25 lietas, ko tikai eksperti zina, ko Nintendo oriģināls spēj

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neviens nevar noliegt, ka Nintendo izklaides sistēma bija viens no ietekmīgākajiem notikumiem spēļu pasaulē.





Kad spēlētāji domā par oriģinālo Nintendo izklaides sistēmu, viņi to droši vien atceras kā vienu no vienkāršākajām un tiešākajām videospēļu konsolēm, kas jebkad radītas. Jums nebija jāuztraucas par krātuves vietu, dalību tiešsaistē vai konta izveidi sev. Lai sāktu darbu, jums vajadzēja tikai konsoli, kontrolieri un spēļu kasetni. Un, ja jums paveicās iegūt savu roku Light Gun, jūs, iespējams, domājāt, ka esat apmēram tikpat dekorēts kā NES spēlētājs.






Tomēr pirmais nopietnais Nintendo iebrukums mājas konsolēs noveda arī pie daudziem eksperimentiem. Daži no šiem izmēģinājumiem radīja dažus ļoti foršus papildinājumus (mēs jau pieminējām Light Gun), bet citiem bija daudz mazāk vēlams rezultāts.



Bet pat tad, ja daudzas no šīm perifērijas idejām nekad nav beigušās, neviens nevar noliegt, ka Nintendo izklaides sistēma bija viena no ietekmīgākajām norisēm spēļu pasaulē. Pat šodien tā joprojām ir viena no visu laiku vislabāk pārdotajām konsolēm ar vairāk nekā 60 miljoniem pārdotu vienību. Daudzas franšīzes, kas arī tika uzsāktas NES, joprojām darbojas spēcīgi, īpaši Super Mario Bros. un Zendas leģenda . Bet bija arī citi veidi, kā izbaudīt šīs spēles, un daudzi citi, par kuriem jūs, iespējams, iepriekš nezinājāt.

Tāpēc ieskatīsimies dziļāk dažos dīvainākajos jēdzienos, ar kuriem Nintendo spēlējās 80. un 90. gados. Šeit ir 25 lietas, ko tikai eksperti zina, ko Nintendo oriģināls spēj .






25Cīņa priekšniekiem ar svītrkodiem

1991. gadā iznākusī svītrkodu cīņas ierīce bija rokas konsole, kas ļāva spēlētājiem spēles laikā radīt varoņus un cīnīties ar ienaidniekiem. Ticiet vai nē, bet jūs to izdarījāt, skenējot svītrkodus, kas pēc tam izveidotu katras rakstzīmes statistiku, izmantojot sistēmā nejaušinātu algoritmu.



Tas varētu izklausīties tā, ka svītrkodu kaujas dalībniekam bija paredzēts būt flopam, taču Japānā tas patiešām izpelnījās diezgan lielu popularitāti. Tik daudz, ka tika palaists svītrkods Battler II, kas bija saderīgs gan ar Famicom, gan ar NES.






24Izvairieties no sāpoša īkšķa, izmantojot īpašu kontrolieri

Sākotnējā NES kontroliera dizains ir vienkāršs, bet ikonisks. Tas ir arī pārsteidzoši, cik ilgi daudzi no šiem kontrolieriem turpina strādāt, kas, bez šaubām, ir viņu izturīgā un racionalizētā dizaina rezultāts. Bet tas arī nozīmēja, ka ilgstoša D-Pad lietošana var izraisīt sāpīgu vai nejutīgu īkšķi.



Ieejiet Turbo Touch 360, kas tika īpaši izstrādāts, lai atvieglotu avent NES spēlētāju īkšķa sāpes. D-Pad vietā šim jaunajam kontrollerim bija astoņstūra formas plāksne ar astoņiem pieskārienu sensoriem. Tam bija arī noapaļota, ergonomiskāka forma, kādēļ daži spēlētāji galu galā to atbalstīja salīdzinājumā ar oriģinālu.

2. 3Izmantojiet Famicom’s Alternate Light Gun

Viegli viens no labākajiem 1980. gadu videospēļu piederumiem - Gaismas lielgabals (vai NES Zapper) sākotnēji tika izlaists Japānā 1984. gadā. Šeit ierocis debitēja līdzās Mežonīgais lielgabals , Rietumu kovboju piedzīvojumu spēle - tas izskaidro, kāpēc japāņu kontrolieris izskatījās tieši tāds kā seššāvējs.

Tomēr zinātniskā fantastika visā šajā laikā bija dusmas Amerikas Savienotajās Valstīs, tāpēc Rietumu spēlētāji nonāca pie daudz vairāk Zvaigžņu kari -izdevīgs Zapper. Krāsa tika mainīta arī no melnas uz pelēku, beidzot ar spilgti oranžu krāsu, kas daudziem cilvēkiem ir pazīstama acīmredzamu drošības apsvērumu dēļ.

22Pērciet televizoru ar iebūvētu NES

Daudzas NES spēles šodien ir tikpat patīkamas un izaicinošas kā to izlaišanas laikā. Diemžēl viņu grafika patiešām var atstāt vēlamo - it īpaši, ja tie tiek parādīti milzu televizorā.

Pat 80. gados Nintendo zināja, ka grafika var būt daudz labāka, kas ir viens no iemesliem, kāpēc viņi palaida Sharp Nintendo Television. Šis televizors bija aprīkots ar iebūvētu NES, kas spēles parādīja daudz kvalitatīvāk nekā tad, kad sistēma bija pievienota parastajam televizoram. Televizors Sharp tika palaists Japānā 1983. gadā, pirms sešus gadus vēlāk tas galu galā devās uz valstīm.

divdesmitviensLai saņemtu padomus, zvaniet pa uzticības tālruni

Šajās dienās, ja atrodaties neskaidrā līmeņa dizainā vai nomākta priekšnieka lomā, jūs vienmēr varat vērsties pie daudzām YouTube apmācībām vai tiešsaistes aprakstiem, lai palīdzētu jums uzvarēt. Bet, kad NES pirmo reizi tika izlaists, tas bija tikai jūs pret spēli.

Protams, sistēma, kas atstāj spēlētājus bezgalīgi neapmierinātas, nebūtu vislabākā uzņēmumam, tāpēc Nintendo nolēma sākt uzticības tālruni, kurā spēlētāji varētu piezvanīt un saņemt padomus. Nintendo spēka līnija darbojās visu ceļu no 1988. līdz 2010. gadam, un nesen tā tika atgriezta 2016. gadā, lai atzīmētu NES Classic Edition.

divdesmitIzmantojiet ar balsi aktivizētas austiņas

It kā Laser Gun vēl nebūtu viens no stilīgākajiem NES papildinājumiem, Nintendo mēģināja sevi apvienot ar šīm balss aktivizētajām austiņām. Konami LaserScope, kas pazīstams arī kā Gun Sight, bija papildu kontrolieris, ko varēja izmantot Laser Gun vietā.

Tajā bija redzams okulārs ar krusteniskiem matiem, kuru spēlētājs varēja notēmēt uz ekrāna, pirms teica “uguns”. Teorētiski šī vienotā komanda ļautu austiņām rīkoties tā, kā teikts. Diemžēl balss aktivizētā tehnoloģija ne tuvu nebija tik precīza kā šodien, un daudzi spēlētāji sūdzējās, ka gandrīz jebkura skaņa var ieslēgt LaserScope.

19Spēlējiet spēles, izmantojot vienu roku

Vēl dziļāk ieniris neskaidru NES kontrolieru pasaulē, Nintendo izlaida šo vienas rokas kontrolieri kā ierobežotu vadību, tikai japāņu papildinājumu savai sistēmai. Tas tika nosaukts par ASCII Stick L5 - tas bija apmēram tikpat pievilcīgs nosaukums, cik kontrolieris bija noderīgs.

Uzņēmuma teorija bija tāda, ka šis kontrolieris piesaistīs RPG spēlētājus, kuri labprātāk izvēlētos labo roku brīvi lasīt kartes un pārlūkot rokasgrāmatas. ASCII Stick L5 D-Pad un Start / Select pogas sēdēja priekšpusē, bet A un B pogas - aizmugurē. Acīmredzot kontrolieris darbojās pareizi, ja vien jūs varat saprast, kā to izmantot.

18Vai arī spēlējiet spēles, izmantojot bez rokām

Pat pašā NES uzplaukuma sākumā uzņēmumi centās palīdzēt cilvēkiem ar invaliditāti izbaudīt viņu spēles. NES brīvroku kontrolieris bija paredzēts valkāt kā veste, kur spēlētājs varēja izmantot zodu, lai kontrolētu kustības virzienus, vienlaikus pūšot un malkojot no salmiem, lai iedarbinātu A un B vadību.

Brīvroku veikalos nekad nepārdeva. Tā vietā jums bija jāzvana uz īpašu numuru, ja jūs interesējaties to iegādāties. Lai gan specializētais kontrolieris vēl 80. gados nebija gluži lēts, šodien tas ir vēl dārgāks kolekcionāra priekšmets.

17Izmantojiet kvadrātveida pogas ... kas iestrēdzis

Kaut arī oriģinālajām Famicom un Nintendo Entertainment Systems bija krasi atšķirīgs dizains, katras konsoles oriģinālie kontrolleri izskatījās lielā mērā vienādi. Viņiem abiem pa kreisi bija D-Pad, vidū - Start un Select, pa labi - A un B pogas. Tomēr pašas pirmās Famicom kontroliera A un B pogas faktiski bija kvadrāti, nevis apļi.

Šīs kvadrātveida pogas, iespējams, NES kontrolierim ir piešķīrušas vēl neaizmirstamu dizainu, taču pamatota iemesla dēļ tās tika norautas. Acīmredzot viņiem bija tendence pielipt, tāpēc Nintendo tos gandrīz nekavējoties meta metāllūžņos.

16Spēlējiet ar draugiem tiešsaistē

1992. gadā Lasvegasas elektronikas izstādes laikā tika prezentēts Nintendo Teleplay modema prototips. Ierīce ļautu draugiem spēlēt NES spēles tiešsaistē, un modems darbotos pat ar SNES un Sega Genesis.

Šodien ir pārsteidzoši uzskatīt, ka Nintendo jau 90. gadu sākumā eksperimentēja ar tiešsaistes spēlēm. Diemžēl šis modems un daudzi no sekojošajiem modeļiem nekad nav nonākuši tirgū. Vienkārši nebija pietiekami daudz naudas vai procentu, lai sekotu koncepcijai. Tomēr ir patīkami domāt, kāda spēļu pasaule izskatītos šodien, ja Teleplay modems būtu bijis veiksmīgs.

piecpadsmitIegūstiet formu

Neskatoties uz Dance Dance Revolution spēlēm, Nintendo Wii patiešām bija pirmā galvenā sistēma, kas tika izstrādāta, lai spēlētājus novirzītu no dīvāna. Bet, kā izrādās, NES bija sava spēle, kas bija paredzēta, lai spēlētājus sakustinātu formā ilgi pirms Wii Fit .

Stadiona notikumi 1986. gadā nonāca plauktos, kuru centrā bija spēlētāji, kuri sacentās vairākos vieglatlētikas pasākumos. Spēle bija aprīkota ar Family Fun Fitness paklāju (vēlāk pazīstams kā Power Pad), kas kalpoja kā spēles kontrolieris. Diemžēl tikai nedaudzās citās spēlēs jebkad tika izmantots Power Pad.

14Vadīt robotu

Pēc videospēļu avārijas 1983. gadā Nintendo izmantoja vairākas dīvainas mārketinga stratēģijas Ziemeļamerikā, lai mēģinātu piesaistīt klientus. Viens no tiem nāca ar Robotic Operating Buddy jeb R.O.B. atbrīvošanu, kas bija paredzēts gan kā kontrolieris, gan rotaļlieta.

Kamēr R.O.B. ir nedaudz leģenda šodien, Robotu sērija sastāvēja tikai no divām spēlēm, Gyromīts un Stack-Up . Tomēr kopš tā laika R.O.B ir izbaudījis kameju vairākās videospēlēs, ieskaitot Zvaigzne Lapsa , Mario Kart , un Super Smash Bros. franšīzes.

13Iemācieties programmēt BASIC

Ja vēlaties izveidot savas spēles vai skatuves NES, Nintendo faktiski izlaida kaut ko ar nosaukumu Famicom Data Recorder, kas ļāva spēlētājiem to darīt. Savienojot pārī ar Family BASIC tastatūru un kompaktajām kasešu lentēm, spēlētāji tagad varēja izveidot visu savu oriģinālo saturu, kuru vēlāk varēja saglabāt un atkārtoti apskatīt.

BASIC ir vienkārša programmēšanas valoda, kas īpaši izstrādāta lietošanai tiem, kuri nav tieši tehnikas pārziņā. Lai gan šo priekšmetu izlaišana bija diezgan ierobežota, tie noteikti varēja izraisīt interesi par programmēšanu, kurai spēlētājiem citādi nebūtu iespējams piekļūt.

12Adīt sev segu ... Gandrīz

Vienkārši viens no visu laiku dīvainākajiem konsoles papildinājumiem, Nintendo vienlaikus izstrādāja adāmmašīnas piederumu NES. Acīmredzot šī adāmmašīna bija paredzēta meiteņu ieinteresēšanai spēļu konsolē. Tāpēc tā vietā, lai tikai ražotu vairāk spēļu ar sieviešu varoņiem, Nintendo domāja, ka audumu dizains ir pareizais ceļš.

Nintendo adāmmašīna ļautu spēlētājiem radīt apģērbu ar dažādu dizainu. Pēc mūsdienu standartiem tas var izklausīties kā lielisks kolekcionāra priekšmets, taču, iespējams, vislabāk ir tas, ka šis prototips nekad nav nonācis plauktos.

vienpadsmitIzmantojiet Speedboard kontroliera turētāju

Mēs varam atskatīties uz lielāko daļu šo savādo NES papildinājumu un uzskatīt tos par vai nu cēlu, tomēr neveiksmīgu eksperimentu no videospēļu sākuma laikiem, vai vismaz kā citu nieciņu, kuru ir vērts pievienot gamer jaunumu priekšmetu kolekcijai. Bet, runājot par Speedboard, lielākā daļa, iespējams, piekritīs, ka šis piederums bija pilnīga laika un naudas izšķiešana.

Speedboard bija NASCAR apstiprināts kontroliera turētājs. Un tas galu galā ir viss, ko tas darīja: turiet kontrolieri. Nav pārsteidzoši, ka Speedboard ilgi nepalika plauktos, un ne tāpēc, ka spēlētāji tos izrāva.

10Iemācieties spēlēt mūzikas instrumentu

Jūs, iespējams, varēsiet izkļūt Ģitāras varonis. Bet neatkarīgi no rokas un acu koordinācijas uzlabošanas spēle patiesībā nemaz nav iemācījusi spēlēt ģitāru. Tieši šeit NES atkal bija priekšā savam laikam, jo ​​Miracle Piano Teaching System ļāva spēlētājam piesaistīt faktisko tastatūru savai konsolei.

'Spēle' tika veidota tā, lai tastatūras apguve kļūtu daudz jautrāka un mazāk līdzīga darbam. Tas pat spēja novērtēt spēlētāja muzikālās spējas un paaugstināt grūtības pakāpi. Bet ar cenu zīmi 500 ASV dolāru vērtībā Miracle Piano nebija tieši masu produkts.

9Spēlējiet spēles 3D formātā

Astoņdesmito gadu vidū Nintendo un Sega sacentās, lai uzzinātu, kāds būs nākamais lielais trakums spēļu pasaulē. Diemžēl abas kompānijas domāja, ka trakums būs saistīts ar 3D spēlēm.

Nintendo 1987. gadā izlaida savu Famicom 3D sistēmu, kas bija neveikla austiņa, kas ļāva dažas spēles attēlot 3D formātā. Protams, šīs tehnoloģijas vēl nebija, un tikai dažas spēles tika saderīgas ar 3D sistēmu. Austiņas nekad nenokļuva ārpus Japānas Nintendo tirgus, taču tas netraucēja Sega neilgi pēc tam izmēģināt roku ar savām 3D austiņām.

8Zīmējiet un animējiet savus radījumus

Mēģinot gūt labumu no Microsoft Paint popularitātes, Nintendo uzsāka savu mākslas lietojumprogrammu ar Videomateriāls . Šis ekskluzīvais Ziemeļamerikas spēlētājs ļāva saviem televizoriem izveidot oriģinālus mākslas darbus. Videomateriāls tika izlaists NES 1991. gada jūnijā - tikai dažus mēnešus pirms SNES nonākšanas plauktos.

Daži no Videomateriāls ietvēra nepieciešamību izmantot NES kontrolieri mākslas darbu radīšanai, vienlaikus arī nespējot saglabāt šos šedevrus uz neko citu kā tikai ar VHS. Pretējā gadījumā Videomateriāls bija vēl viens veids, kā iedvesmot spēlētājus izveidot savu oriģinālo saturu.

7Spēlējiet ar četriem draugiem

NES Four Score, kas tika izlaists 1990. gadā, ievērojami samazināja laiku, kas daudziem spēlētājiem būs jāgaida, lai iekļūtu savā iecienītākajā spēlē. Lai gan sākotnējais NES bija aprīkots ar divām kontrolieru pieslēgvietām, šis papildinājums nekavējoties dubultoja to spēlētāju skaitu, kuri vienlaikus varēja izmantot vienu sistēmu.

Diemžēl Four Score debitēja tikai gadu pirms SNES izlaišanas, un daudzas spēles netika izgatavotas, lai būtu saderīgas ar piederumu. Papildus dažiem NES nosaukumiem, piemēram, Monopols un Murgs Guļu ielā , daudzas no šīm spēlēm bija balstītas uz sportu.

6Slēdziet sistēmu ... tiešā nozīmē

Ja jūs uzaugāt ar NES, jūs, iespējams, atceraties vismaz dažas reizes, kad vecāki draudēja to izslēgt, ja jūs vispirms nepabeidzat mājasdarbu vai nepabeidzat savus darbus. Ja jūs neievērosiet, tad pastāv liela iespēja, ka visa sistēma nenoteiktu laiku tiks aizvesta uz neatklātu vietu.

Bet, ja jūsu vecāki bija taupīgi (vai vairāk ļaundari), viņi varēja izmantot šo galveno slēdzeni, kas bija īpaši izstrādāts, lai novērstu jebkādu patronu ievietošanu. Tāpēc tā vietā, lai skatītos tukšu vietu zem televizora, jums vienkārši vajadzētu skatīties uz savu nespēlējamo NES.

5Vadības rakstzīmes ar Power Glove

Bērni, kuri uzmeklēja tādus varoņus kā Lion-O un Mega Man, bez šaubām, ilgojās pēc šī NES papildinājuma, kas solīja viņiem piešķirt spēles vadīšanas spējas tikai ar pirkstu raustīšanos. Diemžēl NintendoPower Glove izskatījās daudz foršāks nekā patiesībā, jo to kritizēja par funkcionalitāti un atbilstošu spēļu trūkumu.

Gadā parādījās Power Glove Burvis - filma, kas galvenokārt kalpoja kā Nintendo pusotras stundas reklāma. Iespējams, ka daži Power Cimdi tika pārdoti tieši no vārtiem, taču slikto atsauksmju dēļ piederums galu galā tika nodots metāllūžņos.

4Spēlējiet Mijamoto aizliegto spēli

Viena no ietekmīgākajām videospēļu figūrām Šigeru Mijamoto ir vislabāk pazīstama ar tādas franšīzes izveidi kā Mario , Ēzelis Kongs , un Zendas leģenda . Tomēr viena no spēlēm, kurā viņš darbojās kā NES dizainers, nekad nenonāca līdz ASV.

Velna pasaule ir labirints video spēle, atšķirībā no Pac Man . Spēle, kas tika izlaista Japānā 1984. gadā, galu galā nokļuva Eiropas tirgos 1987. gadā. Bet spēles reliģisko tēlu dēļ tā nekad nenonāca tālāk uz rietumiem. To skaitā spēlētājam bija jāsavāc Bībeles un krustiņi, lai nojauktu Velnu.

3Atbloķējiet slepenos līmeņus

Daudziem spēlētājiem vienkārši jāpabeidz sākotnējie līmeņi tādās spēlēs kā Super Mario Bros. jau ir pietiekami izaicinošs. Bet tie, kas gadu desmitiem ilgi ir bijuši apsēsti ar NES un šīm klasiskajām spēlēm, zina, ka šajās kasetnēs slēpjas patiešām neskaitāmi daudz kļūmju un neizmantota satura.

Protams, šis papildu saturs nekad nebija domāts kā atbloķējams - tas ir tikai neizmantots izstrādātāju saturs, kas nevarēja neatpalikt. Bet tie, kas apgūst iemaņas kodā, var aiz aizkara paskatīties, cik daudzi no šiem klasiskajiem līmeņiem ir izstrādāti.

diviPraktizē loterijas spēli

Tas var šķist nekāds prāts, taču, iespējams, mācīt bērniem azartspēles nav labākais veids, kā likt vecākiem nopirkt saviem bērniem Nintendo. Tas neapšaubāmi ir iemesls, kāpēc šis nelielais eksperiments nekad neizturēja testēšanas fāzi.

1991. gadā Nintendo sadarbojās ar Control Data Corporation no Minesotas, kur viņi plānoja spēlētājiem nogādāt savas valsts loterijas videospēļu versiju. Kāpēc šī ideja vispār tika izklaidēta, joprojām ir noslēpums, taču nav grūti saprast, kāpēc koncepcija nekad neredzēja dienasgaismu.

1Salīdziniet dizainu ar oriģinālu

Neskatoties uz to, ka funkcionalitātes ziņā precīza sistēma, ģimenes datoram un Nintendo izklaides sistēmai ir ļoti atšķirīgs dizains. Kaut arī Famicom Japānā iznāca gandrīz trīs pilnus gadus, pirms valstīs bija pieejams NES, dizains šajā laikā faktiski kļuva daudz neveiklāks.

Nintendo tas bija apzināts mārketinga solis, jo spēļu industrija pēdējos gados bija piedzīvojusi virkni lejupslīdi. Tāpēc, lai konsole šķistu draudzīgāka mājās, Nintendo nolēma padarīt NES izskatu pēc iespējas tuvāku VHS atskaņotājam. Rezultāts bija vairāk nekā 60 miljoni pārdotu konsole.

-

Ko jūs domājat par šiem savādajiem NES papildinājumiem? Izklausies komentāros!