15 lietas, kas jāizņem no Final Fantasy IX remake

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nenovēršamajai Final Fantasy IX pārtaisīšanai būs jāveic daudz izmaiņu, ja tā vēlas pārspēt spēles sākotnējo versiju.





The Final Fantasy VII remake ir viena no visvairāk gaidītajām videospēlēm, kas joprojām tiek izstrādāta. Fani ir gaidījuši ilgu laiku, lai redzētu Cloud Strife piedzīvojumus pasaulē, kas nav veidota no blokainiem daudzstūriem un statiskiem foniem.






Final Fantasy VII nebija vienīgā spēle sērijā, kas iepriecināja oriģinālo PlayStation, jo abi Galīgā fantāzija VIII un IX redzēja arī izlaišanu 32 bitu sistēmā. Šīm spēlēm ir arī lieli fani, kas vēlas, lai tās tiktu pārveidotas mūsdienu sistēmās.



Takashi Katano ir teicis intervija ka Square Enix vēlētos izveidot arī pārējo PlayStation pārtaisījumus Pēdējā Fantāzija nosaukumi nākotnē. Tas nozīmē, ka pastāv lielas iespējas Final Fantasy IX nākotnē redzēsim modernu sistēmu pārtaisījumu.

Pārtaisīšana piedāvā izstrādātājam iespēju atgriezties un novērst pagātnes kļūdas. Final Fantasy IX ir pārsteidzoša spēle, taču tajā ir daudz problēmu gan stāstījuma, gan tehniskā līmenī.






Mēs šodien esam šeit, lai apspriestu Final Fantasy IX tas ir jāsamazina nenovēršamajā spēles pārtaisījumā - no varoņa, kurš neko nepievieno stāstam, līdz ļaundarim, kurš vienpadsmitajā stundā netaisnīgi nozaga izrādi.



Šeit ir 15 lietas, kuras JĀBŪT izslēgtas no Final Fantasy IX remake !






piecpadsmitAmarants

Tur ir daži Pēdējā Fantāzija varoņi, kuri stāstam nav tik svarīgi kā citi. Tas varētu būt saistīts ar faktu, ka tie nav obligāti (piemēram, Gogo MĒS vai Vincents iekšā VAI TU NĀC ) vai ka viņi pievienojas vēlā spēles brīdī (piemēram, FuSoYa IV.)



Amarants Korals ir viens no Final Fantasy IX galvenajiem varoņiem, tomēr viņš tik tikko kaut ko pievieno stāstam.

Sākotnēji viņš bija galvu mednieks, kurš galu galā pievienojās partijai, vēloties kļūt stiprāks par Zidane.

Amarants faktiski ir noderīgs varonis, ņemot vērā viņa spējas, taču viņš gandrīz neietekmē stāstu. Ir vēl vairāki interesanti varoņi, kuri varētu ieņemt viņa vietu (piemēram, sers Fratlijs vai Bītriks) un kuriem ar partiju būtu labāka dinamika nekā personai, kurai nav personības un kura neietekmē stāsta iznākumu.

14Draudzīgo ienaidnieku meklējumi

Ozma ir viens no sevī paslēptajiem priekšniekiem Final Fantasy IX. Tā ir viena no creepiest būtnēm visā sērijā, jo tā ir virpuļojoša neapturamas enerģijas bumba, kas tikai iznīcina visu, kas ar to saskaras.

Lai varētu uzbrukt Ozmai ar fiziskiem uzbrukumiem un padarītu to vāju pret ēnas elementu; spēlētājam ir jāizpilda uzdevums “Draudzīgi ienaidnieki”. Tas ietver ceļošanu pa pasauli un sastapšanos ar vairākiem jaukiem monstriem, kuri pieprasa no jums priekšmetus vai uzdod jums jautājumus apmaiņā pret atlīdzību.

Draudzīgo ienaidnieku meklējumos problēma ir tā, ka spēlē nav dota norāde par tās pabeigšanas nozīmi.

Nav arī ne jausmas, ka jūs pat kaut ko iegūsit, meklējot visas šīs radības.

Tas ir aizturējums no laikmeta, kad Square Enix savās spēlēs ielika noslēpumus, lai pārdotu stratēģijas ceļvežus. Mums tagad ir internets, tāpēc šādi meklējumi ir tik nepatīkami.

13Fosilais Roo

Final Fantasy IX ir daži no labākajiem cietumā šajā sērijā. Tomēr fosilais Roo nav viens no tiem.

Fosilijs Roo ir saistīts ar kaujas sistēmu, jo tas ir lielākais pierādījums tam, ka Squaresoft necienīja spēlētāja laiku. Šis ir cietums, kas sastāv no ballītes, kuru apceļo milzu briesmoņi, un tas prasa, lai jūs atkal un atkal skatītos tos pašus notikumus.

Tas ir arī cietums, kurā ir daudz sekošanas, it īpaši, ja jūs spēlējat spēli pirmo reizi.

Ir iespējams samērā ātri pabeigt fosilo Roo, ja precīzi zināt, ko darāt, taču lielākā daļa spēlētāju būs iestrēdzuši atkal un atkal skatīties tos pašus izcirtņus, mēģinot atrisināt mīklas.

12Garais ievads pirms ļaunā meža

Viena no lielākajām problēmām, ar kuru saskaras daudzi jaunpienācēji Final Fantasy IX sūdzēties par to, cik ilgs laiks vajadzīgs spēles sākumam.

Spēles sākums turpina izlaist starp Zidanes un Tantala misiju nolaupīt princesi Garnetu, Vivi mēģinājumu redzēt lugu un Šteineru, cenšoties panākt savu karavīru rindu pirms nolaupīšanas sižeta atklāšanas.

Tie izpaužas kā gari, neinteraktīvi izgriezumi un iestrādāti gabali.

Jūs īsti nesākat spēli, līdz dirižablis ietriecas Ļaunajā mežā.

Labākā lieta Final Fantasy IX Pārtaisīt Varat sagriezt šīs ainas vai vismaz pievienot tām mazliet vairāk spēles laika. Pašreizējā brīdī jūs pavadāt aptuveni stundu spēles laikā, neko nedarot, bet atkal un atkal nospiežot pogu Apstiprināt.

vienpadsmitAizkavēšanās

Tas liecina, ka populārākā remastered versijas iezīme Final Fantasy IX ir spēja ātri virzīt spēli uz priekšu. Tur ir daudz cietumu Final Fantasy IX kas neciena spēlētāja laiku, taču tie nobāl, salīdzinot ar saukli, kas ir kaujas sistēma.

Final Fantasy IX cīņas virzās gliemeža tempā pat visātrākajos iestatījumos.

To pastiprina ievērojamā kavēšanās starp komandas izvēli un rakstzīmi, kas faktiski veic darbību. Dievs jums palīdzēs, ja mēģināsit kaujas laikā izmantot komandu 'Auto-Potion', jo jums būs jāgaida, kamēr lēna animācija tiks atskaņota katru reizi, kad jūsu varonis tiks notriekts.

The Final Fantasy IX remake vajag ātri un plūstoši cīnīties, nevis garlaicīgi un plosīties.

10Dunca pazudusī balss

Princese Garnete Til Aleksandra XVII ir viena no filmas galvenajām varoņiem Final Fantasy IX. Viņa gan pavada pārāk daudz laika kā valdniece. Tā vietā viņa pavada lielāko daļu agrīnās stāsta daļas, bēgot par savu dzīvību, jo ir cilvēki, kuri vēlas izvilkt spēju izsaukt Eidolonu no viņas ķermeņa.

Vienā stāsta brīdī Aleksandrijas pilsētu izpostīja Garlandas kuģis Neuzvarams. Tas izraisa Gārneta klusumu no šoka, kas viņai prasa laiku, lai atveseļotos.

Bija interesanta ideja parādīt Gārnetes traumu no fiziskā viedokļa, bet tas viņu ietekmē arī cīņā. Šajā laika posmā Granāts zaudē spēju nodot maģiju un pat nejauši palaida garām pagriezienus, jo nespēj koncentrēties.

Spēle liek jums izmantot raksturu, kurš kaujā nespēj pienācīgi darboties, izmantojot vienu no spēles vissarežģītākajām kazemātēm.

9Zidanes pārāk tumšā aizmugure

Zidane Tribal tika izveidots, lai būtu kontrasts ar kaprīzajiem varoņiem, kuri bija pirms viņa. Cloud Strife un Squall Leonhart izpelnījās naidu par viņu uztverto “emo-ness”, kuru Squaresoft vēlējās izvairīties ar jaunu varoni, kurš bija laimīgs un izejošs.

Spēle mēģina pievienot dažus nevajadzīgus drūmuma slāņus Zidanes aizmugurē, atklājot, ka viņš ir mākslīga dzīvības forma, kas bija paredzēta, lai iznīcinātu visu planētas dzīvību.

Problēma ar Zidane šīs aizmugures piešķiršanu ir tā, ka tā pārklājas ar Vivi stāstu.

Vivi stāsts koncentrējas uz mākslīgu būtni, kas cenšas atrast savu vietu pasaulē, kuru tādējādi aizēno Zidanes stāsts.

Vivi stāsts par nāves pieņemšanu un savas īsās dzīves pilnīgu nodzīšanu ir daudz labāk izstāstīts nekā Zidanes stāsts, kas nāk no nekurienes un stāstam īsti neko nepievieno.

8Sprinta / izlaišanas spēles

Final Fantasy IX ir meklējumi, kas, šķiet, ir pamājiens par nežēlīgajām pilsētas leģendām, kas bija izveidojušās ap iepriekšējām sērijas spēlēm. Ja jūs sasniedzat pēdējo cietumu mazāk nekā divpadsmit stundu laikā, varat atrast Excalibur II zobenu, kas ir Steiner spēcīgākais ierocis.

Tas bija vēl grūtāk izpildāms PAL versijā Final Fantasy IX , jo tas bija lēnāk nekā citas spēles versijas, līdz vietai, kur jums vajadzēja sasniegt pēdējo cietumu mazāk nekā desmit stundu laikā.

Excalibur II neiekļūst šajā sarakstā, jo tas vismazāk veicināja interesantus spēles ātrumus.

Sprinta un tramplīnlēkšanas spēles Aleksandrijā ir pavisam cita lieta. Tie pastāv tikai tāpēc, lai skrāpētos ar simtprocentīgiem pabeigtājiem. Viņi pat nedod pienācīgas atlīdzības par maksimālā rezultāta iegūšanu. Šīs minispēles pastāv tikai tāpēc, lai jūs ciestu un sāpinātu pirkstus.

7Transa mehānika

Limit Break sistēma ir viens no populārākajiem vēlākiem aspektiem Pēdējā Fantāzija nosaukumi. Tie ir super uzbrukumi, kuru veikšanai parasti ir nepieciešams, lai personāžam būtu daudz nodarīts kaitējums vai viņš būtu izmisīgā situācijā, pirms tos var aktivizēt.

The Final Fantasy IX Limit Break ekvivalents tika saukts par “Trance”. Kad raksturs aktivizēja savu Trance formu, viņi saņems impulsu savai statistikai un dažreiz iegūs piekļuvi unikālām kaujas komandām.

Trance mehāniķa problēma ir tā, ka viņus nevarēja saglabāt. Viņi aktivizējās, kad varonis nodarīja pietiekami daudz zaudējumu un ātri beidzās. Tas nozīmēja, ka lielākā daļa jūsu Trance lietojumu bija pret nejaušām tikšanām, kuru pārspēšanai patiesībā nebija nepieciešama papildu jauda.

6Melnā valša un roņu cīņa

Viens no ieguvumiem, ja RPG piedāvā piedzīvojumu dalībnieku ballīti, ir tas, ka jums nav tik daudz jāuztraucas par to, ka visi tiek sakauti uzreiz. Vientuļu piedzīvojumu meklētājs var tikt nogāzts ar vienu kritisku sitienu vai neveiksmi, kas spēlētājam var sagādāt vilšanos.

Final Fantasy IX parasti ļauj visu spēli uzturēt četru rakstzīmju ballīti. Viens no izņēmumiem šajā gadījumā notiek priekšnieka cīņā pret Melno valsi 1 un Sealionu.

Zidāns ir spiests pats cīnīties ar diviem spēcīgiem priekšniekiem.

Tas var beigties ar katastrofu, ja ienaidniekam izdosies panākt dažus sitienus pēc kārtas, pirms Zidane var dziedēt.

Šo kauju vēl kaitinošāku padara fakts, ka viņiem abiem ir lieliski līdzekļi, lai Zidane nozagtu, taču jūs varētu ilgi gaidīt, kamēr viņš faktiski satver priekšmetus, kamēr ienaidnieks var brīvi jūs turpināt sist.

5Ramuh stāsta mīkla

Josef no Final Fantasy II tur neparastu atšķirību par to, ka viņš ir pirmais spēlējamais varonis, kurš nomira a Pēdējā Fantāzija spēle. Josefa gadījumā: viņu sasmalcināja laukakmens, kas draudēja pārējo ballīti sagraut.

Žozefa liktenim tiek piešķirts kliedziens vienā no blāvākajiem segmentiem Final Fantasy IX.

Jūs sastopaties ar Ramuhu, ierodoties pie Pinnacle Rocks. Viņš sola dot Garnetam iespēju izsaukt Eidolonu, ja viņa var pabeigt stāstu, ko viņš stāsta pa daļām.

Jums ir jāskrien ap garlaicīgu cietumu un jālasa stāsta segmenti no vismazāk populārā Pēdējā Fantāzija spēle. Mīkla (ja to pat tā var nosaukt) ietver stāstu segmentu pareizu secību. Viss cietums un tā mīkla ir pilnīga laika izšķiešana.

4Četru velnu atkritumi

Četri velni bija vieni no visgrūtākajiem priekšniekiem, ar kuriem jūs cīnījāties oriģinālā Pēdējā Fantāzija. Viņi bija atbildīgi par orbu varas nozagšanu, kas ietekmēja elementu darbību visā pasaulē. Spēlētājam bija jācīnās ar Lichu, Maralithu, Krakenu un Tiamatu, lai atjaunotu mieru pasaulē.

Final Fantasy IX ķircina spēlētāju ar spēles segmentu, kurā puse ir jāsadala divās grupās, lai cīnītos ar visiem Fiendiem. Piedalīties var tikai cīņā pret Lichu, bet pārējie trīs notiek ārpus kameras. Jūs vēlāk ar viņiem visiem atkal cīnāties, kad tie tiek atdzīvināti dažādās formās, bet sākotnējā cīņa tiek izlaista.

Briesmoņu failos ir nepilnības Final Fantasy IX, kas liek domāt, ka šīs cīņas savulaik bija plānotas, bet nekad netika pabeigtas. Pārtaisītājam beidzot būtu jāpiešķir četriem Fiendiem pienākums.

3Tuksneša pils

Noteikums numur viens Dungeons & Dragons ir 'nedalīt partiju'. Parasti tas attiecas arī uz videospēlēm, lai gan ir gadījumi, kad izstrādātājs piespiež partiju sadalīt, lai radītu mākslīgas grūtības.

Final Fantasy IX piespiež to uz jums, jo jums ir jānosūta puse no jūsu partijas uz Oeilvert, savukārt pārējai grupas daļai ir jābēg no Tuksneša pils. Oeilverts ir apvilkts ar pretburvju barjeru, kas nozīmē, ka gudrāk ir atstāt savus burvjus, lai tiktu galā ar Tuksneša pili.

Tuksneša pilī ir daudz nejaušu satikšanās ar monstriem, kuri mīl nogalināt skūpstu burvjus ar vienu sitienu.

Tas ir arī cietums ar dažām kaitinošām mīklas, kas prasa daudz atkāpšanās, it īpaši, ja nezināt, ko darāt. Tuksneša pils ir nevajadzīgi kaitinoša izturības kārta, kurai ir grūtības pakāpe, kuru īsteno izstrādātājs.

diviUzsvars uz zagšanu

Kā galvenais varonis Final Fantasy IX ir domāts kā grupas zaglis, zagšanas mehāniķis tika padarīts svarīgāks nekā iepriekšējās spēlēs. Tas nozīmē, ka ir daudz pārsteidzošu priekšmetu, kurus var iegūt agrāk nekā parasti, tos nozogot no ienaidniekiem.

Problēma ar šo fokusu uz zagšanu ir Zidane mazā iespēja nozagt labus priekšmetus spēles lielākajā daļā. Spēlētājs bieži ir spiests spēlēt pilnīgi aizsardzībā un gaidīt, kamēr Zidane turpina neauglīgi mēģināt nozagt priekšmetu.

Ja šo mehāniķi patur, tad viņiem ir jāpadara Zidane izredzes faktiski atrast priekšmetu.

Viņi arī, iespējams, varētu pievienot kādu interaktīvu elementu spēlētāja daļai, lai padarītu to interesantāku.

1Nekrona

Ļaundaris no Final Fantasy IX ir spēcīgs burvis, vārdā Kuja. Viņš bija tik spēcīgs, ka viņa Trance deva viņam iespēju iznīcināt planētu Terra, kas viņu nostāda augstāk par lielāko daļu citu sērijas ļaundaru. Kas Kujam trūkst modes izpratnē, to kompensē cietsirdība un spēks.

Kuja ir izveidots kā pēdējais ļaundaris, ar kuru jūs saskaraties spēlē. Tomēr viņš nav. Tā vietā jūs cīnāties ar lielu pliku zilu puisīti, vārdā Nekrons, kurš parādās no nekurienes, apgalvo, ka viņš ir kaut kāds tukšuma pārstāvis un cīnās ar jums cita iemesla dēļ kā tikai slikts puisis.

Nekronam nav pamata būt gala priekšniekam Final Fantasy IX, tā kā viņa ierašanās nav uzkrāta, un viņš tiek ātri aizmirsts, kad tiek uzvarēts. Kuja ir īstais spēles ienaidnieks, un pēdējā cīņa piederēja viņam un Zidanei.

Tas ir labi, ja Necron parādās Final Fantasy IX remake, tik ilgi, kamēr tas ir tikai pietiekami ilgs laiks, lai Kuja viņu izdotu un ieņemtu viņa vietu kā spēles īstais priekšnieks.

---

Vai jūs varat iedomāties kādas citas lietas, kuras ir jāizņem no Final Fantasy IX remake ? Izklausies komentāros!