17 lietas, kuras jūs nezināt, ka varētu izdarīt Street Fighter

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pat visnopietnākajam Street Fighter spēlētājam mēs garantējam, ka šajā sarakstā ir lietas, kuras viņi nezināja par iespējamām.





Tas varētu šķist grūti noticēt tiem, kas skaidri atceras tās debijas arkādes spēli, bet Street Fighter II 2018. gadā svinēs 27. gadadienu, sērijai kopumā pagājušajā gadā pārsniedzot 30 gadu atzīmi.






Trīs gadu desmitu un desmitiem izlaidumu laikā spēlētāji ir sakrājuši neskaitāmas cīņas ar franšīzes ikonisko kaujinieku sastāvu. Daudzi no viņu īpašajiem gājieniem ir tik cieši iekļauti mūsu muskuļu atmiņās, ka pat tad, ja mēs nepieskaramies a ielu cīnītājs Spēle gadiem, Hadouken novilkšana ir līdzīga braukšanai ar velosipēdu.



Kad spēlētāji patiešām domā par spēli, ir pārsteidzoši, ko viņi var atklāt - dažas lietas, ko domājuši izstrādātāji, bet dažas nē. Šajā sarakstā ir gan šie triku veidi, gan tie tiek izmantoti ielu cīnītājs entuziasti gadu gaitā ir atklājuši par leģendārajām sērijām. Daži no šiem priekšmetiem ir tiešie kļūmes, kas paslīdēja garām Capcom QA nodaļai, un citas lietas faktiski tika atklātas izstrādes laikā, taču tika atstātas apzināti, lai spēlētāji to varētu atklāt. Viens triks, kas īpaši saistīts Street Fighter II faktiski tikko pirmo reizi tika atklāts pagājušajā gadā; milzīgs 26 gadus pēc spēles izlaišanas!

Šeit ir 17 lietas, kuras jūs nezināt, ka varētu izdarīt Street Fighter .






17Spoguļu spēles vaniļas Street Fighter II

Kaut arī daudzi pakāpeniski atjauninājumi ielu cīnītājs spēles ir kļuvušas par vienu no bēdīgākajiem franšīzes mantojuma aspektiem, bija laiks, kad bija aizraujoša iespēja rīkot arkādes spēli, kurā ik pēc pāris gadiem tiktu veiktas būtiskas izmaiņas.



Iespējams, ka neviens no šiem atjauninājumiem nebija nozīmīgāks par Street Fighter II.






Gada izrādes zvaigzne Čempionu izdevums bija papildu spēja spēlēt kā četriem priekšnieka varoņiem, taču tika veiktas vēl vienas diezgan būtiskas izmaiņas: iespēja sarīkot cīņas starp diviem viena un tā paša varoņa lomām. Kamēr SNES īpašniekiem bija jārisina spēlējamo priekšnieku trūkums mājas vaniļas ostai Street Fighter II , viņi vismaz ieguva citas galvenās izmaiņas Čempionu izdevums - ievadot kodu, spoguļattēli bija iespējami OG SFII pirmo reizi.



16Sarīkojiet deju ballīti ar reālās pasaules līderiem

Tikpat nopietns kā viens no Street Fighter II proti, ir arī diezgan daudz muļķību, sākot no Dhalsima klapēšanas priecīgās uzvaras dejas līdz tam, kā varoņu acis noteiktu uzbrukumu laikā komiski izlec no galvas. Šī tonālā neatbilstība attiecas arī uz spēles beigām, sākot ar Blanku, kurā notiek sirds kausējoša atkalredzēšanās ar savu sen pazudušo māti, līdz Zangief dejošanai ar Mihailu Gorbačovu.

Tā nav liela atklāsme Street Fighter II Varoņi bieži bija robežu aizskaroši karikatūras no valstīm, no kurām viņi bija sveicināti. Lāču cīņas krievu Zangief bija viens no sliktākajiem piemēriem tam.

Lietas tiešām izkļuva no rokas pēc tam, kad spēlētāji pārspēja spēli ar Zangiefu un redzēja viņu tradicionālo Hopaka deju ar toreizējo Padomju Savienības līderi Gorbačovu un trim VDK aģentiem. Fakts, ka Zangief bija viena no sarakstā grūtāk izmantojamām rakstzīmēm, padarīja šīs beigas diezgan reti redzamas līdz YouTube dienām.

piecpadsmitIzpildiet 'viltus' Hadoukens

Hadouken - un kustības nosaukuma kliedziens, kā tas tika piegādāts - ir kļuvis tikpat ikonisks kā ielu cīnītājs pati par sevi, uz kuru atsaucas visā popkultūrā kopš franšīzes debijas. Parasti tas ir pirmais īpašais solis, kas jauns ielu cīnītājs spēlētājs uzzina, un, sērijai turpinoties, vairāk nekā ducis dažādu sērijas varoņu iemācījās savu klasiskā gājiena versiju.

Šo kustību aizsāka sērijas varoņi Rju un Kens, un tie joprojām pieder tiem.

Abi leģendārie varoņi var arī visvairāk paveikt ar Hadoukens, sākot no vairākām to versijām līdz pat vispostošāko ultra kustību atraisīšanai. Varbūt visinteresantākais ir “viltus” Hadoukens, kuru Rju un Kens var izmantot dažādās spēļu versijās, kur viņi izdara Hadoukena animāciju, patiesībā to nemetot - pievilt pretinieku reakcijā un atstāt viņus neaizsargātus pret uzbrukumiem.

14Padarīt kaujiniekus slimus

Pat ja Cīņa uz nāvi tika uzskatīta par vardarbīgāku alternatīvu, neapmāniet domāt ielu cīnītājs nav brutāla spēle pat tās nevainīgākajos pirmsākumos. Vienkārši ieskatieties varoņu portretus pēc tam, kad viņi zaudējuši cīņu: sasituši, asiņaini, saplēstas maskas utt.

Protams, daži no tiem ir redzami pašā spēlē, jums vienkārši ir rūpīgi jāskatās. Kaut arī tas varētu nobālēt, salīdzinot ar asinīm, kas redzamas asinīs MK un tamlīdzīgi, rakstzīmes ielu cīnītājs ils dažreiz tiek tik spēcīgi sasisti, ka viņi burtiski vemj mača vidū. Tas notiek ļoti ātri un to ir viegli palaist garām, bet tas noteikti ir tur - un tas notiek biežāk, nekā jūs, iespējams, saprotat - ja jūs turat acis nomizotas.

Tas ir, pieņemot, ka jūs patiešām vēlaties to redzēt.

13Veiciet īpašas kustības, tos faktiski neveicot

Tas notiek ar visiem, kas pirmo reizi spēlē kaujas spēli - viņi dauzās ar pogām, varbūt izdara dūrienu, veicot īpašas kustības, bet to īsti nenovelkot, un pēkšņi viņu ekrāna iemiesojums, šķietami, veic kādu iespaidīgu kustību ar savs prāts. Gadījumā, ja Street Fighter II , tas ir pēc konstrukcijas, ka jaunie spēlētāji nejauši izvēlas īpašus gājienus, pat ja viņi tos pareizi neievada.

Cenšoties panākt, lai spēlētāji vēlētos turpināt atgriezties, SFII iestatiet to tā, lai laika logs, kas atvēlēts, lai ievadītu ieejas īpašam gājienam, dažreiz nejauši tiktu pagarināts, ļaujot cilvēkiem izvilkt gājienus pat tad, ja citādi pogas nav ievadītas pietiekami ātri.

Ļaujot spēlētājiem nogaršot atdzist lietas, kuras viņi varēja izvilkt, viņi turpināja sūknēt ceturtdaļās, lai atkārtotu paveikto.

12Spēlējiet pirmās personas skatījumā

Izņemot Street Fighter EX sērija - kas nav īpaši iecienīta SF kopiena kopumā - ielu cīnītājs ir palicis “2D” cīņas spēļu sērijā arī pēc pārejas uz daudzstūriem. Papildus dramatiskajām kameru pannām jaudas kustību un uzvaras pozīciju laikā sērijas faktiskais spēles veids lielā mērā ir fiksēts 2D plaknē.

Viss mainījās, pateicoties 2017. gada Ultra Street Fighter II izlaišanai Nintendo Switch.

Ironiski atrodams izaicinoši vecās skolas, uz sprite balstītā maksājumā franšīzē, Ultra ir režīms ar nosaukumu “Hado ceļš”, kas redz Rju pārvietoties 3D telpā, un viņam ir jācīnās ar daudzstūra ļaunu puišu starpniecību pirmās personas skatījumā. Tas bija vienreizējs bonusa režīms diezgan nišas ierakstā sērijā, un daudzi cilvēki to nokavēja - bet, ņemot vērā, cik tas ir briesmīgi, tas nav nekas slikts.

vienpadsmitPirms spēles kontrolējiet Šona basketbolu

Šonam bija jābūt Street Fighter III Kena versija - pirms Kens bija iesaistījies spēlē - basketbolā ir tikai jaunāks, gaišāks un daudz kas cits. Faktiski tieši viņa mīlestība pret šo sporta veidu iedvesmoja minigame “parry the ball”.

Tā nav vienīgā reize, kad jūs varat spēlēt 'basketbolu' Street Fighter III tomēr. Šona iepazīšanās laikā, kurā viņam ir basketbols, jūs faktiski varat pārņemt basketbola kontroli un pat nolaist to pretinieka galvā, izraisot reiboni. Tas neietekmē pašu spēli - otrs cīnītājs neuzsāk cīņu reiboni vai ar mazāku veselību -, taču tā joprojām ir glīta maza Lieldienu ola, kas nedaudz papildina pirmsspēles. Tas liek mums vēlēties, lai visu varoņu ievados būtu kāds jautrs interaktīvs elements.

10Negatīva mala

Īpašu kustību atvilkšana kaujas spēlēs var būt sarežģīta, ietverot virkni sarežģītu virziena nospiešanu, kam seko darbības poga - tas viss ir jādara diezgan īsā laika posmā. Tas ir vēl grūtāk, kad kustības ir jāievada drudžainas cīņas vidū ar citu cīnītāju, kurš nāk pie jums.

Viens triks, ka daži ielu cīnītājs spēlētāji izmanto, lai efektīvāk izvilktu īpašus gājienus, ir kaut kas pazīstams kā negatīva mala. Tas nozīmē, ka vispirms jānospiež darbības poga, turiet to nospiestu, kamēr tiek ievadītas virziena pogas, un pēc tam pogas atlaišanu beigās.

Dažiem spēlētājiem tas šķiet vienkāršāks veids, kā veikt kustības.

Augsta līmeņa spēlētāji pārmaiņus spēlē iekļūšanu kustībā standarta veidā un negatīvās malas veidā, kā tas ir piemērots viņu uzlabotajām tehnikām.

9Iesaldē laiku ar Rouzu

Ieviesa Ielu cīnītājs Alfa sērijā Rouze kanoniski ir viena no spēcīgākajām personāžām SF piemīt M. Bisona postošās psiho spēka “labā versija”. Vienā konkrētā izskatā šī vara attiecas arī uz iespēju iesaldēt laiku ap viņu. Redzēsim, kā M. Bison to dara!

Kļūme, kas ekskluzīva tikai SNES versijai Ielu cīnītājs Alfa 2 redz, ka Rouza spēj iesaldēt savu pretinieku vietā, ļaujot viņai vaimanāt, kamēr viņu enerģija nav izsmelta. Šādu kļūmju izmantošana konkurences spēlē pret cilvēkiem parasti tiek noraizēta, taču, kad jācīnās ar bieži lētu spēli AI, jebkura priekšrocība, ko spēlētājs var izmantot, ir godīga spēle - pat laika sasalšanas traucējumi.

8Žonglēšana ar Street Fighter II

Street Fighter II ir viena no visvairāk “pirms laika” jebkad izveidotajām videospēlēm - un tas ir izcili, ka sākotnējie tās plāni paredzēja, ka tā ir vēl vērienīgāka nekā tas jau bija. Dizaineri faktiski nolēma nedaudz samazināt lietas, lai neapgrūtinātu ļoti zaļu sabiedrību.

Viena no galu galā sajauktajām spēles mehānikām, kas bija jāiekļauj SFII bija spēja žonglēt ar ienaidniekiem gaisā. Dažu gadu laikā pēc spēles debijas tas kļūs par galveno kaujas spēļu žanrā kopumā.

Ne visas plānotās žonglēšanas sistēmas pēdas tika pilnībā noņemtas no koda.

Nabaga Dhalsim joprojām var atrasties žonglēšanas kombinācijas saņemšanas galā pat oriģinālajā versijā SFII no spēlētājiem, kuri zina, kā kļūdu izmantot.

7Mash pogas, lai mazinātu bojājumus

Dusmīgi iesprūstot visām pogām un cerot, ka tas radīs kaut ko foršu, tas, kā daudzi cilvēki spēlē kaujas spēles - šādus cilvēkus noraidoši sauc par “pogu maucējiem”. Parasti ielu cīnītājs nav sērija, ar kuru var gūt daudz panākumu ilgtermiņā, vienkārši pampinot pogas.

Ironiski, ka mazpazīstama tehnika, ko izmanto augsta līmeņa spēlētāji, ir pogu slaucīšana.

In Ielu cīnītājs Alfa 3 , ir veids, kā samazināt nodarīto zaudējumu apjomu, ja konkrētos brīžos, kad tiekat uzbrūkts, saspiežat pogas. Tas ir acīmredzami grūts paņēmiens, jo izvilkšanās ir pārāk traka, jo pogu daušana var izraisīt visu ekrānu un atvērt sevi uzbrukumiem.

Ja jūs to varat iegūt, jūs varat lepni saukt sevi par pogu šāvēju, un tas nozīmē, ka jūs faktiski spēlējat ekspertu līmenī.

6Slauciet savu ceļu uz uzvaru

' Slaucīt kāju! 'nav tikai apšaubāma instrukcija, kas dota Daniela-san pretiniekam Karatē bērns - tas ir labs padoms ikvienam, kurš spēlē PlayStation versiju Ielu cīnītājs Alfa 3 , jo tas būtībā ir garantēts ceļš uz uzvaru.

Kļūdas dēļ konkrētajā Alfa 3 AI programmēšana, ar datoru vadāmi ienaidnieki neaizsargā pret slaucīšanas uzbrukumiem. Iespējams, ka tā nav viscēlākā pieeja, taču, ja jūs meklējat veidu, kā viegli uzlabot spēles AI pretiniekus, jums atliek tikai noslaucīt pēdas ar surogātpastu, un jūs viegli nokļūsiet vienā uzvarā pēc otras.

Varbūt jūs domājat, ka esat pārāk labs, lai izmantotu tik lētu taktiku. Nu, pagaidiet, līdz esat nonācis vienā no spēles negodīgajām divām pret vienu spēlēm, un jūs, iespējams, pārdomāsiet to.

5Veiciet bezgalīgas kombinācijas pret Vega

Kā minēts ievadā, 2017. gads to iezīmēja 26 gadus Street Fighter II ir pastāvējis. Zīmīgi, ka tas bija arī gads, kad kāds atklāja iepriekš nezināmas kombinētās iespējas.

TO Street Fighter II eksperts, kas pazīstams kā 'Desk', atrada veidu, kā izmantot plaši pazīstamu Vega traucējumu, kas pievienoja papildu kadru viņa krītošajai animācijai, paverot viņu papildu uzbrukumam. Galds atklāja, ka šī kļūda pavēra iespēju veikt kombinācijas, kas sākas “no zemes”, kam tehniski nevajadzētu būt iespējai SFII tā kā spēle padara rakstzīmes neuzvaramas, kad tās paceļas no kritiena.

Starp šī izmantošanas iespējām ir spēja veikt teorētiskus “bezgalīgus kombinācijas”, ja tie tiek izpildīti perfekti.

Piezīme: Iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā Vega tiek nosaukts par “Balrog”, kad Desk spēlēja spēles starptautisko versiju, kurā vārdi atšķiras no Ziemeļamerikas.

4'Vanilla Ryu' cīņa ar 'Super Turbo Ryu'

Lai gan izmaiņas, iespējams, nav acīmredzamas neapmācītai acij, to versijas Street Fighter II raksturs ir diezgan atšķirīgs no viena jaunināšanas uz citu. Katrā spēlē visas rakstzīmes ir līdzsvarotas, lai spēlētu no citām šajā konkrētajā daļā. Nevajadzētu būt dažādu versiju rakstzīmju mijiedarbībai, jo tas pilnībā izjauktu līdzsvaru. Ideālā gadījumā jums tomēr nevajadzētu vēlēties atgriezties pie zemākas versijas.

Tomēr dažādos apkopojumos un jubilejas atkārtotajos izlaidumos Capcom nolēma nedaudz izklaidēties un ļāva spēlētājiem darīt tieši to. Street Fighter kolekcija 2 PlayStation un Saturn bija pirmais, kurš to izdarīja, izmantojot slēpto režīmu. Tad PS2 / Xbox spēle Street Fighter jubilejas kolekcija darīja to skaļi un lepni ar īpašu spēles 'Anniversary Edtion', kas ļauj spēlētājiem izvēlēties jebkuru jebkura rakstura versiju, līdzsvars tiek nolādēts.

3Spēlējiet kā partneru varoņi Puzzle Fighter

Mēs ielavījāmies ielu cīnītājs spēle šajā sarakstā, taču šī bija pārāk interesanta, lai to neiekļautu. Plus, Super Puzzle Fighter II Turbo ir ciešāk saistīts ar to ielu cīnītājs saikne ar citu Capcom franšīzi Darkstalkers .

Tas ir diezgan plaši zināms Puzzle cīnītājs ir trīs paslēptas spēlējamas rakstzīmes: Akuma, Dens un Devilots. Tos var izvēlēties, pārvietojot kursoru īpašos virzienos rakstzīmju izvēles ekrānā un / vai pēc tam, kad ir izpildīti noteikti nosacījumi.

Par ko cilvēki nezina, ir trīs papildu slēptās rakstzīmes; esošo cīnītāju partnera varoņu atskaņojamās versijas.

Starp šo otro slepeno mīklu komplektu ir Morigana mīlulis Sikspārnis, Donovana lādiņš Anita un, dīvainākais, Hsien-Ko papīra talismans Mei-Lings. Ātra Google meklēšana atklāj nepieciešamās darbības, lai tās atbloķētu jūsu izvēlētajā versijā.

diviApkrāptu kodi izdzēš apģērbu

Chun-Li jau sen ir objektīvizējis ielu cīnītājs spēlētāji. Pēc tam, kad 3D ielu cīnītājs spēles nonāca datorā, hakeri patiešām devās uz pilsētu, izveidojot dažādus rāpojošus moduļus Čun-Li (un citām sarakstā iekļautajām sievietēm) spēlēm.

Kamēr Capcom nav gluži gājis pilnībā Dead or Alive Xtreme ar ielu cīnītājs tomēr viņi nedaudz palielināja fanu servisu Street Fighter V , pat iekļaujot pludmales iedvesmotus tērpus. Lai kaut ko spertu soli tālāk, apkrāptu kods SFV ļauj spēlētājiem noņemt dažādus aksesuārus no dažu varoņu apģērba - it īpaši svārkus no Čun-Li peldkostīmiem, atstājot cīnītāju tikai bikini dibenā.

Tas ir krietni pieradināts nekā daudzi mēreni radījumi, bet tomēr provokatīvs.

1Ej glitch-crazy ar Guile

Priekš ielu cīnītājs spēlētājiem, kuriem patīk atrast un izmantot rakstura nepilnības, neviens nepiedāvā vairāk iespēju šādai spēlei kā Guile. Amerikāņu militārais cīnītājs, kas paredzēts nedaudz pārspētam starp oriģinālu SFII sastāvs, ir dažas diezgan izklaidējošas spējas agrīnās arkādes izlaidumos tiem, kas zina, kā tās izmantot.

Pirmkārt, ir Guile 'zelta nostāja', kļūme, kas iesaldē viņu vietā, kad viņš atgūstas no apgrieztā sitiena un liek pretiniekiem veltīgi mēģināt viņam veiksmīgi uzbrukt. Tad ir Guile spēja izdarīt 'neredzamu metienu', kas ļauj viņam iemest pretinieku, pat nepieskaroties tiem. Visbeidzot, Gilem ir draņķīgs triks, ko parasti dēvē par “roku dzelžiem”, kur viņš noslēdz pretinieku uz grīdas un var uzbrukt pēc sirds patikas, līdz pretinieks ir miris.

Interesanti, ka tikai neredzams metiens var konsekventi atbrīvot kādu no dzelžiem.

---

Ko vēl jūs varat darīt ielu cīnītājs ? Dalieties ar padomiem komentāros!