15 šausmīgākās “spēles” šausmu filmās

Kādu Filmu Redzēt?
 

No zāģa līdz medībām šausmu filmas ir pilnas ar augstu likmju “spēlēm”, kurās uzvarētājs dzīvo, bet zaudētāji mirst. Bieži asiņaini.





Šausmu filmas ļauj skatītājiem tikt galā ar savām vispirmākajām bailēm, nekavējoties neuztraucoties par savu drošību, kur šausmu saviļņojumu sagrauj apziņa, ka neviena no katastrofām nav īsta. Viens no populārākajiem šausmu žanra papildinājumiem ir ideja sižetā ieviest 'spēli', tādējādi paņemot kaut ko rotaļīgu un nevainīgu un pārvēršot to par kaut ko murgainu.






SAISTĪTI: 10 šausmu filmas ar vistumšākajām beigām



Spēles komponenta pievienošana ir efektīva gan, lai palielinātu spriedzi, gan liktu skatītājiem vairāk iesaistīties upuru grūtībās. Mīklām padziļinoties, vienkāršais jēdziens “uzvar vai zaudē” iegūst pilnīgi jaunu nozīmi, kad likmes kļūst par “dzīvību vai nāvi”.

2021. gada 13. novembrī atjaunināja Keilīna Pīrsa-Boena: Fakts, ka mūsdienās fani var īstenot savas fantāzijas īstās šausmu spēlēs, piemēram, “bēgšanas istabās”, tikai palielina draudīgo jautrību, kad robežas starp realitāti un fantāziju sāk izplūst, un uzvarēt nozīmē dzīvot, lai spēlētu citu dienu. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka ar jaunākajām filmām, piemēram, Ready or Not un Escape Room, viņiem joprojām patīk baidīties no šķietami nevainīgas darbības, kas kļūst par nāvējošām izdzīvošanas spēlēm.






Zāģis — Labāko izdzīvošana

Tas, kas sākās, kad divi svešinieki pamodās istabā, neatceroties, kā viņi ieradās, izvērtās par franšīzi, kas ietver sarežģītas mīklas un manipulācijas ar desmitiem nevainīgu cilvēku. Izņemot to, ka viņi nebija tik nevainīgi, un viņu neuzmanība, noslēpumi un meli viņus ievilka šajā nāvējošajā spēlē.



Bēdīgi slavenais sērijveida slepkava izdomāja daudzas mīklas un izaicinājumus, kuru uzvarētāji izdzīvoja, bet zaudētāji šausminoši nomira. Tie, kas bija gatavi darīt visu, kas vajadzīgs, lai izdzīvotu, parasti darīja sev lielus izdevumus. Ieraudzīja sekoja septiņas turpinājumu filmas.






Patiesība vai uzdrīkstēšanās — patiesība vai uzdrīkstēšanās

Blūmhausa nenovērtētajā šausmu filmā parasta bērnības ballīšu spēle tiek pārvērsta par kaut ko draudīgu Patiesība vai risks , par jautru koledžas studentu grupu, kas to spēlē, esot ceļā uz Meksiku. Drīz viņi savā atvaļinājumā ielūdz šausminošus negadījumus un haosus, atklājot savas tumšākās patiesības un labi apsargātos noslēpumus.



Ja viņi nestāsta patiesību, neuzdrošināsies vai mēģinās pārtraukt spēlēt, viņus nogalinās dēmoniska klātbūtne, kas nerimsies, kamēr nebūs redzējusi spēli līdz pēdējam spēlētājam. Izmantojot vienkāršu pusaudžu spēli un padarot tās atbildes par dzīvības un nāves jautājumu, tas apvērš kaut ko, kam vajadzētu būt nevainīgam, un padara to mokošu.

Gatavs vai nē — paslēpes

Spēļu vakars ar sievastēviem jaunai līgavai kļūst par kaut ko vēl šausmīgāku Gatavs vai nē . Kad Greisa nolemj piedalīties savas jaunās ģimenes rituālā, viņa un viņas apjukušie radinieki savās noslēpumainajās muižas mājās sāk aizraujošu spēli 'Paslēpes'.

SAISTĪTI: 10 satriecošas mūsdienu sieviešu vadītas šausmu filmas

Spēle nav tāda, kā Greisa to atceras; viņa tiek mudināta ne tikai palikt paslēpta tik ilgi, cik vien iespējams, bet arī viņa ir spiesta piedalīties aktīvā cīņā pret citiem spēlētājiem, lai viņu neatrastu kāds ģimenes loceklis, kurš rokā ar bisi vai gaļas nazi. Filma ne tikai darbojas kā komentārs par sievastēvu nepieņemamo raksturu, bet arī liek tās varonei saraut potenciālo kāzu laulību topošās emocionālās saites, lai izdzīvotu, piešķirot laulības solījumiem jaunu nozīmi līdz nāve mūs šķirs. .'

Spēle - spēle

Maikla Duglasa vadītajā Spēle, bagātam finansistam, kuram ir viss, tiek uzaicināts piedalīties viņam īpaši pielāgotā spēlē, un tas, kas, viņaprāt, būs novirzošs prieka brauciens, kļūst par pulsu steidzošām izdzīvošanas sacīkstēm.

Viņu ne tikai vajā negodīgi kaujinieki ik uz soļa, bet arī viņš konstatē, ka uzticamo sabiedroto skaits samazinās, jo Spēles veidotāji sasniedz viņa draugus un ģimeni. Filmu tik biedējošu padara fakts, ka sākumā viņš domā, ka viss ir tikai vienkārša biedējoša spēle, bet drīz vien viņš saprot, ka tas varētu likt viņam izbeigt savu dzīvi, jo viņš apšauba, kas ir īsts un kas nē.

Ouija- Ouija

Kad viņu draudzene Debija mirst mīklainos apstākļos pēc bērnības spēlēšanās ar Ouija Board, pieci draugi mēģina izsaukt viņas garu ar slavenās orakulārās galda spēles palīdzību. Pēc tam, kad viņi uzskatīja, ka ir saskārušies ar Debiju, viņi drīz saprot, ka patiesībā ir satikuši dēmonisku klātbūtni.

Ouija dēļi ir liecināja par gaidāmo ļaunumu, kopš tie pirmo reizi parādījās tādās filmās kā Garu izdzinējs . Filmu padara gudru ne tikai tas, ka tā atklāj sekas, ko rada biedējošas šausmu spēles, kas parasti sastopamas snaudas ballītēs, bet arī tas, ka tā jau ir sastopama tūkstošiem cilvēku mājās, nodrošinot, ka ikdienas priekšmets kļūst par šausmu radītāju.

Kubs - labirints

Seši svešinieki pēkšņi pamostas dīvainā istabā nenovērtētajā deviņdesmito gadu neatkarīgajā šausmu klasikā. Kubs , katram nav ne jausmas, kā viņi tur nokļuva vai kāpēc viņi tiek aizturēti. Kad viņu atšķirīgās personības sāk konfliktēt, viņi ir spiesti strādāt kopā, lai mēģinātu noteikt ieslodzījuma iemeslu. Izejot no istabas, viņi tikai iekļūst citā telpā, kas ir identiska pēdējai, daļai no bezgalīga labirinta, kurā ir nāvējoši slazdi.

Pārvietojoties pa istabām, dažreiz ar pieskārienu vai skaņu aktivizējot slazdus, ​​viņi saprot, ka viņiem katram var būt īpaša garīga dāvana, kas ļaus viņiem aizbēgt. Īstās šausmas slēpjas apstāklī, ka tieši tad, kad viņi domā, ka labirints ir izdomājuši, viņi saprot, ka noslēpums ir daudz sliktāks, nekā viņi bija iedomājušies, un ka viņi, iespējams, vēlēsies nāvi, pirms viņi kļūst ārprātīgi no atkārtošanās.

Māja Spoku kalnā — pēdējais cilvēks stāv

In Māja Spoku kalnā, ekscentrisks miljonārs piedāvā ievērojamu naudas summu jebkuram no pieciem cilvēkiem, kuri var pavadīt nakti viņa spocīgajā savrupmājā. Viņš nedomā, ka būs viens no konkursa dalībniekiem, taču, kad viņš kopā ar saviem viesiem tiek iesprostots mājā, viņiem visiem kopā jāstrādā, lai atrastu izeju.

1959. gada filmas ar tādu pašu nosaukumu pārtaisījums ar šausmu ikonu Vincentu Praisu galvenajā lomā. 1999. gada versija pastiprina tās priekšgājēja saviļņojumu un drebuļus un piedāvā gudru ieguldījumu klasiskajā spoku māju trilleru šausmu pulkā.

Medības - Medības

Kad divpadsmit svešinieki pamostas izcirtumā, nezinot, kā viņi tur nokļuvuši vai pat kur atrodas, viņi nezina, ka ir īpaši izraudzīti piedalīties spēlē ar nosaukumu Medības.

SAISTĪTI: 10 citas filmas ar cilvēku medībām, kuras skatīties pēc medībām

Pārtaisījums no Bīstamākā spēle , Medības izceļ morālās nevienlīdzības mežonību, jo turīgas elites pulcējas nomaļā vietā, lai izklaidētu cilvēkus. Pareizi, viņi nav sagatavoti vienas gūsteknes attapībai, kas vērš uzmanību pret vajātājiem.

Vai jūs drīzāk - Vai jūs drīzāk

Sadistisks aristokrāts, kurš medī izmisušos, nāk palīgā Īrisai, jaunai sievietei, kurai jāpalīdz slimajam brālim, un piespiež viņu spēlēt nāvējošu bērna spēles “Vai tu drīzāk” versiju, kas kļūst par īstu psiholoģisku trilleri. Tas pārbauda viņas morāles vājo barjeru un liek apšaubīt, cik tālu viņa ir gatava iet, lai glābtu sava brāļa dzīvību.

Spēle notiek noslēpumainā savrupmājā, kur pulcējas citi, kas dzīvē nav saņēmuši 'godīgu satricinājumu', lai saņemtu arī filantropa palīdzību. Kad viņu vakars risinās un atklājas vairāk alkatības un alkatības, Irisa atklāj, ka viņai jāizdomā, kā izdzīvot.

Aplis - likvidēšanas process

Tāpat kā biedējoša televīzijas versija Vājākais posms , Aplis ir filma, kas darbojas kā sociāls eksperiments, lai noteiktu, cik egoistiski vai altruistiski cilvēki var būt, ja viņiem ir noteiktas izvēles. Kad 50 gūstekņiem tiek lūgts balsot par to, kurš, viņuprāt, ir pelnījis, lai viņiem netiktu izpildīts nāvessods, viņi, protams, katrs balso par sevi.

Kad cilvēkus sāk likvidēt, arvien sarūkošajam lokam tiek jautāts, kam, viņuprāt, vajadzētu izdzīvot nākamajam un kāpēc. Kad cilvēki sāk strīdēties par stratēģiskāku balsošanu, cilvēces patiesā būtība tiek atklāta, kad viņi ir vissadistiskāk.

Palieciet dzīvs - palieciet dzīvs

Videospēļu spēlēšana ar draugiem laiku pa laikam var būt saistīta ar augstu likmju darbību, taču, kad konsole tiek izslēgta, briesmām vajadzētu beigties. Kad draugu grupa sāk spēlēt neatkarīgo izdzīvošanas šausmu spēli “Stay Alive”, viņi katrs tiek nogalināts tādos veidos, kas šausmīgi atspoguļo viņu varoņu nāvi spēlē.

Lai gan ir daudz videospēļu, kuru pamatā ir šausmu filmas, nav tik daudz šausmu filmu, kurās ir nāvējoša videospēle. Paliec dzīvs unikāls ieguldījums īpašā nišā. Pat filmas novecojušas grafikas netraucēs spēlētājiem atbrīvoties no sajūtas, ka viņu nākamā spēle varētu būt pēdējā...

Džeralda spēle - Džeralda spēle

Neliela riska pievienošana pāra intīmos brīžos var pacelt hanky panky līdz aizraujošam līmenim, taču Džeralda spēle, līnijas starp sāpēm un baudu izplūst līdz kaut kam dzīvam murgam pēc tam, kad sieviete ir atstāta viena, pieslēgta rokudzelžos pie gultas nekurienes vidū.

SAISTĪTI: Visi Maika Flanagana šausmu rezultāti, sarindoti

Maika Flanagana skatījums uz Stīvena Kinga mirgojošo stāstu ir aizraujošs, aizraujošs brauciens, kas notiek reāllaikā, jo vienai sievietei ir jāizdzīvo bezprecedenta situācija, pārņemot tuvības jau tā neaizsargāto raksturu un pārvēršot to par skatītāju dziļāko psiholoģisko satraukumu izpēti.

Hellraiser - Puzzle Box

Elles vārtu atslēga atrodas ziņkārīgā mīklu kastē Hellraiser, kur skopuma pārņemts cilvēks mēģina to atrisināt un atraisīt neizsakāmos dimensiju priekus ārpus mirstīgās spoles, lai tikai viņu vajā tajās mītošo būtņu dusmas.

Šausminoša Rubiksa kuba interpretācija, puzles kaste (vai Lament Configuration, kā zināms spēcīgais objekts) zina, ka tas ir neatvairāms kādam, kurš jūtas tiesīgs atklāt tā noslēpumus, taču mīklas atrisināšana nevienam nedod to, ko viņi vēlas vai pat to, kas viņiem vajadzīgs – tas dod viņiem to, ko viņi ir pelnījuši. Tāpēc spēlēšanās ar to kalpo kā sava veida rādītājs kāda cilvēka morālei, un vispazemīgākie un taisnīgākie izvēlas ar to nespēlēties.

Battle Royale — Battle Royale

Šajā japāņu trillerī desmitiem 9. klases skolēnu nonāk nomaļā salā, kur izdzīvošanai ir tikai karte, pārtikas preces un ieroči. Katrs pusaudzis ir aprīkots ar apkakli, kas uzsprāgst, ja viņi pārkāpj kādu Battle Royale noteikumu, kura mērķis ir palikt pēdējam.

Battle Royale ir gan sociāls eksperiments, gan šausmu filma, kas ietver elementus mušu pavēlnieks lai nodotu smalkus vēstījumus par pirmatnējo dziņu un socioloģisko motivāciju tās šausminošajā priekšnoteikumā.

Escape Room - Escape Room

Pamatojoties uz aizraujošu grupu piedzīvojumu spēli ar tādu pašu nosaukumu, Bēgšanas istaba seko sešiem svešiniekiem, kuri dažādās telpās nemarķētā biroja ēkā risina mīklas, un katrs kļūst arvien liktenīgāks. Ar lielu naudas balvu spēles beigās viņi ir gatavi darīt gandrīz jebko, lai to iegūtu, sākot no mīklu risināšanas un beidzot ar viena otra nogalināšanu.

Bēgšanas istabas ir kļuvušas par jautru grupu aktivitāti aizraušanās meklētājiem visā pasaulē, un lielākā daļa adrenalīna tiek iegūta, noteiktā laika posmā atrodot pavedienus un risinot mīklas. Liekot tikšķējam pulkstenim skaitīt spēlētāju dzīves minūtes, koncepcijai tiek pievienota pilnīgi jauna briesmu dimensija.

TĀLĀK: 10 šausmu filmu ļaundari un reālās dzīves briesmoņi, kas viņus iedvesmoja