25 slēptās detaļas oriģinālā Zelda leģendā par paziņojumu Tikai superfani

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sākotnējā Legend of Zelda šajās dienās iegūst kaut ko sliktu repu, taču tā līdz malām ir piepildīta ar lieliskām slēptām detaļām, kuras ir vērts novērtēt.





Pajautājiet jebkuram, kāds ir viņu viedoklis par oriģinālu Zendas leģenda , un jūs saņemsiet kombināciju, ka tas ir pārāk grūti, tas smird vai, galvenokārt, tas ir mulsinoši.






Žēl, ka nosaukums ir tik dramatiski izkritis no labvēlības, salīdzinot ar mūsdienu brāļiem, jo ​​Hyrule Fantasy ir tik daudz ko piedāvāt spēlētājiem gan jauniem, gan veciem.



Protams, tas ir grūti, bet tas nav negodīgi. Jā, tas ir mulsinoši, bet sākotnējā noslēpumainība noved pie neticami apmierinošiem atklājumiem. Un nē, tas nesmird; jūs vienkārši neesat pieradis, ka spēle ļauj jums zaudēt pasauli, kurā ir daudz noslēpumu un sarežģītības, bez pasaku ceļveža, kas jums palīdzēs.

Ļoti maz spēļu ir tikpat bezkaunīgi (un intensīvi) atvērtas kā Zelda , it īpaši NES (vai pat SNES un ārpus tās!), un, lai gan tas var būt izaicinājums, lai iegūtu garšu, ja esat stingri moderns spēlētājs, galu galā ir tā vērts.






Viens no stilīgākajiem šīs sērijas iesācēju aspektiem ir nenormāls mazo detaļu daudzums, kas piesātināts jau tā neskaidrajā pasaulē, un mēs tos šodien apspriedīsim ar cerību iegūt jaunpienācējus (vai pat pieredzējušus) Zelda veterinārārsti) ir sajūsmā par pirmo Link ceļu.



Mūsu sarakstā 25 slēptās detaļas oriģinālā Zelda leģendā par paziņojumu Tikai superfani , mēs apspriedīsim fantastiskas atsauces, noderīgus padomus, nepāra Lieldienu olas un pat spēles saistību ar turpinājumiem un kopējo sižetu Zelda franšīze.






Ceru, ka esat ieguvuši dažas fejas pudelē, jo tas būs mežonīgs brauciens!



25Ienaidnieku populācijas kontrole

Daži no vēlākajiem labirintiem ir piepildīti ar ārkārtīgi spēcīgiem un kaitinoši grūtiem ienaidniekiem. Tas nenāk par labu jūsu veselībai, taču tas arī padara atkāpšanos daudz bīstamāku nekā nepieciešams.

Par laimi, jūs varat noturēt ienaidnieka populāciju ar ĻOTI vieglu triku: ja ekrānā novēršat visus ienaidniekus, izņemot vienu, nākamreiz, kad atgriezīsities, būs tikai pēdējais ienaidnieks, nevis viss klans.

Acīmredzot šis triks nav drošs, un dažreiz to izpildīšana var būt pilnīgi neiespējama, taču vienmēr paturiet to prātā, ja jums ir nepieciešams nogriezt svarus savā labā.

24Bezmaksas atslēgas iegūšana

Pēc gadiem ilgām spēlēm, piemēram Laika okarīna , spēlētājiem ir bijis nosacījums domāt, ka Mazās atslēgas darbojas tikai pazemēs, kurās viņi tika atrasti.

Pietiek traki, oriģinālā tas tā nav Zendas leģenda.

Atslēgas ir universālas, un, ja nepieciešams, tās var pat iegādāties pie noteiktiem pārdevējiem, taču ir viens veids, kā agri iegūt papildu atslēgu (un nekad nevar zināt, kā tas var noderēt.)

Ieejiet pirmajā labirintā, izejiet, dodieties atpakaļ, un pēc tam noteiktas durvis pati sevi atslēgs.

Kāpēc? Kas zina, kurš rūpējas. Jūs tikko saņēmāt bezmaksas atslēgu.

2. 3Otrais meklējums

NES Zelda ir bēdīgi slavens ar saviem nederīgajiem ieteikumiem un ārkārtīgi labi slēptajiem noslēpumiem (ieskaitot svarīgas ieejas cietumā).

Tas nozīmē, ka daļa spēles prieka ir Hyrule izpēte un lēna iepazīšanās ar tās izkārtojumu, vienlaikus apgūstot arī noslēpumu atklāšanas metodes, piemēram, aizdomīgu akmeņu dzīšanu.

Spēles beigās jūs jutīsieties kā iekarojis visu kontinentu ... bet tad nāk otrais uzdevums.

Otrais meklējums pārveido visu spēli, ieskaitot Labirinta vietas un izkārtojumus, kā arī galvenos priekšmetus un daudz ko citu.

Pēkšņi jūs atklāsiet, ka tā dēvētais Hyrules iekarotājs ir nekas cits kā svešinieks svešā zemē.

22Hirules karalis

Viens no Elpas no savvaļas galveno iedvesmu neapšaubāmi bija oriģināls Zendas leģenda , un, kad tika izlaistas dažas no pirmajām piekabēm, ilggadējie fani pievērsās tam, lai redzētu, kā apmetnis un bārda vecs vīrietis sniedz Linkam padomu.

Lai gan vecais vīrietis vēlāk tiks atklāts kā ilgi mirušais Hyrules karalis, bet iemesls, kāpēc vecās skolas fani zaudēja bumbiņas, bija tāpēc, ka varoņa dizains un mērķis acīmredzami balstījās uz veco cilvēku no sākotnējās spēles.

BŪT BĪSTAMI VIENAM. UZŅEMT ŠO ir viens no spēļu ikoniskākajiem mirkļiem, tāpēc bija satriecoši redzēt varoņa mūsdienu versiju.

divdesmitviensSlepenais saglabāšanas ekrāns

Lai gan tā ir debesu dāvana, ka oriģināls Zendas leģenda ir saglabāšanas funkcija (atšķirībā no salīdzināmās Metroid ), ir viena būtiska problēma: pirms faktiski var saglabāt spēli, jums ir jāiet bojā.

Par laimi, šai dilemmai ir risinājums, un, lai gan tas, iespējams, ir nedaudz savilcis, nekā tam vajadzētu būt, tas joprojām ir ļoti noderīgs.

Dodieties uz savu inventāru un pēc tam, izmantojot otro kontrolieri, nospiediet augšup un A.

Tas jūs aizvedīs uz slepenu ekrānu, kas ļaus jums ietaupīt brīvajā laikā, atskaitot visu likteni un drūmumu.

divdesmitSākot ar pilnu veselību

Oriģinālā veselība ir bīstami nepietiekama Zendas leģenda . Ienaidnieki darīt nometiet sirdis, bet to bieži ir maz, tāpat kā retās fejas (kuras jūs, iespējams, pat nevarat noķert).

Tāpat kā veselība, arī rūpijas ir maz, tāpēc pastāvīga dziru iegāde nav izslēgta.

Vissliktākais ir tas, ka katru reizi, kad sākat spēli, jums būs tikai trīs piepildītas sirdis.

Nav problēmu: apmeklējiet pasaku strūklaku un, kamēr jūs tiekat dziedināts, izmantojiet slepeno saglabāšanas ekrānu.

Nākamreiz spēlējot, jūs būsiet pilnīgā veselībā!

19Otrā meklējuma labirinti

Otrais meklējums paturēs pat visgrūtākos Zelda veterāni uz pirkstiem.

Ar pārkārtotajiem labirintiem, mainītajām galveno priekšmetu atrašanās vietām un daudz ko citu, ar ko cīnīties, Hirules zeme atgūst visus noslēpumus, kurus jūs kādreiz uzskatījāt par atrisinātiem.

Viens no visiem pārkārtojuma bezkaunīgajiem aspektiem ir Otrā meklējuma labirintu formā, it kā, aplūkojot viņu kartes, redzētu, ka pieci no tiem atgādina burtus un, pareizi sakārtoti, izskaidro ZELDA.

Tas ir arī mājiens, kā viegli sākt otro uzdevumu, ja jūtaties pārliecināts. Uzsākot jaunu failu, vienkārši ievadiet savu vārdu kā Zelda, un jūs piedalīsities otrajā meklējumā.

18Paturot savu ēsmu, Mate

Viena no dīvainākajām mīklas sākotnējā NES burzmā ietver to, ka viņu apstādina diezgan kaprīzs Gorija, kurš nedara neko citu, kā tikai kurnē noraidītā protestā.

Risinājums ir iegādāties ēsmu veikalā, kas pēc tam piesātinās zvēru un ļaus jums iet garām, lai jūs beidzot varētu turpināt savu grūto meklējumu.

Lūk, tā ir: rūpijas neaug uz kokiem, un ēsma nav lēta, tāpēc jums vislabāk ir izkrāpt oafu.

Tieši tad, kad pēc ēsmas izdošanas skan slavenais slepenais žonglējums, nekavējoties izmantojiet slepeno ekrānu.

Pēc spēles atkārtotas palaišanas vairs nebūs grumbuļa, un jums joprojām būs ēsma.

17Moblina suņiem līdzīgais izskats

Viens no drausmīgākajiem mirkļiem Laika okarīna (izņemot murgu degvielu Akas dibens, šausminošais Ēnu templis, drausmīgais meža templis un ... piedodiet par to; mēs nolaidāmies ārprātā) atradās Sakrālā meža pļavā, kur rāmumu sagrāva asiņaina kara cīņa no milzu humanoīds suns mūs uzlādē ar pilnu ātrumu.

Šī radība ir pazīstama kā Moblin, un tā ir bijusi Zelda sērija gadiem ilgi. Lai gan tas ir izgājis cauri daudziem iemiesojumiem, tā dominējošā iezīme (līdz nesenam laikam) ir buldogam līdzīgā seja.

Ir forši redzēt, ka pat ar oriģināla ierobežoto grafiku Moblins joprojām saglabāja savu suņu izskatu.

16Oracle of Seasons lielākais noslēpums

The Orākuls spēles Game Boy Color ir dīvainības Zelda sastāvu, jo tās ir tradicionālā stila spēles, kuras izstrādājusi nevis Nintendo, bet gan Capcom of Mega cilvēks slava.

Abi Laikmetu orākuls un Gadalaiku orākuls saskrāpēt klasiku Zelda nieze un ir vērts spēlēt, bet Gadalaiku orākuls , jo īpaši, ir ziņkārīga vēsture.

Lai gan gala produkts būtu pati par sevi, tas faktiski sākās kā oriģinālās spēles pārtaisījums, un joprojām var atrast dažas tā paliekas, piemēram, Gnarled Root dungeon dizains.

piecpadsmitĀtri beidzot burbuļu lāstu

Tikko izvairoties no iekļūstošā Darknuts pūļa vēlākajos spēles labirintos, jūsu smagi ievainotais saite paklūp telpā, kurā ir ienaidnieki. Par laimi, tie ir vāji un, ja kārtis spēlējat pareizi, jūs, neraugoties uz savu minimālo veselību, varētu tos viegli pieveikt.

Un tad atnāk burbulis, tevi nolād, un tu esi iznīcināts.

Burbu nolādēšana ir viens no lielākajiem aizliegumiem visā franšīzē, it īpaši pirmajā spēlē.

Par laimi, ir vienkāršs triks, lai jūs atkal sašūpotu zobenu.

Vienkārši atskaņojiet ierakstītāju, un jūs esat gatavs doties!

14Gan (n) vietnē’s Appearance Music

Sākotnējās spēles skaņu celiņš ir visu laiku klasika. Acīmredzot galvenā tēma un tās Hyrule Field pārsūtīšana ir vieni no vispazīstamākajiem videospēļu veidiem vēsturē, kas tiek pārtaisīti un atsaukti gadu desmitiem, taču pat spēles mazāk zināmās dziesmas ir apstrādātas ar atsauci, piemēram, pēdējā cietuma mūzika kļūst remiksēts Elpas no savvaļas lavas tēma.

Viena mazāk pazīstama dziesma ir Ganona dramatiski sierīgā izskata fanfara.

Pārsteidzoši, ka uz šo gabalu tika atsauce Vēja modinātājs , kad Phantom Ganon darīja zināmu savu klātbūtni, izveidojot jautru Lieldienu olu!

13Briļļu klints

Neskaitāmos Zelda spēles, parādās kalnu grēda vai klinšu veidojums, ko sauc par Spectacle Rock.

Attiecīgā teritorija bieži sastāv no divām apļveida platformām, starp kurām ir plāns tilts, kas neskaidri atgādina brilles vai brilles.

Šī tradīcija tiek izsekota līdz pat pirmizrādes nosaukumam franšīzē, jo atradās pēdējais Labirints, Ganona laārs ietvaros apgabals ar nosaukumu Briļļu klints, aiz bombardējamas sienas.

Taisnības labad jāsaka, ka šī atrašanās vietas versija, lai arī šķiet aizdomīga, patiesībā neizskatās pēc brillēm ... bet, hei, viņi mēģināja.

12Dungeons ir finierzāģis

Labirinti oriģinālā Zendas leģenda visiem ir unikālas formas, kas atsaucas uz viņu vārdiem. Pirmais labirints Ērglis ir veidots, piemēram, kā putns.

Visiem unikālajiem labirinta dizainiem ir forši tas, ka tie faktiski diezgan labi sader kopā.

Mēs to nedomājam arī tādā nozīmē, ka Otrā meklējuma cietumos ir izskaidrota ZELDA; šie faktiski iet kopā.

Šis iemesls tam ir tāpēc, ka visi labirinti atrodas vienā kartē, lai ietaupītu vietu.

vienpadsmitKāpēc Pols Voice nepatīk skaļi trokšņi

Linku debijas meklējumu laikā Hyrules iedzīvotāju sniegto padomu kvalitāte var būt no pārsteidzoši noderīgas, līdz robežlīnijām vai, sliktākajā gadījumā, pilnīgai nejēdzībai.

Arī rokasgrāmata nav pasargāta no šīs problēmas, jo tā apgalvo, ka Pols Voice nepatīk skaļi trokšņi.

Spēlē vienīgais veids, kā iznīcināt šos velnišķīgos zvērus, ir bultas, taču Japānā ieteikumam faktiski bija jēga.

Kliedzot Famicom iebūvētajā mikrofonā, jūs vienā mirklī iznīcināsiet Pols Voice.

10Slēptās alas ir tikai uz ziemeļiem

Viena no galvenajām sūdzībām no cilvēkiem, kas spēlē oriģinālu Zelda pirmo reizi ir bombardējamās sienas. Atšķirībā no nākamajiem ierakstiem nav acīmredzama veida, kā uzzināt, vai sienai ir vāja vieta.

Labirintos ir vismaz kartes, uz kurām var atsaukties, bet pārējā pasaulē tev nav paveicies ... vai arī tu?

Lai gan tas nav pilnīgi noderīgi, visas iznīcināmās pasaules sienas atrodas uz ziemeļiem.

Tāpēc netērējiet bumbas pārpasaulē, mēģinot detonēt sienas pa kreisi, pa labi vai apakšā. Saglabājiet tos sienām, kas vērstas uz jums no ziemeļiem.

9Divi spēki?

Triforce ir visskaistākais priekšmets visā uzņēmuma franšīzē Zelda . Šokējoši tas, kas Triforce patiesībā ir sākotnējā iemiesojumā, savādi atšķiras no tā, kas visvairāk Zelda fani zinātu.

Lai sāktu, ir tikai divi Triforce gabali, nevis trīs. Tātad, kur ienāk Tri? Nu, tie ir trīsstūri ... un viss.

Faktiski ir trīs astoņstūri, kas jums jāapkopo, lai izveidotu veselu Triforce.

Šī novirze būtu izskaidrojama Hyrule Historia, bet mums būtu jāgaida, kamēr nepareizais turpinājums faktiski iegūs tradicionālo Triforce koncepciju.

8Bezmeistara zobens

Kur Triforce ir vislielākais ikonu vienums kopumā Zelda franšīzes ietvaros Master Sword ir gandrīz droši otrais.

Ļaunuma nazis ir tik neatņemams, galvenais sērijas elements, ka tā radīšanai ir veltīta visa spēle.

Dažiem tas var radīt šoku, taču maģistra zobens sākotnējā spēlē vispār neparādās.

Tā vietā galvenais ierocis ir Burvju zobens.

Kamēr mēs to darām, atmetiet cerību par jebkādām gaismas bultiņām. Tā vietā Ganona vājums ir Sudraba bulta.

7Atvērtās pasaules cilts

Viens no labākajiem atklātās pasaules spēles piemēriem ir Zelda pašu Savvaļas elpa , kurā ir iekļauta neticami detalizēta Hyrule, kas atalgo izpēti ar fantastiskiem noslēpumiem.

Kā mēs teicām iepriekš, BOTW spēles dizains iedvesmojās no sākotnējās spēles atvērtās pasaules, taču ir svarīgi atzīmēt cik daudz oriģināls bija tāds, ko izmantoja tā mūsdienu brālis vai māsa.

Oriģināls ir gandrīz pilnībā nelineārs, un lielākajai daļai labirintu ir pieejams jau no paša sākuma. Ir plosti jūras burāšanai, dedzināmi koki, baudāmi minispēles un pārpilnība spēcinošu noslēpumu.

Šī brīvības summa NES nav iedomājama, un tas ir lieliski BOTW bija tikpat iespaidīgs tās pašas paaudzes pārstāvjiem.

6Oktoroks un aizbildņi

Oktoroki ir daži no visizplatītākajiem ienaidniekiem Austrālijā Zelda sērijās un ir parādījušies neskaitāmos ierakstos.

Sākotnējā spēlē, visticamāk, ka Octoroks būs pirmie ienaidnieki, kurus jūs redzat, un viņi atstāj diezgan lielu iespaidu ar savu klinšu šaušanas degunu un spītīgajām mazajām kājām.

Šodien mēs zinām, ka Octoroks ir niecīgas radības, taču vēl NES laikmetā lietas nebija tik ļoti sagrieztas un sausas.

Patiesībā, Elpas no savvaļas gigantiskus, letālus astoņkājiem līdzīgus aizbildņus tieši iedvesmoja tas, kā izstrādātājs domāja, kā izskatās oriģināli oktoroki, attēlojot viņus nevis kā sīkus, nevis draudus, bet gan masīvus, postošus titānus!

5Būt parautam ir sekas

Mūsdienu atklātās pasaules spēles ļauj spēlētājiem pieņemt plašu lēmumu klāstu - gan labu, gan ļaunu - ar dažādām sekām.

Zelda spēlēm reti ir iespēja ļaut jums darīt lietas, kas ir mazāk nekā varonīgas, izņemot dažus izņēmumus - zagt priekšgalu Link’s Awakening vai iznīcinot zagli Majora’s Mask.

Dīvainā kārtā NES klasikā jūs varat izdarīt kaut ko pilnīgi amorālu, un spēle jūs par to bargi sodīs.

Ja jums kādreiz ir bijusi vēlme iedurt labirintā vienu no sirmgalvjiem, dariet to. Viņš tiks ievainots, un viņa lāpas atriebsies, mācot Linkam karstu mācību.

4Ierakstītāja skaņas efekta Cameo

Šī patiesībā ir patiešām traka Lieldienu ola, un tā iepriecinās jūsu drauga prātus.

Viens no galvenajiem Link elementiem oriģinālajā spēlē ir rakstītājs. Spēlējot šo instrumentu, jūs deformēsieties līdz labirintiem un arī tiks atvērtas noteiktas ieejas, taču vienīgais, kas mūs šodien uztrauc, ir melodija, kas skan, kad lietojat šo priekšmetu.

Šis pievilcīgais gabals vēlāk kļūs par Warp Whistle tēmu Super Mario Bros. 3, kas savukārt kļūs par okarīnu piezīmēm Laika okarīna!

Citā muzikālā sīkuma tēmā SMB3 galu galā kļūtu par iemīļoto pasaku strūklaku mūziku. Maza pasaule!

3Dueling Peaks

Daudzos veidos, Savvaļas elpa ir vienīgais patiesais oriģināla turpinājums Zendas leģenda.

Abās iezīmēs ir plaša atvērtā pasaule, apgrūtinošas grūtības, lepns rokturu trūkums un ļoti daudz atklājumu, kas lūdzami tiek veikti smalkā izpētē.

Nintendo to skaidri zināja, un viņi pat izveidoja BOTW prototips, izmantojot motoru, kas izskatījās gandrīz tieši tāds pats kā NES klasika.

Saikne starp abām spēlēm visspilgtāk izpaužas, kad Linka mākslā ceļos uz klints, kas vērsts pret Dueling Peaks. Tas ir gandrīz identisks oriģinālās spēles mākslai!

diviKrāpšanās Medicīnas sieviete

Lai gan oriģinālā ir ļoti maz NPC Zendas leģenda , un liela daļa no tiem, kas pastāv, ir vai nu meļi, vai zagļi, ir neliela sauja, kas ir neatņemama daļa no jūsu uzdevuma pabeigšanas.

Vecā sieviete vai zāļu sieviete ir viena no tām. Tāpēc, tāpat kā jebkuru morālo un ētisko varoni, vislabāk ir viņu maksimāli apkrāpt.

Pērciet no vecās kundzes dārgu sarkano dzērienu, kas pēc norīšanas kļūst zils. Atgriezieties un iegādājieties lētu zilu, kas atjaunos sarkano.

Tagad jūsu rīcībā ir vairāk rūpiju (un veselības), pateicoties krāpšanai.

Kāpēc viņa vispār izmantos rūpijas?

1Tas faktiski ir beigas, nevis sākums

Kamēr NES Zendas leģenda bija franšīzes sākums, tas NAV stāsta sākums. Patiesībā tieši pretēji, atsaucoties uz Hyrule Historia.

Pirms nesenā Nintendo lēmuma pieņemt BOTW visu lūzumu beigas Zelda laika grafiki (iespējams, paverot ceļu tiešam turpinājumam), sākotnējā spēle faktiski bija apokaliptiska pēdējā cīņa kritušo varoņu laika skalas beigās ..., kas izskaidro cilvēku, pilsētu un citu gardumu trūkumu.

Ironiski, ka cīņa par sāgas pabeigšanu būtu tā, kas to sāktu.