30 lietas, kuras tikai spēļu eksperti zina par Spyro The Dragon

Kādu Filmu Redzēt?
 

Izlaižot jauno Spyro Reignited Trilogy, Spyro ir oficiāli atgriezies, mazā! Mēs iedziļināmies seriāla labākajos noslēpumos!





Ir daudz videospēļu talismanu, kas ir nākuši un gājuši cauri gadiem, taču tajā ir tikai kaut kas īpašs Spyro pūķis. Varonis spēlēja PlayStation precīzi īstajā laikā un, kaut arī viņš nebija konsoles oficiālais talismans, viņš ieguva zināmu reputāciju, kas radīja trīs klasisko nosaukumu izlaišanu, kas bija dažas no labākajām spēlēm, ko PlayStation varēja piedāvāt. Spyro ilgstošais spēks ir aizstājis sākotnējo PlayStation, un divas desmitgades pēc viņa darbības sākuma viņš joprojām ir nozīmīgs un populārs videospēļu pasaulē.






Neapšaubāmi, Spyro slavenību līmenis gadu gaitā ir svārstījies, taču izskatās, ka varonis un sērija varētu būt atkal augšgalā pēc nesenās Spyro Reignited triloģija . Šis ir spēcīgs laiks nostalģijai, bet Atkal atjaunotā triloģija pakete lieliski pārklāj šīs vecās spēles un izlīdzina raupjās malas. Neatkarīgi no tā, vai esat pieredzējis Spyro veterāns vai esat jauns franšīzes dalībnieks, spēļu kolekcija ir ideāls logs tam, kāpēc šis varonis un viņa spēles ir tik pievilcīgi. Ar atbrīvošanu Spyro Reignited triloģija un cerība, ka vēl jauns Spyro ziņas var būt nenovēršamas, šeit ir 30 lietas, kuras tikai spēļu eksperti zina par Spyro the Dragon !



30Bezmiegs atteicās no sērijas pēc Spyro 3 Spyro ierobežoto roku dēļ

Daudz Spyro nosaukumi ir parādījušies pēc sākotnējās triloģijas panākumiem PlayStation, taču tie ir bijuši bez sērijas oriģinālo izstrādātāju: Insomniac Games iesaistīšanas. Bezmiegs bija paņēmis Spyro spēļu laikā daudzās aizraujošās vietās, taču viņi uzskatīja, ka īpašums ir aizgājis tik tālu, cik vien iespējams. Viens no galvenajiem iemesliem, kādēļ Insomniac Games centās atrast nākotni Spyro tāpēc, ka varonis ir diezgan ierobežots ar savām rokām. Raksturs nespēj neko turēt.

Protams, ar kaut ko tik populāru kā Spyro, citas studijas nolēma sajaukt ar Spyro formula.






29Spēles piedāvā Advanced Enemy AI

Tas varētu šķist pašsaprotams, cik modernas videospēles ir kļuvušas sarežģītas, taču progresīva ienaidnieka mākslīgā intelekta jēdziens vēl 90. gados bija daudz jārisina. Spēlētāji bija pieraduši pie ienaidniekiem, kuri sekoja noteiktajam paraugam un rīkojās tāpat kā atkārtoti. Spyro pūķis centās pārvarēt šo ierobežojumu.



Spēles ienaidniekiem bija vairāk nekā viena funkcija un animācija to darbībā. Viņi pat varēja mērķēt uz spēlētāju un viņu ņirgāties! Tas viss uzsvēra Insomniac Games vēlmi iegūt 3D pasauli, kas patiešām mijiedarbojās ar tās raksturu.






28Elija Vuda ir izteikusi Spyro

Lai arī Toms Kenijs, iespējams, ir visvairāk saistītais Spyro the Dragon balss aktieris, varoņi gadu gaitā joprojām ir piedzīvojuši ļoti interesantas aizstāšanas. Skaidrs, ka sērija vēlējās iekļūt galvenajā tirgū, kad tā piesaistīja Eliju Vudu, lai izteiktu raksturu caur Spyro leģenda spēles.



Liela slavenības balss varonim īsti neveicināja franšīzi, taču tas noteikti bija aizraujoši. Turklāt Spyro spārei Sparkam, izmantojot franšīzi, balsī bija arī daži ciltsraksti (Deivids Speids, Veins Bredijs un Bilijs Vests).

27Uz kuģa tika piesaistīts NASA inženieris, kurš rīkojās ar Spyro lidojuma vadības ierīcēm

Atpakaļ, kad Spyro pūķis sākotnēji iznāca, spēlētāji bija pārāk koncentrējušies uz plašu 3D pasauli, lai pārbaudītu mehāniku ap Spyro lidojumu. Galu galā, vai kāds pārmērīgi analizē, vai Mario tiešām būtu jāspēj izlēkt tik augstu?

Neskatoties uz to, Insomniac Games šajā nodaļā ietilpa aizvien tālāk un noalgoja NASA inženieri, kas palīdzēs Spyro lidojumu kontrolē. Galvenais uzdevums šeit bija palīdzēt programmēt kameru un Spyro kustības, kad viņš atrodas lidojumā, jo kamera izrādījās diezgan problemātiska, kad tā atradās tieši aiz Spyro.

26Spyro sākotnēji bija zaļš, un viņu sauca par Pītu

Ir grūti iedomāties, ka Spyro izskatās kā kaut kas cits, izņemot izveicīgo purpursarkano pūķi ar dzeltenām spilgtām vietām, taču sākotnējais varoņa plāns noteikti bija ļoti atšķirīgs. Spyro ne tikai purpursarkana, bet arī zaļa krāsa bija zaļa, bet vajadzēja viņu saukt par Pītu . Galu galā šķita, ka tas var radīt juridiskas problēmas ar Disney Pita pūķis, tāpēc Insomniac nolēma kļūt radošs un nosaukt puisi par Spyro.

Turklāt ar Spyro zaļo krāsu viņš pārāk daudz sajaucās ar spēles sulīgajām vidēm, tāpēc violets izrādījās stabils risinājums šajā jomā. Ja ar to visu nepietika, viņi sākotnēji vēlējās, lai arī Spyro būtu pieaugušais!

25Bija gandrīz leģenda par Spyro MMORPG

MMORPG lieliski apvieno spēlētājus, taču, lai piesaistītu cilvēkus, viņiem ir nepieciešama spēcīga franšīze. Tas pat tika uzskatīts par virzienu Spyro pūķis īsā laika posmā.

Šis Spyro MMORPG būtu ļāvis spēlētājiem kontrolēt nejaušu pūķi pasaulē, kurā Spyro tagad ir novecojis un kļuvis par karali. Šajā kapacitātē noteikti trūkst uz pūķiem vērstu spēļu, taču, turpinoties projekta izaugsmei, tas arvien mazāk jutās kā Spyro. Tā ir pārliecinoša spēles ideja, taču tā, visticamāk, bija vislabākā, un Skylanders sērija galu galā bija virziens, kas tika uzņemts

24Trase no vedņa virsotnes tiek izmantota Amanda šovā

Viena no vismīļākajām oriģināla funkcijām Spyro spēles ir tā mūzika. Ir daudz ievērojamu dziesmu no dažādām Spyro nosaukumi, bet īpaši viens gabals radīja daudz jautājumu. Ventilatori Spyro sērijas, kuras gadījās noskatīties arī Nickelodeon skiču sērijas, Amandas izstāde, pamanīju pārsteidzošu līdzību starp daļu mūzikas.

Spyro mūzika Wizard Peak līmenim ir gandrīz identiska Amanda izstāde noslēguma kredītu mūzika. Šīs līdzības iemesls ir tas, ka Stewart Copeland ir komponists abiem Spyro un Amandas izstāde. Viņš, protams, uzskatīja, ka Wizard Peak mūzika šeit ir piemērota.

2. 3Spyro smēlās iedvesmu no filmas Dragonheart

Atpakaļ, kad Spyro vēl bija agrīnā attīstības stadijā, bija daži interesanti materiāli, no kuriem Insomniac Games gūs iedvesmu, lai palīdzētu bumbai ripot. Spyro gala produkts ir tīši jautra, gaiša pasaule, taču jau projekta sākuma stadijā bija plāni Spyro izvēlēties daudz tumšāku un rupjāku pieeju, nevis dīvaino virzienu, ko tas galu galā pieņems.

Interesanti, ka 1996. gada filma Pūķa sirds gadā darbojās kā liels iedvesmas avots Spyro pirmajās dienās, bet tajā laikā nebija arī daudz citu runājošu pūķu tekstu.

22Ripto vārds ir balstīts ārpus Spyro vārda Japānā

Spyro pirmais turpinājums, Spyro 2: Ripto dusmas, piedāvā interesantu antagonistu, kas darbojas kā varbūt labākā folija, ar kuru Spyro nācies saskarties. Citi ļaundari ir ieradušies un aizgājuši visā sērijā, taču šķiet, ka Ripto ir vislielākā uzturēšanās spēja. Viens no iemesliem, kāpēc Ripto darbojas tik labi kā Spyro folija, ir tāpēc, ka viņš daudzos aspektos jūtas kā polārais pretstats.

Šī paralēla starp varoņiem diez vai ir nejaušība. Patiesībā vārda Spyro burti faktiski izskatās tā, kā viņi Japānas alfabētiskajā tipogrāfijā saka Ripto, tāpēc Insomniac to spēlēja ar sava ļaundara vārdu, lai norādītu uz šo tumšo rakstura versiju.

divdesmitviensSpyro sākotnēji izteica Taco zvanu suns

Spyro raksturs visā tās vēsturē ir piedzīvojis vairākas balss izmaiņas, taču lielākajai daļai cilvēku pirmā pieredze ar Spyro bija Carlos Alazraqui, varoņa sākotnējā balss aktiera un slavenā Tako Bella talismana balss aktiera dēļ. Alazraqui atstāja spēcīgu pirmo iespaidu, taču turpmākajos turpinājumos viņu aizstāja Toms Kenijs. Kenijs lielākoties tiek uzskatīts par varoņa galīgo balsi, taču vēl aizvien ir daudz fantāzijas Alazraqui Spyro interpretācijai.

Ir vērts atzīmēt, ka Spyro Reignited Trilogy, Kenijs pārraksta Alazraqui rindas oriģinālam Spyro. Tam ir jēga, taču iespēja pāriet uz sākotnējo balss aktieri būtu bijusi jauka pieskaņa.

divdesmitSpyro: Pūķa gadam ir spēcīga koda izvēlne

Spyro: Pūķa gads noteikti bija vismodernākais nosaukums no sākotnējās triloģijas, taču tas ļāva ļauties dažām jomām, par kurām zināja tikai visgudrākie spēlētāji. Pūķa gads faktiski saturēja dažādu veidu apkrāptu izvēlni, kur pogu kodus varēja ievadīt spēles pauzes izvēlnē.

Mīklas ļāva gūt praktiskas priekšrocības, piemēram, 99 dzīvības, taču tajā bija arī daudz lieku jautru iespēju. Tie ietvēra tādas lietas kā 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green vai Red Spyro un spēju pārvērst Spyro skrituļdēli kalmārā. Varbūt visaizraujošākā krāpšanās bija tā, ka jūs pat varat piekļūt slēptai demonstrācijai Crash Bash !

19Spēles izmanto intensīvu autortiesību aizsardzības praksi, lai novērstu titulu uzlaušanu

Pirātisma aina sākotnējās PlayStation dienās bija bēdīgi slavena un izplatīta. Bezmiega spēles veica intensīvus pasākumus, lai aizsargātu Spyro 2 un pēc nedēļas tas joprojām bija saplaisājis. Attiecīgi viņi gāja pāri un tālāk ar Pūķa gads un pievienota aizsardzība pret plaisām papildus aizsardzībai pret kopēšanu. Būtībā, kad pirāti noņēma vienu aizsardzības slāni, tas izraisīja citu, kas bija daudz smalkāks un neskaidrs.

Tas izjauktu spēli smalkos veidos, piemēram, dārgakmeņu noņemšana no līmeņiem, spēles valodas maiņa un galīgais, proti, uzbrukums galīgajam priekšniekam jūs atgriezīs spēles sākumā un izdzēsīs jūsu saglabātos datus!

18Spēles izveidoja Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro Visumā ir plašs neparastu radību saraksts, kas gan vēlas palīdzēt, gan kavē Spiro viņa ceļojumā. Sērija spēlē ar daudzām vispāratzītām mītiskām radībām, piemēram, pūķiem, taču spēles arī aizņem dažas brīvības un rada dažas jaunas sugas. Varbūt visievērojamākais no Spyro izgudrotas radības ir viņu gnorcs. Gnorcs nav nedz rūķi, nedz orki, bet drīzāk kaut kāds neparasts šo abu hibrīds. Pirmajā laikā viņi ir īpaši apgrūtinoši Spyro spēle.

Spyro lēmums izveidot jaunas sugas, nevis tikai paļauties uz esošajām, bija spēcīgs veids, kā viņiem palīdzēt nostiprināt savu balsi.

17Tas bija viens no PlayStation pirmajiem izcilākajiem hītiem

Spyro pūķis bija ļoti noteicošs nosaukums PlayStation, ciktāl tas attiecas uz pilnībā 3D platformeriem. Tas nezaudēja auditoriju, un katrs sērijas nosaukums ir redzējis īpaši spēcīgus pārdošanas skaitļus. Patiesībā, kad PlayStation tika veikts ievērojams cenu samazinājums, lai konkurētu ar gaidāmo Sega’s Dreamcast izlaidumu, viņi arī izlaida vairākus Greatest Hits budžetā iekļautos nosaukumus un Spyro izdarīja griezumu.

Sākot ar 2007. gadu, pirmajās trīs sērijas spēlēs visā pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 20 miljoni vienību un oriģināls Spyro pārvietoja tikai piecus miljonus spēļu vien.

16Ratchet & Clank prototipi ir paslēpti Ripto dusmās

Pēc tam, kad Insomniac Games bija pabeiguši savu Spyro triloģiju, viņi galu galā pārietu uz tikpat veiksmīgiem Ratchet & Clank PlayStation 2 nosaukumi Ratchet & Clank spēles satur daudz Spyro DNS, taču tie arī platformerus stumj daudz tālāk un ir iespaidīga formas attīstība.

Programmā var nebūt violetu pūķu robotu Ratchet un Clank spēles, bet tur ir dažas rakstzīmes Spyro spēles, kas varētu būt Insomniac Games nākamās lielās franšīzes pamatā. Spyro 2: Ripto dusmas satur lielu, oranžu briesmoni, kā arī nelielu robotu, kuram noteikti ir zināma līdzība gan ar Ratchet, gan Clank.

piecpadsmitPūķa gadā slēpjas skrituļdēļi

Viens no daudzajiem veidiem, kā Spyro: Pūķa gads mēģinājumi padarīt spēļu pieredzi vēl lieliskāku ir skeitborda segmentu pievienošana. Tie, kas daudz laika iegulda minispēlē un īpaši labi to izveic, var pamanīt kaut ko nozīmīgu nosaukumos, ko Hanters piešķir Spyro skrituļslidām.

Ja spēlētāji liek Spyro griezties un pagriezties pietiekami daudz reizes gaisā, viņi izraisīs dažus īpašus gājienus, kurus Hunter identificēs Spyro skrējiena beigās. Šo paņēmienu nosaukumi ir Gnasty Gnorc un Raging Ripto, kuri abi nosaukti pēc iepriekšējo divu spēļu pēdējiem priekšniekiem.

14Ripto dusmās ir izstrādātājs Cameo

Ja spēlētāji ir ļoti tuvu un personīgi iekļauti detaļās Spyro 2: Ripto dusmas, tad viņi varētu pamanīt kaut ko diezgan pārsteidzošu Mistikas purva zonā. Mystic Marsh satur vairākas strūklakas, un, pievēršot īpašu uzmanību detaļām, strūklakās ir arī dažas monētas. Monētas pašas par sevi ir jautrs pieskāriens, taču, ja paskatīsities vēl tuvāk, tad sapratīsit, ka uz tām ir kāda seja!

Šī ir Insomniac Games darbinieka Dena Džonsona seja. Džonsons faktiski padarītu ieradumu spēlēt kamejas spēlēs, kurās viņš strādā, piemēram, Ratchet & Clank sērija, bet tas iezīmē Džonsona pirmo izskatu spēlē.

13Japānas versija darbojas lēnāk un piedāvā režisora ​​izgriešanas režīmu

Spyro kļuva par vienu no PlayStation jaunajiem talismaniem Amerikā, bet dīvainā kārtā sērijai Japānā nekad nebija tikpat liela popularitātes līmeņa. Spyro joprojām bija atpazīstams produkts, bet ne kā tas bija Amerikas Savienotajās Valstīs vai Eiropā.

Daļa šīs atvienošanās iemesla ir tā, ka Spyro pūķis no Japānas darbojas lēnāk nekā tā kolēģis ASV, satur dažādas kameras funkcionalitāti un piedāvā niknus mājienu ierakstus. Vēl dīvaināk ir tas, ka spēlē tiek piedāvāts arī režisora ​​režīma režīms, kas vienkārši atbrīvo spēles ASV versijas parasto ātrumu! Šie pastāvīgie jautājumi galu galā noveda pie Pūķa gads nekad neiznākot pat Japānā!

12Līmeņa dizains iedvesmojās no filmām

Izmantojot platformerus un piedzīvojumu spēles, ir patiesa vēlme padarīt katru jauno pasauli pilnīgi atšķirīgu par iepriekšējo un parādīt pēc iespējas vairāk dažādu Visumu. Spyro pūķis piekrīt šai politikai, bet tā vietā, lai nejauši izvēlētos foršas tēmas, lai atbalstītu viņu līmeni, viņi iedvesmo populāras filmas, lai palīdzētu diktēt viņu dizainu.

Spyro the Dragon’s Cliff Town skatuve velk no Zvaigžņu kari, Beast Makers Hub ir iedvesmots no Apokalipse tagad, un tur ir smaga mīlestība pret Indiāna Džonsa filmas, kas ir skaidras arī līmeņa dizainā. Tad tas viss tiek filtrēts caur spēles fantastisko perspektīvu.

vienpadsmitSpyro izcilība sērijā Skylanders

Spyro the Dragon savās PlayStation dienās atrada spēcīgu fanu bāzi, taču varoņa popularitāte un reputācija svārstījās, tiklīdz varonis sazarojās un kļuva par daudzplatformu. Bija pat tumšs laiks, kad šķita, ka franšīze faktiski ir beigusies un ka ir jauna iespēja Spyro spēle vairs nebija aizraujoša. Varbūt pārsātinājuma dēļ vai citu populāru seriālu izplatības dēļ, taču spēlētāji, šķiet, ir devušies tālāk.

Tomēr kaut kas ļoti interesants notika ar Skylanders sērijas, kuras pamatā izvēlējās Spyro. Spyro nav tikai raksturs Skylanders, bet pirmā spēle ir veltīta Spyro un viņa pasaulei. Viņš būtībā kļūst par viņu jauno talismanu.

10Spyro un Crash bandicoot ir pārgājuši viens otra spēlēs

Starp. Vienmēr ir bijusi daudz mīlestības un sinerģijas Spyro pūķis un Crash Bandicoot sērijas, bet abas oficiāli komandas un krustošanās spēles Game Boy Advance titulos: Crash Bandicoot Purple: Ripto trakot un Spyro Orange: garozas sazvērestība. Šajās spēlēs redzami abu sēriju galvenie antagonisti Ripto un Dr Neo Cortex, kas apvienojas, lai iekarotu Visumu. Spyro un Crash ir jādara tas pats, un katra spēle aptver to pašu stāstu, bet no katra varoņa viedokļa.

Interesanti šeit ir tas, ka šīs spēles liek Spyro pretoties Crash Bandicoot ļaundari un ievieto Crash Spyro pasaulē. Tā ir jautra tempa maiņa.

9Ripto’s Rage ir savāda saikne ar Silent Hill

The Klusais kalns sērija ir pilna ar priekšnojautas noslēpumiem, taču noteikti nevienam nebija aizdomas, ka kāda no šīm sazvērestībām skartu Spyro the Dragon. Diezgan neparastā gadījumā, ko pamanījuši daži vairāk veltīti spēlētāji, starp tiem ir reāla līdzība Spyro 2: Ripto’s Rage’s mūzikas ieraksts Winter Tundra līmenim un Silent Hill: Homecoming’s Ziemas miglas gabals. Trases ir gandrīz identiskas, it īpaši, ja jūs palēnināt ziemas Tundras ceļu.

Atšķirībā no iepriekšminētā Amandas izstāde situācija, Silent Hill: Homecoming’s kompostētājs ir Akira Yamaoka, nevis Stewart Copeland. Tas, iespējams, ir tikai sakritība kompozīcijā, taču tas joprojām ir ļoti dīvaini.

8Spēcīgās attiecības starp bezmiega spēlēm un nerātno suni

Visā videospēļu nozarē ir daudz izstrādātāju sabiedroto, bet stāsts starp tiem Spyro Bezmiega spēles un Crash Bandicoot’s Nerātns suns ir īpaši salds. Abi netīši izveidoja divus neoficiālus PlayStation talismanus, kas bija nozīmīgi plašsaziņas līdzekļiem, un viņu biroji atradās tieši pāri zālei viens no otra!

Attiecīgi komandas bija tuvu, un viņi ļāva šai draudzībai izplatīties savās spēlēs. Tur ir Crash Bandicoot: deformēts demonstrācija paslēpta Spyro the Dragon, un otrādi. Ir arī a Crash Bash demonstrācija paslēpta Pūķa gads un a Spyro Reignited Treileris ir pat atbloķēts Crash's N. Sane triloģija!

711. Sākotnējās triloģijas skaņu celiņu sacerēja Policijas Stjuarts Kopelands

The Spyro sērijai ir tik pārsteidzošs skaņu celiņš, un nav nejaušība, ka sērijas oriģinālo spēļu mūzikā ir kāds nopietns talants. Radībām, kas ir tikpat dīvainas kā pūķi, ir nepieciešams piemērots skaņu celiņš, lai iegremdētu spēlētājus šajā pasaulē, it īpaši, ja tas ir 3D un atvērts tā, kā Spyro spēles bija!

Stjuarts Kopelands, kurš ir arī The Police bundzinieks, rūpīgi komponēja Spyro mūzika. Viņa tēma Žaka līmenim pat nonāca pie viņa Stjuarta Koplenda antoloģijas, taču tā nosaukums tika atkārtots kā lietus. Koplendas dēls Patriks pat turpinātu darbu Insomniac Games!

6Elora no Ripto dusmām sākotnēji bija kentaura

The Spyro sērija ieguva daudz personības, kad pievienoja arvien jaunus draugus Spyro orbītā. Protams, pūķis ir ļoti jautri, bet kāpēc gan viņam blakus nevar būt arī eklektisks varoņu sastāvs? Spyro 2: Ripto dusmas iepazīstina gan Spyro, gan spēlētājus ar Elora un Hunter, un viņi abi ir jautri Visuma papildinājumi. Elora ir drūma faun, bet sākotnējais plāns bija padarīt personāžu par kaut ko daudz ekstrēmāku: kentauru.

Kentaura pieeja noteikti būtu spēlējusi sērijas mistisko leņķi, taču galu galā varoņa dizains vienkārši šķita nepietiekams un drošāks lēmums būtu kaut kas vienkāršāks, piemēram, faun.

5Sony vēlējās, lai spēle iemūžinātu jaunākos cilvēkus

Lielākoties PlayStation tika uzskatīts par konsoli, kas vairāk orientējās pusaudžu un pieaugušo tirgos, un, kaut arī tā nebija problēma, Nintendo 64 parādīšanās parādīja, ka konkurents ieguva lielāko daļu jaunākās demogrāfijas. Sony sāka saprast, cik vērtīgs varētu būt šis tirgus, tāpēc viņiem bija nepieciešami jaunāki nosaukumi, lai viņi varētu konkurēt ar Nintendo.

Visa šī darba kārtība noveda pie programmas izveidošanas Spyro , tāpēc arī Insomniac Games nekad nepiederēja pilnām tiesībām uz franšīzi un ka galu galā Sony bija atbildīgs, tāpēc vēlāk tas tika pārdots.

4Universālam bija plāni Spyro mākslas filmai

Pāreja no videospēlēm uz spēlfilmām vienmēr ir riskanta spēle, un pat visizplatītākās īpašības var nokrist uz viņu sejas. To ir grūti prognozēt, un ir iemesls, ka joprojām ir drebuļi, lai kaut ko tik populāru padarītu Zendas leģenda vai Metroid pilnmetrāžas filmās.

Spyro ir daudz kešatmiņas kā raksturs, un bija brīdis, kad Universal bija iecerējis sēriju iestumt filmā. Viņiem bija tiesības gadiem ilgi kaut ko darīt ar tēlu, bet viņi nekad nerīkojās. Tas vēlāk sabruks pēc Activision-Blizzard apvienošanās, bet tas, iespējams, ir vislabākais Spyro joprojām attiecas tikai uz videospēlēm.

3Spyro: Pūķa aģenta gads 9 gandrīz guva atdalīšanu

Viena no lielākajām atšķirībām Spyro: Pūķa gads ir tas, ka spēlētājiem ir jākontrolē vairāki Spyro draugi, lai izpildītu dažādus izaicinājumus un līmeņus, kas tiek pielāgoti viņu unikālajām spējām. Viena no populārākajām sekundārajām rakstzīmēm, kas iznāca no turpinājuma, bija Agent 9, kas ir laimīgs kosmosa mērkaķis, kurš ir tieši īstais bonķu daudzums. Aģents 9 tik daudz reģistrējās pie faniem, ka vienā brīdī personāžam bija divi atsevišķi spin-off attīstībā!

9. aģents būtu tradicionāls turpinājums personāžam Spyro izmanto Prime, bet Prime 8 būtu atsāknējis šo raksturu, taču saglabājis pamatus. Ne viens, ne otrs nenotika.

diviSpyro ir pārģērbšanās mobilā spēle

To droši teikt Spyro atstāja visspēcīgāko iespaidu uz PlayStation, taču, laikam ejot, sērija arvien vairāk sazarojās. Spyro ne tikai kļuva par varoni, kas varēja parādīties jebkurā sistēmā, bet arī virkne neveiksmīgu mobilo spēļu, kas demonstrēja raksturu.

Dažas no šīm mobilajām spēlēm spēj saglabāt sērijas burvību, taču visvairāk mulsinošais nosaukums ir IN-FUSIO Spyro the Dragon, kas ir pasaku pārģērbšanās spēle. Dīvainais zemo likmju nosaukums zināmā mērā ir kļuvis par meklētu relikviju, bet tikai tāpēc, ka tas ir pretrunā ar loģiku.

1Japānas versija iekļāva PocketStation par DragonFly-Raising Sim

PlayStation Japānā bija koduma lieluma perifērija, kas bija pazīstama kā PocketStation. Perifērija izveidotu savienojumu ar spēlēm un ļautu pievienot saturu, neatkarīgi no tā, vai tie ir minispēles vai radošs veids, kā nodot papildu informāciju no spēles. Diemžēl PocketStation nekad to nepārsniedza ASV, bet versija Spyro pūķis no Japānas to iestrādāja.

PocketStation piedāvāja spēli, kurā trenējat savu spāru, kas iedvesmotā veidā lieliski izmantoja perifērijas ierīci. Tas ir tikai traģiski, ka versijai no Japānas bija šī papildu funkcija, kaut arī spēle tur nebija tik populāra!

-

Tie visi ir Spyro labumi, kurus mēs varētu salikt kopā, bet vai mēs esam palaiduši garām lielākus pūķa noslēpumus? Tagad jums ir iespēja izklausīties zemāk esošajos komentāros!