15 lietas, kuras jūs nezinājāt par Crash Bandicoot

Kādu Filmu Redzēt?
 

Vai esat pabeidzis N. Sane triloģiju un izsalcis pēc lielākas bandikozas spožuma? Nu šeit ir daudz Crash trakuma, kas šokēs pat lielākos līdzjutējus.





Sonic un Mario vienmēr ir bijuši titāni videospēļu industrijā, taču pēkšņi tas bija ļoti aizraujošs laiks, kad citi talismani sāka lēkt.






Iespējams, tas ir pagājis zināms laiks, taču neveiklais radījums no Naughty Dog Crash Bandicoot ne tikai atrada mīlošu auditoriju, bet arī kļuva par PlayStation neoficiālo talismanu.



The Crash Bandicoot sērija sākās ar ļoti pazemīgiem pirmsākumiem, taču tagad tā ir franšīze, kas vairāku platformu mērogā ir redzama vairāk nekā 18 nosaukumos, visā pasaulē piegādājot vairāk nekā 50 miljonus eksemplāru.

Šīs pārgalvīgās bandikas attīstībā raksturs piedzīvoja aizraujošu pārveidojumu kopš debijas konsolē 1996. gadā. Platformas varonis lēnām ir nonācis sacīkšu titulos un viesību spēlēs, papildinot savu CV.






Crash Bandicoot varonis vairākus gadus pārgāja sava veida ziemas guļas stāvoklī, taču, šķiet, ka viņš nesen bija izlaidis oriģināla pārtaisījumu, taču ir kļuvis populārāks nekā jebkad agrāk. Crash Bandicoot N. Sane triloģija.



Ar fandikootiem trakot vairāk Avārija, kāda ir labāka iespēja iedziļināties dažos mazāk zināmos videospēļu leģendas noslēpumos?






Gatavojieties sagraut dažas kastes, jo šeit ir 15 lietas, par kurām jūs nezinājāt Crash Bandicoot .



piecpadsmitCorthx dusmas sākotnēji bija bezmaksas viesabonēšanas spēle

Stāsts aiz muguras Crash Bandicoot: Cortex dusmas ir vienkārši postošs, lai izturētos Avārija fani. Nosaukums sākās kā vērienīga, aizraujoša atgriešanās franšīzē, bet galu galā nokļūs likumīgās cīņās starp izdevējiem, un iemīļotais bandikss bija patiess cietušais šajā visā.

Garozas dusmas bija paredzēts izstrādāt Mark Cerny, persona, kas atbildīga par visu iepriekšējo dizainu Avārija nosaukumi. Cerny plāns bija pārvietot sēriju no platformas saknēm uz vairāk brīvi klīstošu spēli, kas atgrieztos pie mīklu elementiem.

Jaunais virziens noteikti varēja būt tieši tas, kas bija vajadzīgs apstāšanās sērijai, taču, pateicoties Universal Interactive Studios parakstītajam darījumam ar Konami, kas padarītu Crash par daudzplatformu varoni, Sony un Marks Cernijs atradīs sevi no labvēlības. ar Universal.

Šī jaunākā attīstība ne tikai redzēs Garozas dusmas spiests kļūt par tradicionālu Avārija platformera, taču arī izstrādātājam Traveller’s Tales tika doti tikai 12 mēneši, lai spēli pabeigtu no nulles.

Ņemot to visu vērā, tas ir pārsteigums Garozas dusmas ir pat puslīdz pieklājīgs.

14Crash Bandicoot gandrīz bija animācijas sērija

Vai šīs ar roku zīmētās FMV sekvences laikā tika veiktas Crash Twinsanity’s ievads un beigas kādam kādam šķiet mazliet neparasti un nevietā? Nu, viņi faktiski izmantoja šos animētos segmentus kā prototipus hipotētikā Crash Bandicoot karikatūra.

Tiek apgalvots, ka Crash Bandicoot animācijas sērijas būtu sekojušas lielākoties tam pašam filmas modelim un stilam Sliekas Džims animācijas seriāls. Sony tomēr pieņēma viedokli, ka pašlaik 3D animācijai vajadzētu būt prioritātei, kā rezultātā sērijas faktiski tiek pamestas.

Lai gan tas noteikti ir bummeris, ka a Avārija TV šovs nekad nenotika, divu sējumu manga, kuras pamatā bija Crash Bandicoot 2: Cortex atgriežas tiešām iznāca 1998. gadā.

Ja lapas tiek šķirstītas ļoti ātri, tas izskatās kā karikatūra. Tas nozīmē, ka Crash (kā arī Spyro) gadījuma rakstura parādīšanās Skylanders akadēmija sērija varētu būt pierādījums ūdeņu pārbaudei par iespējamo jauno Avārija sērija.

13Ir noticis pilnvērtīgs Crash un Spyro Team-Up Crossover

Runājot par Spyro, atcerieties laiku, kad Crash un Spyro oficiāli apvienoja spēkus, lai uzņemtos Cortex un Ripto kopīgos centienus? Nē? Labi sagatavojieties, lai daži prāti tiktu izpūstas.

Crash un Spyro abi bija daži no populārākajiem PlayStation talismaniem, un tādējādi lēnām nonāca viens otra titulos kā daži laipni gaidīti fanu pakalpojumi.

2004. gadā Vicarious Visions vēlējās izmēģināt kaut ko citu ar abiem šiem nosaukumiem, mēģinot masveida crossover notikumu šajā procesā. Rezultāti ir Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage un Spyro Orange: Cortex sazvērestība, divi Game Boy Advance savienojošie nosaukumi.

Šīs spēles redz galvenos antagonistus no Avārija un Spyro sērija, Cortex un Ripto, apvienojot spēkus un nostādot Crash un Spyro viens pret otru.

Vairākiem uzņēmumiem patiešām vajadzētu izmēģināt šādas lietas. Iedomājieties a Metroid spēle, kurā jūs cīnāties ar virkni priekšnieku no Kirbijs spēles. Kaut arī pašas spēles var būt kļūdainas, tās joprojām ir vērts pārbaudīt tikai par skatu.

12Crash’s radītājiem ir jaukts viedoklis par pēcnepatikušo suņu nosaukumiem

Nerātnais suns, cilvēki, kas ir atbildīgi par Crash izveidi un viņa pirmajām dažām spēlēm, nav lielākie tituli, kas sekoja viņu izlaidumiem.

Programmas attīstība Avārija franšīzes ietvaros tika novērota pāreja uz tādiem izstrādātājiem kā Traveller's Tales, Vicarious Visions un Radical Entertainment, un viņi visi redzēja dažādas pakāpes panākumus īpašumā.

Džeisons Rubins ir runājis par to, ka viņš nav vēlāko spēļu spēlētājs Avārija sērijas, taču Naughty Dog līdzpriekšsēdētājs Evans Velss šajā jautājumā ir bijis īpaši emocionāls. Par tēmu, kā citi izstrādātāji pārņem Avārija mantele, Velsam ir salīdzināja pieredzi būt 'mazliet kā skatīties, kā jūsu meita nodarbojas ar pornogrāfiju'.

Atmetot šos galējos viedokļus, ne visi no Nerātnā suņa skatās vēlāk Avārija spēles kā negatīvs laika izšķiešana. Patiesībā rakstzīmju dizainers Čārlzs Zembillas bija pārsteigts par Radical tēlu dizainu tādā mērā, ka viņš izteica vēlmi strādāt ar tiem.

Arī Endijs Gavins, Crash līdzautors, ir bijis dāsns Crash Bash un kā tas izmanto sākotnējo nosaukumu to pašu enerģiju.

vienpadsmitSākotnēji Crash bija raksturs, kura nosaukums bija Willy the Wombat

Crash Bandicoot tagad varētu būt viens no atpazīstamākajiem videospēļu varoņiem, taču viņa radīšanas procesā viņš piedzīvoja vairākus apvedceļus, kuru dēļ viņš gandrīz izrādījās ļoti atšķirīgs.

Pirms Naughty Dog pat bija sava spēles galvenais varonis, nosaukums jokojot tika nosaukts ar nosaukumu Sonic’s Ass Game, jo kamera pastāvīgi tika piesieta aiz rakstzīmes.

Kad bija pienācis laiks sākt domāt par galveno varoni, Naughty Dog savervēja māksliniekus Čārlzu Zembilju un Džo Pīrsonu, lai izveidotu savas spēles galveno varoni. Viņu centieni ļāva izveidot “Willy the Wombat” - varoni, kurš neizskatījās tik tālu no pēdējiem Crash dizainiem.

Lieliskā piemērā par iejaukšanos studijā Universal mārketinga direktors komandai teica, ka personāžam jābūt nosauktam vai nu “Wuzzles”, “Wizzy” vai “Wez”.

Nerātnais suns turpināja darbu, taču, sasniedzot izrāvienu, ka viņu varonim jāiznīcina redeļu kastes, viņi mainīja viņa vārdu uz Crash Bandicoot, lai atspoguļotu viņa jauno darbību (Dash, Bash un Smash tika izvirzīti arī kā alternatīvas).

Kaut arī Universal joprojām nebija traks par jauno nosaukumu, viņiem ļāva ar to virzīties uz priekšu.

10Neveiksmīga atsāknēšana tika plānota 2010. gadā, pazīstama kā Crash Landed

Radical Entertainment izstrādāja ceturto Avārija nosaukums pēc viņu pēdējās izlaišanas Prāts pār mutantu. Sakarā ar atšķirīgo uzņemšanu iepriekšējos izlaidumos, šī spēle bija domāta spēles atsāknēšanai Avārija sērijas un atgriežot to pie saknēm.

Skumji, Crash Landed (zināms arī kā Crash Bandicoot 2010 ) tika atcelts, pirms sabiedrība pat nenojauta, ka tas ir kaut kas, par ko satraukties. Spēle, kurā būtu redzami XBOX 360, PlayStation 3, Wii un DS izlaidumi, tika izstrādāta divus gadus, pirms Activision galu galā izvilka spraudni.

Pēc tam, kad Activision dzirdēja, ka Sony vēlas atgūt tiesības publicēt Avārija franšīzes ietvaros viņi atlaida visu spēles izstrādātāju komandu un pārcēlās uz 2. prototips .

Kaut arī informācijas ir maz, šķiet, ka tā ir Crash Landed būtu koncentrējies uz Crash, lai izglābtu savus ieslodzītos nepārveidotos bandicoot draugus (iekšēji pazīstamus kā 'bandicutes') no ārsta Neo Cortex un Dingodile.

Radikāli ļoti domāja par to, kā no jauna izgudrot varoni un kādas klasiskās idejas un vizuālos stilus saglabāt. Šai Crash iterācijai acīmredzot būtu daudz izteiksmīgāka seja, kā arī viņa rīcībā būtu visdažādākie sīkrīki un ieroči - kā frogzooka.

9Universālajās studijās notika gandrīz avārijas Bandicoot tēmas

Vai tas nebūs kaut kas tāds, ja cilvēki varētu atspēlēties Universal Studios Hollywood un doties uz amerikāņu kalniņiem, kurus sāk vajāt milzu laukakmens? Kā ir ar polārlāču un tīģeru kartingu ķekaru sacīkstēm pa dažām atdalītām kastēm?

Nu, šie skaistie sapņi nekad nevar būt, bet pīķa laikā bija laiks Avārija popularitāte 90. gados Avārija atrakcijas bija gandrīz realitāte.

Nerātns suns attīstīja viņu Avārija nosaukumi Universal Interactive Studios, Universal Studios filiālei. Šis zāģis Crash Bandicoot unikālajā situācijā, kad Universal rīcībā ir tematiskais parks un tāpēc iespēja tur izmantot savus populārākos varoņus.

Diemžēl, kad Universal Interactive Studios ir licencēta Avārija Sony, tas lēnām noveda pie kibosh par šādām idejām un Avārija animācijas sērijas viedokļu atšķirību dēļ.

Kamēr Avārija braucieni nekad nenotika, atrakciju parkos joprojām bija tērpušies cilvēki Avārija kostīmi klejo pa teritoriju.

8Tawna piedzīvoja krasas pārmaiņas, kas noveda pie viņas pilnīgas noņemšanas

Oriģināls Crash Bandicoot redz, ka Crash vajā pēc formīgā Tawna kā sava veida seksualizēta misiņa gredzens viņa centienu beigās. Tomēr tas nemaz nebija nerātna suņa nodoms ar varoni.

Faktiski Tawna sākotnēji tika veidota kā daudz veselīgāka zābaka, līdz Naughty Dog bija spiests viņu pārveidot par pazemojošāko acu konfekšu gabalu. Nav pārsteidzoši, ka jaunie rakstzīmju dizaini izraisīja vairākas Universal Interactive sūdzības par to, kā pieaugušo varonis šķiet nevietā ģimenes spēlē.

Tas līdztekus tam, kad japāņu Sony pieprasīja ģimenei draudzīgāku spēles Crash otro spēli, lika viņiem pilnībā pamest Tawna un ieviest Koko vietā.

Visi ir priecīgi par Koko eksistenci, taču ir žēl, ka Tawna bija tik ļoti jāsamazina kā varonis, tikai tāpēc, ka šīs izmaiņas viņu pārvērta par pariju Avārija kopiena.

Tas ir mazs solis uz priekšu, bet jaunajā N. Sane triloģija, Tawna tiek attēlota ar nedaudz reālistiskākām proporcijām, kā arī tā ir kompetentāks raksturs. Tomēr paziņojumam nevienam nevajadzētu aizturēt elpu Tawna Bandicoot: Pinstripe’s Revenge.

7Crash Team Racing sākās kā Original Racing IP

Pēc tam, kad Naughty Dog iespaidoja Universal Interactive Studios ar savu 3DO nosaukumu, Karotāja ceļš, viņi tika parakstīti uz trīs spēļu līgumu ar izdevēju. Šīs spēles, protams, kļūtu par pirmajām trim Crash Bandicoot nosaukumi.

Tomēr pēc 2. avārija, Nerātns suns nonāca unikālā situācijā. Komanda bija izstrādājusi oriģinālu sacīkšu īpašumu, kurā bija redzami burtveidīgi personāži, taču viņi uzskatīja, ka to palīdzēs izmantot Avārija licence.

Viņi aizveda savu sacīkšu laukumu uz Sony un attiecīgi saņēma atļauju izstrādāt vēl vienu spēli Universal un pārvērst šo dzinēju Crash Team Racing. Ja Sony nebūtu aizgājis ar viņu priekšlikumu, Naughty Dog bija gatavs turpināt virzīties uz priekšu ar nosaukumu, kas nav Avārija braucējs.

Interesanti, ka spēles sākumposmā Naughty Dog pārbaudīja savu koncepcijas pierādījumu, atjaunojot Diddy Kong Racing's Pusmēness salas kurss, lai noteiktu, cik labi PlayStation varētu tikt galā ar šādu uzdevumu.

Crash Team Racing būtu tādi panākumi, ka vēl četri Avārija gadu gaitā tika izlaistas sacīkšu spēles, kas sevi pierādīja kā dzīvotspējīgu spin-off.

6Crash Twinsanity sākās kā Crash Evolution, platformera / RPG hibrīds

Līdzīgi kā nemierīgā ražošanas vēsture, kas notika Garozas dusmas, dvīņu dvēsele piedzīvotu arī vairākas izmaiņas, pārvēršot to par sākotnējā redzējuma apvalku.

Sākumā nosaukums sākotnēji tika iecerēts kā Crash Evolution un bija paredzēts kā Bandicoot pirmais platformera / RPG hibrīds. Crash Evolution’s nosaukums bija atsauce uz sēriju, kas iet jaunos virzienos, un daudzi no līmeņiem bija domāti apgabaliem, kas parasti netika novēroti platformeros.

Crash Evolution sākotnēji tika iecerēts kā Gamecube spēle, taču, tā kā konsole izrādījās pārāk ierobežojoša, tā tika pārstrādāta Dvīnība un pārcēlās uz PlayStation 2 un XBOX.

Pēc tam spēles attīstība atgriezās pie zīmēšanas dēļa pēc gada darba, un jaunā stratēģija bija koncentrēties uz humoru Crash un Cortex attiecībās.

Savukārt, lai atspoguļotu šo jauno toni, līmeņi tika pārvietoti uz karikatūriskāku vidi. Gandrīz nedaudz aizskar tas, ka konceptuālā māksla šī visa mazāk plašajai versijai faktiski tiek iekļauta spēlē kā atlīdzība.

5Pirmie attīstītie avāriju līmeņi tika uzskatīti par pārāk sarežģītiem

Agri Crash Bandicoot nosaukumi ieguva vārdu savās grūtajās un bieži vien nomāktajās platformu izaicinājumos.

Viena lieta ir vienkārši palīdzēt Crash nokļūt līdz līmeņa beigām, taču ekstravagantāki uzdevumi, piemēram, visu bonusa numuru pabeigšana un vairāk nekā 100% sasniegšana, patiesi pārbauda pat visprasmīgāko spēlētāju pacietību.

Avārija sērijas augtu un attīstītos, tas, protams, meklētu vēl vairāk veidu, kā atkārtoti izgudrot platforming, un jaunus veidus, kā izaicināt.

Pat pirms Nerātnais suns centās spēlētājus sasniegt viņu absolūtās robežas, viņu pirmos mēģinājumus Crash Bandicoot līmeņi galu galā bija vieni no visgrūtākajiem visā spēlē. Ja tas nav stāstošs paziņojums par viņu līmeņa dizainu, kas tad ir?

Pirmie trīs Naughty Dog nākušie līmeņi bija Cortex Power, Generator Room un Heavy Machinery.

Tā vietā, lai šos līmeņus atkal samazinātu grūtībās un izmantotu vieglāku dizainu, komanda nolēma tos pārvietot uz spēles pēdējo pasauli. Nerātnais suns efektīvi darbotos atpakaļ, lai noskaidrotu spēles ievada džungļu līmeņu elementārāko dizainu.

4Marks Mothersbaugh izpildīja oriģinālo Crash Games skaņu celiņu

Mūzika ir tik būtiska videospēļu sastāvdaļa, kuru bieži var aizmirst. Nerātns suns gribēja iet ārā Crash Bandicoot, viens no galvenajiem virzieniem ir iegūt ievērojamu talantu spēles skaņu celiņā.

Attiecīgi, lai apstrādātu spēles skaņu celiņu, tika iesaistīti Džoša Mancela un producentu kompānijas Mutato Muzika centieni. Mutato Muzika ir kolektīvs, kuru vada Devo slavas Marks Mothersbaugh, un viņu darbs vienmēr ir satriecošs.

Mothersbaugh ir produktīvs nosaukums mūzikas industrijā, kas apstrādā visu Vesa Andersona filmu skaņu celiņus, kā arī Fila Lorda un Krisa Millera centienus.

Nerātnā suņa attiecības ar Mothersbaugh un Mutato Muzika paliks patīkamas, un viņi ne tikai turpinās strādāt kopā visu atlikušo laiku Avārija spēles, bet arī atkal apvienojas Džeks un Daksters sērija.

Tik daudz haotiskā stila un personības Crash Bandicoot atspoguļojas spēles mūzikā, un Mothersbaugh to lieliski izmanto, lai radītu kaut ko īpašu.

3Crash Bandicoot pārņēma idejas no Naughty Dog’s Canceled AI O. Saurus un Dinestein

Daži no atpazīstamākajiem programmas aspektiem Avārija spēles ir tās ļaundaru dīvainie hibrīdie modeļi, kā arī sērijas frenetiskais raksturs. Ticiet vai nē, lai gan tie bija jēdzieni, kas pilnībā saistīti ar citu Naughty Dog spēli.

Pirms Naughty Dog bija parakstījies uz Universal Interactive Studios, lai sāktu attīstīties Avārija, viņiem bija ideja par 2D sidescroller izsaukšanu AI O. Saurus un Dinestein.

Spēlē būtu piedalījušies dinozauru / ļauno zinātnieku hibrīdi, kas ceļoja laikā, un spēle būtu ļoti Atpakaļ uz nākotni un Juras laikmeta parks krāpšanās.

Pēc pierakstīšanās ar Universal, Naughty Dog tika pievērsta visa uzmanība Avārija, nozīme O. Saurus un Dinestein tika atmests, taču daudzas spēles idejas atrada ceļu, pārceļoties uz Vumbas salu.

Par to, kas ir tā vērts, ja Naughty Dog nekad nebūtu parakstījies ar Universal, nebūtu Crash Bandicoot, bet viņi būtu vismaz pilnveidojušies O. Saurus un Dinestein līdz pabeigšanai.

diviCrash Bandicoot bija leikēmijas un limfomas biedrības skolu un jauniešu programmu talismans

Crash labdarības darbs šeit noteikti ir viens no mulsinošākajiem papildinājumiem, taču tas noteikti ir vērts uzslavēt.

Iespējams, ka lielais bandiks jau vairākus gadu desmitus ir pasargājis Visumu no tādiem kā ārsts Neo Cortex, taču daudzi cilvēki nezina, ka viņš ir arī milzīgs pretinieks ļaundabīgām asins slimībām.

2007. gadā Vivendi un Sierra izveidoja aliansi ar Leikemia & Lymphoma Society skolu un jauniešu programmu, lai oficiāli padarītu Crash Bandicoot par seju un talismanu mērķa sasniegšanai.

Organizācija ir veltīta bērnu izglītošanai un naudas un informētības palielināšanai visā ASV par leikēmiju, limfomu un mielomu.

Šīs šķirnes partnerattiecības ir īpaši jaukas, taču ir nedaudz smieklīgi, ka tas viss, šķiet, padara dāsnu aliansi kā sava veida reklāmu 2007. gadam. Titānu avārija, zemāka par videospēli.

Neatkarīgi no motivācijas, kas virzījusies uz šo soli, Vivendi Games cilvēkresursu izpilddirektora vietnieks Marks Halacy iet tik tālu pievienot : 'Crash ir bandika ar lielu sirdi; viņš ir drosmīgs, lojāls un vienmēr gatavs labai cīņai un lielam mērķim. '

1Crate koncepcija tika pievienota aparatūras ierobežojumu dēļ

Mīli viņus vai ienīsti viņus, tās nepatīkamās kastes, kas dominē skatuves un bonusu istabās Crash Bandicoot spēles ir neizbēgama klātbūtne. Tāpēc tas ir tik traki, ka šie fundamentālie priekšmeti bija tik pārdomāti sērijai un par tiem tika lemts tikai PlayStation konsoles ierobežojumu dēļ.

Būtībā laikā Crash’s attīstībā 1995. gadā Džeisons Rubins saprata, ka līmeņos ir pārāk daudz atvērtas “mirušās” vietas. Tas bija rezultāts tam, ka PlayStation nespēja vienlaikus atveidot vairākus ienaidniekus uz ekrāna.

Turklāt pārbaudes spēlētāji arī pārāk ātri atrisināja spēles mīklas. Rubina atbilde uz to bija redeļu pievienošana pieredzei, kas aizpildītu visus tukšos punktus līmeņos, vienlaikus piedāvājot papildu grūtības.

Pirmais kaste tika pievienota spēlei 1996. gada janvārī, un tas nebija daudz ilgāk, līdz tas kļuva par sērijas noteicošo spēles aspektu, kā arī par Crash vārdu.

Redeļu kastes bija arī pēdējais būtiskais pieskāriens Crash Bandicoot pirms Sony piekritīs spēles publicēšanai 1996. gada martā.

---

Skaidrs, ka ir vēl kādi interesanti Crash Bandicoot sīkumi tur, kurus mēs aizmirsām? Tagad ir pienācis laiks izklausīties komentāros!