu rada mazāk bojājumu, vai arī maksā dārgāk par to pašu efektu, lai izveidotu līdzsvarotāku kartes versiju.
6Duskmantle Guildmage + Mindcrank
Viens no veidiem, kā jūs varat zaudēt spēli Maģija: pulcēšanās ir piespiedu kārtā jāizvelk vairāk karšu, nekā jūs esat palicis savā bibliotēkā, kas ietver arī obligāto izlozi savas kārtas sākumā.
Šī mehāniķa rezultātā tika izveidoti 'Mill' klāji, kas izmanto kartes, kas liek jums paātrinātā ātrumā vilkt un izmest kartes, lai jūs būtu spiesti iztukšot bibliotēku un zaudēt spēli.
Ir kombinācija Maģija kārtis, kas ļauj sākt darbību virkni, kas iztukšos pretinieka dzīves punktus un iztukšos viņu klāju vienā darbībā.
Lai izvilktu šo kombināciju, laukumā ir nepieciešams gan Duskmantle Guildmage, gan Mindcrank, kā arī jāmaksā izmaksas par Duskmantle Guildmage abām spējām.
Tas nozīmē, ka jūs piespiedīsit pretinieku izmest savas klāja divas augšējās kārtis, kas nozīmē, ka viņi zaudēs vienu dzīves punktu, kas aktivizēs Mindcrank spēju un piespiedīs oponentu izmest karti ... kas aktivizē Duskmantle Guildmage's atkal spēja.
Pēc tam pretinieks zaudēs, kad beigsies dzīves punkti vai kad viņu bibliotēkas vairs nebūs: kas notiks vispirms.
5Vampīru Hexmage
Tur ir daudz Maģija: pulcēšanās kartes, kurām nepieciešams izmantot skaitītājus. Tos var izgatavot no jebko (lai gan lielākā daļa spēlētāju izmanto papīra gabalus vai mazus plastmasas žetonus), un tie pastāv, lai attēlotu ierobežotu resursu uz lauka, piemēram, cik kārtas ir spēlēta Saga karte vai izveidoti dzīvnieku minioni pēc daudzām zaļajām kartēm.
Ir radība, kas pazīstama kā Vampire Hexmage, kas darbojas kā pretnostatījums visām spēles pretizmantojošajām kartēm, jo, nonākot laukumā, tā noņem visus skaitītājus no viena pastāvīgā.
Vampire Hexmage ir ievērojams ar to, ka tas nekavējoties iznīcinās jebkuru lidmašīnu staigātāja karti, jo to darbībai ir nepieciešami lojalitātes skaitītāji. Vampire Hexmage bija arī pārsteidzoša sinerģija ar Dark Depths karti, jo jūs varētu noņemt visus ledus skaitītājus, lai bez maksas izsauktu 20/20 radību, lai gan šo kombināciju nevar izvilkt formātos, kuros Dark Depths ir aizliegts.
Šie ir tikai visredzamākie kartes izmantošanas veidi, jo ir daudz citu populāru karšu, kas paļaujas uz skaitītājiem, kuri tikai gaida, kad Vampire Hexmage sodīs.
Vampire Hexmage spēj iznīcināt vai izsaukt dažus no labākajiem spēles radījumiem, viss par divu melno manu dārgajām izmaksām.
4Parādiet un pastāstiet
Manas izmaksas, kas parādās gandrīz katrā Maģija: pulcēšanās karte ir domāta kā kartes stipruma norāde. Tas, ka jūs varat spēlēt tikai vienu zemi katrā pagriezienā, nozīmē, ka jums rūpīgi jādomā par to, kā jūs veidojat savu klāju, jo visspēcīgākajām kartēm ir nepieciešams daudz manas.
Tas nozīmē, ka jums ir vajadzīgas dažas vājākas radības un burvestības, kas palīdzēs jums izdzīvot tik ilgi. Vai arī jūs varat vienkārši izmantot Show and Tell, lai laukā nogādātu labākās spēles kārtis par nieka trīs manas izmaksām.
Rādīt un pastāstīt ļauj abiem spēlētājiem izsaukt laukumā artefaktu, radību, burvību vai piezemēties.
Fakts, ka otrs spēlētājs arī kaut ko izsauc, varētu šķist, ka tas līdzsvarotu šova un stāsta efektu, taču tas tā nav, jo šovs un pasaka ir zilā karte, un zilie klāji ir pazīstami ar spēju piespiest ienaidnieks, lai izmestu kārtis no viņu rokas.
Ir diezgan viegli likt pretiniekam iztukšot pēdējās pāris kārtis rokā vai pagaidīt, kamēr viņi to izdarīs dabiski, un pēc tam spēlēt Show and Tell, lai kaujas laukā nogādātu kaut ko savu.
3Nolādētā ritināšana
Iekšpusē ir klāji Maģija: tā savākšana specializējamies pretinieka sakāvē, nodarot tiešus bojājumus ar burvestībām, nevis izmantojot monstrus, lai pretiniekus nolaistu ar saviem uzbrukumiem. Tie tiek dēvēti par “Burn” klājiem, un kā galveno bojājumu avotu viņi parasti izmanto sarkanās kartītes.
Iepriekš nolādētā ritināšana bija viena no labākajām spēles kārtīm, pateicoties tam, ka to kaujas gaitā varēja atkārtoti izmantot. Kartes, piemēram, Lightning Bolt, bija lētākas un jaudīgākas, taču pirms sūtīšanas uz kapsētu tās varēja izmantot tikai vienu reizi, savukārt nolādēto ritināšanu varēja izmantot ik uz soļa.
Kad ir aktivizēts nolādētais ritinājums, jums jānosauc karte un jāļauj pretiniekam izvēlēties vienu no jūsu puses. Ja viņi izvēlas karti, kuru nosaucāt, jūs varat nodot divus punktus pretiniekam vai kādam no viņa radījumiem.
Tas nozīmēja, ka spēlētāji izmantos savu roku, līdz viņiem paliks tikai viena karte, un sāks spēlēt savus nolādētos ritinājumus, kas nozīmēja, ka viņi katrā pagriezienā nodarbojas ar drošu bojājumu avotu.
Spēlētāji balstīs visu savu klāju uz šo taktiku, jo viņi var apstāties aiz spēcīgām sienām un izmantot savu manu, lai aktivizētu vairākus nolādētos ritinājumus katrā pagriezienā, lai uzvarētu pretinieku.
diviDuālā zeme
Ir grūti apgalvot, ka 'Dual Land' kartes tika izveidotas kāda cita iemesla dēļ, nevis lai piespiestu spēlētājus tērēt vairāk naudas Maģija: pulcēšanās nekā viņiem patiesībā vajadzēja būt. Tas ir saistīts ar faktu, ka zemes, kas ražo divus dažādus manas veidus, ir neapstrīdami labākas nekā parastās zemes.
Divkāršās zemes ir termins, ko lieto, lai apzīmētu visas zemes, kas var radīt divus dažādus manas veidus, lai gan tie joprojām rada tikai vienu manas punktu vienā pagriezienā kā parastās zemes.
Tas nozīmē, ka Dual Lands ir neticami noderīgi klājos, kuros tiek izmantotas vairāku krāsu kartes, līdz vietai, kur nebūtu jēgas izmantot parastās zemes.
Dubulto zemju esamība 2005. Gada pirmajās dienās Maģija: pulcēšanās nozīmēja, ka daži spēlētāji maksās neticamas naudas summas, lai nopirktu pilnu Dual Lands komplektu, kas darbojās sinerģijā ar viņu klāju.
Nebija iemesla neiekļaut dubultās zemes parastajās zemēs, jo tām nebija trūkuma attiecībā uz to apbrīnojamo efektu. Tas nozīmēja, ka spēlētāji bija ierobežoti ar savu maku, kad bija jāizveido jaudīgs klājs, kas ir kaut kas tāds, kas ir vajājis Maģija: pulcēšanās ilgu laiku.
1Izsmalcinātas asinis + svangīna asinis
Ir pilnīgi iespējams izveidot bezgalīgu kombināciju Maģija: pulcēšanās. Parasti tiek nolemts, ka jebkura bezgalīga kombinācija, kuras rezultāts nav neviena spēlētāja sakāve, nozīmēs, ka mača rezultāts ir neizšķirts.
Tie bieži tiek paveikti ar Platinum Angel kartes palīdzību, jo tā iedarbība neļauj nevienam no spēlētājiem uzvarēt spēlē, kamēr tas atrodas laukumā.
Viens no visbēdīgi slavenākajiem bezgalīgajiem kombinācijām var viegli ļaut spēlētājam uzvarēt mačā. Šī kombinācija prasa, lai jūs uz lauka spēlētu Exquisite Blood un Sanguine Blood enchantments, kas prasa desmit punktu melnās manas izmantošanu.
Izsmalcinātās asinis nodara pretiniekam zaudējumus, kas ir vienādi ar jebkuru dzīvību, kuru esat ieguvis tajā pašā pagriezienā. Sanguine Blood ļauj iegūt dzīves punktus, kas ir vienādi ar jebkādiem zaudējumiem, kurus pretinieks šajā pagriezienā gūst.
Ja jūs varat iegūt gan Exquisite Blood, gan Sanguine Blood uz lauka un pēc tam nodarīt vienu punktu ienaidniekam, jūs esat uzvarējis mačā.
Jūs iegūsit dzīves punktu (pateicoties Sanguine Blood iedarbībai), kas aktivizēs Exquisite Blood efektu un nodarīs ienaidniekam kaitējumu, kas aktivizēs Sanguine Blood efektu utt.
Fakts, ka jums jāapkopo desmit manas punkti, divas īpašas kārtis un garantēta pretinieka bojājumu novēršanas metode, nozīmē, ka šo kombināciju var būt sarežģīti izvilkt, bet, kad to izdarīsit, uzvara būs droša.
---
Vai jūs varat iedomāties kādu citu Maģija: pulcēšanās kartes, kas ir tik spēcīgas, ka tās būtu jāaizliedz? Paziņojiet mums komentāros!