Visu laiku 25 izcilākās finālfantāzijas spēles, oficiāli sarindotas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Final Fantasy ir nosaukums, kas patiesi nosaka visu RPG apakšžanru, kas gadu desmitiem ilgi ir izveidojis neticamu mantojumu.





Termini ikonu un galīgi tiek mesti tik bieži, ka tie mēdz zaudēt ietekmi, ja tos lieto apstākļos, kur tie patiešām ir vajadzīgi, un es uzskatu, ka šī noteikti ir viena no šīm situācijām. Pēdējā Fantāzija ir vārds, kas patiesi nosaka visu RPG apakšžanru, kas trīs ilgu gadu desmitu laikā spēļu nozarē ir izveidojis neticamu mantojumu un reputāciju.






Mēs parasti zinām, ko gaidīt, kad redzam a Pēdējā Fantāzija titulu, un šīs cerības mēdz būt diezgan augstas ar pamatotu iemeslu. Square konsekventi iet tālāk un tālāk, lai sniegtu mums pazīstamus jēdzienus, kurus mēs zinām un mīlam šajā uzreiz atpazīstamajā, starptautiski atzītajā sērijā, vienlaikus paliekot nemainīgi novatorisks ar katru jauno nodaļu.



Pie redzesloka pārstrādājot vienu no sērijas visaugstāk novērtētajām spēlēm, šķiet tikai piemērots veltīt dažus mirkļus un apskatīt plašo nosaukumu katalogu, kas gadu gaitā mūs ir uzturējis uzņēmumā. Kamēr Pēdējā Fantāzija Skrejošais mantojums ir nenoliedzams panākums, diez vai var apgalvot, ka katrs izlaidums bija tikpat labs kā pēdējais. Lielas cerības galu galā atstāj ļoti daudz vietas vilšanās.

Mēs kārtojam un sarindojam divdesmit piecas šīs ikoniskās spēles no sliktākajām līdz labākajām. Ja mēs neizdarām jūsu iecienītajiem nosaukumiem pietiekami daudz taisnīguma, nekautrējieties - pārliecinieties, ka komentāros runājat ar mums stingri par to, cik lielā mērā pārvērtēts Final Fantasy VII bija, cik pilnīgi negodīgi mēs bijām Final Fantasy XIII vai kāpēc Krīzes kodols pat nepieder pie saraksta.






25Final Fantasy XIV

Es nedomāju, ka tas kādu pārsteidz. Final Fantasy XIV tā palaišana bija katastrofa, un pēc sērijas sākotnējā MMO iznākuma relatīvajiem panākumiem ilgi tā tika uzskatīta par neticamu kļūdu, Final Fantasy XI . Ir apšaubāmi, vai jebkura līdz šim izdotā Final Fantasy versija ir tikusi pakļauta tik kaislīgai fanu reakcijai.



Spēle bija salauzta, buggy un pievīla grind fest ar briesmīgu lietotāja interfeisu un neiedvesmotu pasaules dizainu, izlaižot 2010. gadā, un spēlētāji un kritiķi bija mazāk nekā kautrīgi, norādot uz šīm lietām. Tas bija tik briesmīgi, ka Square Enix saprotami pārstartēja visu to nākamo pāris gadu laikā. Bet mēs to pieskarīsimies vēlāk saraksta sarakstā.






24Final Fantasy VII: Cerberus režisors

Es parasti neesmu viens no tiem, kas atturētu izstrādātājus no jaunu spēles virzienu izpētīšanas, jo viņi cenšas paplašināt Visumu, kas saistīts ar ļoti iemīļotām franšīzēm, bet zēns, vai viņi kādreiz to kļūdījās.



Lai gan es vienmēr priecājos, ka saņemu vairāk Final Fantasy VII saturs, šis trešo personu šāvēju hibrīds spēlēja ļoti dīvaini un cīnījās, lai saskaņotu savu galveno iestatījumu ar jauno spēles virzienu. Kas ir īsts kauns, jo vadošais vīrs Vincents Valentīns ir viens no noslēpumainākajiem un intriģējošākajiem personāžiem no oriģināla Final Fantasy VII sastāvu, viņam bija daudz vietas ekspozīcijai. Cerberusa diriģents vienkārši neizmanto tā jēdzienu.

2. 3Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII

Viņi ļoti centās izgatavot Final Fantasy XIII interesanta spēle. Viņi mēģināja trīs reizes, patiesībā, ar Atgriežas zibens būdams trešais. Lai gan tas sasaucas ar daudzām lietām, kuras, manuprāt, bija gan pareizi, gan nepareizi attiecībā uz sākotnējo spēli, šajā konkrētajā daļā bija mehāniķis, kurš patiešām iezemēja manu pārnesumu. Tajā bija iekļauts laika ierobežojums katram saglabāšanas failam. Piešķirts, ka tā ir daļa no stāsta, bet nāc. Tas ir Pēdējā Fantāzija spēle.

Laika ierobežojuma jēdziens piešķir steidzamību spēles sākšanai, kas patiešām ir pretrunā ar visu Pēdējā Fantāzija pieredze manā grāmatā. Kad domāju Pēdējā Fantāzija , Es domāju, ka lielas, atvērtas pasaules, vairākas stundas ilgas izpētes un mīklaini noslēpumi. Pārvērst visu par sprintu vienkārši nešķiet tik jautri.

22Final Fantasy XIII

Neskatoties uz to, ka tā ir neticami skaista izskata spēle, kas satur interesantu un jautru kaujas mehāniku, Final Fantasy XIII sava veida dubultojies uz sliedēm saistītā spēles un sižeta virziena, kas, šķiet, ir pretrunā ar sērijas garu.

Paradigmas sistēmai ir savas dīvainības, taču, godīgi sakot, tās plūdums un izklaide. Man vienkārši ir grūti ar tik neticami lineāru sižetu, bet es laupu atklātās brīnuma izjūtas spēli, kas padara neaizmirstamu Pēdējā Fantāzija pieredze. Režisors Motomu Torijama ir atbildējis uz līdzīgu kritiku, sakot, ka “kļūst ļoti grūti pateikt saistošu stāstu”, kad spēlētājam tiek dota tik liela brīvība. Bet, ja tas tā ir, kāpēc ir tik daudz agrāko Pēdējā Fantāzija spēles tik neticamas?

divdesmitviensFinal Fantasy-0 tips

Šis nosaukums vairāk atgādināja eksperimentu nekā jebkas cits, un ambīciju ziņā tas noteikti nebija īss. Iespējams, tas bija tas, kas to atturēja no lieliskas. Tas vienkārši mēģināja izdarīt pārāk daudz.

Iekļaujot stratēģijas elementus, kā arī turpinot darbības-RPG spēles tendenci, kas daudziem Pēdējā Fantāzija nosaukumi ir sekojuši, tas spēja sevi izvilkt, neskatoties uz to, ka tas ir mazliet samocīts gan mehānikas, gan sižeta ziņā. Lai gan varoņi ir atšķirīgi, šķiet, ka patiesībā nav daudz ko atcerēties. Kopumā tā ir spēles cienīga spēle, bet nekas, par ko rakstīt mājās.

divdesmitFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles darīja to, kas tam bija paredzēts, un tas bija cieta materiāla piegāde Pēdējā Fantāzija nosaukums GameCube un iegūstiet izklaidējošu daudzspēlētāju pieredzi. Un tas izdevās izdarīt abus. Nu, kaut kā. Un patiesībā tikai apstrīdami.

Daudzspēlētāju ieviešana bija nedaudz apgrūtinoša, tāpēc bija nepieciešama sistēmas saikne ar Game Boy Advance, kas, lai arī veikls un jauns, bija ļoti slikta un apgrūtinoša izvēle, kad vajadzēja savākt draugus sesijai. Tā rezultātā patiesībā ir neticami grūti spēlēt Kristāla hronikas kā tas sākotnēji bija paredzēts sākotnējai aparatūrai. Bet, hei, punkti par radošumu un mākslas virzienu.

19Final Fantasy VII: krīzes kodols

Runājot par PSP spēlēm, Krīzes kodols bija diezgan pieklājīga, pat laba spēle. Tomēr kontekstā Pēdējā Fantāzija spēles, tas bija mazliet jaukts maiss. Vizuālie materiāli bija labi, un jebkurš stāstījums, kas to tālāk pēta Final Fantasy VII tiks sagaidīts ar atplestām rokām.

Kaut arī izdodas pastāstīt lielisku stāstu ar Zaka Fēra acīm, kura viedokļa mums ļoti trūka. Final Fantasy VII Visumā, tu nevari nejust, cik plāns ir faktiskais spēles laiks, it īpaši attiecībā uz kaujas sistēmu. Pielāgošanas nav daudz, un tas diezgan ātri sāk justies vienmuļš. Tas nenozīmē, ka sižets tomēr nav pilnībā saukļa vērts.

18Final Fantasy Tactics Advance

Man sirdī ir ļoti īpaša vieta Final Fantasy taktika , tāpēc man vajag, lai jūs saprastu, cik ļoti es gribēju mīlēt šo. Tā nekādā ziņā nav slikta spēle, un vissvarīgākais, Ogres kauja līdzīga spēle joprojām ir neskarta.

Bet vienkāršotais, reālās pasaules krosovera stāstījums jūtas neticami neērts, salīdzinot ar oriģinālo politiski episko stāstu, un atpaliek no neticami augstās atzīmes, kas Final Fantasy taktika šajā sakarā bija izvirzījis. Tā ir laba spēle pati par sevi, taču, salīdzinot ar oriģinālu, tā patiešām ir tikai mazliet vilšanās turpinājums.

17Final Fantasy II

Mums jāpatur prātā, ka līdz 2002. gadam mēs pat neredzējām atbilstošu valsts izdevumu šim nosaukumam. Tajā bija redzami daži atjauninājumi, taču galvenā spēle bija diezgan labi datēta, pirms tā sasniedza Ziemeļamerikas galveno auditoriju. jau bija pakļauti vēlākiem nosaukumiem, kas to bija paveikuši labāk.

Viss, kas teica, sērijai joprojām bija ļoti svarīga nodaļa. Es domāju, tas mums deva šokolādes par vienu, un šajā brīdī jums, iespējams, ir grūti domāt par sēriju, neiedomājoties šīs lielās, dzeltenās zirgu vistas. Darbība un uz prasmēm balstīta rakstura virzība bija ... labi, interesanta. Bet, viegli izsakoties, tas nederētu kā sērijveida štāpeļšķiedrām. Jauktā uztvere šajā konkrētajā nodaļā ir saprotama.

16Dissidia Final Fantasy

disidijas bija vēl viens mēģinājums salūzt Pēdējā Fantāzija ārpus RPG kastes un svaigā teritorijā, šoreiz klasiskas kaujas spēles aizsegā. Koncepcija ir pamatota - pat augstākā līmenī. Es domāju, kā mākoņa un Sefirota dueļa spēlēšana reāllaikā neizklausās episki?

Tas tiešām bija forši un jautri sāknēt. Lai gan sižets šķita nedaudz piespiests, lai ņemtu vērā visus šos cīnītājus no dažādām pasaulēm un Visumiem, es nekad neceru, ka no cīnītājiem tiks stāstīts par lielisku stāstu. Bet ar visu teikto disidijas sērija neapšaubāmi ir viena no mazāk pazīstamajām un mazāk spēlētajām spēlēm franšīzē. Tas ir kārtīgs cīnītājs un lieliska novirzīšanās, taču tas noteikti nepārsniedza daudz robežu savam žanram.

piecpadsmitPēdējā Fantāzija

Jā, vecās skolas oriģinālais fantāzijas RPG piedzīvojums lieliski parāda savu vecumu. Un tieši tāpēc tā nav ierindojusies augstāk. Bet tas tiek sasists ar dažām pakāpēm sarakstā, pateicoties tam, ka viss sākās. Kredīts, kur pienākas, draugi. Un šeit ir daudz.

Kredītam tomēr ir ierobežojumi. Lai gan tas patiešām iepazīstināja šo iemīļoto sēriju visā pasaulē, pat pārveidotās versijas mūsdienu spēlmaņiem var būt liels pasūtījums, pārsteidzot vītņoto sižetu un grūtības. Bet mums visiem pārējiem tā ir tikai vēl viena pastaiga pa atmiņu joslu.

14Final Fantasy III

Būsim pilnīgi skaidri, ka mēs nerunājam par versiju Final Fantasy VI kas tika izlaists štatos kā Final Fantasy III SNES. Nē, mēs runājam par oriģinālu. Lai gan tas Ziemeļameriku nesasniegs līdz 2006. gadam Nintendo DS pārstrādāta pārveidojuma veidā, mēs centīsimies to uztvert kontekstā ar pārējo sēriju.

Final Fantasy III bija Square tiešais rezultāts, veicot piezīmes, izstrādājot un izlaižot divus iepriekšējos Pēdējā Fantāzija nosaukumi, un tas tiek parādīts labā nozīmē. Ievērojami uzlabotā darba sistēma gāja labi, un 3D grafika kopā ar citiem galvenajiem uzlabojumiem, kas tika veikti pārtaisījumā, palīdzēja šim vecajam nosaukumam izturēt savu vecumu mazliet graciozāk nekā lielākajai daļai.

13Final Fantasy X-2

Patiesi tiešie turpinājumi savulaik bija retums Pēdējā Fantāzija Visumā, taču tas ir strauji pārvērties par tendenci vairāku pēdējo gadu laikā. Šis turpinājums līdz Final Fantasy X bija noteikti viens no lielākajiem, vairāk uzņemtajiem centieniem šajā nolūkā, un visu sieviešu vadošā loma noteikti bija jauna pieeja pieņemtajai konvencijai. Bet, protams, tam bija savi jautājumi.

Bija vajadzīgs diezgan daudz kritikas, lai noklīdtu vēl tālāk no bāzes, no tā, ko ilggadējie fani bija gaidījuši no sērijas, kaujas sistēmā ievadot vairāk uz darbību vērstus elementus un cieto kreiso pagriezienu pārvēršot par magoņu, vieglprātīgāku atmosfēru, šķiroties vēl tālāk no iepriekšējo nosaukumu neapšaubāmi drūmajām tēmām.

12Final Fantasy X

Būt godīgam, Final Fantasy X iezīmēja pagrieziena punktu seriālam, par kuru neesmu liels fans. Tas galdā ienesa daudz foršu jaunu funkciju un progresijas mehāniku, un man tas patika. Bet sižeta un spēles kopumā neticami tiešais, uz sliedēm raksturīgais raksturs atstāj manā mutē sliktu garšu.

Neskatoties uz šo ievērojamo trūkumu, spēlei izdevās iesaiņot pietiekami dziļi, sānu saturu un pabeigtīgu ēsmu, lai saglabātu diezgan nelielu atkārtojuma vērtību. Rakstzīmju darbu, kurā tagad ar balsi darbojās dialogs kā sērijas pirmais, varēja trāpīt un palaist garām - to labi pierāda Tidus bēdīgi mēmiski cienīgā smieklu aina. Jūs zināt vienu . Bet kopumā tas ir diezgan labs laiks.

vienpadsmitGalīgā fantāzija v

Pirmie pieci numurēti Pēdējā Fantāzija ir diezgan interesants Square talanta demonstrējums inovāciju un uzlabojumu jomā, un katrs nosaukums nogatavina sērijas raksturīgās iezīmes, vienlaikus ienesot jaunas idejas. Galīgā fantāzija v nav izņēmums no šī noteikuma, taču šķiet, ka tā ieguldījums nedaudz atpaliek no iepriekšējiem četriem.

Nepārprotiet, spēle ir lieliska. Varoņi ir lieliski, jo īpaši Faris ir mans favorīts. Bet patiesībā tas sekoja līdzi Final Fantasy IV vairāk nekā tas patiesībā tika slīpēts un virzīts uz priekšu, kad runa ir par vispārēju dizainu un rakstīšanu. Stāsts un ļaundaris izrādījās neticami neaizmirstams. Mēs tomēr saņēmām atteikšanos no darba sistēmas.

10Final Fantasy XV

Es nešaubos, ka man par to varētu uzvilkt, bet, nopietni sakot, man nācās norīt lielu daļu sava lepnuma, lai tikai pārvietotos šajā sarakstā tikpat augstu kā es. Ir diezgan grūti apgalvot, cik labi tas atsaucās uz mūsdienu auditoriju, taču tas ir diezgan tālu no vainas.

Spēle patiešām darīja visu iespējamo, lai samierinātu veco un jauno, virzoties uz aktīvāku, uz darbību orientētu virzienu, par kuru apritēja kaujas sistēma, vienlaikus izvirzot masveida, atvērtu pasauli atpakaļ priekšplānā. Lai arī stāstījuma centrālais elements, saikne starp četriem varoņiem, saņēma ļoti daudz uzslavu, man šķiet, ka tam izdevās kaut kā pārspēt un izsist no zemes lielāko sižeta apjomu, vairāk jūtoties kā ceļa brauciena simulators, nevis episks piedzīvojums. biežāk nekā nav.

9Final Fantasy XII

Šeit var daudz ko izpakot. Šis bija pirmais vienspēlētājs ar galveno līniju, kas pilnībā atteicās no nejaušām tikšanām un izpētīja gandrīz pilnīgi jaunu kaujas sistēmu, kas faktiski darbojās diezgan labi. Šī jaunākā, trīsdimensiju kaujas sistēma devās jūdzes tik tālu, cik tiešām sērijai deva jaunu dzīvību. Un šī Ivalices atkārtojums noteikti bija smags ar saturu.

Tomēr sižets tiešām turējās pārāk labi, tik dziļi ieslīgstot politikā, ka līdz otrajai pusei tas nedaudz nokrita. 'Licences dēļa' rakstzīmju progresēšanas metode jutās mazliet apgrūtinoša un neērta, un paši varoņi bija no apburoši intriģējošām, piemēram, Baltiera un Frāna, līdz pat neticami kaitinošām, piemēram, vadošajam cilvēkam un kara bārenim Vānam.

8Galīgā fantāzija VIII

Šeit spēlēja daudz labu ideju, sākot no interesantās un svaigās cīņas sistēmas un pavēstes līdz pat drausmīgajam un dziļi smadzeņu sižetam. Tomēr tā noteikti bija viena no polarizējošākajām spēlēm sērijā.

Protams, ir trūkumi. Smagais pārvēršanās par ļoti jauniešu pieaugušo tēmu stāstījumu, reāli atveidotu varoņu un lokalizācijas pēkšņs apskāviens un neērta maģiskā sistēma maz palīdzēja atvairīt kritiku. Lielais jautājums, iespējams, droši vien atrodas tā tuvumā Final Fantasy VII . Šķiet, piemēram VIII ļoti centās gūt labumu no sava lielā brāļa stilistiskā virziena panākumiem un, gluži pretēji, radīja daudz negodīgu salīdzinājumu.

7Final Fantasy IX

Devītā numurētā daļa skan kā mīlestības vēstule par sērijas pirmsākumiem, vienlaikus izdodas iesaiņot pietiekami daudz modernizācijas un dzīves kvalitātes uzlabojumu, lai atbalsotos ar tās auditoriju.

Atgriešanās pie savām fantāzijas saknēm, bezrūpīga atklātā pasaules izpēte un atsvaidzinoši klasiskā aparatūra un progresēšanas sistēmas, kas pārkaisa ar dažiem mūsdienīgiem pavērsieniem, šeit ir īpaši vērtējami. Vienīgais trūkums, ko es domāju iedomāties pieminēt, ir tas, ka, kaut arī klasika noteikti ir pienācīga, sižets nav īpaši spīdošs, neskatoties uz daudzveidīgo un ar mīlestību atveidoto sastāvu, tas jūtas mazliet paredzams un formulīgs.

6Final Fantasy XIV: Atdzimusi valstība

Diez vai ir godīgi pieminēt absolūto vilciena avāriju, kas bija Final Fantasy XIV neizvirzot ievērojamo atgriešanās stāstu, kam tas lika pamatu. Šis stāsts noteikti ir viens no laikmetiem, taču es darīšu visu iespējamo, lai sniegtu jums to izdilis.

Pāreja nebija nekas meistarīgs, saistīts ar vairākiem spēles iekšējiem notikumiem un atjauninājumiem, kas vainagojās ar apokaliptisku notikumu, kas pazīstams kā nelaime. Tas, kas parādījās no pelniem, labākas spēles trūkuma dēļ bija daudz labāka spēle. Jauna un atjaunota progresijas mehānika, dinamiski pārveidota pasaule un jauns saturs tik tikko saskrāpē virsmu, veicot pasākumus, lai nodrošinātu, ka Final Fantasy XIV bija, patiesi, Atdzimusi valstība .

5Final Fantasy IV

Es domāju, ka tieši šeit lietas sāka apvienoties neaizmirstamu varoņu un iespaidīgu stāstu izteiksmē. Tas bija aizraujošs, dziļš un rakstura virzīts pretstatā iepriekšējo trīs spēļu “plašāku vēzienu” stilam. Un tas viss spīd pār ATB kaujas sistēmas ieviešanu, ievērojami uzlabojot kaujas tempu.

Lai arī darba sistēmas trūkums nedaudz atcēla spēlētāju brīvību, mēs saņēmām unikālu un personības personāžu sastāvu, kurus es labprāt ņemtu apmaiņā. Sesila un kompānijas piedzīvojumos bija daudz sulīgas drāmas un emocionāli aizraujošu raksturu loku, kas kļūs par visu nākotnes galīgu un nepieciešamu sastāvdaļu Pēdējā Fantāzija nosaukumi.

4Final Fantasy XI

Ievietojot vienu no sērijas MMO ierakstiem tik augstu sarakstā, daži cilvēki var nepareizi noberzt, taču šī spēle daudz darīja franšīzes labā. Tas mums parādīja, ka jūs patiešām varat paņemt pasauli Pēdējā Fantāzija tiešsaistē lielā mērā un palīdzēja patiešām iekļūt MMORPG konsoļu tirgū.

Lai padarītu garo stāstu īsu, tas ir viss, kas mums patīk Pēdējā Fantāzija satikt visu, kas mums patīk par MMORPG, lielisku RPG spēli un aizraujošus stāstus, kas piedzīvoti līdzās reāliem cilvēkiem neatlaidīgā, tiešsaistes pasaulē. Tā ir liela lieta, ja mums ir jāpasaka acīmredzamais. Iespējams, tas ne pārāk labi izturas pret mūsdienīgākām MMORPG izlasēm, taču tā bija pirmā spēle, kas tika uzņemta Pēdējā Fantāzija tiešsaistē. Un to darīja neticami smalki.

3Final Fantasy VII

Es esmu pārliecināts, ka daudzi no jums labprātāk redzētu, kā šis tituls ieņem pirmo vietu, un es nevaru izlikties, ka godīgi nesaprotu, kāpēc. Šī patiešām ir spēle, kas uzsāka Pēdējā Fantāzija sērijas leģendārā statusā, nostiprinot to kā mājsaimniecības nosaukumu nākamajiem gadiem.

Šis nosaukums uzņēmās stilistiskos riskus, kas ļoti atmaksājās, pilnībā aptverot futūristisku, zinātniskās fantastikas vērpšanu tās klasiski augstajos fantāzijas elementos. Stāsts un aktieru sastāvs ir vienkārši neaizmirstams, jo Cloud, Aeris un Sephiroth uzreiz var atpazīt pat tie, kas nav fani. Nostalģija ir tikpat smaga kā ķieģeļu maiss ar šo, tāpēc tik daudzi to vērtētu kā labāko Pēdējā Fantāzija visu laiku spēle.

diviFinal Fantasy taktika

Atkal, iespējams, vēl viena pretrunīga izvēle no manas puses, bet Ivalices pasaule, kā redzams Final Fantasy taktika nav nekas cits kā mākslinieciskums. Neticami masveida stāstījuma elementu tvērums ir ārkārtējs, absolūti bagāts ar drāmu un politiskajām intrigām, kas ap galveno varoņa Ramzas episko pasaku par nodevību, zaudējumiem un nepateicīgu izpirkšanu.

Stratēģiskā kaujas sistēma ir dziļa un apmierinoši sarežģīta, apvienojot Ogres kauja un Pēdējā Fantāzija sērijas tik labi, ka jūs zvērētu, ka viņi ir veidoti kopā. Patiešām, tas ir ne mazāk kā Pēdējā Fantāzija spēle, nekā jebkurš cits nosaukums, kas ieviesa būtiskas izmaiņas mehānikā, un jūs darāt sev ārkārtēju ļaunu, ja esat to izturējis, pamatojoties uz šiem iemesliem.

1Final Fantasy VI

O jā. Mēs liekam Final Fantasy VI tepat, augšā. Jo tur tas pieder. Sekojot nosaukumiem, tas noteikti gūtu lielākus komerciālus panākumus, taču šī ir spēle, kas spēļu pasaulei patiešām parādīja, uz ko sērija bija spējīga iespaidīgi dziļa, plaša satura un patiesi episku stāstījumu ziņā. Īsāk sakot, gandrīz nebeidzas veidi, kā šī spēle pavēra ceļu vēl neredzētiem Final Fantasy VII panākumiem.

Plašais sastāvs ir neticami labi realizēts, un katrs varonis jūtas izteikti cilvēcīgs, kad cīnās ar drūmo, distopisko stāstījumu. Blakus esošie sižeti, izvēles saturs un noslēpumi praktiski piesārņo pasaules karti, un pazīstamā progresijas mehānika tiek racionalizēta, nejūtoties lēta un nolaista. Arī Kefka ir daudz saistošāks un neaizmirstamāks ļaundaris nekā Sefirots. Pārdomāju.