Atkārtoti apmeklējiet Super Nintendo sacīkšu klasiku, ar kuru viss sākās! Gatavojiet šīs bruņurupuča čaumalas, kad pārbaudāt savas Super Mario Kart zināšanas!
Ikreiz, kad tiek paziņots par jaunu Nintendo konsoli, neilgi pirms satrauktie spēlētāji sāk jautāt: Kad ir jauns Mario Kart spēle iznāks? 1992. gads radīja revolucionāru video spēļu sacīkšu žanru, uzsākot Mario karjeru sacīkšu trasē. Līdzīgi kā sarkanais bruņurupuča apvalks sacenšas pret savu nenojaušamo laupījumu, Super Mario Kart ātri ieguva vārdu Super Nintendo bibliotēkā. Kaut arī krāsainais sacīkšu nosaukums gadu gaitā ir attīstījies un kļuvis arvien populārāks, tas ir Mario Kart vienmēr ir palicis nemainīgs. Tāpēc, lai arī franšīzes jaunākais ieraksts varētu būt jūsu jaunākā sacīkšu apsēstība, oriģinālajai spēlei, ar kuru viss sākās, ir vairāki noslēpumi, par kuriem jūs, iespējams, nezināt. Protams, iespējams, esat atbloķējis visas rakstzīmes Mario Kart 8 un jums pat ir pasaules rekords vai divi, bet cik spēcīgas ir jūsu retro prasmes? Apbruņojiet banānu mizas un izvairieties no šīm eļļas plankumiem, jo šeit ir 17 lietas, kuras nekad nezinājāt par Nintendo Super Mario Kart.
17Tas izmanto Super Nintendo Mode 7 grafikas iespējas
Kad Super Mario Kart nokļuvis skatuves vietā, tajā bija redzami daži no elpu aizraujošākajiem grafiskajiem attēliem, kas tajā laikā jebkad bija greznojuši Super Nintendo. Tas nav vienkāršs pārmetums, bet drīzāk nosaukums, kas lieliski izmanto SNES ’Mode 7 grafiskos uzlabojumus. Super Nintendo jau iepriekš ieviesa Mode 7 grafikas tehnoloģiju ar tās palaišanas nosaukumu, F-Nulle, biedrs sacīkšu braucējs. Nosaukumi, kas izmantoja 7. modeļa faktūras kartēšanu, ļautu ieviest jauninājumus plakņu mērogošanā un pagriešanā, kā rezultātā iegūtu trīsdimensiju izskatu. 7. režīma estētika tajā laikā bija revolucionāra, taču pēdējos gados tā ir sasniegusi zināmu pretreakciju. Arī šī tehnoloģija ir atbildusi Super Mario Kart un citus 7. režīma nosaukumus ir grūtāk atbilstoši atdarināt.
Papildus 7. režīma pieskārieniem Super Mario Kart saturēja arī DSP (digitālā signāla procesora) mikroshēmu, kuru Super Nintendo spēles ietvēra, lai labāk pārvaldītu trīsdimensiju aktīvu aprēķinus. Tomēr Super Mario Kart's DSP-1 versija kļūs par vispopulārāko DSP mikroshēmu, kas iekļauta SNES nosaukumos.
16Super Mario Kart kā AI lādiņu priekšmetus parādīja indes sēnes, olas un uguns bumbas
Katrs Mario Kart spēlētājs labi zina par saspiešanas pazemojumu, ko var iznīcināt bruņurupuča apvalks vai sarauties līdz daļai no jūsu izmēra, pateicoties kādai nepareizi savlaicīgai zibens spēlei. Papildus parastajiem power-ups, ka Super Mario Kart ļauj jums uzkrāt savu arsenālu ar tādiem labumiem kā banānu mizas, zvaigznes, boos un spalvas - patiesībā ir daži īpašie priekšmeti, kuru iepriekš nekad neesat atradis.
Super Mario Kart ietver dažus rakstzīmēm raksturīgus papildierīces, ar kurām CPU nevilcināsies jūs nopļaut, kaut arī tie ir stingri ierobežoti visiem cilvēku spēlētājiem. Šie priekšmeti ietver olu, ko Yoshi izmantos, kas darbojas līdzīgi banānu mizai, un indīgu sēni, ko Persiks vai Krupis var izmantot, kas darbojas daudz kā zibens. Bowser ir arī ugunsbumba priekšmets, kas lielā mērā darbojas kā banāna miza, tikai tas pārvietojas no kreisās uz labo pusi, padarot to grūtāk izvairīties. Tātad, kur ir Mario pasūtījuma āmura lādiņš? Galu galā viņš ir šīs sacensības zvaigzne!
piecpadsmitAI Mario un Luidži nejauši kļūs neuzvarami, lai nodrošinātu jūsu iznīcību
Mēģinājums izprast darbības un pamatojumu, kas ir videospēlēs vadāmu rakstzīmju dēļ, kuras kontrolē procesors, ir pietiekami, lai liktu prātīgam spēlētājam snap. Galu galā vienkārši paskatieties uz centību, kuru skatītāji pielika, lai izjauktu rakstura motivāciju Westworld. Super Mario Kart iespējams, ka tajā nav neviena kovboja, taču tajā joprojām ir diezgan sarežģīta AI sistēma, kas ir mirusi, liekot jums ēst putekļus. Tāpat kā tas, kā daži AI kontrolēti braucēji atriebsies par pielāgotiem priekšmetiem, arī Mario brāļiem ir daži noslēpumi, kas paslēpti uz izpūtējiem. Acīmredzot, neatkarīgi no to krājuma, ar CPU darbināmās Mario un Luidži versijas spēj izvilkt Starman no nekurienes un kļūt nepārvaramas. Šis viņu handikaps ir vēl viens veids, kā spēle dodas uz konkurenci un apliecina, ka iegūt pirmo vietu ir pēc iespējas grūtāk.
Attiecībā uz brāļu Mario tēmu ir arī vērts atzīmēt, ka nosaukuma uzglabāšanas ierobežojumu dēļ Mario un Luigi faktiski ir vienādas ķermeņa struktūras, vienkārši atšķirot krāsu paleti, kas tiek izmantota. Mario un Luidži joprojām saņem atšķirīgus modeļus savai sejai, bet pārējie redz kritisko aktīvu atkārtotu izmantošanu.
14Tas ir Donkey Kong Jr. Pirmajā spēlē, nevis Donkey Kong
Nekas līdzīgs simian semantikai, lai jūs noskaņotu dedzināt gumiju, vai ne? Caur daudziem Mario Kart tituliem, viens Nintendo varonis, kurš ir bijis pastāvīgs Mario Grand Prix atbalstītājs, ir labs ol Donkey Kong. DK klātbūtne sacīkšu trasē varētu būt pašsaprotama tagad, bet ticiet vai nē, viņš patiesībā nav klāt Mario Kart debijas izlaidums. Ar Donkey Kong Country kas vēl nepastāv 1992. gadā, Nintendo attiecības ar pērtiķu kopienu bija ļoti atšķirīgas (arī Wario vēl nebija izveidots, tāpēc viņš tika izslēgts). Šajā brīdī Donkey Kong Jr. bija tikpat smags sitējs kā viņa tēvs, un tāpēc pērtiķu virsotnē valkājošais pērtiķis atradās Super Mario Kart.
Katru nākamo Mario Kart ieceļošana aizstātu Donkey Kong Jr viņa tēvam, un, neskatoties uz gandrīz atkārtotu iekļaušanos sarakstā Mario Kart: Double Dash !!, pērtiķis ir pārvērties par vientuļnieku. Donkey Kong Jr. vēlāk izstājās no pensijas par parādīšanos Mario teniss un Mario Teniss 64, bet, iespējams, kādu dienu viņš atgriezīsies pie savas pirmās mīlestības - sacīkšu trasēm.
13Super Mario Kart norisinās uz Super Mario pasaules dinozauru zemes
Super Mario Kart tiek tik bieži skatīts, kā Mario pasaule sajaucas ar sacīkšu titulu, taču šeit notiekošā atsauce patiesībā ir nedaudz specifiskāka. Super Mario Kart faktiski ir sacensību pagarinājums Super Mario pasaule, ar visiem spēles kursiem, kas izriet no tajā apmeklētajām vietām Super Mario World's Dinozauru zeme. Ar Super Mario pasaule ir tā laika dominējošais SNES Mario tituls, ir loģiski Super Mario Kart tik ļoti aizņemtos no tā, bet visas šīs papildu asociācijas ir īpaši jaukas. Super Mario Kart izmanto to pašu grafisko stilu, lielākoties identiskus skaņas efektus un mūzikas norādes, un sastaptie ienaidnieki ir jauks Thwomps, Monty Moles, Cheep Cheeps, Boos un citu sajaukums. Super Mario pasaule regulāri. Rakstzīmju, piemēram, Lakitu, izteikti varianti arī atgādina tos Super Mario pasaule kolēģi.
Ar lielisku darbu, kuru Nintendo pagrieza Super Mario pasaule par sacīkšu titulu, praktiski ir kauns, ka viņi neizdevās izlaist Super Mario Kart 2 konsolē, no kuras īpaši tika izvilkti elementi Super Mario World 2: Yoshi sala.
1212. Oficiālais veids, kā uzvarēt spēli, ir pārspēt visus kausus 150 kubikcentimetros
Runājot par sacīkšu tituliem, daudzi cilvēki var uzskatīt, ka “uzvara” vienkārši iznīcina jūsu draugus sacensībās un konsekventi nāk virsū. Lielīšanās tiesībām ir daudz spēka, taču pastāv īsts veids, kā oficiāli 'pārspēt' Super Mario Kart un redzēt patieso galu, kas bija paredzēts veltītiem spēlētājiem. Pēc zelta iegūšanas sēņu, ziedu un zvaigžņu kausos 100 kubikcentimetru vērtībā jūs atbloķēsit Īpašo kausu un tam atbilstošās dziesmas. Iegūstiet zelta īpašo piedāvājumu 100 kubikcentimetru attālumā, un jūs atbloķēsit 150 kubikcentimetru režīmu. Tad pēc daudz vairāk braukšanas un jūs esat ieguvis zeltu visos kausos 150 kubikcentimetru robežās, jūs nopelnīsit savu balvu.
Kas tad tas ir? Tikai teksta pārmeklēšana! Oficiāli pabeidzot spēli, jūs saņemsit ziņojumu: Lieliska braukšana, jūs tagad esat Super Mario Kart eksperts! Nākotne Mario Kart nosaukumi turpinātu šo tradīciju, apbalvojot patiesu pabeigšanu ar virspusējām izmaiņām, piemēram, ar jaunu virsraksta ekrāna dizainu vai papildu apsveikuma vēstījumu. Ceru, ka viss karpālā kanāls bija tā vērts!
vienpadsmitMaksimālais ātrums, ko var sasniegt spēlē, ir 145 km / h
Gatavojieties dažiem aukstiem, smagiem faktiem un daudziem nejaušiem skaitļiem, lai jūsu dzinējs apgrieztos! Super Mario Kart piedāvā astoņus dažādus braucējus, kurus vairāk vai mazāk var sadalīt četrās sacīkšu kategorijās. Jebkurā sacīkšu spēlē ir jāņem vērā daudzi faktori, ar kuriem jūs nolemjat izvēlēties Super Mario Kart nav atšķirīgs. Izpratne par to, kā jūsu braucējs tiek galā ar attiecīgo svaru, vadāmību, paātrinājumu un maksimālo ātrumu, var padarīt jūsu sacīkstes labāku vai sabojāt. Protams, jūs varat vienkārši izvēlēties savu iecienītāko varoni un nosaukt to par dienu, bet japāņi Super Mario Kart Nintendo oficiālais ceļvedis mēģinājumi šo lietu vienkāršot. Saskaņā ar Ceļvedis, Bowser un Donkey Kong Jr. ir ātrākie spēles braucēji, kuru maksimālais ātrums ir 135 km / h, braucot pa parastu ceļu (pretstatā 42 km / h Choco salas klinšu reljefā un 74 km / h Vanilla ezera sniegotākajos posmos. ). Tas nozīmē, ka monētu kolekcionēšana palielina jūsu maksimālo ātrumu par 1 km / h katrai savāktajai monētai, sasniedzot 10. augstumu. Tas ļauj Bowser un Donkey Kong Jr sasniegt 145 km / h, braucot pa parastu ceļu, ar savāktas desmit monētas.
1010. Grūtāku režīmu var atbloķēt tur, kur tu esi pastāvīgi maziņš
Nav nekas vairāk nomākta Mario Kart virsraksts, nekā tad, kad jūs gatavojaties vēsmoties garām šai finiša līnijai, kad pēkšņi zibens spēriens sarauj jūs līdz miniatūram izmēram un jūs pārskriet pāri par 3/4 braucēju. Tad kāpēc gan neņemt lietas savās rokās un nepārspēt konkurenci līdz galam? Ja jūs vairs nesaņemat sirsnīgu izaicinājumu no Īpašā kausa 150 kubikcentimetru apjomā un pamanāt, ka vēlaties, lai šajās dienās pastāvētu spoguļa režīms, šeit ir viens veids, kā padarīt jūsu sacīkstes mokošākas. Kad rakstzīmju izvēles ekrānā atlasāt savu braucēju, turiet nospiestu Y un pēc tam nospiediet A. Tādējādi tas ļaus jūsu personāžam sākt sacensības sīki, pievienojot būtisku izaicinājumu savai misijai. Jūsu raksturs nepārvietosies lēnāk, vieglāk, ja to sit zibens, bet tie būs esi uzņēmīgs pret to, ka pretinieki tevi pārskrien. Protams, turot nospiestu Y un vēlreiz nospiežot A, jūs atgriezīsities normālā izmērā, bet kur tas ir jautri? Jūs saraizējāt sevi kāda iemesla dēļ!
9Lakitu pieder visas sacīkšu trases
Ir pienācis laiks, kad Lakitu iegūst cieņu, kuru viņš ir pelnījis. Protams, viņš ir iestrēdzis, veicot visu garlaicīgo apkopi, mājturību un noteikumu ievērošanu Super Mario Kart's Grand Prix, kas darbojas kā labi ieeļļota mašīna, taču viņš ir kas vairāk nekā tikai puisis mākonī, kas tevi izrauj no ūdens bīstamības. Tas mākoņu iemītnieks patiesībā pieder visas sacīkšu trases, kurās braucat ar draugiem. Ja gadās izlasīt Super Mario Kart's lietošanas pamācībā, jūs apskatīsit Lakitu lielāko lomu šajā visā. Ja jūsu braucējs trasē iet ārpus robežas, Lakitu no jūsu braucēja atņems arī divas monētas, jo visiem ir cena. Acīmredzot Lakitu pieder visi spēles kursi, tāpēc viņš ir viens, kurš uzrauga un uztur kārtību sacensībās. Varbūt iemesls, kāpēc Lakitu izmet spiegotas čaumalas Mario platformu nosaukumos, ir tāpēc, ka viņš ir atturējies no tā, ka nedarbojas dziesmās. Vismaz viņš beidzot tiek būt sacīkšu braucējs Mario Kart 7 un 8. Puisis to nopelnīja!
8Super Mario Kart ir vienīgā Mario Kart spēle, kurā ir pieci celiņi katrā kausā
The Mario Kart nosaukumi gadu gaitā, iespējams, ir kļuvuši sarežģītāki, taču ir diezgan interesanti, ka sākotnējā nosaukumā varēja lepoties ar visvairāk kursiem par vienu kausu no citiem Mario Kart. Visas pārējās Mario Kart spēlēs ir četri celiņi vienā kausā, bet Super Mario Kart spēcīgi sit uz skatuves, piedāvājot piecus. Tas nodrošina ilgstošu SNES sacīkšu titulu, kas piedāvā četrdesmit kausus kopā divdesmit trasēs. Nozīmīgs ir arī tas, ka katra dziesma Super Mario Kart ir arī pieci apļi, nevis tipiskie trīs, kas tiek piedāvāti lielākajā daļā Mario Kart nosaukumi (lai arī ir izņēmumi). Varbūt spēļu režisoriem Tadashi Sugiyama un Hideki Konno tikko bija dīvaina lieta ar numuru pieci? Vienīgais izņēmums, kurā atrodams kauss Mario Kart piecu dziesmu pārsniegšana ir Visu kausa izcīņas turnīrā, kas tiek demonstrēta Mario Kart: Double Dash !!, kas liek sacensties visos 16 Grand Prix kursos pēc kārtas. Ceru, ka vispirms esat veicis visas savas izšķirošās pitstopus.
7Yoshi, Bowser un Donkey Kong Jr ir raksturīgi raksturīgi ņirgāšanās
Sacīkšu spēles ir domātas tam, lai parādītu savu dominanci un izmestu savu svaru hipodromā. Konkurencei nepieciešama attieksme un Super Mario Kart, jo īpaši trīs braucēji dara visu iespējamo, lai jūs psiholoģiski izturētu. Sacensību laikā, ja nu Bowser, Donkey Kong Jr. vai Yoshi notiks tev garām, tu gūsi pieredzi, kad no vienas puses liecini par vienu no šīm oriģinālākajām ņirgāšanās iespējām. Tas nozīmē, ka, ja kāds cits braucējs notiks gar jums, jūs joprojām dzirdēsiet tradicionālu pīkstienu no viņu ragiem (bet pats nevarēsiet izvilkt kustību). Ir lieliski redzēt, kā nosaukums parādīja savu personību šādos agrīnajos piemēros, piemēram, ir tikai mulsinoši domāt, kāpēc katrs raksturs nevarēja iezīmēt šādu pieskārienu. Yoshi nav tieši kopā ar Bowser vai Donkey Kong Jr., izņemot to, ka viņi visi nav cilvēki, bet kāpēc tad arī Koopa Troopa nav iekļauta šeit? Tas viss bija arī iepriekš Super Smash Bros. ietu uz priekšu un dotu katrs raksturo viņu pašu pazemojošo izsmieklu. Viss, kas palīdz šīm asinīm vārīties!
6Visi Super Mario Kart kursi ir atbloķējami Mario Kart: Super Circuit
Tas bija sava veida spēļu mainītājs, kad Nintendo saprata, ka viņiem ir tiesības piegādāt arī rokas versijas Mario Kart trakums, nevis tikai aprobežošanās ar konsoles spēli. Mario Kart: Super Circuit iezīmētu pirmo plaukstdatoru Mario Kart, ierodoties Game Boy Advance. Daudzos veidos Super ķēde pat jūtas kā GBA atjauninājums Super Mario Kart nevis tiešs spēles turpinājums. Arī nosaukums tiek pieņemts Super Mario Kart's grafiskais stils un estētika, radot līdzīgu izskatu starp spēlēm, ko nevar ignorēt.
Kas ir lieliski Super ķēde ir tas, ka tā ne tikai jūtas Super Mario Kart daudzos pašos veidos nosaukums pat dod jums iespēju praktiski atkārtoti spēlēt spēli jaunā nosaukuma ietvaros. Visas divdesmit dziesmas no Super Mario Kart var atbloķēt Super ķēde, ar tiem parādās spēles sadaļā Papildu celiņi. Kaut arī kursi varētu būt tādi paši kā viņu SNES kolēģiem, spēle joprojām notiek no Super Circuit's nedaudz atjaunināts stils.
5Spēle izmanto konkurentu balstītu AI sistēmu
Ja jūs kādreiz esat spēlējis jebkurš Mario Kart titulu, tad jūs, bez šaubām, esat pieredzējuši arī dusmas, kad datorvadāmas rakstzīmes pārkāpj noteikumus, lai mainītu sacensību gala iznākumu. Tik bieži AI pēdējā brīža darbības liks jums sarūgtināties, jo spēle izmanto matemātiku, lai neļautu jums nopelnīt Zeltu. Interesanti, kamēr katrs Mario Kart nosaukums kaut kādā veidā izmanto konkurentu sistēmu, Super Mario Kart turpina ideju ar nedaudz atšķirīgu pieeju.
Super Mario Kart's AI darbojas ar tādu ļoti ātrs braucējs, cits ātrs braucējs, viens vidēja ātruma pretinieks, viens lēns un trīs ļoti lēni pretinieki katrā braucienā. Lai gan lēnāku pretinieku kārtības izjaukšana nav nekas liels, trāpot vienam no ātrākajiem konkurentiem, viņi ļoti ātri atgūsies, tik tikko nepalaidot garām nevienu sitienu. Šīs formulas dēļ tik bieži rezultāti sacensību beigās uzrādīs līdzīgus rezultātus, jo darbojas konkurentu sistēma. Gadiem ejot, frāze gumijas josla AI kļūtu pazīstama ar šo zināmo spēļu trūkumu.
4Tika izlaista prototipa kasetne
Tas, protams, nav nekas neparasts, ja virsrakstu prototips vai beta versijas tiek nopludinātas un redzams sava veida publisks izlaidums. Zvaigzne Lapsa pat bija pilnībā atcelts turpinājums, kas nokļuva dienas gaismā līdzīgās situācijās! Super Mario Kart's prototips, iespējams, nav videospēļu Svētais Grāls, taču tas piedāvā jautru alternatīvu izskatu virsrakstā, kas norāda uz nedaudz atšķirīgu sacīkšu spēli. Atzīmētās izmaiņas ietver alternatīvo mūziku, dažādus kaujas kursus (kas atrodas Šoko salā) un papildu animācijas balvu pasniegšanas ceremonijai. Šīs pēdējās izmaiņas ir visinteresantākās, ar šo prototipu pievienojot humoristiskas animācijas, ja jūs savā kausā ierindojaties otrajā vai trešajā vietā, kuras neparādās gatavajā versijā.
Lai gan neviena no šīm izmaiņām nav tik sulīga kā aizstājējzīmes, tās joprojām ir vērtīgas nosaukuma un spēles attīstības vēstures cienītājiem. Ir lieliski, ka pazemīgs video spēļu foruma dalībnieks varēja iegādāties šo priekšmetu un dalīties savos atklājumos ar pasauli!
3Super Mario Kart ir 4. visvairāk pārdotā Super Nintendo spēle
Ar izlaušanās panākumiem Super Mario Kart redzējis, nav pārsteidzoši uzzināt, cik lielu ietekmi spēle ir devusi. Šis nosaukums visā pasaulē ir pārdots vairāk nekā 9 miljonos eksemplāru, kā arī ieguvis godu būt viens no Nintendo prestižajiem Player’s Choice nosaukumiem, kas izceļ visvairāk pārdotās spēles. Papildus šiem pārdošanas apjomiem Ginesa rekordi: Gamer’s Edition 2009 tika nosaukts nosaukums Labākā konsoles spēle Nr. 1, kā arī pierādīts, ka tā ir viskritiskāk novērtētā Mario Kart Spēle. Citas atzinības par spēli ir ietvertas kā nosaukums # 32 Nintendo Power's Visu laiku 100 labākās Nintendo spēles viņu 100 spēlēmthizlaidums 1997. gadā. Spēļu informators gāja vienu soli tālāk, ievietojot 33. titulurdviņu visu laiku labāko 200 spēļu sarakstā viņu 200thizdevums 2009. Skaidrs, ka spēle ir atstājusi iespaidu!
Neskatoties uz jebkādiem popularitātes kritumiem, sērija ir piedzīvojusi gadu gaitā Mario Kart franšīzes ietvaros kopumā ir pārdoti vairāk nekā 110 miljoni eksemplāru. Tas, iespējams, ir līdzīgi 3 triljoniem bruņurupuču čaumalu, kas laika gaitā ir izšauti.
diviTā netika iecerēta kā Mario sacīkšu spēle
Lai gan ideja par Mario sacīkšu spēli tagad varētu nebūt ideja, ideja par šāda titula iegūšanu bija nejauši iekritusi. Nosaukums nevainīgi sākās kā līdzeklis divu spēlētāju sacīkšu spēles izveidošanai, pēc kuras Super Nintendo auditorija bija izsalcis pēc panākumiem F-Nulle. Kad spēle tika plānota, tās sākotnējais galvenais varonis bija tikai sugas puisis kombinezonā. Izstrādātāji pievienoja Mario kā vienu no varoņiem pēc kaprīzes, jo viņiem bija interese par to, kā tas izskatīsies. Kad tas izskatījās labāk nekā viss cits, kas viņiem bija, viņi sāka savu sejas uzlabošanu. Lēmums par Mario rakstzīmju un elementu iekļaušanu spēlē notika tikai trīs vai četrus mēnešus pēc izstrādes.
Tagad Mario ne tikai ir veicis daudzas sacīkstes, bet arī spēlējis golfu, tenisu, beisbolu un pat devies uz olimpiskajām spēlēm. Tas liek domāt, vai Nintendo to darītu Puisis kombinezona jaudas tenisā ja viņiem nebūtu vēlu iedvesmas.
1Super Mario Kart japāņu valodas versijā Bowser un Peach piedzēries
Apbalvošanas ceremonija, kas iekrīt katra kausa beigās, vienmēr ir sagādājusi nelielu prieku no Mario Kart nosaukumi. Mario Kart 64 pat pārspīlēti komiski, lai attēlotu vilšanos, ierindojoties ceturtajā vietā un vienkārši nepamanot šo godu. In Super Mario Kart's Japāņu izlaidums. Katram varonim balvu pasniegšanas ceremonijā ir uzvaroša animācija, kas ietver tradicionālu šampanieša pudeli. Bowser un Peach animācijām viņi patiešām dzer šampanieti un šajā procesā kļūst diezgan sasodīti! Lai cik nevainīga būtu šī īsa animācija, tā faktiski pārkāpj Amerikas Nintendo politiku attiecībā uz alkohola attēlošanu un lietošanu. ASV un Eiropas versijās persiku un bowseru animācijas tiek mainītas, lai tikai mestu to šampanieša pudeles vai vīnogulājus, kas no tām izaug. Tātad, ja jūs kādreiz esat meklējis iemeslu, lai paņemtu veco Super Famicom un spēles kopiju, ir jūsu motivācija. Piedzēries Bowser.
---
Tagad jūs visi esat Super Mario Kart eksperti, bet vai nosaukumā ir kādi noslēpumi, kurus mēs aizmirsām? Izklausieties zemāk, un, lūdzu, esiet uzmanīgs pret banānu mizām.