15 lietas, kuras jūs nekad nezināt par Super Mario World

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan tas tika izlaists SNES pirms 27 gadiem, vai tas tiešām ir pietiekami daudz laika, lai atklātu visus noslēpumus, kas slēpjas Super Mario World?





Izlaists vienlaikus ar jaunās Super Nintendo izklaides sistēmas izlaišanu 1990. gada 21. novembrī, Super Mario pasaule iezīmēja milzīgu pagrieziena punktu Mario franšīzi un kopš tā laika tiek uzskatīta par vienu no visu laiku izcilākajām videospēlēm.






Iemaksa ir tiešs turpinājums 1988. gadiem Super Mario Bros. 3 un atrod, ka Mario Brāļi dodas uz Dinozauru zemi, lai vēlreiz glābtu princesi Krupi no Koopa karaļa. Tomēr šoreiz viņu pusē ir sērijas jaunpienācējs Yoshi, kurš palīdz spēlētājam iziet cauri 96 pilnīgi jauniem līmeņiem, kas bija viegli ambiciozākais Mario spēle līdz šim.



Spēli vadīja Takashi Tezuka, un to veidoja sēriju veidotājs Šigeru Mijamoto, un viņi kopā strādāja ar tikai 14 citu izstrādātāju komandu, kas centās pielāgoties SNES jaunajai aparatūrai, vienlaikus cenšoties ievērot stingru termiņu. Neskatoties uz visiem šiem izaicinājumiem, komanda turpināja izveidot to, kas ir viegli viena no mīļākajām spēlēm franšīzē.

Pat pēc ceturtdaļgadsimta Super Mario pasaule joprojām atbilst mūsdienu standartiem, pateicoties milzīgajam daudzumam un noslēpumiem, kas tiek paslēpti spēlē.






Sadalīsim 15 lietas, kuras jūs nekad nezināt par Super Mario World .



piecpadsmitĪpašās zonas lieldienu olas

Lai arī īpašā zona šodien varētu nebūt daudz noslēpums, agrākiem spēlētājiem Zvaigžņu pasaules atklāšana jau bija tik atklāsme, ka daudziem nekad nebūtu bijis aizdomas, ka spēlē ir vēl kāda slēpta zona. Bet pat tad, ja jūs kopš tā laika esat apguvis šo pasauli, joprojām varat palaist garām dažas detaļas.






Iesācējiem īpatnējais dizains zonas augšdaļā, iespējams, neko nenozīmē Rietumu auditorijai, bet patiesībā tas ir Super Famicom logotips - kas bija SNES ekvivalents citās valstīs. Turklāt, ja divas minūtes pavadīsit kartē, mūzika tiks mainīta uz oriģinālā pārpasaules motīva remiksu. Super Mario Bros. - kas spēlē neparādās nekur citur.



Un, ja jums tā sagadās apgūt visus astoņus līmeņus, pārējā spēlē notiks būtiskas izmaiņas, tostarp ienaidnieki mainīs viņu izskatu, un gadalaiki mainīsies no pavasara līdz kritienam pārpasaules kartēs.

14Jūs varat pārspēt spēli mazāk nekā 5 minūtēs

Labi, tāpēc jūs faktiski nevarat uzvarēt spēli piecās minūtēs vai mazāk - ja vien neuzskatāt, ka priekšlaicīgi aktivizētie kredīti ir tikpat iespaidīgi kā sakāvi Bowersā. Un šajā gadījumā tā patiesībā ir.

Lielākajai daļai cilvēku ātra spēles darbība nozīmē tikai pēc iespējas ātrāku pārvietošanos, izmantojot visus spēles īsinājumtaustiņus. Bet cilvēkiem, kuri patiešām ir ieinteresēti kodēt, tas nozīmē burtiski pārrakstīt spēles oriģinālo kodu, spēlējot, veicot ļoti specifisku kustību kopumu, izraisot spēles kļūmi.

Gadījumā, ja Super Mario pasaule , to var paveikt spēles pirmajā līmenī dažu minūšu laikā, pāriet tieši uz spēles pēdējiem kredītiem. Tomēr, tā kā šīs kustības vairākas reizes jāveic precīzi pēc pikseļa, tā nebūt nav jūsu vidējā līmeņa stratēģija Mario spēlētājs var cerēt paveikt bez daudz prakses.

13Bet jūs faktiski varat uzvarēt spēli tikai 12 posmos

Ja meklējat daudz vadāmāku veidu, kā pabeigt ātruma pārsniegšanu Super Mario pasaule kas neprasa nekādas zināšanas par kodēšanu vai kļūmēm, jūs faktiski joprojām varat pabeigt spēli apmēram 20 minūtēs - tas ir diezgan iespaidīgi, ja ņemat vērā stundas un nedēļas, kuras mēs verdzām pār šo spēli kā bērni.

Izmantojot katru saīsni savā arsenālā, jums faktiski ir jāpabeidz tikai 11 līmeņi, pirms nokļūstat Bowser aizmugurē. Lai to izdarītu, jums jāizmanto vienmēr slepena izeja, sākot ar pirmo līmeni Donut Plains. Tas jūs aizvedīs tieši uz Zvaigžņu ceļu un - pēc četru līmeņu pabeigšanas tur - tieši uz Bowser ieleju.

Tas ir pazīstams kā 11 Exit ātruma skrējiens, kuru profesionāļi var pabeigt mazāk nekā 10 minūtēs. Lai gan tas ļoti labi var spēlēt gadījuma spēlētājus uz augšu par 45 minūtēm vai ilgāk.

12Tas radīja spin-off TV sēriju

Izlaista mēnesi pēc spēles nonākšanas plauktos Ziemeļamerikā Super Mario pasaule Televīzijas sērija debitēja 1991. gada 14. septembrī un rādīja tikai 13 epizodes. Izrāde tika iekļauta pusstundas laika intervālā ar Kapteinis N: spēles meistars , kas tika demonstrēts NBC kā daļa no viņu sestdienas rīta multfilmu programmas.

Gluži tāpat kā spēlē, šovā tika atrasti Mario Brāļi kopā ar princesi Toadstool un Yoshi, kas dzīvo Dinozauru zemē un cīnās pret Bowser un Koopalings. Tomēr sērijā tika attēlots arī tas, kā zemi apdzīvo alu cilvēki - iespējams, tas nozīmē, ka varoņi kaut kā ir ceļojuši laikā.

Diemžēl, tāpat kā divi iepriekšējie Mario spēles, kas tika pārnestas uz TV, Super Mario pasaule sērija lielā mērā bija vilšanās, kas izskaidro, kāpēc izrāde tika rādīta tikai dažus mēnešus.

vienpadsmitSākotnēji Yoshi bija Koopa

Lai gan tas bija pirmais Mario Spēle, kurā piedalīsies Yoshi, Šigeru Mijamoto kopš Mario izlaišanas vēlējās, lai Mario jātos ar dzīvnieku Super Mario Bros . Tomēr NES nebija tehnisko iespēju, lai to īstenotu, un tam bija jāgaida līdz Super Famicom izlaišanai 1990. gadā, pirms tā pat bija iespēja.

Lai arī Mario uzticamais pavadonis daudzas viņa iezīmes pārņēma no Tamagona rakstura Velna pasaule (1984) - kam bija arī iespēja ēst priekšmetus un izšķilties olas - Yoshi sākotnēji bija Koopa Super Mario pasaule , kurš tikko gadījās cīnīties līdzās Mario.

Par laimi čaula galu galā kļuva par seglu, un Yoshi tika izveidota par pilnīgi jaunu sugu, padarot viņu par ikonu, kuru mēs šodien pazīstam.

10Un ēd delfīnus

Labākā daļa no spēles ar Yoshi - izņemot to, ka blakus ir dzīvnieku pavadonis - ir tas, ka draudzīgais dinozaurs var paveikt daudzas lietas, kuras Mario un Luidži nespēj, tostarp norīt citādi nepārspējamus ienaidniekus, izšaut uguns bumbas , un lidošana apkārt bez skriešanas sākuma.

Yoshi ir tikpat noderīgs un tikpat noderīgs kā citi Mario sabiedrotie, taču tas varētu pārsteigt rietumu spēlētājus, uzzinot, ka raksturs spēj ēst delfīnus spēles japāņu versijā.

Lai gan šīs izmaiņas varēja ļoti labi veikt, lai padarītu spēli vieglāku - tā kā delfīni vienalga palīdz spēlētājam tikt pāri līmenim -, visticamāk, tas tika mainīts kultūras atšķirību dēļ. Galu galā, lai gan delfīnu ēšana Ziemeļamerikā tiktu uzskatīta par plaši nepieņemamu, Japānā tas noteikti nav nedzirdēts, īpaši vecākām paaudzēm.

9Vairāk Legend of Zelda atsauces

Tā kā abi Mario un Zelda radīja Šigeru Mijamoto, nav pārsteidzoši, ka abās franšīzēs bieži ir pārklājas jēdzieni vai slēptas atsauces, lai spēlētājs varētu paklupt. Piemēram, velku svilpe, kuru Mario izmanto Super Mario Bros. 3 ir tas pats instruments, kuru Link spēlēja oriģinālā Zendas leģenda . Bet gadījumā Super Mario pasaule , visspilgtākā atsauce uz Zelda nāk, kad Mario ienāk spēles piektajā pasaulē, kas pazīstams kā Ilūzijas mežs.

Līdzīgi kā Lost Woods - kas daudzos gadījumos atkārtojas Zelda spēles - Ilūzijas mežs nav vieglākais apgabals, no kura aizbēgt, un, ja spēlētājs pabeidz tikai katra līmeņa standarta izeju, karte turpinās uzņemt Mario pa cilpu. Tas ir ārkārtīgi līdzīgi tam, kā Link bieži nonāks atpakaļ pie Lost Woods ieejas, liekot spēlētājam izsekot saviem soļiem un meklēt kaut ko tādu, ko viņi varētu palaist garām pirmo reizi.

8Nogrimušais spoku kuģis ir dirižablis no Super Mario Bros. 3

Viens no unikālākajiem līmeņiem Super Mario pasaule , Sunken Ghost Ship ir pirmais spēles 7. pasaules līmenis un kalpo arī kā vārti uz Bowser ieleju.

Tas ietver ceļu caur nogrimušu kuģi, kas ir piepildīts ar spokiem, padarot to par vienīgo līmeni, kur Boos parādās ārpus Spoku namiem, un vienīgo reizi, kad Yoshi var izmantot ap šiem ienaidniekiem.

Iespējams, esat pamanījis arī to, ka tas ir vienīgais līmenis Super Mario pasaule kur parādās burvju bumba, kas ir priekšmets, kas parādījās Super Mario Bros. 3 . Tas ir tāpēc, ka Sunken Ghost Ship faktiski ir viens no Koopalings dirižabļiem no iepriekšējās spēles.

Lai gan spēles veidotāji nekad nav norādījuši, kurš kuģis tas patiesībā ir (vai paskaidrojuši, kāpēc burvju bumba parādās dirižablī), tā joprojām ir laba atsauce, ņemot vērā, ka spēle ir tiešs turpinājums Super Mario Bros. 3 .

7Tā ir pirmā Mario spēle ar saglabāšanas funkciju

Pirms konsoles mājās bija kaut kas tāds, vienīgā vieta, kur varēja spēlēt videospēles, bija pasāža, kur tās bija paredzētas spēlēšanai vienā sēdē bez vajadzības, lai spēlētājs saglabātu savu progresu.

Bet tas viss mainījās, izlaižot oriģinālu Zendas leģenda spēle 1987. gadā, kuras spēles zelta kasetnē bija iekšējs akumulators, kas atbalstīja spēlētāja progresu nelielā RAM mikroshēmā. Tagad videospēles varētu kļūt sarežģītākas nekā jebkad agrāk.

Lai arī Super Mario Bros. 3 tika izlaists gadu pēc tam Zendas leģenda , šī ietaupītā iezīme to nepadarītu Mario franšīzi līdz 1990. gadiem Super Mario pasaule .

Šī jaunā spēja, bez šaubām, padarīja spēli pieejamāku ikdienas spēlētājiem. Jums vairs nevajadzētu vairākas stundas vergot prom vai sākt visu nākamo reizi, kad ieslēdzat konsoli, padarot Super Mario pasaule lielākoties patīkamāk nekā tā priekšgājēji.

6Super Mario World 2 faktiski ir prequel

Ar tādu vārdu kā Super Mario World 2: Yoshi sala , jūs domājat, ka šī 1995. gada spēle turpināsies tieši tur Super Mario pasaule pameta. Bet šī spēle faktiski ir prequel, kā arī pirmā spēle Mario franšīze hronoloģiski - padarot nosaukumā iekļautos 2 daudz mulsinošākus.

Šī ir pirmā spēle, kurā galvenā galvenā varoņa lomā ir izvirzīts Yoshi, kurš atklāj, ka spēlētājs kontrolē draudzīgo dinozauru, kamēr viņš 48 līmeņos pavada Baby Mario uz muguras. Spēlē bija jauns estētisks, ar roku zīmēta dizaina pārstāvis, kas guva vispārēju atzinību gan par izskatu, gan par spēles gaitu.

Tādējādi Yoshi sala turpinātu nārstot savu turpinājumu un seku sēriju, ieskaitot Yoshi stāsts , Yoshi jaunā sala , un Yoshi's Island DS , kas arī visi notiek pirms Super Mario pasaule .

5Konsoles iespēju dēļ nācās atteikties no daudzām idejām

Kopš Super Mario pasaule ir daudz sarežģītāka un satur vairāk līmeņu nekā tā priekšgājēji, varētu būt pārsteidzoši uzzināt, ka joprojām ir daudz ideju, no kurām spēles veidotājiem bija jāatsakās. Neskatoties Super Mario pasaule tiek izlaistas pavisam jaunā konsolē, spēļu kasetnes joprojām ierobežoja detaļu daudzumu, ko varēja apstrādāt grafikā, lai gan ekrānā varēja parādīt vairāk krāsu.

Šīs ierobežotās vietas dēļ nācās samazināt vairākas idejas. Piemēram, dažādu grūtības iestatījumu ideju nevarēja sasniegt, un kā kompromisu izstrādātāji izveidoja Switch Palaces, kas šķietami ļāva atskaņotājam atgriezties vecajos līmeņos un atklāt kaut ko jaunu pēc punktoto līniju bloku pārveidošanas par stabils izsaukuma zīme bloķē.

Bija arī doma iekļaut pārpasaules Koopaling, kas spēlētāju ievilinātu līmeņos, līdzīgi kā Word 8 Hand Traps Super Mario Bros. 3 , kas arī bija jāizmet metāllūžņos.

4Sākotnēji jenots Mario parādījās atkārtoti

Tā kā izstrādātājiem bija jāievēro stingrs termiņš, veidotāji lielā mērā paļāvās uz daudzu iepriekšējo ideju un līmeņu atjaunošanu Super Mario Bros. spēles, lai tās atbilstu jaunās konsoles iespējām. Tādējādi daudzi no ikoniskajiem spēka paņēmieniem atkal parādās Super Mario pasaule , ieskaitot Super Mario, Fire Mario un Star Power.

Bet kāpēc jenots Mario neatkārtojās? Sākotnējie spēles kadri patiesībā parāda Mario savā jenots tērpā ar Super Leaf sprītu, taču, protams, tas vēlāk tiks aizstāts ar Cape Feather.

Kāpēc tieši radītāji izvēlējās apmainīt enerģijas avotus, nav pilnīgi skaidrs, bet tas, iespējams, bija saistīts ar Yoshi iekļaušanu un Mario spēju lidot, atrodoties vēl uz muguras.

3Nosaukuma ekrāns ir līmenis no Īpašās pasaules

Neskatoties uz to, ka tas ir viens no vislabāk slēptajiem apgabaliem jebkurā vietā Mario spēle, spēlētājs faktiski ieskatās īpašajā pasaulē, pirms viņi pat sāk spēlēt spēli. Pat ja jūs būtu viens no spēlētājiem, kurš nejauši nokļuva šajā slepenajā zonā bez krāpšanās rokasgrāmatas palīdzības, joprojām pastāv lielas izredzes, ka nekad neesat savienojis šos divus punktus.

Virsraksta ekrāns Super Mario pasaule - kas darbojas apmēram 30 sekundes un izceļ Yoshi braukšanas jaunās iespējas - tas faktiski ir piektais līmenis Īpašajā pasaulē ar nosaukumu Groovy. Lai gan starp abiem līmeņiem joprojām pastāv dažas smalkas atšķirības, nevar noliegt, ka abi ir viena un tā pati platforma, kas tāpat notiek arī kā viens no vienkāršākajiem līmeņiem Īpašajā pasaulē.

diviTā ir radītāja iecienītākā Mario spēle

Seriāla veidotājs un spēļu producents Šigeru Mijamoto ir atklāti izteicies par sajūtu, it kā Super Mario pasaule tā izlaišanas laikā nekad nebija pilnībā pabeigta. Lai sakristu ar pavisam jaunā Super Nintendo izlaišanu, spēles izstrāde beigās tika sasteigta, kā rezultātā daudzas idejas bija jāatsakās, lai gan tās vēlāk parādīsies nākotnē Mario spēles.

Neskatoties uz to, Super Mario pasaule paliek Miyamoto mīļākais Mario neskatoties uz to, ka tā tika izlaista vairāk nekā pirms ceturtdaļgadsimta. Tas lielā mērā var būt saistīts ar faktu, ka tā ir pirmā spēle franšīzē, kas spēja iepazīstināt ar Yoshi - ideju, uz kuras Miyamoto sēdēja kopš oriģinālā izlaišanas. Super Mario Bros.

1Tā ir pārdotākā SNES spēle

Tā kā to plaši uzskata par vienu no labākajiem Mario visu laiku spēles - ja ne tās labākās - par to nevajadzētu būt pārsteigumam Super Mario pasaule pēc debijas tika gūta vispārēja atzinība.

Spēle tika izlaista konsoles karu laikā starp Nintendo un Sega, kas atrada Mario pret jauno un nedaudz zilāko Sega talismanu Sonic the Hedgehog. Lai arī abās spēlēs viņu ievērotajās platformās tika pārdots gandrīz vienāds eksemplāru daudzums, Super Mario pasaule joprojām ir pārdotākā SNES spēle, pārdodot vairāk nekā 20 miljonus eksemplāru.

Tas ir gandrīz dubultā otrais, kas tā notiek Super Mario All-Stars - šo spēli pārdeva vairāk nekā 10 miljonos eksemplāru ar Donkey Kong Country ierindojoties trešajā vietā. Lai gan ir vērts pieminēt, ka visas šīs spēles, ieskaitot Sonic , tika apvienoti ar attiecīgajām konsolēm, kas, bez šaubām, ietekmēja viņu pārdošanas apjomus.

---

Vai mums pietrūka kādas neskaidrības Super Mario pasaule fakti vai Lieldienu olas? Paziņojiet mums!