20 visgrūtākie videospēļu priekšnieki (un kā tieši viņus pieveikt)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spēlētājs, kurš vēlas sagraut savu kontrolieri, nevar atstāt neko vairāk kā boss, kurš vienkārši nepieņems sakāvi.





Spēlētājiem nekas vairāk nespēj dot lielāku sasniegumu sajūtu nekā spēles priekšnieka nosūtīšana atpakaļ ēnas dziļumos, no kurienes tas nāca. Tajā pašā laikā nekas cits nevar atstāt spēlētāju, kurš vēlas sagraut savu kontrolieri, kā boss, kurš vienkārši nepieņems sakāvi.






Priekšnieki ir spēlējuši video spēles jau no paša sākuma. Galu galā, kas būtu a Zelda spēle būtu nenograujot Ganondorfu? Kā būtu ar a Mario spēle bez kvadrāta pret Bowser? Šo bosu pieveikšana varoņa meklējumiem beidzas. Priekšnieki var arī palīdzēt noteikt līmeņa beigas - norādot, ka spēlētājs ir nopelnījis tiesības pāriet uz nākamo stāsta nodaļu.



Kādu laiku tur šķita, ka videospēļu priekšnieki ātri kļūst par pagātni. Tiešsaistes daudzspēlētāju spēļu pieaugums nozīmēja, ka spēlētājiem vairs nebija nepieciešams pārspēt iebiedējošu NPC, lai izjustu sasnieguma sajūtu - nevis ar nebeidzamu citu spēlētāju daudzumu, par kuru viņi varētu triumfēt. Pēdējos gados RPG popularitāte ir atjaunojusies, pateicoties tādām franšīzēm kā Tumšas dvēseles , kara dievs , un Vecākais ritina . Šīs spēles grūtības un padziļinātība ir radījusi visu savu kopienu. Spēlētāji tagad izmanto tīmekli, lai dalītos stratēģijās par to, kā iznīcināt šo franšīzes visbriesmīgākos ienaidniekus.

Atskaitīsim 20 visgrūtākie videospēļu priekšnieki (un kā tieši viņus pieveikt) .






divdesmitM. Bizons - Street Fighter II

Debitē 1991. gados Street Fighter II: pasaules karotājs , M. Bizons kalpo kā pēdējais pretinieks, lai spēlētājs varētu iziet pretī - ar nosacījumu, ka viņi vienā gabalā var tikt cauri Sagatam.



M. Bizons ir nerimstošs cīnītājs, kura kustības ir ātras un daudz spēcīgākas nekā jebkurš cits spēles konkurents. Pat tikai noziedznieka virsnieka mētāšana var apēst trešdaļu spēlētāja vitalitātes, kas nozīmē, ka distances ievērošana visā cīņas lielākajā daļā ir obligāta. Varoņa izmantošana ar lādiņu uzbrukumiem var dot spēlētājam nelielas priekšrocības šīs cīņas laikā, taču uzvara pār M. Bisonu galu galā būs saistīta ar daudziem izmēģinājumiem un kļūdām.






19Tumšā saite - Zelda II: Saites piedzīvojums

Zelda II: Saites piedzīvojums var būt viena no ļaunprātīgākajām daļām šajā augstas fantāzijas sērijā, taču tai ir arī viena no viskonkurētspējīgākajām priekšnieku cīņām. Šeit Dark Link kalpo kā pēdējais ienaidnieks 1988. gada NES spēlē, kur viņam ir tieši tāds pats ātrums un kustība kā Hylian Hero. Tā kā bloki un uzbrukumi notiek pie spēlētāja gandrīz tikpat ātri, cik tie ir izspēlēti, šī priekšnieka cīņa ir saistīta ar spot-on refleksiem - un nedaudz veiksmes noteikti nekaitē.



Kopš tā laika Dark Link ir kļuvis par atkārtotu ienaidnieku sērijā, kaut arī cīņa pret viņu notika Zelda II ir viegli visgrūtākais. Tas ir, ja vien jūs vienkārši nevēlaties izvēlēties vieglāko ceļu, tupot stūrī un bezgalīgi iedurot zobenu Dark Link virzienā.

18Drakula - Castlevania

Netrūkstot YouTube videoklipiem un ziņojumapmaiņas dēļiem, Drakulu šodien ne tuvu nav tik grūti pieveikt kā kādreiz. Kad spēle pirmo reizi tika izlaista, spēlētājiem bija jāizdomā, kā to nojaukt Castlevania boss visi paši. Tas nozīmēja, ka ir jāpārspēlē spēle no jauna, lai mēģinātu ieviest jaunu taktiku, bet tikai tad, ja tā neizdodas un jāsāk visu ceļu atpakaļ sākumā.

Tā kā spēlētājs nodara četrreiz vairāk zaudējumu nekā Drakula, cīņā ar sirds pārpalikumu ir jāiet. Svētā ūdens izmantošana var arī palīdzēt apturēt Drakulas lādiņus, padarot tos vieglāk pāriet. Svētais Ūdens var arī apstādināt Drakulu galīgajā formā, padarot šī priekšnieka cīņas otro posmu faktiski vieglāku nekā pirmais.

17Sinistar - Sinistar

Pazīstams par to, ka viņam ir nemitīgi grūti, Sinistar ir daudzvirzienu šāvējs, kas tika izlaists arkādēs tālajā 1983. gadā. Spēle atrod spēlētāju, kurš vada vientuļu kosmosa kuģi, kuru viņi izmanto, lai izvairītos no planetoīdiem un ienaidnieka kuģiem, kas pātagu pāri ekrānam galvassāpes izraisošos modeļos.

Šaujot planetoīdus, izdalās kristāli, kas spēlētājam ir nepieciešami, lai izveidotu Sinibombas. Lai uzvarētu Sinistar, spēles galīgo priekšnieku, nepieciešami 13 Sinibombs. Tomēr ienaidnieka kuģi meklē arī kristālus, kurus viņi visu laiku izmanto, lai izveidotu Sinistar. Ārpus tīrajām prasmēm vienīgais reālais triks šeit ir lēnām šķeldot planetoīdus, lai palielinātu kristālu savākšanas iespējas. Pretējā gadījumā šie planetoīdi vienkārši tiks iznīcināti, nedodot spēlētājam aktīvus.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Primārais antagonists Diddy Kong Racing , Vizpiga ir starpgalaktisks cūku burvis, kurš pārņem Timberas salu un pretendē uz zemes sacīkšu trasēm. Spēlētājam divas reizes jāpārspēj Wizpig visā Nintendo 64 spēlē - vienreiz uz sauszemes, bet kosmosā -, bet patiesībā tās ir pirmās sacīkstes, kas rada patiesu izaicinājumu braucējiem.

Kaut arī Wizpig neizbēgami agri izvirzīsies vadībā viens pret vienu braucienā, spēlētājs var uzņemt vietu visā trases trīs apļos. Galvenais ir trāpīt pēc iespējas vairāk trases rāvējslēdzēju - kas sacīkšu braucējam īslaicīgi palielinās ātrumu. Nepietiek tikai ar šo rāvējslēdzēju pieskārienu - jums ir jānorāda ideālā virzienā, lai izmantotu visas šo palielinājumu priekšrocības, lai būtu jebkādas iespējas palikt priekšā Wizpig.

piecpadsmitSmaragda ierocis - galīgā fantāzija VII

Smaragda ierocis, iespējams, nav galvenais Final Fantasy VII , taču šī cīņa ir viegli spēles izaicinošākā. Ūdens ienaidnieks ir izvēles superboss, kas prasa spēlētājam nokļūt zemūdenē un doties zem jūrām. Pirmais Smaragda ieroča noņemšanas izaicinājums ir 20 minūšu laika ierobežojums, kas nozīmē, ka spēlētājam visu cīņu nepārtraukti jābūt uzbrukumā. Pievienojiet tam ienaidnieka vienu miljonu ZS, un Smaragda ierocis šķiet gandrīz nepārspējams.

Tomēr laika ierobežojumu faktiski var izvairīties, iegādājoties zemūdens materiju citur spēlē. Tas var būt ilgstošs process, taču no cīņas tas prasīs lielu spiedienu. Turpmāk ir nepieciešams tikai iegaumēt Smaragda ieroča uzbrukuma modeli un attiecīgi reaģēt.

14Ornšteins un Smūks - tumšās dvēseles

Ja jūs domājāt uzņemties vienu Tumšas dvēseles priekšnieks vienlaikus bija jau pietiekami smags, mēģiniet kvadrātiņot pret diviem uzreiz. Tas padara Dragon Slayer Ornstein un Executioner Smough uzvarēšanu par vienu no izaicinošākajām priekšnieku cīņām visā sērijā. Ja vēlaties sev atvieglot lietas, citu spēlētāju izsaukšana vienmēr ir vienkārša.

Pēc tam, kad viens no ienaidniekiem ir sakauts, otrs absorbēs kritušā ienaidnieka spēkus. Tāpēc koncentrēties uz vienu pēc kārtas ir obligāti. Ornšteinu, iespējams, ir visvieglāk uzvarēt vispirms, jo no viņa ir visgrūtāk norobežoties. Dažu zibensnecaurlaidīgu bruņu un uz uguns balstītu ieroču izmantošana arī ļaus jums nedaudz uzlabot šo nežēlīgo un nepielūdzamo cīņu.

13Alma - Ninja Gaiden

Šīs darbības piedzīvojumu sērijas 2004. gada daļa, Ninja Gaiden Sākotnēji tika izlaists Xbox, kur spēle kļuva slavena starp spēlētājiem par tās soda priekšnieku cīņām. Izšķiršana pret Almu lielākoties tiek uzskatīta par vissarežģītāko cīņu spēlē, jo Lielajai Fiendai abās pusēs ir milzīgs spēks un ātrums. Papildus saviem straujas uguns lādiņu uzbrukumiem, Alma arī vienā mirklī var pieskarties spēlētājam, dodot viņiem ļoti maz laika reaģēt.

Tāpat kā tik daudz izaicinošu priekšnieku cīņu, arī Almas pieveikšana ir saistīta ar precīzu laiku. Viņas iespaidīgā ātruma dēļ varētu būt kārdinoši mēģināt cauri iziet cauri cīņai. Būt pacietīgam un gaidīt ideālo atvēršanu galu galā iegūs labāku rezultātu.

12Maiks Taisons - Maika Taisona izspēle !!

Pat ja spēlētājam izdevās iekļūt šīs 1987. gada kaujas spēles Sapņu cīņā, Maika Taisona noņemšana nav viegls sasniegums. Pretinieks paceļas virs spēlētāja Little Mac, kuram ir daudz mazāks kustību arsenāls, kas arī nodara daudz mazāk zaudējumu.

Ir noteikta stratēģija, kā uzvarēt pasaules klases bokseri. Pirmkārt un galvenokārt, jums precīzi jāizvairās no Taisona sitieniem un jāatbrīvojas, lai pēc iespējas ātrāk veiktu pretdarbību. Jūs arī vēlaties pamēģināt iesist Taisonu pretējā pusē, ar kuru viņš šobrīd saskaras - tas gandrīz divkāršos zaudējumus. Visas cīņas galvenais ir tikai reaģēt. Nemēģiniet paredzēt nākamo Taisona soli, jo izvairīšanās, kad jums tas nav nepieciešams, īsā laikā tiks izsists.

vienpadsmitC’Thun - World of Warcraft

C’Thun ir sens dievs, kurš pirmo reizi parādījās Ahn-Qiraj templī gadā World of Warcraft . Ienaidnieks ir gigantisks acs ābols, ko ieskauj taustekļu masa, kas iedveš ārprātu ikvienā, kurš kavējas tā klātbūtnē.

C’Thun ir plašs uzbrukumu klāsts, ieskaitot visu, sākot ar acs ābola staru un beidzot ar kuņģi, kas ir pilns ar skābi, kas ātri apēdīs spēlētāja veselību, ja viņus atturēs zvērīgais zvērs. Uzturēšanās ārpus šīs cīņas ir ārkārtīgi svarīga. Arī C’Thun pieveikšana gadu gaitā ir kļuvusi arvien vieglāka, pateicoties vairākiem plāksteriem, taču sākotnējais varoņa iemiesojums bija gandrīz nepārspējams, pat visvairāk norūdījies. Wow spēlētājs.

10Goro - Mortal Kombat

Jebkurš no sākotnējiem triloģijas priekšniekiem Cīņa uz nāvi ir izaicinājums, kuru jāpārvar, bet Goro no sākotnējās 1992. gada spēles ir nedaudz grūtāk pieveikt nekā gan Šaohanu, gan Šanu Tsungu. Kā stāsta, Goro ir puscilvēks, puspūķa zvērs, kurš pēdējos 500 gadus ir bijis turnīra čempions. Papildu ieroču komplekts ļauj viņam paķert spēlētāju un uzreiz nodarīt milzīgu kaitējumu. Goro pat ir uzbrukums lādiņam, padarot viņu par draudu jebkurā attālumā.

Kaut arī otro varenāko priekšnieku var pieveikt jebkurš varonis ar pietiekamu praksi, viens no vienkāršākajiem veidiem, kā nojaukt Goro, ir izmantot Sub Zero iesaldēšanas kustības - kas īslaicīgi apdullina ienaidnieku un paver viņu otram uzbrukumam.

9Dzeltenais velns - mega cilvēks

Debitējot 1987. gada platformēšanas spēlē, dzeltenais velns ir milzīgs robots, kuru izveidojis doktors Vili. Neskatoties uz milzīgo masu, Dzeltenā Velna vienīgā vājā vieta ir viņa vienīgā sarkanā acs - kas ir redzama tikai daļu cīņas. Vēl sliktāk ir tas, ka ienaidnieks vienlaikus uzņems tikai vienu sitienu, kā rezultātā viņš pa gabalu nojauks un peldēs uz ekrāna otru pusi. Tāpēc lielākā daļa šīs kaujas tiek pavadīta, izvairoties no uzbrukumiem.

Ja jūs varat iegūt vadību pēc izvairīšanās modeļa, Thunder Beam izmantošana, lai uzbruktu dzeltenā velna vājajai vietai, ievērojami palīdzēs paātrināt šo priekšnieka cīņu spēlētāja labā.

8Senators Ārmstrongs - metāla pārnesumu pieaugums: atriebība

Šī galīgais priekšnieks Metāla pārnesums Spin-off, senators Ārmstrongs ir slepenās militārās kompānijas Desperado Enforcement līdzdalībnieks, kas kalpo kā spēles galvenais antagonists. Spēlētājiem jāuzņemas kiborga Raidena loma, lai nojauktu slepeno organizāciju, kas beidzas ar episkā priekšnieka cīņu pret Ārmstrongu.

Senatoram ir palielināta izturība un izturība, pateicoties nanomachīnām, kas ir vienotas ar viņa ķermeni. Kaut arī Ārmstronga spēki padara šo cīņu par kalnup, ienaidnieku uzbrukumi ir labi horeogrāfēti. Tā kā jūs vienmēr varat redzēt nākošos uzbrukumus, Ārmstronga pieveikšana ir tikai izvairīšanās un īstajā brīdī došanās. Būt pacietīgam kaujas pirmajā pusē ir atslēga, jo Ārmstrongs ir daudz vieglāk pārvaldāms priekšnieks, kad jūs viņu notriecat līdz 100% ZS.

7Sans - Undertale

Sans parādās visos trijos 2015. gada lomu spēles sižetos Undertale , bet viņš kā primārais antagonists darbojas tikai genocīda ceļā. Šeit Sans ir viegli smagākā bosa cīņa spēlē, kas prasa, lai spēlētājs nepārtraukti dotos uzbrukumā, lai viņam būtu jebkādas iespējas turpināt cīņu.

Cīņas pirmā puse ir pietiekami vienkārša, lai tā būtu vienkārši iegaumēt katru mini spēli. Daudz sarežģītākā otrā fāze balstās gan uz iegaumēšanu, gan uz vietas refleksiem. Tā kā Sans nodara indes bojājumus, pat mazākā kļūda turpinās iztukšot spēlētāja veselību pēc sākotnējā kontakta. Lai uzlabotu izredzes, vislabāk ir sākt cīņu ar pēc iespējas vairāk resursu, pēc tam pagaidiet līdz pusceļam, lai veiktu nepieciešamo dziedināšanu.

6Kosas bārenis - asinīs

Līdzīgi kā Tumšas dvēseles sērija, Asinis netrūkst izaicinošu priekšnieku cīņu, taču vissmagākā cīņa notiek pieklājīgi Vecais mednieks DLC. Kosas bārenis visā kaujā izmanto gan tuvus, gan plašus uzbrukumus, radot viņam draudus no jebkura attāluma. Tā kā daudzi viņa uzbrukumi nonāk labajā pusē, tas palīdz palikt pie Kosas bāreņa pa kreisi un gaidīt atvēršanos.

Pirmajā fāzē arī priekšniekam ir tendence lēkt pret spēlētāju. Iespējams, ir vilinoši virzīties atpakaļ, taču, uzlādējot šo uzbrukumu, spēlētājam būs iespēja atgriezties. Otrajā fāzē tas palīdz palikt tuvu Kosam un gaidīt atvēršanu, tikai tik ilgi, kamēr spēlētājs nekļūst mantkārīgs un iet vairāk nekā dažas dziesmas vienlaikus.

5Sefirots - Karalistes sirdis

Sephiroth var būt galīgais boss Final Fantasy VII , taču šis cilvēka un svešzemju hibrīds ir daudz vairāk izaicinājums, kas jāņem vērā karaļvalsts sirdis sērija. Šeit Sefirots spēj bloķēt smieklīgu daudzumu spēlētāja uzbrukumu. Viņš spēj arī pretuzbrukumos ar ļoti mazu atlabšanas laiku. Tāpēc mēģinājums iekļūt aiz viena spārna eņģeļa var būt vienkāršākais veids, kā nokļūt hitā.

Šai cīņai sagatavošanās ir tikpat svarīga kā kaujas stratēģija. Sephiroth saskaršanās zem 70. līmeņa gandrīz noteikti izraisīs katastrofu iesācējiem. Ir arī vairāki resursi, spējas un aprīkojums, kas palīdzēs izturēt spēkus un ZS, stājoties pretim šim nerimstošajam priekšniekam.

4Karalis bez nosaukuma - tumšās dvēseles III

Ņemot vērā, ka šī var būt vissarežģītākā cīņa sērijās, ir pamatots iemesls, ka The Nameless King ir izvēles priekšnieks Tumšās dvēseles III . Cīņas pirmais posms ietver karaļa pūķa izņemšanu. Varētu būt vilinoši saglabāt distanci, taču, to darot, pūķis lidos - kas nekad nav laba lieta. Palieciet tuvu un tēmējiet uz galvu ikreiz, kad parādās kāda atvere.

Otrais posms ir daudz grūtāks, jo Nezināmā karaļa uzbrukumi ir ātri un postoši. Pat viena kļūdaina ripošana var izraisīt tūlītēju sakāvi. Vienīgā reālā stratēģija ir bezvārda karaļa uzbrukumu iegaumēšana un izvairīšanās / bloķēšana precīzā brīdī. Citiem vārdiem sakot, šajā priekšnieka cīņā vienkārši nav īsceļu vai vieglu rezultātu.

3Karaliene Larsa - Mushihimesama Futari

It kā galīgais priekšnieks oriģinālā Mushihimesama nebija jau pietiekami grūti, 2006. gada turpinājums ar karalieni Larsu pacēla ante līdz smieklīgam līmenim. Šī japāņu vertikālo rullīšu sērija ir pazīstama ar to, ka tā ir neticami grūta. Tiem, kas neesat maniaka šāvēja žanra cienītāji, jūs, iespējams, vēlēsities izvairīties no Mushihimesama spēles pavisam.

Tiem, kas ir pietiekami drosmīgi, lai stātos pretī karalienei Larsai, viņiem jāzina, ka šajā cīņā nav kolekcionējamu priekšmetu, apkrāptu kodu vai kļūmju. Viss ir saistīts ar roku un acu koordināciju un precizitātes refleksiem. Lādiņu aizsprostam pastāvīgi virzoties spēlētāja virzienā, šis pēdējais priekšnieks burtiski neatstāj nekādas kļūdas.

diviSkolas — Destiny

Galīgais priekšnieks Vilku māja paplašināšanās, Skolas ir viegli visgrūtākais ienaidnieks, kurā uzvarēt Liktenis . Kad paplašināšanās pirmo reizi debitēja, Skolas bija pakļautas iknedēļas izaicinājumiem. Tas ļautu uzticīgiem spēlētājiem turēties uz pirkstiem, jo ​​viņi stundām ilgi strādāja, lai ar komandas biedriem nojauktu Skolas.

Cīņa bija tik nepielūdzama, ka spēļu izstrādātāji galu galā noņēma dažas modifikācijas un pārgrieza Skolas HP pusi, lai panāktu godīgāku cīņu. Tas nozīmē, ka Kell of Kells noņemšanai joprojām ir nepieciešama pieredzējuša spēlētāju komanda, kas zina, kā labi strādāt kopā. Pretējā gadījumā viņus noteikti izvedīs Skolas kritušo armija, pirms kauja ir gandrīz sākusies.

1Absolūtais tikums - Final Fantasy XI

Absolūtā tikumība bija tik liels izaicinājums, ko pārspēt pēc pirmās atbrīvošanas, ka šis priekšnieks drīzāk iegrima smieklīgā, nevis tiešā izaicinājumā. Varonis debitēja filmā Promathia ķēdes paplašinājuma pakete priekš Final Fantasy XI , kur spēlētāji galu galā pavadīja stundas vienlaikus, cenšoties bez rezultātiem uzvarēt Absolūto tikumu.

Pēc gadiem ilgas zaudēšanas - vismaz ar likumīgiem līdzekļiem - izstrādātāji pievienoja spēlei plāksteri, kas dramatiski samazināja Absolute Virtue's HP no aptuveni 100 000 līdz 66 000. Tika ieviests arī divu stundu laika ierobežojums, lai neļautu spēlētājiem dienas lielāko daļu pavadīt, mēģinot nojaukt šo priekšnieku. Pat ar šīm modifikācijām absolūtās tikumības noņemšanai ir nepieciešamas vairākas nedēļas, ja ne mēneši, lai uzlabotu savu raksturu, lai sagatavotos kaujai.

---

Kurš priekšnieks, jūsuprāt, bija lielākais izaicinājums uzvarēt? Paziņojiet mums!