Resident Evil 2 Remake beidzot ir klāt, un tas ir tik liels sprādziens no pagātnes. Tas nozīmē, ka joprojām ir dažas lietas, kas spēlētājus kaitina.
Tas nebija tik sen, ka Resident Evil sērijas neizdevās gan faniem, gan kritiķiem. Pēc masveida panākumiem 4. iedzīvotājs , šķiet, ka izstrādātāji zaudēja redzi par to, kas spēlētājiem pirmām kārtām lika iemīlēties sērijās.
Resident Evil 5 un 6 nesaņēma labu atzinību, un abas spēles tā vietā nolēma koncentrēties uz grāvēja stila darbību un veidot skaņdarbus, nevis šausmas. Kaut arī spēles spēlēja līdzīgi kā 4. iedzīvotājs, viņiem trūka nekādas spriedzes un azarta šajā spēlē.
Resident Evil 4 bija nozīmīgs nosaukums, kas ietekmēja tādus nosaukumus kā Dead Space, Gears of War , un pat Nav kartēts sērija. Diemžēl mēģinājumu atkārtošanas panākumi ceturtajā titulā maksāja jauninājumu cenu un līdz tam laikam Resident Evil 5 tika izlaists, tas jau jutās vecs un neveikls, salīdzinot ar jaunākiem nosaukumiem.
Par laimi, sērija sāka atgūt daļu no vecās burvības Resident Evil: Atklāsmes sēriju un atgriežot tās saknes. Tas bija izcils Resident Evil 7 tomēr tas atdzīvināja franšīzi, gan modernizējot pārbaudīto mehāniku, gan ietekmējot mūsdienu šausmu spēles, piemēram, Amnēzija sērija.
Izmantojot to pašu spēles dzinēju kā Resident Evil 7, Capcom ir pārtaisījis to, ko daudzi fani uzskata par vienu no labākajiem franšīzē Resident Evil 2 cerībā turpināt savus jaunos atrastos panākumus. Tāpat būs RE2 pārtaisīt būt Romero līdzīgs šedevrs vai a Mirušo nams katastrofa - sāncensis Uve Bolls?
30Labi: Resident Evil 2 parāda, kā būtu jāveic remake
Pārtaisījumi parasti tiek noraidīti ar spēlētājiem un bieži tiek apsūdzēti par populāras spēles iegādi no pagātnes. The Resident Evil 2 pārtaisīt šo tendenci, jo tas ir viens no uzticīgākajiem klasiskās PlayStation spēles 1998. gada pārtaisījumiem, vienlaikus pilnībā pārrakstot skriptu un vienlaikus nodrošinot daudz jaunu biedējumu.
Tas ir neticami brīdis, lai izietu cauri zombiju pārņemtajai jenotu pilsētai un ieietu policijas iecirknī, lai jūs sagaidītu ar tagad ikonisko dievietes statuju. Ilggadējie fani, bez šaubām, novērtē šādus mirkļus, un to ir daudz.
29Slikti: Pārtaisījums, iespējams, ir pārāk līdzīgs oriģinālam
Capcom un Resident Evil sērijām jau ir labas spējas radīt vērtīgus pārtaisījumus. Tas ir ļoti redzams Nintendo Gamecube pirmā pārtaisītā versijā Resident Evil. Šī pārtaisīšana sniedzās pāri un tālāk, lai dotu faniem pietiekami pazīstamu pieredzi, lai novērtētu nostalģiju, bet arī iemeta daudz pārsteigumu.
Nepārprotiet mūs Resident Evil 2 pārtaisīt patiešām iemet diezgan daudz pagriezienu un pārsteigumu, lai fani (vecie un jaunie) būtu priecīgi. Tomēr, izņemot pilnīgu grafisko remontu, tas neiet tik tālu kā Gamecube pārtaisījums.
28Labi: vizuālie materiāli ir vismodernākie
Kad Resident Evil 2 pārtaisīt baumas sāka iegūt vilces bija daudz spekulācijas par to, kā tas izskatīsies. Ventilatori nebija pārliecināti, vai tas pieturēsies pie sākotnējo spēļu tradicionāli iepriekš atveidotajiem foniem, vai izvēlēsies jauno pirmās personas skatu, kas redzams sērijas mīkstajā pārstartēšanā. Resident Evil 7.
Tā vietā mēs saņēmām kaut ko tādu, kas dod priekšroku pār-plecu stila darbībai, kas redzama Resident Evil 4 izmantojot to pašu grafisko motoru, kas redzams Resident Evil 7. Rezultāti ir spēle, kas ne tikai izskatās modernākā, bet arī atjauno spēles oriģinālo atmosfēru mūsdienu konsolēs.
27Slikti: vadības pultis var justies neērti, salīdzinot ar citiem mūsdienu šāvējiem
Neskatoties uz to, ka spēle ir daudz lēnāka gaita, skats no pleca, protams, salīdzinās ar tādām spēlēm kā Kara rīki un pat Nav kartēts. Patiesībā tā sacīšana nebūtu pārāk liela Resident Evil 4 popularizēja šo spēļu stilu.
Tāpēc, ņemot vērā šos salīdzinājumus, šī pārtaisīšana var šķist lēna, neērta un pat nomākta spēlētājiem, kuri ir pieraduši pie kaut kā mazliet atsaucīgāka. Pirmoreiz spēlētāji nonāks situācijās, kad viņi cīnās ar spēles mehāniku tikpat daudz kā zombiji.
26Labi: Vecās skolas faniem patiks vadības sistēma
Izņemot Resident Evil: Atklāsmes sērijā šausmu žanrs PlayStation 3 un Xbox 360 piedzīvoja identitātes krīzi. Tā vietā, lai ļautu spēlētājiem justies bezpalīdzīgiem, galvenā līnija Resident Evil sērija izvēlējās koncentrēties uz kooperāciju un darbību.
Tas nebija tikai Resident Evil sērijas, bet pat tādas spēles kā Dead Space radīja sajūtu, ka jūties mazliet pārāk nomākta. Pārtaisīšanas līdzekļi, kas, ne tikai liekot jums justies kā personāžam ārpus viņa / viņas dziļuma, bet arī ierobežotam arsenālam un inventāram, radot šausmu un spriedzes sajūtu.
25Slikti: Priekšnieku cīņas ir tikpat neveiklas kā jebkad
Ievērojot klasikas tradīcijas Resident Evil sērija. boss cīņas jutīsies ļoti pazīstamas vecās skolas spēlētājiem. Diemžēl tā nebūt nav laba lieta, jo, neraugoties uz moderno un lielo grāvēju kapitālo remontu, cīņas ir tikpat neveiklas un tik nomāktas kā jebkad agrāk.
Spēlētāji būs pretrunā ar metodisko un apzināti neērto vadības sistēmu priekšnieku cīņas situācijās. Rezultātā cīņas var kļūt par nepatīkamu, jo, mēģinot atvairīt, jūs nevarat nokļūt savās varonēs pozīcijās, kurās vēlaties.
24Labi: pat zombiji tagad biedē
Tipisks tropu veids zombiju videospēļu žanrā ir tāds, ka, tiklīdz esat pārvarējis sākotnējo šoku, sastopoties ar radībām, viņi būtībā kļūst par lielgabalu gaļu. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka jūs uzlabojat ieročus un sastopaties ar spēcīgākiem ienaidniekiem.
Šī pārtaisīšana tomēr maina lietas, padarot zombijus par sarežģītākiem, lai tos pieveiktu, un pat nodrošināja viņiem apņēmīgāku AI. Tagad, ja izvēlēsieties bēgt vai nepabeigsit viņus, viņi jūs vajā arī pa aizslēgtām durvīm.
2. 3Slikti: policijas iecirknī ir grūti pārvietoties
Pasaule, kas Resident Evil apdzīvo ir labi izstrādāts un jauki skatīties. Tomēr tie, kas ir pieraduši pie ērtiem pieturas punktiem un vienkāršotām, bet glītām kartēm, piemēram, tās, kuras atrodamas lielākajā daļā trešo personu šāvēju, policijas iecirknim var šķist grūta vieta, kur pierast.
Vēl viens nepatīkams ir tas, ka pastāvīgi jāatver un jāaizver kartes ekrāns, ja vēlaties iegūt savu viedokli. Lai gan tas var palielināt spriedzi, mēģinot izvairīties no noteikta Terminatoram līdzīga briesmona, pastāvīgi uzskriet bloķētam ceļam un jāsāk restartēt no pēdējā saglabāšanas punkta, tas ātri noveco.
22Labi: Capcom nodrošina darbības un piedzīvojumu līdzsvaru
Neskatoties uz šausmu spēlēm, pirmās divas Resident Evil nosaukumi bija tikpat daudz par izpētes un zinātnes atklāšanu, kā par bikšu atbaidīšanu no jums. Bija tikpat jautri izpētīt spēles līkloču pasauli un lasīt par tās iemītniekiem, kā arī cīnīties ar zombiju ordu.
Sērija to zaudēja, kad nolēma vairāk koncentrēties uz darbību un pēc tam iestatīt figūras Resident Evil 4 . Tomēr šausmu, darbības un izpētes līdzsvars Resident Evil 2 pārtaisīt ir vislabāk redzams kopš tā laika Resident Evil: Code Veronica .
divdesmitviensSlikti: stāsts un aktierspēle joprojām var izklausīties nedaudz sierīgi
Lai arī tajā laikā tas bija kaut kas īpašs, pirmais Resident Evil - nevis Gamecube pārtaisījums - ir kļuvis slavens ar savu slikto balss darbību. Neskatoties uz to, spēles sierīgums tika pieņemts kā sava laika produkts un saskaņā ar romero raksturu.
Ar modernākām iedvesmām, piemēram, Staigājošie miroņi un 28 dienas sērija Resident Evil 2 remake to lielākoties izlabo. Tomēr joprojām nevar izvairīties no neticamā sižeta un gadījuma rakstura scenārija, kas bieži ir pretrunā ar spēles toni.
divdesmitLabi: skripts ir milzīgs uzlabojums
Kā jau minēts, Resident Evil sērija ir kļuvusi par savu neiedomājamo sižeta ierīču sinonīmu gandrīz tikpat daudz, cik biedē. Tāpat kā Džordža A. Romero filmas, kas to iedvesmoja, Resident Evil sērijām vienmēr ir bijis nejēgas, kas padarīja to tādu, kāds tas ir.
Kaut arī tas pirms 21 gada darbojās labi, sierīgums mūsdienās nav īsti tulkojams, it īpaši pēc pēdējā titula spēlēšanas. Šajā pārtaisījumā scenārijs ir pilnībā pārrakstīts, un balss darbība ir atjaunināta, saglabājot uzticību sākotnējai formulai.
19Slikti: Puzles ir pretrunā ar mūsdienu spēlēm
The Resident Evil 2 pārtaisīšana noteikti ir palīdzējusi mūsdienu auditorijai piesaistīt vienu no sērijas labākajiem galvenajiem ierakstiem. Turklāt spēle ir palikusi uzticīga tam, kas vispirms padarīja pirmo tik labu.
Uzturēšanās pret veco skolu pirmo divu spēļu konvencijām nozīmē, ka spēlētājiem būs jāatrisina mīklas, kas šķiet vēl vairāk pretrunā ar mūsdienu spēlēm. No vienas puses, spēlētājiem, kuri mīlēja oriģinālu, būs prieks, ka tas ir atgriezies, bet, no otras, jaunākiem spēlētājiem tie var šķist nedaudz dumji un bezjēdzīgi laikietilpīgi.
18Labi: Spēļu pasaules dizains ir fantastisks
Runājot par pasaules dizainu, Resident Evil šķiet, ka sērijām nav pietiekami daudz kredītu. Tikai līdz pēdējam Capcom titulam sērijā, Resident Evil 7, ka spēlētāji varēja redzēt, cik labi un sarežģīti veidota sērija varētu būt vislabākā.
Pat ja Resident Evil 2 Karte ir daudz mazāka, Tumšas dvēseles sērija noteikti patiks, cik labi izstrādāts un savstarpēji savienots ir policijas iecirknis. Tāpat abas spēles liek jums strādāt pa jaunām jomām, lai atvērtu saīsnes un pat no jauna izjustu spēles pasauli jaunos un radošākos veidos, nejūtoties kā vecā vietā.
17Slikti: saglabāšanas sistēma var kļūt vienmuļa
Tāpat kā Tumšas dvēseles sērijas, spēja saglabāt savu spēli ir maz un tālu starp tām. Tomēr atšķirībā no Dvēseles sērijas gadījumā, ja jūs iet bojā, nav iespēju atgūt zaudētās dvēseles vai šajā gadījumā priekšmetus, lai turpinātu darbu. Tā vietā jūs esat spiests atkārtot spēli no sava pēdējā saglabāšanas punkta, izmantojot ierobežoto tintes lentu daudzumu, ko atradīsit savā atskaņojumā.
Tas tika parādīts oriģinālajā spēlē un izklaidēja ar dažām vecās skolas skolām, kuras reti bija redzamas ārpus tās Dvēseles sērija. Tas tomēr var sagraut mūsdienu spēlētājus, kuri ir pieraduši pie kontrolpunktu sistēmas. It īpaši tad, kad viņi uzskata, ka viņiem jāsāk no nulles.
16Labi: dažādas perspektīvas nodrošina lielisku atkārtoto vērtību
Tāpat kā oriģināls pirms 21 gada, Resident Evil 2 ļauj spēlētājiem jau pašā sākumā izvēlēties vienu no divām rakstzīmēm. Jūs spēlējat vai nu kā Leons S. Kenedijs, iesācēju policists, kurš tikko tika pārcelts uz Racoon City, vai arī Klēra Redfīlda, civiliete un Krisa māsa no pirmās spēles.
Katrai rakstzīmju perspektīvai ir sava kampaņa, kas ilgst aptuveni desmit stundas. Viņu stāsti lielākoties ir atšķirīgi un pietiekami unikāli, lai spēlētājiem nodrošinātu reālu atkārtojuma vērtību. Turklāt slepenās rakstzīmes Hunk un Tofu var atbloķēt tāpat kā oriģinālo spēli, lai pievienotu spēles laiku.
piecpadsmitSlikti: tas pēc dizaina var kļūt atkārtots
The Resident Evil 2 pārtaisīt ir ideāls pārtaisīt. Tas ir aktualizējis sēriju ar vismodernākajiem vizuālajiem materiāliem pilnā grāvēja stilā, vienlaikus pieturoties pie tā saknēm un iekļaujot pietiekami daudz oriģinālās spēles mehānikas, lai iepriecinātu vecākos fanus.
Tas nozīmē arī to, ka arī grūtības tikt galā ar saglabāšanas sistēmu ir neskartas un, kad bojāeja kļūst par regulāru parādību, sākas atkārtojums. Mēģinot atsākt savas darbības tikai, lai atkārtotu tās pašas mīklas un tiktu galā ar tiem pašiem ienaidniekiem, spēle neapzināti kļūst paredzama. , tādējādi zaudējot baiļu faktoru.
14Labi: Spēles ritms ir pamanāms
Viena spēlētāja darbības piedzīvojumu spēlei Resident Evil 2 ir diezgan ilga spēle. Klēras un Leona kampaņas var ilgt līdz pat desmit vai divpadsmit stundām, un pēc tam ir pieejams arī pēc spēles atbloķējams saturs. Turklāt ir iespējams iegūt atšķirīgu pieredzi ar četriem izrādes veidiem atkarībā no tā, kuru varoni jūs sākāt.
Lai arī tā ir gara spēle, Resident Evil 2 nekad nepārsniedz gaidīto. Varētu apgalvot, ka spēles otrā puse nav tik saviļņojoša kā pirmā, bet tas joprojām neatņem spēles gandrīz ideālo tempu.
13Slikti: tā ir moderna izskata spēle, kas šķiet novecojusi
Turoties pie oriģinālajiem 21 gadus vecajiem jūtīgumiem un vecās skolas mehāniķiem, Resident Evil 2 pārtaisīt nav nekas, ja nav izaicinājums. Doma, ka mūsdienu spēles nav tik grūtas kā agrāk, šķiet, šeit ir acīmredzama, jo šī pārtaisīšana ir uzticīga oriģinālajai spēlei.
Diemžēl grūtības bieži radās novecojuša dizaina un tehnoloģiju ierobežojumu dēļ. Tātad, kā spītīgi turēties pie oriģināla RE2 konvencijas, šī pārtaisīšana dažreiz var justies nedaudz nepieskarta un sarežģīta visu nepareizo iemeslu dēļ.
12Labi: Resident Evil 4 mehānika darbojas
Pat ja Resident Evil 2 ir atjaunināts un vizuālā līmenī var izturēt kāju līdz kājām ar labāko no tiem, tās sirds joprojām ir pagātnē. Tomēr tas pielāgoja viena no sērijas populārākajiem ierakstiem vadības mehāniku, pārejot uz pilnīgi trīsdimensiju vidi Resident Evil 4.
Ceturtais pamatteksts ir viena no sērijas populārākajām spēlēm un viena no labākajām tās paaudzes spēlēm. Tātad, kad Capcom pielāgoja RE4 mehānika un modernizēja tos šajā pārtaisījumā, kombinācija darbojas tikpat labi, kā cerēja fani.
vienpadsmitSlikti: vai tas ir tikai Resident Evil 4 Reskin?
Mēs esam noskaidrojuši, ka Resident Evil 4 mehānika joprojām strādā ļoti labi, kad precējusies ar mūsdienu vizuālo. Tomēr šī trūkums, protams, nozīmē, ka pat ar jauno mehāniku spēle joprojām jūtas atpaliek divas paaudzes.
Rezultātā dažiem ciniskākiem faniem var šķist, ka šī pārtaisīšana ir nekas cits kā atkārtots Resident Evil 4. Ir arī iespējams, ka sērija joprojām mēģina uzlabot Šindži Mikami lielo opusu kopš viņa aiziešanas, jo daudzi to joprojām uzskata par vienu no ietekmīgākajām 2000. gadu spēlēm.
10Labi: Klēra un Leons jūtas ļoti atšķirīgi
Kā jau minēts, oriģināla mainīgie scenāriji ir atgriezušies abās Leonam un Klērai paredzētajās kampaņās. Tomēr varētu teikt, ka, izņemot atšķirības zaudējumu uzņemšanā, 1998. gada oriģinālā varoņi nejutās tik atšķirīgi.
Šis pārtaisījums to izlabo, jo varoņiem ir ne tikai motivācija, izpētāmā vide un varoņi, ar kuriem mijiedarboties, bet arī viņi spēlē pavisam citādi. Smalkās atšķirības ir vieglāk pamanīt, veicot otro braucienu, un tās ir pietiekami būtiskas, lai saglabātu spēles svaigumu.
9Slikti: spēle zaudē daļu sava impulsa otrajā puslaikā
Kritika, kas bieži tiek izteikta Resident Evil sērija ir tāda, ka spēles mēdz zaudēt impulsu, kad spēles stāsts tuvojas beigām. The Resident Evil 2 remake šajā ziņā neatšķiras no tā, cik cieši tas turas pie sākotnējās formulas.
Tomēr šādu kritiku varētu izteikt lielākajā daļā šausmu žanra spēļu, jo pazīstamais monstrs un citas nejaukas. Šī žanra spēles mēdz zaudēt pārsteiguma elementu un spēju šokēt pēc apmēram 7 stundu ilgas spēles. Tas lielā mērā ir saistīts ar to, ka kļūst nejutīgs pret redzēto.
8Labi: HDR efekti ir vieni no labākajiem šīs paaudzes
Pēc PlayStation Pro un Xbox One X (un Xbox One S) daudzās jaunākās spēlēs tika ieviests augsts dinamikas diapazons, lai tas sakristu ar HDR saderīgu televizoru popularitāti.
Kaut arī dažas spēles to izpildes laikā ir bijušas nedaudz notikušas Resident Evil 2 piedāvā dažus no neticamākajiem gaismas un ēnu izmantojumiem, kas redzami šajā paaudzē. Pat bez ieslēgta HDR efekta gaismas un ēnu izmantošana ir lieliska, taču HDR priekšrocības patiešām palīdz izcelties šim spēles elementam.
7Slikti: Daži fani izlaidīs The Campy izrādes
Kā jau minēts, zombiju šausmu žanru lielā mērā iedvesmoja tādas filmas kā Džordžs A. Romero Dzīvo mirušo nakts, Mirušo rītausma, un citi skrēja no 1960. gadu beigām līdz 2000. gadiem. The Resident Evil sērijas neatšķīrās, un filmu satīriskais raksturs iedvesmoja nometni, kas ir attēlota Capcom sērijā.
Protams, zombiju filmu puristi to mīlēja par sēriju, un tās B-Movie izjūta ļoti labi darbojās oriģinālās spēlēs. Tas tagad ir mainīts, lai tas atbilstu mūsdienu auditorijas gaumei, tāpēc tas, vai tā būs laba vai slikta lieta, ir subjektīvs.
6Labi: mūzika ir lieliska
Neatkarīgi no tā, vai tā ir filma, TV vai video spēles, mūzika var paaugstināt ainas no vienkārši funkcionālām līdz emocionālām, aizraujošām un šausminošām. Tādās spēlēs kā Resident Evil, mūzika palīdz attīstīt atmosfēru un spriedzi.
Mūzika Resident Evil sērijas vienmēr ir bijušas augstākās klases, un oriģinālās spēles šajā ziņā bija īpaši atmiņā paliekošas. Pārsvarā pārtaisījums paliek tam uzticīgs, un tas ir dinamiskāks un atbilstošāks ekrānā notiekošajam, nevis pastāvīgai darbībai fonā, tādējādi kļūstot efektīvāks.
5Slikti: mūzika ir mazāk atmiņā paliekoša
Mākslinieciskā līmenī mūzika daudz efektīvāk tiek izmantota Resident Evil 2 pārtaisīt, nekā tas bija tā priekšgājējā. Rezultātā palielinās baiļu un spriedzes ietekme, un tā izpilde jūtas filmīgāka.
Tomēr oriģināla cienītājiem joprojām var pietrūkt oriģinālo skaņu celiņu. Vecāko spēļu mūzika ļoti atgādināja vienu no drausmīgākajām epizodēm X faili, un kas var aizmirst atvieglojuma sajūtu, atrodot glābšanas istabu un klaviermūzikas hitus? Nepārprotiet mūs, pārtaisītajā versijā joprojām ir tā, bet tā nav tik laba kā oriģināls.
4Labi: skaņas dizains ir īpaši spocīgs
Kaut kas, kas vajadzīgs visām labajām šausmu spēlēm, iespējams, ir vairāk nekā lieliska grafika, ir lielisks skaņas dizains. The Dead Space sērija bija pazīstama ar to un palīdzēja pacelt spēli no intensīvas darbības dalībnieka uz atmosfēras šausmām, kas gandrīz līdzinās tādām kā Citplanētietis un Notikuma horizonts.
Šīs izcilās pārtaisīšanas izstrādātāji to acīmredzami apzinājās, un skaņas dizains ir izcils no sākuma līdz beigām. Ja jūs nevarat piedzīvot šo spēli ar visaugstākās klases skaņas sistēmu, tad vismaz pievienojiet pienācīgu austiņu komplektu un vēl vairāk pastipriniet pieredzi.
3Slikti: skats virs pleca pārtrauc iegremdēšanu
Resident Evil 7 tiek uzskatīts par seriāla mīkstu atsāknēšanu un ir izmantojis norādes no mūsdienu šausmu spēlēm, kas palīdzēja atgriezt žanru no neziņas robežas videospēļu formā. RE7 bija vairāk kopīga ar tādiem kā Ārvalstnieks: izolācija un Outlast, lielā mērā palīdzēja, izmantojot pirmās personas perspektīvu.
Šīs jaunās perspektīvas izmantošanas izvēle palīdzēja spēlei justies aizraujošākai, un skatīšanās ar sava rakstura acīm palīdzēja nodrošināt spēles ticamību, un tā rezultātā bailes bija daudz efektīvākas.
diviLabi: Monster dizains ir neticami
Viena no visredzamākajām izmaiņām Resident Evil 2 pārtaisīšana ir dramatiskā atšķirība un spēles vizuālā izpausme. Nekļūdieties, grafika ir neticama un tikai palīdz parādīt spēles izcilo monstru dizainu.
Šie dizainparaugi izskatījās lieliski pirms 21 gada, taču mūsdienu vizuālie materiāli patiešām palīdz to paaugstināt jaunā līmenī. Turklāt tas, kā radības reaģē uz šaušanu, ir intensīvs un apmierinošs tādā veidā, ko vecākā spēle nevarētu sasniegt ar ierobežoto tehnoloģiju.
1Slikti: Pārtaisījums nav tik ambiciozs kā Resident Evil 7
Skaidrs, ka tas Resident Evil 2 ir pirmā spēle sērijā kopš Resident Evil 7 tika izlaists 2017. gada janvārī. Septītais ieraksts tiek uzskatīts par sērijas atsāknēšanu, kurā parādījās pazīmes, kas zaudēja savu identitāti un saknes šausmu žanrā, pārejot uz otrās pakāpes šāvēju.
RE7 izdarīja tik daudzas lietas pareizi, tas atdzīvināja sēriju, izmantojot jaunu perspektīvu, un pat deva iespēju PS4 īpašniekiem spēlēt spēli VR režīmā. Šis pārtaisījums paņem sēriju atpakaļ un spēlē tāpat kā ceturtais ieraksts. Resident Evil 4 bija novatorisks pirms divām paaudzēm, kamēr RE7 bija vērienīgs solis pareizajā virzienā sērijai, kas apmaldījās.