2017. gads bija bagātības apmulsums, kad runa bija par videospēlēm un aparatūru. Laikā starp jaunāku konsoļu izlaišanu, tostarp Nintendo Switch un jaudīgo Xbox One X, un pašreizējās konsoļu paaudzes patieso progresu bija pienācis laiks kļūt par spēlētāju. Nebija tikai viena spēle, ko varētu uzskatīt par gada labāko, tāpēc mēs izvēlējāmies šo 2017. gada 30 labākās spēles lai tā vietā izceltu kopā ar labākajām spēlēm, par kurām, iespējams, neesat dzirdējis . Tomēr 2017. gads nebija nevainojams...
Kā daudz negaidītu pārsteigumu un izcilu spēļu, kas tika izlaistas 2017. gadā, bija arī milzīgas vilšanās. Mūsu gaidītākās spēles 2017. gadā daļēji piegādātas — tās, kas faktiski tika izlaistas pēc grafika, proti, — taču ir vairāk nekā daži piemēri, kurās citām spēlēm (gan lielām, gan mazām) trūkst atzīmes.
Šeit apkopotās spēles nav 2017. gada sliktākās. Patiesībā daudzas no 2017. gada visvairāk neapmierinošajām spēlēm nav pat sliktas. Tās ir tikai spēles, kas izlaida punktu, un tām vajadzēja būt daudz labākām. Bez turpmākas runas, šeit ir 20 visneapmierinošākās spēles 2017. gadā .
Galaktikas sargi: The Telltale sērija
Galaktikas sargi šķita ideāli piemērots Telltale unikālajam piedzīvojumu spēļu formātam. Tomēr gatavais produkts, kura stilistiskā izvēle lielākoties tika izvēlēta no Marvel Cinematic Universe, atstāja nedaudz ko vēlēties.
Telltale galaktikas sargi 's ņem vērā Pīteru Kvilu, un banda nav briesmīga (lai gan pieredze ir piepildīta ar daudzām kļūdām). Tas aizņem visprognozējamāko un neaizraujošāko maršrutu, kādu vien var iedomāties. Acīmredzamais nolūks bija seriālam iznīcināt MCU filmas, taču šajā procesā tas zaudēja visu, kas lika šīm filmām justies svaigām un oriģinālām. Atšķirībā no citiem Telltale klasiskajiem komiksu varoņiem, aizbildņu stāsts bija absolūti īsts, kas ir kauns, ņemot vērā dažus iespaidīgos izejmateriālus, no kuriem filmas tika iedvesmotas.
Piektdiena, 13: spēle
Tas ir patiesi šokējoši, ka pagāja līdz 2017. gadam, līdz kāds izlēma izveidot vairāku spēlētāju spēli, kurā viens spēlētājs medī citu grupu Džeisona Vorhīza lomā. Tomēr šī spēle ar tās asinhrono formātu beidzot tika realizēta… un tā varēja būt daudz labāka.
Problēmas ar Piektdiena, 13: spēle nav tikai tas, ka tā nosaukums ir neticami izteiksmīgs. Tas nozīmē, ka spēle ir tehnisku problēmu un kļūdu haoss. Tā kā vairāku spēlētāju spēle ir pieejama tikai tiešsaistē, servera stabilitāte ir vissvarīgākā, un spēlētājiem ir nepieciešams laiks, lai izveidotu savienojumu ar spēli. Un, kad beidzot būsit, pastāv ļoti liela iespēja, ka atkal tiksiet izlādējies vai saskarsies ar daudzām kaitinošām kļūmēm. Kad spēle darbojas, tas ir pārsteidzošs. Tas ir tikai reta parādība, ka tas darbosies.
Ghost Recon: Wildlands
Ghost Recon: Wildlands ir pirmā galvenās līnijas spēle Tom Clancy-Ubisoft sērijā, kas izlaista kopš 2012. gada Ghost Recon: nākotnes karavīrs . Tas vien radīja lielu sajūsmu. Tomēr, kad spēle nonāca, izrādījās, ka tā nebija nekas līdzīgs klasiskajām spēlēm vai pat tik laba kā citi nesenie Tom Clancy nosaukumi (sk. Rainbow Six: Siege ).
Tā vietā, lai piedāvātu saspringtu un taktisku šāvēju, Wildlands ir vairāk kā arkādes pieredze ar mazāk precīzām spēļu vadības ierīcēm un šāvēja mehāniku. Tā nav spēle tik daudz Ghost Recon fani gaidīja, vispār. Tas nenozīmē, ka tā ir slikta spēle, taču tā noteikti ir satriecoša un aizmirstama, ko pasliktina daži no sliktākajiem dialogiem/rakstiem, kādus esam redzējuši pēdējos gados. Tās krāšņi atveidotā atvērtā pasaule ir piepildīta ar atkārtotām un garlaicīgām darbībām, liekot spēlētājiem skriet apkārt, lai savāktu aprīkojumu un ieročus. Tas ir skumjš gadījums, kad PvP atjaunina kvantitāti, kas ievērojami pārsniedz kvalitāti, un tā jautrā iekļaušana Plēsējs nevar kompensēt.
Joka-Leilija
Joka-Leilija ir daudz veiksmīgāka nekā Kickstarter radītā standarta spēle. Tomēr lielākā daļa Kickstarter spēļu galu galā ir tikai atkritumu ugunsgrēki. Latiņa nav tik augsta.
Joka-Leilija tika solīts, ka tā būs atgriešanās pie iemīļotajiem 90. gadu vecās skolas collection-a-thon platformeriem. Spēle izpildīja šo solījumu, taču arī gandrīz neko nedarīja, lai no jauna izgudrotu formulu. Joka-Leilija jutos mazāk kā pavisam jauna spēle, bet vairāk kā veca spēle, kurai tikko tika piešķirta vizuāla sejas korekcija. Tam bija visas platformu platformu kārpas un tehniskās problēmas, kurām tas mēģināja līdzināties, taču nebija nekāda šarma.
Pievilkta līdz nāvei
Pievilkta līdz nāvei ir pirmā briesmīgā (un neapmierinošā) spēle 2017. gadā šajā sarakstā. Neskatoties uz to, ka PS4 ir tikai lejupielādējams nosaukums, Pievilkta līdz nāvei aiz tā bija augsti ciltsraksti. Tas nāca no Deivida Džefa prāta, kurš bija noderīgs filmas izveidē kara dievs un Vīts metāls franšīzes. Tomēr Pievilkts līdz nāvei nebija ne tuvu ne mirdzuma dzirkstelei nevienā seriālā.
Pievilkts līdz nāvei ir neglīts un nelīdzsvarots arēnas šāvējs. Tā darbība norisinās pusaudža svētku logotipu piezīmju grāmatiņā un aptver šo pieņēmumu vissliktākajā iespējamajā veidā. Spēle pārņem spēlētāju ar rupju, neiedvesmojošu un nepilngadīgu humoru. Sliktākais, ka šaušanas mehāniku nav patīkami spēlēt. Katrs varonis ir lodes sūklis, un vadības ierīces labākajā gadījumā ir sliktas.
Need For Speed: atmaksāšanās
Need for Speed: atmaksāšanās ir daudzu 2017. gada spēļu simbols. Galvenā spēle, braukšanas mehānika, ir jautra un apmierinoša. Viņi vienkārši ir aprakti zem mikrotransakciju un kaitinošu progresēšanas sistēmu kalna. Atmaksa padara neticami sarežģītu automašīnas pielāgošanu, kas ir viena no franšīzes pazīmēm. Īpašas pielāgošanas opcijas tiek iemainītas pret veiksmi balstītām ātruma kartēm, un ir jāpabeidz neskaidri uzdevumi, lai pat sāktu strādāt ar savu automašīnu. Tas pārvērš visu pieredzi par milzīgu satricinājumu, kas balstās tikai uz veiksmi, un tāpēc tā nav jautra spēle.
Tas bija tik slikti, ka izstrādātājs EA bija publiski jārisina šī problēma , tāpat kā tas vairākkārt bija jādara Star Wars: Battlefront II. Tiek solīts, ka tiks saņemts labojums, taču tas vēl ir jāīsteno, un tas, visticamāk, nekad neapmierinās lielāko daļu cilvēku. Patīk Masu efekts , EA, iespējams, nogalināja Vajadzība pēc ātruma .
Forza Motorsport 7
Forza 7 Motorsport ir vēl viens piemērs jautrai, vizuāli iespaidīgai spēlei, kuru pilnībā sabojā briesmīgā progresēšanas sistēma. Xbox vadošo sacīkšu titulu apgrūtināja mikrodarījumi, kas ievērojami ierobežoja veidu, kā cilvēki varēja spēlēt spēli. Automašīnas tika bloķētas līmeņos, kas prasīja pārāk daudz darba par pārāk mazu atlīdzību.
Īpaši dārgo spēles VIP un Ultimate izdevumu īpašnieki netika novērtēti arī ar to, ka viņu pirkums tika ievērojami devalvēts un VIP bonusi bija ierobežotas lietošanas palīgmateriāli jau tā sliktajai progresēšanas sistēmai un ekonomikai. Tā rezultātā radās a publiska atvainošanās ar paziņotajiem labojumiem (Šķiet, ka tā ir tendence...) Tomēr ar to nepietika, lai pilnībā mainītu spēles freemium biznesa modeli. Xbox One jau tagad cīnās, lai iegūtu stabilus ekskluzīvus un Spēks 7 pievilt viņus lielā mērā.
Skaņas spēki
2D retro atskats no Skaņas mānija , bija viena no labākajām 2017. gada spēlēm. Tā varētu būt viena no visu laiku labākajām Sonic spēlēm, un tā tika izveidota ar fanu palīdzību. Pēc atbrīvošanas no Mānija , izrādījās, ka zilais ezis beidzot ir atgriezies uz pareizā ceļa. Tad Skaņas spēki tika izlaists, un bija skaidrs, ka Sonic Team joprojām pilnībā nesaprot savu slaveno talismanu.
Sonicam ir bijušas daudz sliktākas spēles nekā Spēki . Tomēr Skaņas spēki jūtas kā milzīgs solis atpakaļ franšīzei, kas seko mīļotajam Mānija . Ir brīži, kad tas lieliski atbilst Sonic ātrumam un sajūtai, taču tie ir reti sastopami. Spēle cieš no nekonsekventa līmeņa dizaina. Impulss, kas ir vissvarīgākā Sonic spēles daļa, ir nikns un neparasts. Pārāk bieži viss apstājas. Līdzjutēji ir pelnījuši labāku.
Likuma pārkāpēji
Likuma pārkāpēji ietilpst tikai vairāku spēlētāju varoņu šāvēja žanrā Overwatch lai gan izstrādātāji tik ļoti centās izvairīties no šī acīmredzamā un pilnībā piemērojamā salīdzinājuma. Tomēr Klifa Blešinska (Gears of War) brainchild cenšas mazliet vairāk spēļu nodaļā, tiecoties pēc savvaļas un augstlidojuma pieredzes ar iespaidīgu grafiku. Gravitācija ir dīvaina, gandrīz neeksistējoša lieta Likuma pārkāpēji un mehāniķis strādā pārsteidzoši labi. Diemžēl nekas cits šajā spēlē nav tik veiksmīgs.
The Likuma pārkāpēji varoņi spēlē atšķirīgi, taču tie lielākoties izskatās vienādi, padarot to vispārīgāku un, protams, mulsinošāku un garlaicīgāku skatīšanos nekā Overwatch kā skatītājs. Kartes ietilpst tajā pašā viendabīgā un mīlīgā nometnē. Pats ļaunākais, Likuma pārkāpēji un tā mārketingam neizdevās atrast auditoriju Xbox One, PS4 vai personālajā datorā. Vairāku spēlētāju šāvēja spēle bez kopienas ir miris un vilšanos sagādājis zvērs. Un datorā tas ir miris.
Par godu
Ubisoft's Par godu ir būvēta uz pulsa pulsējoša priekšnoteikuma. Tas ir 3D cīnītājs, kura mērķis ir atdzīvināt aizraujošus, vardarbīgus un vēsturiski neiespējamus dueļus. Pēc koncepcijas Par godu Trīspusējai sāncensībai starp bruņiniekiem, vikingiem un samurajiem vajadzētu būt lieliskai. Izpildot, spēle ir vilšanās definīcija.
Katrā tiešsaistes mačā ir brīži, kur Par godu šķiet kā spēle, par kuru tā cenšas kļūt. Diemžēl tie ir ārkārtīgi reti. Spēlē ir pārāk daudz vienkāršu darbību, kas pārvērš “aizraujošās” spēles negodīgās un nelīdzsvarotās cīņās. Spēle arī stingri ierobežo spēlētājam pieejamo cīnītāju skaitu, slēpjot daudzus aiz spēles valūtas, ko, protams, var iegūt par reālu naudu. Tas ir visu šo iemeslu dēļ Par godu kopiena kopš tās izlaišanas ir sarukusi.
WWE 2K18
WWE 2K18 lepojas ar nedaudz uzlabotu grafisko izskatu un dažiem jauniem mehānismiem salīdzinājumā ar iepriekšējām ikgadējās sērijas iterācijām. Tomēr ar to uzlabojumi beidzas. WWE 2K18 koncentrējas uz nepareizo franšīzes aspektu uzlabošanu un atstāj neskartas lielākas problēmas. Šķiet, ka MyCareer režīms ir spēles galvenais režīms, un tas ir vissliktākais, ko kavē šausmīgā rakstīšana un neveiklās un neinteresantās RPG līdzīgas izvēles.
WWE 2K18 arī lepojas ar laupījumu kastes sistēmu progresēšanai. Par laimi kastes var iegādāties tikai ar spēles valūtu, kas nozīmē, ka nav sistēmas, kurā maksā par laimestu. Tomēr fakts, ka laupījumu kastes vispār ir iekļautas, ir milzīga kļūda. Atmetiet nejaušību, lūdzu.
Un mēs nedrīkstam aizmirst, ka Nintendo Switch ports ir neglīts un bojāts spēles haoss. Lūdzu, nākamgad uztveriet šo licenci nopietni.
Viduszeme: kara ēna
Viduszeme: kara ēna ir piemērs tam, kā spēle var būt laba un tomēr radīt vilšanos. Šis Gredzenu pavēlnieka raksturs turpinājums Mordoras ēna no Monolith Productions un Warner Bros. Interactive Entertainment ir lielāka un labāka ar dažām savām sistēmām, spēlei un stāstam (galvenokārt ar tās unikālo Nemesis sistēmu), taču ir mānīgi un nepārspējami elementi, kas nomoka spēli. Tāpat kā daudzas spēles 2017. gadā, Kara ēna ir piepildīta ar laupījumu kastēm, tieši uz augšu maksā-to-win azartspēļu kastēm šajā. Lai gan lodziņus var ignorēt (nav nevienas šīs spēles versijas, kas veidota, neņemot vērā alkatību, lai gan ietekmē progresu un dizainu), spēle pastāvīgi cenšas likt spēlētājiem tās iegādāties. Tas ir tikpat caurspīdīgs, cik mantkārīgs.
Sliktākā daļa no Kara ēna ir tas, ka spēles patiesais beigas ir aizslēgtas aiz atkārtotas slīpēšanas. Tas nav jautri, tas ir vienkārši nogurdinoši. Tas sagrauj spēles ātro gaitu, acīmredzams un nevajadzīgs polsterējums — acīmredzams polsterējums, kas paredzēts, lai spēlētājs iegādātos šīs laupīšanas kastes, lai ievērojami paātrinātu procesu.
Mario ballīte: Top 100
Izlaižot tikai Nintendo 3DS, nevis daudz vēlamāko un saprātīgāko Nintendo Switch, Mario ballīte: Top 100 jau bija vilšanās. Tomēr problēmas ar izlaidumu pārsniedz konsoles izvēli. Top 100 šķiet, ka katrs Mario ballīte fanu sapnis, jo tas bija paredzēts, lai visas sērijas spēles apvienotu vienā labāko komplektācijā. Diemžēl spēle saprot tikai vienu pusi Mario ballīte veiksmīgā formula.
Nav iespējams spēlēt galda spēles Top 100 ārpus diviem barebone režīmiem. Viens no tiem ir tikai viens spēlētājs. Tā vietā spēle ir tikai minispēļu sērija, kas savienota ar trakākajiem un ierobežojošajiem režīmiem. Nevienā no mini spēlēm nav nekādas likmes vai intereses, un tās ir beigušās dažu sekunžu laikā. Tā ir tukša, garlaicīga un gandrīz bezprieka pieredze. Neizdevās.
Staigājošie mirušie: jaunā robeža
Indikators Staigājošie miroņi seriāls ir bijis mazākas atdeves gadījums kopš izcilās pirmās sezonas. 3. sezona, Jaunā robeža , nekādā ziņā nav slikti. Tas vienkārši skar gandrīz tās pašas notis un satur gandrīz identiskus lielos lēmumus kā pirmajās divās sezonās. Biju tur, izdariju to.
Staigājošie mirušie: jaunā robeža mēģināja darīt kaut ko savādāku ar gandrīz pilnīgi jaunu aktieru sastāvu, tikai pastāvīgi atgriežoties Klementīnei. Jaunie varoņi ir pietiekami simpātiski, īpaši galvenais varonis Havjers. Tomēr visa sezona šķiet pārāk pazīstama un neoriģināla. Jaunā robeža nav drosmīgs jauns solis piedzīvojumu franšīzei. Tas ir vairāk kā sānsolis tajā pašā stāstā ar svaigu krāsas kārtu.
Animal Crossing Pocket Camp
Varētu būt negodīgi gaidīt no tā pārāk daudz Animal Crossing: Pocket Camp . Galu galā tā ir bezmaksas mobilā spēle. Tas nekad nebija tik sarežģīti. Tomēr pat ar šīm zemajām cerībām, Kabatas nometne jūtas neapgrūtinoši. Ir pagājis ļoti ilgs laiks kopš pilna Dzīvnieku šķērsošana spēle ir izlaista, bet Kabatas nometne neko nedarīja, lai šis brīvais laiks justos paciešams vai tā vērts.
Kabatas nometne ir visvienkāršākais un mantkārīgākais Dzīvnieku šķērsošana pieredze. Tas ir piepildīts ar mikrotransakcijām un uzdevumiem, kuru izpilde ilgst mūžīgi. Tas pilnībā nepiemīt faktiskajam īpašajam un tautiskajam burvumam Dzīvnieku šķērsošana spēle, un tas kaut kā sabojā zīmolu. Kabatas nometne ir mazāk spēle, bet vairāk tikai spilgtas krāsas attaisnojums asiņošanai Dzīvnieku šķērsošana savas reālās pasaules naudas cienītāji.
Marvel vs Capcom: Infinite
The Marvel vs. Capcom sērija ir viena no iemīļotākajām un veiksmīgākajām cīņas spēļu franšīzēm. Tas ir fakts, kas diez vai būtu zināms, ņemot vērā atbrīvošanu Bezgalīgs 2017. gadā. Faktiskā spēle Bezgalīgs nemaz nav slikti. Tas pat varētu būt tehniski labākais no sērijas. Marvel pret Capcom: Infinite vienkārši ļoti trūkst satura.
Stāsta režīms, kas ir pirmais sērijā, ir slikti izveidots ar dažiem pretīgiem varoņu dizainiem un rakstīšanu. Tomēr saraksts ir kur Bezgalīgs tiešām nokrīt. Marvel puse ir pilna ar Marvel Cinematic Universe filmu varoņiem un gandrīz neviena cita. Tas atstāj visus X-Men un citus iemīļotos galvenos varoņus no franšīzes vēstures. Bezgalīgs nesajauc Marvel un Capcom Visumu. Tajā ir jautri atlasīti varoņi, kurus Marvel vēlas reklamēt. Vārds Bezgalīgs sola daudz, bet nosaukums sniedz maz.
Mayhem aģenti
The Svēto Rova sērija ir kļuvusi ļoti nederīga pēc maksimuma sasniegšanas ar Saints Row: Trešais . Saprātīgais GTA klons ir iekļāvies visādās smieklīgās ķibelēs, un gandrīz nekur citur tiem nav iespējams piezemēties, un nav nekādu iespēju aizsegt tā novecojušos vizuālos elementus un mehāniku. Tāpēc šķita lieliska ideja turpināt visumu Svēto Rova supervaroņu tēmai veltītā seriālā. Šī spēle ir Mayhem aģenti un tā nespēja pildīt solījumu, ko tā paredzēja.
Mayhem aģenti ir visas savvaļas un jautrās sestdienas rīta multfilmas, kas ir pārveidotas par videospēli. Spēle ir skaļa, krāsaina un traka, bet reizēm arī ļoti gudra. Tas vienkārši nav tik jautri spēlēt. Mayhem aģenti ir atkārtotu darbību virkne ar daudziem blāviem varoņiem centrā. Tas ir iestatīts Svēto Rova Visums, taču spēle nekad nejūtas drosmīga vai tik atsvaidzinoša kā tās pamatsērija. Tā ir pieņemama atvērtās pasaules spēle. Šajā gadījumā pieņemams ir tikai vēl viens vārds garlaicīgi.
1-2-Slēdzis
Ar Zelda leģenda: savvaļas elpa vien Nintendo Switch bija lielisks palaišanas titulu klāsts, pat ja tas nomācoši nebija komplektā ar spēli. Tomēr, ja runa ir par Zelda salīdzināšanu ar spēli, kurai ir konsoles nosaukums, tā kvalitāte ievērojami atšķiras. 1-2-Slēdzis nejūtas kā spēle. Tā ir Nintendo Switch tehnoloģiju demonstrācija, kas kaut kā pat neatbilst konsoles īpašajai jautrībai.
1-2-Slēdzis būtu jāiepako kopā ar konsoli līdzīgi kā Wii sports nāca kopā ar Wii. Tomēr pats par sevi tajā nav nekā īsti pievilcīga 1-2-Slēdzis . Tā ir tikai minispēļu sērija, kas paredzēta, lai parādītu Switch unikālās iespējas. Tas vairāk atgādina koncepcijas pierādījumu kontrolsarakstu, nevis kaut ko nozīmīgu vai neaizmirstamu. Pēc vienas sesijas tas ir bezjēdzīgi.
Masu efekts: Andromeda
Masu efekts: Andromeda ir tālu no spēles, kādai tai vajadzēja būt un kas tai vajadzēja būt, lai uzsāktu jaunu kosmosa operu Masu efekts Visums. Andromeda notiek pilnīgi jaunā galaktikā, kurā ir potenciāls un bezgalīgas iespējas. Tā vietā mēs ieguvām kaut ko novecojušu, aizmirstamu un paredzamu. Un kā ķirsis virsū, tā vietā, lai paplašinātu vairāku spēlētāju komplektu, tas klonēja Mass Effect 3 un lika tam kaut kā sliktāk darboties, bet ar tām pašām mikrotransakciju laupīšanas kastēm, EA īpašais.
Mass Effect: Andromeda planētas, kuras var izpētīt, ir milzīgas un daudzas, taču nedzīvas. Sižetam ir savi momenti, taču tas ir diezgan vienkāršots. Ar dažiem nozīmīgiem izņēmumiem varoņi dara ļoti maz, lai iemīļotu sevi spēlētājam. Andromeda trūkst oriģinālās triloģijas aizrautības un drosmības. Nav Garusa, nav Tali un noteikti nav tādu draudu kā The Reapers, un tas, kas tur ir, šķiet vispārīgi analogi lietām, ko mēs redzējām sākotnējā triloģijā.
Andromeda nedarīja savu darbu. Tas neuzsāka jaunu sēriju jaunā konsoles paaudzē. Drīzāk šķiet, ka tas beidzās ar Masu efekts pārskatāmā nākotnē tiks likts uz ledus.
Zvaigžņu kari: Battlefront II
Izstrādājot to, izstrādātājs EA to solīja Zvaigžņu kari: Battlefront II atrisinātu pirmās spēles problēmas. Tomēr, kad tas beidzot ieradās, tas izrādījās pilnīgi nepatiess, ja ne klaji meli. Battlefront II novērš noteiktas 2015. gada spēles problēmas, taču izstrādātāji koncentrējās tikai uz satura pievienošanu, nepadarot to izcilu, un tā vietā pievienoja vēl daudz vairāk problēmu. Tā ir šokējoši sliktāka spēle nekā tās sarūgtinātais priekšgājējs, un ļoti gaidītais stāsts ir patiesi muļķīgs, ko tikai pasliktina spēles scenāriji, kuriem tā liek spēlētājiem cauri. Kuram gan būtu bijis tik neērti spēlēt Lūku Skaivokeru ar gaismas zobenu?
Battlefront II ir nomākta, jo spēle, ko spēlētāji un fani vēlas, daļēji ir pieejama vairāku spēlētāju režīmā. Tas ir vienkārši paslēpts aiz briesmīgas uzņēmējdarbības prakses, pret patērētājiem vērstas progresēšanas sistēmas un nomāktas spēles mehānikas. Šausmīgo laupījumu kastu gadā, Battlefront II ir sliktākie un to izstrādātāji — pēc atvainošanās un izmaiņu veikšanas vismaz četrās atsevišķās reizes to vienkārši nesapratu. Varoņu izlīdzināšana un spēles stila pielāgošana ir atstāta nejaušības ziņā (un neilgi pirms izlaišanas), cik daudz naudas bija jūsu rīcībā par spēli, kuras cena jau ir augsta. Atgrieziet savas bezmaksas kartes/DLC un piešķiriet mums līdzīgu spēli Kaujas lauks !
Saistīts: Star Wars: Battlefront 2 ir tik sasodīti neapmierinoša
Battlefront II ir pieredzējis nebeidzamu strīdu vētru, kam seko EA akciju cenu kritumi un bezjēdzīga atvainošanās no tās lēmumu pieņēmējiem. Ir solījums, ka viss tiks salabots, bet nevar būt, tāpat kā EA Masu efekts un Vajadzība pēc ātruma izlaidumi nevar būt. Pamatojoties uz pasaulē populārāko zīmolu/licenci, Battlefront 2 ir piemērs tam, ko spēlētāji nevēlas. Ar šo jucekli un ar EA aizverot Visceral Games un apturot Eimijas Hennigas stāstu. Zvaigžņu kari spēle, EA izmeta daudz sarkano karogu, norādot, ka tie nav lieliska izvēle, lai kļūtu par Lucasfilm vērtīgā zīmola licences turētāju.
---
Kādas bija jūsu lielākās vilšanās spēlēs 2017. gadā? Izklausies komentāros ar savām personīgajām vilšanās no 2017. gada!