15 visspēcīgākās burvestības Dungeons & Dragons

Kādu Filmu Redzēt?
 

Gatavojoties jaunajai Stranger Things / Dungeons & Dragons sadarbībai, mēs sapulcējām 10 no visspēcīgākajām burvestībām, kuras varēs izmantot kā burvestību!





Maģija nav viss pasaulē Dungeons & Dragons , bet jāatzīst, ka tam ir milzīga loma. Lai gan spēlētāji, kas nav casters, spēlē daudz prieka, ir zināma pievilcība, lai varētu mest ilūzijas un padarīt to par lietus uguns bumbām. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs izvēlas spēlēt pilnu ritentiņu, piemēram, vedni vai garīdznieku, vai tikai daļēju ritentiņu, piemēram, bardu vai pat dažas cīnītāju un krāpnieku apakšklases, viņiem ir jāizvēlas viss burvju klāsts.






SAISTĪTĀ: Visu pamatklases rangs, sākot no vismazāk līdz visspēcīgākajam



Šīs burvestības var darīt dažādas lietas, ne tikai radīt jūsu ienaidniekiem daudz naudas. Burvestība var dziedināt vai padarīt lietas neredzamas, vai pat piespiest topošo ienaidnieku uz laiku kļūt par draugiem. Ir tik daudz burvju ar dažādiem lietojumiem, kas ir viena no pievilcīgākajām daļām par burvestību. Bet kuras no šīm burvestībām ir visspēcīgākās? Ir grūti droši pateikt ar tik daudzām burvestībām, bet gatavojoties jaunajam Svešas lietas / D&D sadarbība, kas nāca klajā šopavasar, mēs mēģinājām noteikt spēles 10 visspēcīgākās burvestības.

Atjaunināja Kristija Ambrozija 2021. gada 11. aprīlī: Tiešsaistes spēlēm ir vecmodīga alternatīva, kas nekad nav izgājusi no modes. Mums pat tagad ir tā saīsinājums - TTRPG vai galda galda lomu spēle. Pagājušajā gadā ir atdzīvojies viss, kas saistīts ar D&D, daļēji pateicoties nesenajiem popkultūras krosoveriem un Baldur's Gate 3 izlaišanai, bet arī vispārējam globālajam ieteikumam palikt mājās. Tiem, kas ir velmējuši ritenīšus vai varbūt vēlas uzzināt, ar ko viņi nodarbojas, kad viņi ar tiem cīnās, šeit ir vēl daži D & D visspēcīgākie burvestības.






piecpadsmitMasu dziedēt

9. līmeņa garīdznieka burvestība, kas jūsu partijai var radīt atšķirību starp dzīvību un nāvi, šī burvestība dara tieši to, ko norāda nosaukums. Garīdznieks var izmantot šo burvestību, lai atjaunotu līdz pat 700 trāpījumu punktiem, kas sadalīti starp viņu partijas biedriem, ja vien viņi atrodas 60 pēdu rādiusā. Augstākos līmeņos šai burvestībai var būt plašāks diapazons, un to var izmantot veselu armiju dziedināšanai. Masu dziedināšana ir arī ērts veids, kā izārstēt draudzīgas citas ciešanas. Izmantojiet to visā pilsētā, lai izārstētu visas slimības vai kliedētu jebkādas sekas, kas padara cilvēku neredzīgu vai nedzirdīgu. Pret burvestības spēcīgo iedarbību ir imūni tikai Undead un Constructs.



14Lidot

Vēl viena efektīva burvestība, kas tiek izmantota uzbrukumam, nevis aizsardzībai. Galu galā jaudīgam nav jābūt tikai tam, lai nodarītu vislielāko kaitējumu. Šī trešā līmeņa transmutācijas burvestība ļauj ritentam piešķirt 60 pēdu lidojuma ātrumu jebkurai labprātīgai radībai, kurai tie pieskaras. Virspusēji tas nešķiet daudz. Varonis var lidot tagad, liels bēgs. Tomēr burvestība ilgst 10 minūtes, kas nozīmē 60 pagriezienus cīņā, un lidojošais burvis, kas līst no augšas, var būt biedējoša lieta.Viens trūkums ir tas, ka šī burvestība prasa koncentrēšanos, proti, ja raksturs nokļūst lidojuma laikā, pastāv iespēja, ka viņš var nokrist. Dažreiz risks atsver ieguvumu.






13Fireball

Katrā D&D Spēle, ir bijis laiks, kad kāds ir izteicis vārdus: Ja vien es varētu iemest Fireball. Par to, ka Fireball ir relatīvi zema līmeņa burvestība (trešā līmeņa izsaukšana), iesit perforatoru. Ienaidnieki var mēģināt izvairīties, taču pat pēc veiksmīgas pārbaudes viņi tomēr nodara zināmus ugunsgrēkus.Burvestība ir AOE, kas arī aizdedzina lietas šajā apgabalā, un tas noteikti var būt ieguvums sarežģītā cīņā, kurā piedalās vairāki pretinieki. Fireball izraisa masu haosu, bet kas tur D&D bez neliela haosa?



12Ārstnieciskais Gars

Šī dziedinošā burvestība ir izraisījusi daudz nesaskaņu starp D&D fani, kad tas iznāca Xanathar’s Guide to Everything . Cilvēki ir apsūdzējuši Dziedinošo Garu par salaušanu, taču mēs neesam šeit, lai spriestu. Mēs zinām tikai to, ka ar šo burvestību mežsargs vai druīds var paveikt kaut ko pienācīgu dziedināšanu cīņā tikai ar prēmiju palīdzību. Partijas dalībnieki var staigāt laukumā un ārā no tā, lai atgūtu dažus sitienus, un šī burvestība ilgst veselu minūti.Ārpus cīņas lietas tomēr kļūst trakas. Būtībā varoņi katrs var atgūt 10d6 trāpījuma punktus, izveidojot to, ko mēs vēlētos saukt par kongo līniju. Tas ir daudz dziedinošs otrā līmeņa burvestībai. Ir ieteikumi, kā padarīt šīs burvestības mazāk spēcīgas, taču mēs sakām, ļaujiet druidiem un reindžeriem dziedēt!

vienpadsmitProjekta attēls

Ērta burvestība, kuru Bards un Wizards var izmantot, lai izveidotu sev dublikātu. Burvju lietotāju attēlojumi filmās vai televīzijas šovos bieži izmanto šo burvestību kā vienu no galvenajiem aizsardzības trikiem. Projekta attēls ir noderīgs vairākās individuālās un grupu situācijās, un tas ir vienkāršs, bet efektīvs, lai sajauktu ienaidniekus un iegūtu priekšrocības dažādās situācijās. Tas ir viens no veidiem, kā ritentiņš tur tuvcīņas cīnītāju drošā attālumā, taču pats attēls ir trausls, izkliedēts, kad tiek sabojāts. Varoņi ar augstāku izlūkošanas statistiku var redzēt, ka tā ir ilūzija, rūpīgāk izpētot, tāpēc, lai ko jūs izmantotu šo burvestību, ātri izdariet to pirms ilūzijas atklāšanas.

10Teleportēt

Cik lieliski būtu vienkārši atvērt robu telpā un laikā un novērst sevi vai savu partiju no lipīgas situācijas? Tas ir gandrīz tieši tas, ko Bards, burvji un burvji var darīt ar teleporta burvestību. Šī ir 7. līmeņa burvestība, tāpēc tā nav domāta tieši iesācējiem, taču arī jums nav jābūt ekspertam, lai to izmantotu. Jāņem vērā dažas detaļas. Burvestība var uzņemt līdz pat astoņiem labprātīgiem radījumiem vai vienu objektu pēc burvestības izvēles. Ja izvēlaties objektu teleportēt, tam jābūt mazākam par 10 pēdu kubu. Jūsu izvēlētais galamērķis var būt praktiski jebkur, taču tam jums jāzina un jāatrodas tajā pašā realitātes plānā.

9Šarmu briesmonis

Charm Monster ir vēl viena burvestība no Xanathar's kas var būt ārkārtīgi spēcīgs, ja to lieto pareizi. Tas ir diezgan daudz burvīgs cilvēks, bet radījumiem, kas nozīmē, ka jūs varat draudzēties ar lielo slikto un izvairīties no pēdējās priekšnieka cīņas, ko DM plāno vairākas nedēļas. Tas tiešām prasa Gudrības saglabāšanu, bet, ja radībai neizdodas, tā tiek apburta veselu stundu. Jebkurš cienīgs spēlētājs, iespējams, var atrast daudz jautru pielietojumu apburtajam pūces lācim, mēs par to esam pārliecināti.

SAISTĪTĀS: 20 visspēcīgākās D&D radības, sarindotas

Ir brīdinājums, ka, ja radījums jau ir ieslēgts cīņā ar ritentiņa ballīti, radījums saņem priekšrocību, ietaupot. Tas nav lieliski, bet tajā pašā laikā to var izvairīties, ja viņi tiek izmesti pirms došanās kaujā. Tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, vai DM ir gatavs ļaut tam notikt, bet, hei, tas nesāpēs izmēģināt, vai ne?

8Saules sprādziens

Fani Piedzīvojumu zona Podcast šo burvestību atpazīs kā tādu, ko Taako izlido līdzsvara loka pēdējās cīņas laikā, kad lietas sāka izskatīties drausmīgi Tres Horny Boys. Šī burvestība ne tikai izdara 12d6 zaudējumus neveiksmīgai Konstitūcijai, bet arī izraisa aklumu cilvēkiem, kuriem šī neveiksme neizdevās. Tas nozīmē, ka viņi ne tikai automātiski neizdodas pārbaudīt spējas, kurām nepieciešama redze, bet arī uzbrukumiem ir neizdevīga situācija, un visiem uzbrukumiem pret viņiem ir priekšrocība. Vispār nav slikti.

7Meteoru bars

Šī burvestība ir diezgan daudz Fireball uz steroīdiem, un tā ir tikpat jautra, cik izklausās. Burvji un burvji var iemācīties šo burvestību 9. līmenī, padarot to par vienu no efektīvākajām augsta līmeņa evokācijas burvestībām.Ritenis var izraisīt lietus meteorus un nodarīt 20d6 ugunsgrēka postījumus un papildus 20d6 bludgeoning bojājumus. Veiksmīgs veiklības ietaupījums samazina šo kaitējumu uz pusi, bet tas joprojām ir 20d6 bojājums, kas nepavisam nav jautri.

6Psihiskais kliedziens

Psihiskais kliedziens nenodara tik lielu kaitējumu kā Meteor Swarm, taču divu iemeslu dēļ sarakstā tas atrodas virs tā. Pirmais ir tas, ka Meteor Swarm nevar atšķirt draugu un ienaidnieku, turpretī Psihiskais kliedziens.Ritenim ir jāizvēlas līdz 10 radībām, lai tas darbotos tā 90 pēdu diapazonā. Neveiksmīga glābšana apdullina arī ienaidniekus, kas ir ļoti noderīgi cīņā.Ir glābjošs metiens, taču tas ir izlūkošanas izglābšana, un ne pārāk daudz radību ir labi. Šī burvestība lielai cīņai noteikti dos virsroku jebkurai pusei.

5Vēlēšanās

Burvestības apraksts sākas: Vēlēšanās ir visvarenākā burvestība, ko mirstīgā radība var uzmest.Šai burvestībai ir bezgalīgas izmantošanas iespējas. Visvienkāršākajā līmenī ritentiņš var atkārtot jebkuru astotā vai zemākā līmeņa burvestību, neuztraucoties par komponentiem vai tamlīdzīgu, taču ir daudz citu lietojumu. Ritenis var izārstēt visu viņu ballīti vai radīt pretestību kaut kam, vai pat radīt objektu, kas ir vērts daudz, daudz zelta gabalu.Bet tādu burvestību kā Wish nevar aprobežoties tikai ar noteiktu rezultātu sarakstu. Ciktāl mēs uztraucamies, kamēr DM ir apmierinoša, lai izpildītu vēlmi, tas ir izdarāms. Tas nozīmē, ka burvestība patiešām maksā ritentiņu, un DM ir viņu tiesības radīt neparedzētus efektus vai rezultātus. Acīmredzot tas nav ideāli, taču tas nodrošina labu lomu.

4Izjukt

Par šo transmutācijas burvestību, ko var izmantot 6. līmeņa burvji un burvji, nav jāsaka daudz vairāk. Tas nozīmē tūlītēju aizmirstību, un augšāmcelšanās bieži vien nav iespējama, pieejama tikai ar vēlmju vai patiesas augšāmcelšanās burvestību, jo no mērķa ir palikuši tikai maģiski priekšmeti, kurus tā nesa. Mērķim tomēr nav jābūt dzīvai būtnei, piemēram, radībai vai personai. Sadalīšanos var izmantot arī, lai praktiski jebkuru burvju vai citu šķērsli pārvērstu putekļu kaudzē.

3Spēks Vārds Kill

Šeit mums ir klasiskā insta-kill burvestība. Nav ne čeka, ne saglabāšanas, ne ripas, ne nekā. Vienkārši pasakot vārdu, ritentiņš var likt būtnei mirt.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 20 visefektīvākie triki, kā pieveikt pūķus

Vienīgā prasība ir tāda, ka būtnei jābūt mazāk nekā 100 trāpījumu punktiem, taču diez vai tas šķiet pietiekami. Bet mēs nevaram noliegt spēku, ka spējam kādu sarunāt līdz nāvei, tāpēc mūsu sarakstā tā iegūst otro vietu.

diviPaslēpta acs

Arcane Eye ir 4. līmeņa zīlēšanas burvestība, kuru var izmantot garīdznieki un burvji. Tas nav aizvainojošs burvestība, bet tas ir ērts un, iespējams, pat OP, kad runa ir par informācijas vākšanu. Neredzamā acs, ko rada ritentiņš, lidinās virs zemes 30 pēdu vai mazākā augstumā, un tā ir pietiekami maza, lai iekļūtu caur caurulēm un atslēgas caurumiem. Tas ļauj veikt detalizētu izlūkošanu un ilgtermiņa spiegošanu, un tas ir tikpat noderīgi cietumā, kā tas ir krodziņos, privātmājās vai citās vietās, kur piekļūt ir grūti.

1Līdzība

Mēs sāksim ar sliktajām ziņām par mūsu pareizrakstības pirmo numuru; tas prasa rubīnu, kas maksā 1500 zelta gabalus. Mēs zinām, ka tā ir liela nauda, ​​bet tā ir cenas vērts. Šī burvestība ļauj ritentam izveidot zvēra vai cilvēka kopiju, un, lai gan oriģinālam ir tikai puse no trāpījumu punktiem, citādi tas ir ideāls dublikāts. Tā var rīkoties pati, un tai ir tāda pati statistika kā sākotnējai būtnei.

Ir daži iebildumi, ka tas nevar atgūt pareizrakstības slotus un tas netiek uz augšu, bet tomēr. Ja vednis, kurš spēj nodot šo septītā līmeņa burvestību, pats veido Simulacrum, tas ir ļoti daudz papildu burvestību laika, kas pašam vednim nav jātērē. Tas var būt ļoti noderīgi smagā kaujas situācijā, taču pat ārpus kaujas šai burvestībai ir tik liels potenciāls. Ir bezgalīgi scenāriji, kuros perfekts dublikāts var izrādīties noderīgs. Ir arī daudz šenanigānu, kuros partija var iekļūt ar Simulacrum, un kas ir D&D bez šenanigāniem?