Spēlei, kas debitēja tālajā 1985. gadā, Super Mario Bros. joprojām ir sava daļa slēpto lietu un kļūmju, kas tikai gaida atklāšanu.

Viena no visu laiku ietekmīgākajām videospēlēm, Super Mario Bros. tika izlaists 1985. gadā Famicom un Nintendo izklaides sistēmā. Lai gan daudzi spēli uzskata par Nintendo uzplaukuma sākumu, Super Mario Bros. faktiski bija pēdējā kasetnes spēle, kas izlaista Famicom, kas virzījās uz diska operētājsistēmu. Protams, spēles ārkārtīgā popularitāte atkārtoti izraisīja interesi tikai par kārtridžu spēlēm, bet arī par videospēlēm kopumā. Super Mario Bros. režisors bija Šigeru Mijamoto un tas kalpoja kā turpinājums viņa 1983. gada arkādes spēlei. Šī pēdējā iemaksa popularizēja platformatoru, kas atrada, ka spēlētājs pāri ekrānam pārvietojas no kreisās uz labo pusi, vienlaikus izvairoties no dažādiem šķēršļiem un ienaidniekiem. Lai gan šodien ir viegli uzskatīt šāda veida spēles par pašsaprotamu, tas to ietekmē Super Mario Bros. par populāro kultūru un videospēļu nozari ir patiesi apbrīnojami.
Pārdodot vairāk nekā 40 miljonus eksemplāru, Super Mario Bros. palīdzēja uzsākt vienu no visu laiku lielākajām videospēļu franšīzēm, un Mario viegli paliek viens no atpazīstamākajiem videospēļu varoņiem, kas jebkad radīti. Lai gan viņš jau parādījās iepriekšējās daļās, galu galā tieši šī 1985. gada spēle padarīja viņu par mājsaimniecības vārdu. Protams, šeit slēpjas noslēpumu un kļūmju netrūkst Super Mario Bros. , no kurām daudzas ir labi zināmas gadījuma spēlētājam. Tātad, apskatīsim spēli padziļināti, skaitot atpakaļ 20 slēptās detaļas oriģinālajos Super Mario Bros, kurus pamanīja tikai superfani .
divdesmitPirmie septiņi Bowsers nav īsti

Pirmo septiņu pasauļu beigās spēlētājs saskaras ar Bowser uzņemšanos, tikai atklājot, ka princese tiek turēta citā pilī. Bet, kā izrādās, šie pirmie septiņi Bowsers nemaz nav Bowsers.
Ja jūs nostāties pret ienaidnieku kā Fiery Mario, spēlētājs var izmantot Fireballs, lai viņu uzvarētu. Tiklīdz pēdējais trieciens ir izdarīts, tiek parādīts varoņa patiesās identitātes uzplaiksnījums, kurā ietilpst Goomba vai Lakitu. Tas faktiski sākās kā kļūme, bet vēlāk spēles izstrādātāji to pieņēma kā daļu no sižeta. Galu galā nebūtu lielas jēgas uzvarēt īsto Bowseru astoņos atsevišķos gadījumos visā spēlē.
19Mīnus pasaule

Mīnus pasaule ir viegli slavenākā oriģināla kļūda Super Mario Bros., bet tiem, kuri, iespējams, nav izauguši ar spēli tās ziedu laikos, šis bonusa līmenis, iespējams, palika neatklāts.
Lai tur nokļūtu, spēlētājam ir jānokļūst līdz 1.-2. Pasaules beigām un jāizmanto izliektais lēciens, lai izietu cauri sienai, pa alternatīvu maršrutu nogādājot spēlētāju Warp Zone. No turienes, ejot pa cauruli pa kreisi pa kreisi, Mario aizvedīs uz Mīnusa pasauli: zemūdens līmenis, kas līdzīgs pasaulei 7-2, kas bezgalīgi cilpojas. Tāpēc, tiklīdz spēlētājs piekļūst mīnus pasaulei, viņš tur ir iestrēdzis, līdz beidzas vai nu dzīvība, vai laiks.
18Spēles tumšā aizmugure

Līdzīgs Zendas leģenda sērija, lielākā daļa Super Mario Bros. spēles riņķo ap spēlētāju, kurš mēģina izglābt princesi. Bet sākotnējā S faktiskā aizmugure augšējais Mario Bros. ir daudz sarežģītāka (un daudz tumšāka) par šo vienkāršo pieņēmumu.
Saskaņā ar spēles instrukciju, Bower un viņa minions Koopas jau ir gāzuši Sēņu valstību. Rezultātā viņi katru dzīvo būtni ir pārvērtuši par nedzīvu objektu vai ienaidnieku. Piemēram, Goombas kādreiz bija sēnes, kuras ir pagrieztas uz tumšo pusi. Turklāt, kas var būt vēl satraucošāks, ir fakts, ka katru reizi, kad Mario sagrauj bloku vai uzvar ienaidnieku, viņš faktiski iznīcina kaut ko tādu, kas kādreiz bija dzīva būtne.
17Vientuļa princese Persiks

Neskatoties uz spēles vecumu vairāk nekā 30 gadus, Super Mario Bros. joprojām ir izaicinošs platformera daudziem spēlētājiem. Tāpēc, beidzot uzvarēt Bowser un izglābt princesi, ikvienam spēlētājam var būt lieliska sasnieguma sajūta, taču patiesībā ir veids, kā spēli beigt ar nelielu piezīmi.
Izrādās, ka, ja jūs vienlaicīgi iesitīsit Bowser un tiltu graujošo cirvi, princese joprojām tiks izglābta, taču Mario nebūs gluži blakus, lai redzētu viņa uzvaru. Šajā gadījumā princese Persika nogādās savu pēdējo ziņojumu tukšā ekrānā, padarot to diezgan rūgtu saldu, lai neteiktu vairāk. Tas tika grozīts vēlāk Super Mario Bros. daļām, kur spēlētājam būtu gan jāuzvar Bowser, gan jāpaliek dzīvam, lai pabeigtu spēli.
16Hammer Bros par uzbrukumu

Tāpat kā tik daudz Mario ļaundaru, Hammer Bros. debitēja šajā 1985. gada klasikā. Viņi ir elites locekļi Bowser’s Koopa Troop, un līdz ar to viņi parādās ar lielākiem apvalkiem un aizsargķiverēm.
Ienaidnieki, kas parasti parādās divatā, spēlētāja virzienā izķer bezgalīgu āmuru daudzumu. Viņi arī pārvietojas uz priekšu un atpakaļ un var lēkt uz augšu un uz leju, padarot viņus par vienu no grūtākajiem pretiniekiem, kas spēlē jāuzvar. Bet daudzi var pieņemt, ka palikšana ārpus Hammer Bros uzbrukuma diapazona nozīmētu viņu drošību. Tomēr, ja Mario tiešām pārāk ilgi sēž dīkstāvē, šie āmuru slingošie Koopas faktiski dodas uzbrukumā, neizbēgami sakaujot nekustīgu spēlētāju.
piecpadsmitBezgalīgs 1-Ups

Papildu dzīvības ir karstākā prece Super Mario Bros. , un to sagraušana nevar būt viegls varoņdarbs. Par laimi, pasaulē 1-3 ir iespējams savākt gandrīz nebeidzamu papildinājumu skaitu.
Viss, kas jums jādara, ir vienkārši uzlēkt virsū otram Koopa, kas nāk lejup pa kāpnēm virzienā uz līmeni. Ja čaula atrodas tieši kāpņu malā, spēlētājs var bezgalīgi lēkt uz tās un uzkrāt 99 papildu dzīvības - maksimālo atļauto summu spēles laikā. Jau ilgu laiku tika uzskatīts, ka tas bija vēl viens kļūme, taču Mario radītājs Šigeru Mijamoto vēlāk apstiprināja, ka šis noderīgais triks faktiski tika likts, lai palīdzētu spēlētājam.
14Mario nēsā savu tradicionālo apģērbu

Mario, iespējams, ir visu laiku atpazīstamākais videospēļu varonis, kas lielā mērā pateicoties slavenā santehniķa nemainīgajam izskatam. Protams, viņam ir diezgan liela daļa spēka paņēmienu un citu tērpu, taču biežāk Mario tiek attēlots valkājot zilu kombinezonu pāri un sarkanu kreklu un vāciņu.
Tomēr tas faktiski nav tas, kā varonis parādījās Ēzelis Kongs arkādes spēles un oriģināls Super Mario Bros . Šeit ir Mario bikses, kas ir sarkanas, un krekls, kas ir zils, un viņa sarkanais vāciņš paliek nemainīgs. Patiesībā tas nebūtu līdz Super Mario Bros. 3 ka Mario iekļūs savos tradicionālākajos tērpos.
13Savienojums ar Zendas leģendu

Būdami divas no lielākajām Nintendo franšīzēm, Mario un Zelda daudzkārt ir pamājuši viens otram. Piemēram, velku svilpe, kas parādījās Super Mario Bros. 3 jau 1986. gadā bija parādījies kā diktofons Zendas leģenda . Abi instrumenti pat spēlēja to pašu precīzo melodiju! Bet kā varēja 1985. g Super Mario Bros. ir sakari ar franšīzi, kas vēl bija jāizlaiž?
Kamēr abas spēles tika izstrādātas vienlaikus, tās izstrādāja arī vieni un tie paši cilvēki, īpaši abu franšīzes veidotājs un direktors Šigeru Mijamoto. Tāpēc abās funkcijās parādās tādas funkcijas kā rotējošie ugunsdzēsības stieņi Super Mario Bros. un Zendas leģenda .
12Mākoņi uz zemes

Ir viegli apskatīt šīs klasiskās NES spēles un redzēt to kā perfekti izstrādātus šedevrus. Bet, kā izrādās, daudzi lēmumi, kas tika pieņemti, veidojot šīs spēles, viss bija saistīts ar centieniem nostiprināt vietu, jo vietnē bija pieejams tikai tik daudz vietas Super Mario Bros. kasetne - precīzi 256 kilobiti vietas. Tas nozīmēja, ka spēļu izstrādātājiem bija jāpārstrādā pēc iespējas vairāk viena un tā paša materiāla.
Lielākā daļa cilvēku zina, ka Luidži ir tikai Mario maiņa ar paleti, bet vai jūs zinājāt, ka arī mākoņiem un krūmiem paredzētais sprits bija tieši tāds pats? Vai arī tas, ka trāpīšanas skaņas efekts ir vienāds arī ceļojot pa pīpi? Tas ir diezgan iespaidīgi, kā izstrādātāji varēja paplašināt šos ierobežojumus, daudziem spēlētājiem to nemanot.
vienpadsmitPārlēkšana pāri karoga mastam

Ārpus pazemes, visvairāk Super Mario Bros. spēlēm ir noteikts veids, kā beigt katru posmu. Piemēram, Super Mario Bros. 2 , jūs ieejat Masku vārtos; iekšā Super Mario pasaule , jūs ejat cauri vārtu stabiem; un sākotnējā spēlē jūs pārlecat uz Karoga kāta.
Turpmākajās spēlēs izstrādātāji radoši darbojās ar šiem gala līmeņiem. Citiem vārdiem sakot, dažreiz vārtu stabus varēja pārlidot, lai iegūtu alternatīvas beigas, vai arī citur līmenī bija pieejams slepens piekļuves punkts atbloķējamam saturam. Bet, iekš Super Mario Bros. , lielākā daļa spēlētāju vienkārši atzīst, ka nav citas alternatīvas kā lekt uz karoga mastiem. Tomēr karoga mastus faktiski var pārlēkt, vissvarīgāk, pasaulē 3-3. No turienes spēlētājs var skriet pa bezgalīgu ķieģeļu sienu, līdz taimeris neizbēgami uzskaita līdz nullei.
10Goomba glitch

Goombas var būt pirmais ienaidnieks, ar kuru jūs sastopaties Super Mario Bros. , bet tie faktiski bija pēdējie ienaidnieki, kas tika pievienoti platformera datoram. Acīmredzot izstrādātāji vēlējās pretinieku, kuru varēja izņemt tikai ar vienu lēcienu, un viņi galu galā izveidoja šīs ļaunās, staigājošās sēnes, taču, tā kā kasetnes vieta bija tikai ierobežota, Goombas vienkārši guva savu staigāšanas efektu atkal un atkal šķirstot tieši to pašu sprītu.
Nokļūšana no Goomba vienmēr radīs zaudējumus, taču spēlē ir atklāti daži trūkumi, kas padarīs šos ienaidniekus neefektīvus. Piemēram, nokļūstot pirmajā Koopa spēlē pasaulē 3-2, trīs Goombas var iet taisni pāri spēlētājam, nenodarot zaudējumus, padarot Mario šķietami neuzvaramu uz ierobežotu laiku.
9Slēptais pupu kāts

Viegli viens no pazīstamākajiem oriģināla aspektiem Super Mario Bros. ir Velku zona, kas atrodas 1.-2. pasaules beigās. Tas ļauj spēlētājam nekavējoties pāriet uz 2., 3. vai 4. pasauli, ietaupot viņiem šajā procesā daudz laika. Bet ne tuvu tik daudz cilvēku zina par Warp Zone, kas slēpjas pasaulē 4-2.
Tā vietā, lai staigātu pāri pazemes līmeņa augšdaļai, kā tas tiek darīts pasaulē 1-2, spēlētājam jāatrod pupu kāts, kas slēpjas vienā no blokiem. Tas viņus ved līdz virszemes platformai, no kuras viņi var piekļūt otrajai velku zonai. Tādēļ spēlētājs faktiski var nokļūt 8. pasaulē, spēlējot tikai četrus spēles līmeņus.
8Mario uz riteņiem

Oriģināls Super Mario Bros. nav tik pilns ar sīkumiem kā vēlākās franšīzes daļas, kas nozīmē, ka daudzas no spēles slēptajām detaļām ir daudz tuvākas ballīšu trikiem nekā tiešie noslēpumi.
Piemēram, Fiery Mario ieslēgšana ļauj spēlētājam izpildīt vairākus uzdevumus, kas parasti nebūtu iespējami. Fireballs var izmantot, lai uzvarētu Bowser, kas faktiski atklās ienaidnieku slēpto identitāti pirmajās septiņās pasaulēs. Vēl viena priekšrocība staigāt apkārt kā Fiery Mario ir tā, ka jums vispār nav jāiet, jo viens kļūme ļauj spēlētājam slīdēt pa zemi tā, it kā Mario pēkšņi sportotu Heelys pāri.
7Kā iegūt uguņošanu

Uguņošana, kas parādās Super Mario Bros. nav gluži noslēpums, taču tas, kā jūs tos iegūstat, daudziem joprojām var būt noslēpums. Izņemot cietumus, uguņošana parādās katra līmeņa beigās pēc tam, kad spēlētājs ieiet niecīgā pilī, taču tas, vai viņi beigsies, ir atkarīgs no spēles taimera pēdējā cipara.
Ja taimeris beidzas ar 1, 3 vai 6, uguņošana veiksmīgi ieslēdzas, un uguņošanas ierīču skaits atbilst šim pēdējam ciparam. Turklāt katrs salūts ir 500 punktu vērts, tas nozīmē, ka 6 ir acīmredzami labākais skaitlis, lai mēģinātu apturēt taimeri.
6Dzīvības vainags

Ja jūs grābjat 10 vai vairāk dzīves S augšējais Mario Bros. , jūs varētu atklāt, ka starp šīm dzīvēm starp katru līmeni parādās dīvains vainags. Ja jūs nekad neesat glabājis 10 papildu dzīvības, tad, iespējams, nekad neesat ieguvis vainagu, un, pat ja jums tas ir, iespējams, ka jūs joprojām nezināt, ko ikona simbolizē.
Bet, iespējams, pat interesantāks nekā šis mazais apsveikuma attēls kā tas nonāca spēlē vispirms. Acīmredzot komponists Koji Kondo, spēlējot spēli, galu galā neizmantoja visu viņam atvēlēto vietu. Tas atstāja tikai pietiekami daudz vietas, lai spēlē varētu ievietot papildu sprite, un tajā brīdī Mijamoto nāca klajā ar sīko vainagu.
5Dejo uz vīnogulāju

Mario gadu gaitā ir pierādījis savu īsto deju kustību daļu, taču 1985. gada iemaksu laikā viņš nebija daudz dejotājs. Tikai tad, ja vēlaties iekļaut šo nelielo kļūmi, kuru varat izmantot, lai parādītu draugiem.
Beanstalks, kas pazīstams arī kā Magic Vines vai vienkārši Ivy, pirmo reizi parādījās Super Mario Bros. , kur tos šķietami izmanto kā atskaņotāja kāpnes. Bet lielākā daļa ir ļoti ieinteresēti izlēkt no pupu kāta un izpētīt savu jauno apkārtni, ka, iespējams, nav pamanījuši, ka Mario var turpināt kāpt pa vīnogulāju pat pēc tam, kad viņš ir sasniedzis virsotni. Tā varētu būt tā pati kustība, kuru varonis izmanto, lai uzkāptu, taču bez vīnogulāju viņa priekšā izskatās, ka Mario dejo daudz.
4Mazais Ugunīgais Mario

Kļūt par mini Fiery Mario spēlē nav viegls varoņdarbs, taču tiem, kas ir super sērijas fani, šī uzdevuma izpilde varētu būt vienkārši atmaksājama.
Kļūme sākas ar vienlaicīgu sitienu Bowser un cirvi vienlaikus ar Super Mario vai Luigi formu. Tad nākamajā līmenī jebkura sēne, ko spēlētājs paņem, faktiski padarīs tās mazas. No turienes ir tikai jāuzņem Uguns zieds, lai tas pārveidotos par mazu Fiery Mario. Mazais puisis tik un tā izšaus Fireballs, bet, kad viņš to izdarīs, patiesībā uzplaiksnīs varonis viņa iecerētajā formā.
3Kā izvairīties no visa sākuma

Atgriežoties un mēģinot pārspēt Super Mario Bros. uz faktisko NES var būt nedaudz vilces, ņemot vērā, ka spēlei nav saglabāšanas iespēju. Tas nozīmē, ka ikvienam, kurš nav pazīstams ar dažiem spēles īsinājumtaustiņiem, būs jāspēlē katrs līmenis, lai nokļūtu pēdējā cietumā. Šī nespēja ietaupīt vēlāk tika novērsta Super Mario All-Stars spēles versija, kas bija pieejama SNES.
Bet, ja jūs vēlētos turpināt spēlēt pēc tam, kad esat saskāries ar sakāvi, viss, kas jums patiešām bija jādara, bija gaidīt, līdz ekrāns Game Over tiek turēts, un turiet A, pēc tam nospiediet Sākt Šis vienkāršais triks jūs aizvestu atpakaļ uz pasauli, kuru varonis iesita spainī, nevis nosūtīja jūs atpakaļ uz sākumu.
diviVisā spēlē ir tikai 17 ienaidnieki

Tas, iespējams, nav daudz slēpta detaļa, taču joprojām ir grūti noticēt, ka visos 32 spēles līmeņos ir tikai 17 ienaidnieku veidi, kurus spēlētājs saskaras ar uzvaru. Tie ietver visu, sākot no nedzīvajiem ugunsdzēsēju stieņiem līdz pēdējam Bowser.
Kaut arī visuresošais Koopa Troopas iepriekš bija parādījies 1983. gada arkādes spēlē (kur viņi devās ar nosaukumu Shellcreepers), lielākā daļa pārējo ienaidnieku debitēja šajā 1985. gada maksājumā. Tas ir diezgan iespaidīgi, ja ņemat vērā, cik daudz no šīm rakstzīmēm ir palikušas Mario franšīzi kopš tā laika, un tas ir vēl iespaidīgāk, ja ņemat vērā, ka visu spēli izveidoja tikai seši cilvēki.
1Ir 256 papildu līmeņi

Ja 32 līmeņi jums vienkārši nav pietiekami, faktiski ir veids, kā atbloķēt 256 papildu platformas. Tomēr šī traucējuma orķestrēšana varētu būt sarežģītāka nekā pabeigt pat visgrūtākos uzdevumus Mario līmenī, nemaz nerunājot par to, ka tas var sabojāt jūsu spēli vai konsoli.
Lai sāktu, jums būs nepieciešama oriģināla kopija Super Mario Bros. , kopija Teniss un augšpusē ielādējams NES. Pēc tam jums jāsāk spēlēt līmenis MVU pirms izvelciet kasetni no konsoles. Pēc tam rīkojieties tāpat Teniss pirms atgriešanās MVU un nospiežot atiestatīšanas pogu. Ja viss joprojām ir darba kārtībā, no turienes jūs varat izpētīt burtiski simtiem prātīgu līmeņu, kas nekad nebija paredzēti, lai nokļūtu spēlētāju rokās.
-
Tātad, kāda ir jūsu iecienītākā slēptā detaļa oriģinālā Super Mario Bros. ? Paziņojiet mums zemāk!