Spēcīgākie burvju priekšmeti Dungeons & Dragons dos jums spēku pārņemt pasauli.
Burvju priekšmeti, kurus var atrast vai viltot Dungeons & Dragons parasti iedala spēka kategorijās, piemēram, lielais un mazākais.
Šīs kategorijas ir domātas kā ceļvedis cietuma meistaram, lai viņi līdzsvarotā veidā varētu izplatīt priekšmetus visā kampaņā.
Ja zema līmeņa piedzīvojumu meklētāju partija iegūst piekļuvi augsta līmeņa rīkiem, viņi gatavojas tvaicēt katru monstru, ar kuru viņi sastopas.
Ir īpašs burvju priekšmetu līmenis, kas pārsniedz parastos priekšmetus, ar kuriem jūs parasti sastopaties. Šie unikālie priekšmeti tiek saukti par “artefaktiem”, un tie pārstāv dārgumus ar spēku, kas var veidot apkārtējo pasauli.
Artefaktiem ir iespēja izsist kampaņas no sliedēm, jo tie dod spēlētājiem iespēju kļūt neapturamiem cīņā.
Mēs šodien esam šeit, lai sarindotu visspēcīgākos maģiskos artefaktus, kas pastāvējuši daudzos izdevumos Dungeons & Dragons.
No burvju kāršu klāja, kas var ātri beigt kampaņu, līdz kristālam, kas gļēvu var pārvērst iekarotājos, šeit ir 15 visspēcīgākais Dungeons & Dragons Artefakti, sarindoti !
piecpadsmitDaudzu lietu klājs
Daudzu lietu klājs ir priekšmets, kas faktiski parādījies pāris Dungeons & Dragons kampaņas, lai gan parasti tā nāk ar brīdinājuma piezīmi, jo šis vienums var atcelt gadu spēles laiku. Piedzīvojums var ātri beigties dažu sliktu neizšķirtu dēļ no klāja.
Daudzu lietu klājs ir burvju kāršu klājs.
Spēlētājs var izvēlēties no klāja izvilkt līdz četrām kārtīm, katrai no tām piemīt neticami spēcīgas maģiskas spējas.
Iemesls, kāpēc Deck of Many Things ir tik zemu šajā sarakstā, ir saistīts ar tā spēju kaitēt spēlētājiem. Labs zīmējums no klāja var dot bezmaksas pilis, rakstzīmju līmeni un pat vairākus “vēlēšanās” izmantošanas veidus burvestība.
Slikta vilšanās no klāja var novest pie zaudētiem stat punktiem, ieslodzījuma zem zemes vai dvēseles noraušanas no ķermeņa, lai to varētu ieslodzīt citā esamības plānā.
14Filozofa akmens
Pamata motivācija piedzīvojumu meklētājam a Dungeons & Dragons kampaņa ir vēlme meklēt dārgumus. Briesmoņi un ļaundari pasaulē mēdz paturēt labākās lietas sev, tāpēc viņiem bieži vien ir datums ar piedzīvojumu meklētāja asmens galu.
Piedzīvotājs a Dungeons & Dragons kampaņa nesapratīs, cik nabadzīgi viņi ir, līdz viņi sāks pirkt zemi vai kuģus. Tieši šāda veida uzņēmējdarbības piedzīvojumu meklētāji vēlas meklēt Filozofa akmeni, kas sniegs bagātību, kas pārsniedz viņu drosmīgākos sapņus.
Sudrabainā viela, kas pastāv filozofu akmenī, nodrošina arkāna burvestību iespēju pārveidot piecus tūkstošus mārciņu dzelzs sudrabā vai tūkstoš mārciņas svina zelta.
Filozofa akmens nodrošina gandrīz neierobežotu bagātību, lai gan jums ir jāuzmanās no Voldemorta.
13Neaizskaramais Arnd mētelis
Viens no ātrākajiem veidiem, kā beigt cīņu Dungeons & Dragons ir gūt kritisku trāpījumu, jo tas dubulto visus jūsu nodarītos zaudējumus vienā uzbrukumā. Kritisko sitienu jūs parasti gūstat tikai metot divdesmit divdesmit sānu kauliņus, kam seko vēlreiz ritināšana, lai apstiprinātu trāpījumu.
Ir kāds priekšmets, kas padara jūs neaizsargātu pret kritiskiem sitieniem, kā arī samazina gandrīz visu veidu uzbrukumu radītos zaudējumus: Neaizskaramais Ārda mētelis.
Neaizskaramais Arnd Coat piešķir jūsu bruņu klasei +5, padara jūs neaizsargātu pret kritiskiem sitieniem un ložņājošiem uzbrukumiem, noņem desmit bojājumu punktus no katra sitiena un divdesmit punktus no skābes, aukstuma, elektrības, uguns un skaņas bojājumiem.
Garīdznieka vai Paladina, kurš valkā mēteli, klases spējas darbosies tā, it kā viņi būtu četrus līmeņus augstāk. Tas varētu būt labākais bruņu tērps visā spēlē, atkarībā no Dungeons & Dragons ka tu spēlē.
12Burvju personāls
Burvju stabi un nūjiņas ir daži no visnoderīgākajiem priekšmetiem burvestniekiem Dungeons & Dragons. Tie ir maģiski priekšmeti, kas ļauj izlolot burvestības, kas izlieto objektā iekasētās maksas, nevis no pareizrakstītāju pašu piedāvātajiem burvju līdzekļiem.
Šiem priekšmetiem ir ierobežots lietojums, kas nozīmē, ka uz tiem nevarat paļauties uz visiem laikiem.
Magi personāls piedāvā lietotājam piekļūt visdažādākajām burvestībām, no kurām dažas ir augsta līmeņa. Viens no labākajiem personāla aspektiem ir tas, ka tam piemīt spēja absorbēt uz jums nodotās burvestības un pārvērst tās par spēju lādiņiem.
Magi štābs piedāvā arī lielu burvestību pretestību savam zēnu. Tam ir arī viens no postošākajiem atriebības uzbrukumiem spēlē, jo pilnībā uzlādēta Magi personāla pārlaušana pāri ceļam var potenciāli nodarīt 400 punktus visiem, kas atrodas desmit pēdu attālumā no jums.
vienpadsmitOrcus zizlis
Orks ir viens no daudzajiem Dēmonu Princiem Dungeons & Dragons kosmoloģija, kas valda pār dažādiem elles slāņiem.
Orks ir viens no pilnīgākajiem Dēmonu prinčiem, pateicoties tam, ka viņš ir piedalījies vairākos piedzīvojumos, kas nozīmē, ka viņš ir arī tas, ar kuru spēlētāji, visticamāk, sastopas cīņā.
Orcus kaujā izmanto spēcīgu burvju nūjiņu, kas noteiktos izdevumos darbojas kā vāle Dungeons & Dragons.
Orcus zizlis ir viens no pirmajiem artefaktiem, kas jebkad parādījies a Dungeons & Dragons papildinājums, un tas ir dumjš.
Tam ir 50% iespēja iznīcināt visu, kam tas skar, izņemot Dēmonu prinčus un tos, kuriem ir dievišķas spējas.
Vēlākie izdevumi Dungeons & Dragons gadu gaitā pievienoja Orkusa nūjiņai daudz statistiku un pilnvaru, taču tās nobāl, salīdzinot ar tās sākotnējo iznīcināšanas pieskārienu.
10Septiņu daļu stienis
Galvenie artefakti no Dungeons & Dragons reti parādās publicētajos piedzīvojumos un kampaņu moduļos, jo viņu spējas nav līdzsvarotas.
Septiņu daļu stienis ir izņēmums no tā, jo tai bija izveidota visa kampaņa, kuras mērķis bija atrast visus savus gabalus un pretoties tiem, kuri izmantotu stieņa spēku ļauniem mērķiem.
Kā norāda nosaukums, Septiņu daļu stienis ir jāsamontē no septiņiem dažādiem gabaliem. Septiņu dažādu stieņa daļu atrašana ir pats par sevi piedzīvojums, jo gabaliem ir tendence teleportēties, ja tie ir nepareizi piestiprināti viens pie otra.
Septiņu daļu stienis iegūst jaunas pilnvaras katram pievienotajam gabalam.
Gatavais stienis piešķir savam vārtsargam bezmaksas piekļuvi dažiem no spēles spēcīgākajiem garīdznieku un druīdu burvestībām, tostarp Kontrolēt laika apstākļus un Viesulis, ko var lietot vienu reizi dienā.
Arī pats stienis ir spēcīgs ierocis, kas dod savam vārtsargam varoņdarbus bez maksas, lai viņi to labāk varētu izmantot cīņā.
9Kasa zobens
Kāds savulaik bija uzticams Vecnas labās rokas vīrietis. Vecna atlīdzībai par kalpošanu, kuru viņš nosauca par Kasas zobenu, Kasam tika dots spēcīgs maģisks asmens.
Asmenim patiesībā bija sava ļauna griba, un tas pārliecināja Kas nodot savu saimnieku, kā rezultātā Vecna zaudēja aci un roku.
Kasas zobens kavējas Oertas pasaulē, kur joprojām cenšas pabeigt darbu un nogalināt Vecnu. Kas zobens piedāvā neticamas spējas ikvienam, kurš ir pietiekami drosmīgs, lai ar to rīkotos, pateicoties tam, ka tas ir viens no nedaudzajiem +6 ieročiem spēlē.
Kasas zobens piešķir sava vārtsarga Spēka rādītājam +10, un tā labās / vorpalās iezīmes nozīmē, ka tas uzreiz iznīcinās lielāko daļu pretinieku, kuriem tas ir kritisks.
Kas zobens arī dod savam vērstniekam brīvu piekļuvi vairākām spēcīgām burvestībām, piemēram, “zaimošana” un “slepkavība”.
8Ziemas gredzens
Vai vēlaties savu Dungeons & Dragons raksturs, kam Elzas kopīgās pilnvaras ir no Saldēti un Iceman no X-cilvēki komiksi? Ja tā, tad šis ir priekšmets jums.
Ziemas gredzens piedāvā vienu no visdažādākajām burvju spējām no jebkura artefakta Dungeons & Dragons. Ziemas gredzens novērš jūsu varoņa novecošanos, kas ļaus viņiem krāpt nāvi tik ilgi, kamēr viņi varēs sevi apturēt no iznīcināšanas.
Gredzens piedāvā arī pastāvīgu aizsardzību pret skrāpējumiem, kas padara to neiespējamu izsekot ar burvju palīdzību.
Ziemas gredzena patiesais spēks ir tā ledus spējās. Gredzens ļauj iesaldēt ienaidnieku tur, kur viņš stāv, tāpēc viņi salūzt vienā sitienā.
Jūs varat izveidot golemus, kas izgatavoti no ledus, kā arī atkārtoti surogātpastu ar spēcīgām ledus burvestībām, piemēram, 'Otiluke's freezing sphere'. Tikai muļķis cīņā metīs izaicinājumu Ziemas gredzena zondētājam.
7Varenības regālijas
Burvju priekšmeti, kas paaugstina stat punktus, ir daži no visdārgākajiem un pieprasītākajiem dārgumiem katrā Dungeons & Dragons kampaņu.
Palielinot savus statistikas punktus, jūs sitīsit spēcīgāk un grūtāk. Pareizrakstītāji ir īpaši iecienījuši palielināt savu statistiku, jo tas viņiem dod vairāk burvestību un apgrūtina viņu maģijas pretestību. Šī iemesla dēļ Regale of Might ir tik ļoti novērtēta.
Patiesībā ir vairākas Might Regalias, un katra no tām atbilst dažādiem izlīdzinājumiem.
Katra Regalia ir trīs priekšmetu komplekts: vainags, orbīts un scepteris.
Jebkura no šiem priekšmetiem rīcībā būs bonuss jūsu statistikai un piekļuve vairākām spēcīgām burvestībām, bet visu trīs nēsāšana katrai statistikai dos jums +4 un padarīs Debesu / Infernal būtnes labprātīgākas kalpot jums, ja jūs izsauksit viņu palīdzību. kaujā.
6Iznīcināšanas sfēra
Ir vairākas burvestības Dungeons & Dragons kas dod jums spēku noslaucīt savu ienaidnieku no pastāvēšanas.
Šīs burvestības ir pretrunīgas, jo spēlētāji nevēlas tos izmantot pret ienaidniekiem, kuriem varētu būt forši priekšmeti, kurus viņi var glābt, un cietuma meistari parasti nevēlas pilnībā iznīcināt varoni ar vienu neizdevušos glābšanas metienu.
Ir artefakts Dungeons & Dragons kas pārstāv tīro iznīcināšanas spēku. Tā ir pazīstama kā iznīcināšanas sfēra, un tā ir tumša lode, kas darbojas kā miniatūra melnā caurums.
Viss, kas nonāk saskarē ar Sfēru, tiek pilnībā iznīcināts, un jūs glābt var tikai tieša dieva iejaukšanās. Šis efekts vēlākos izdevumos tika samazināts, tāpēc jūs vienkārši pazaudējāt ķermeņa daļas, kas saskārās ar Sfēru.
Pareizrakstiem ir iespējams mēģināt pārvietot Sfēru caur tīru gribas spēku, taču, ja pārbaude neizdosies, Sfēra virzīsies uz viņiem ...
5Pilnīgi laba / galīgā ļaunuma talismans
Iekšpusē ir divi vienumi Dungeons & Dragons kuriem ir iespēja vienā spēlē uzreiz iznīcināt daudzus radījumus.
Tīrā labā talismanam ir spēja likt zemei burtiski norīt jebkuru ļauno dievišķo burvestību, ko var redzēt tās zvērnieks.
Ja persona, kas izmanto šo ierīci, ir īpaši dievbijīga, tad Talismana mērķis nesaņem nekādu glābjošu metienu. Galīgā ļaunuma Talismanam ir tāda pati ietekme, izņemot to, ka tā ir vērsta uz labu dievišķo burvestību.
Var apgalvot, ka termins “dievišķais burvestnieks” ietekmē daudz dažādu spēles raksturu klases un radības, ja vien viņi var izdzīvot vienu dievišķu burvestību, kas nozīmē, ka šim priekšmetam ir pārsteidzoši daudz lietderības, kad jāizdara atlīdzība. dievi.
4Vecnas acs un roka
Kas nespēja pieveikt Vecnu viņu klimatiskajā cīņā, taču viņš spēja nocirst Vecna kreiso roku un izrakt vienu no viņa acīm.
Vecna spēks ir tāds, ka viņa bezķermeniskās ekstremitātes kļuva par spēcīgiem maģiskiem artefaktiem. Vienīgais to izmantošanas trūkums ir tas, ka jums ir jānoņem atbilstošā ekstremitāte, lai piekļūtu viņu pilnvarām.
Tas nozīmē, ka, lai izmantotu šos artefaktus, jūsu varonim būs jānogriež roka un jāizrauj acs.
Vecna acs un roka piešķir savam lietotājam pārsteidzošu arkānisko burvestību klāstu, ko viņi var izsaukt jebkurā laikā. Abu Vecna gabalu izmantošana bija vēl noderīgāka Dungeons & Dragons, jo tas nodrošināja 70% iespēju ignorēt jebkuru spēles burvestību.
3Dragonkindas orbi
Vai vēlaties savu Dungeons & Dragons raksturs ir labākais, kāds nekad nav bijis? Ja tā, tad ir vairāki priekšmeti, kas ļaus jums kļūt par savas kampaņas pasaules Khaleesi.
Pastāv vairākas dažādas Dragonkind orbs, un katra no tām atbilst dažāda veida pūķiem.
Viena no orbiem nesējs var pārņemt jebkura pūķa prātu, kura tips atbilst viņu orbīta krāsai tā, it kā viņi izmestu 'dominējošo personu' ' burvest uz viņiem.
Orb arī padara jūs neaizsargātu pret šāda veida pūķa elpošanas ieroci, kā arī nodrošina piekļuvi īpašām burvestībām, kas katram ir atšķirīgas.
Ikviens, kam pieder vairākas Dragonkind orbs, var kļūt par vienu no visvairāk baidītajām būtnēm viņu pasaulē, jo ļoti maz cilvēku var pretoties senā pūķa spēkam.
diviKirinišada
Kiriks bija viens no spēcīgākajiem Aizmirstās valstības dieviem, jo viņa domēnos bija ietverti meli un vardarbība. Bija rakstīti vairāki romāni par Kirika nākšanu pie varas un viņa plāniem pārņemt Torila zemes.
Kiriks tuvojās tam, lai sasniegtu pasaules kundzību, jo viņš izveidoja spēcīgu artefaktu, kas pazīstams kā Cyrinishad, kas varētu iekarot citu prātus.
Šī bija burvju grāmata, kas ikvienu, kas to lasīja, pārvērta par dievbijīgu Kirika pielūdzēju. Cyrinishad spēks bija tāds, ka tas darbojās pie pašiem dieviem, jo Maska, lasot grāmatu, gandrīz zaudēja prātu.
Arī Kirinishadas spēks darbojās, lasot to skaļi. Ja Kirika plāns būtu izdevies, tad viņš visus Forgotten Realms varoņus būtu varējis pārvērst par vienu no saviem kalpiem.
1Crenshinibon
Drizzt Do'Urden varētu būt slavenākais varonis Aizmirstās valstībās, pateicoties vairākiem populāriem romāniem, kas stāsta par viņa piedzīvojumiem.
Pirmais Drizzt Do'Urden piedzīvojums notika grāmatā ar nosaukumu Kristāla lauska. Nosaukums atsaucās uz spēcīgu maģisku artefaktu, kas pazīstams kā Crenshinibon, kurš bija nonācis burvja rokās, kurš mēģināja izmantot savu spēku, lai pārņemtu pasauli.
Ikviens, kurš lieto Crenshinibon, var izveidot burvju torni, kas pazīstams kā Crystal-Tirith. Atrodoties torņa iekšienē, Crenshinibon nesējs ir pasargāts no visa veida bojājumiem.
Crenshinibon ir nepieciešama saules gaisma, lai varētu izmantot savas pilnvaras, bet, kad tas ir pilnībā uzlādēts, tas dod tā nesējam iespēju vērsties pret jebkuru izsaukuma vai burvju burvestību tā, it kā tie būtu astoņpadsmitā līmeņa burvji.
Kristāla Tirita spēks bija tāds, ka tas varēja paverdzināt apkārtējo cilvēku prātus, ieskaitot Krenshinibona nēsātāju, kuru nemitīgi ķircināja veikt ļaunākas darbības.
Pareizā ļaundara rokās Crenshinibon vara varēja viegli ļaut tās nesējam pārņemt pasauli.
---
Vai jūs varat iedomāties kādu citu neticami spēcīgu Dungeons & Dragons artefakti, kurus mēs aizmirsām? Izklausies komentāros!