7 nepilnīgi izmantoti ļaundari Arkham spēlēs (un 7, kas pārsniedza uzturēšanās laiku)

Kādu Filmu Redzēt?
 
Lasīt atjauninājumu
  • Nelieši četriniekā Arkham spēles tiešām bija jauktas. Katram labi izpildītam nelietim nāca cits, lai vai nu justos kā slavinātas kamejas, vai dīvas, kas neļauj citiem neliešiem spīdēt. Kopš Gotemas bruņinieki to izstrādā tas pats uzņēmums Betmens: Arkham Origins un Rocksteady ar nākamo Arkhamverse spēli virzās pavisam citā spēles virzienā Pašnāvnieku komanda: Nogalini Tieslietu līgu , tagad ir piemērots laiks atskatīties uz Arkham franšīzi.

Drīzumā iznāks, Gotemas bruņinieki (kas ir pilnībā atvienots no Arkhamversa) būs savs ļaundari, līdzīgi kā Betmens: Arkhams spēles. Tomēr dažreiz, neskatoties uz visu Arkhamversa diženumu, daži antagonisti jūtas tā, it kā viņi būtu pilnībā atstumti, neskatoties uz viņu potenciālu daudz plašākam stāstam un saturam.





Pretējā pusē bija daži ļaundari, kurus izstrādātāji Arkham spēles nepārprotami bija aizrautīgākas - varbūt nedaudz par daudz. Dažiem ļaundariem, pat dažiem izciliem, bija tendence tikt pārmērīgi izmantotiem vai aizēnot citus Arhamversas ļaundarus.






2022. gada 25. septembrī atjaunināja Melody MacReady:

Nelieši četriniekā Arkham spēles tiešām bija jauktas. Katram labi izpildītam nelietim nāca cits, lai vai nu justos kā slavinātas kamejas, vai dīvas, kas neļauj citiem neliešiem spīdēt. Kopš Gotemas bruņinieki to izstrādā tas pats uzņēmums Betmens: Arkham Origins un Rocksteady ar nākamo Arkhamverse spēli virzās pavisam citā spēles virzienā Pašnāvnieku komanda: Nogalini Tieslietu līgu , tagad ir piemērots laiks atskatīties uz Arkham franšīzi.



Iedziļināties ļaundaru sarakstā, kas aptver visus četrus Betmens: Arkhams spēles, ir vēl vairāk neliešu gan labo, gan slikto, kas ietilpst jebkurā kategorijā. Ir daudz mainīgo, kas nosaka, kas liek šiem ļaundariem nonākt jebkurā līmenī no stāstu stāstīšanas līdz spēlei. Iespējams, ka DC supervaroņu spēļu nākotne varētu mācīties no nepilnībām, kas parādītas šajā Betmens: Arkhams spēles.

Nepietiekami izmantots

Lēdija Šiva

Astoņu slepkavu koncepcija ir viens no daudzajiem veidiem Betmens: Arkham Origins tiek uzskatīts par nenovērtētu. No visiem lēdija Šiva jutās visvairāk kā pēcpārdomāta. Dažas tikšanās ar viņu, pakļaujot briesmām nevainīgos un notverot Betmenu, ir gudras, taču pēdējais konflikts ar Šivu ir īslaicīgs.






SAISTĪTI: 15 veidi, kā Batman Arkham Origins ir nepietiekami novērtētsBosu cīņa šķiet kā ievads vēl lielākai bosu cīņai, taču tā vienkārši beidzas ar Šivas pazušanu no stāsta. Tā kā tas nekad netiek ievērots Betmens: Arkham Knight , tā galu galā ir Šivas rakstura izniekošana.



Māla seja

Clayface bija labi izmantots, kad vien viņš parādījās. Viņa kameja iekšā Betmens: Arkham patvērums bija izcilākais notikums, un viņš bija viens no seriāla labākajiem boss cīņām Betmens: Arkham City . Tomēr šīs divas parādības ir tā.






Māla seja ir viens no unikālākajiem Betmena ļaundariem, un viņš būtu varējis viegli veikt blakus misiju jebkurā Arkham Origins vai Betmens: Arkham Knight . Par laimi, Clayface nākamajos gados atgriezīsies kā daudz lielāks drauds Gotemas bruņinieki .



Nāves insults

Deathstroke bija viens no labākajiem priekšniekiem un izcilākajiem ļaundariem Arkham Origins kā arī viens no labākajiem spēlējamajiem varoņiem Arkham franšīze . Tāpēc fani bija sajūsmā, redzot algotņu atgriešanos Betmens: Arkham Knight , tikai nākas vilties. Spēlē Deathstroke tika samazināts līdz kaitinošai balsij Betmena komunikācijā.

Kad spēlētājam patiešām bija jācīnās ar Deathstroke, tas bija vājš klons boss tanku cīņai pret titulēto Arkham Knight. Tas beidzas ar to, ka Betmens ar vienu sitienu pārspēj Deathstroke, kas rada vilšanos, jo Deathstroke ir viens no Betmena bīstamajiem kaujiniekiem. Tomēr Rocksteady varētu to kompensēt, atgriežoties Deathstroke Pašnāvnieku komanda: Nogalini Tieslietu līgu .

Melnā maska

Sākotnēji tika pasniegts kā galvenais nelietis Betmens: Arkham Origins , Black Mask bija tikai Jokera maskēšanās, kurš pārņēma Black Mask noziedzīgo uzņēmumu, lai izveidotu savu. Tas darbojās, lai parādītu, kā Džokers tik ātri kļuva tik spēcīgs, un viņa izcelsmi kā Betmena lielākais sāncensis, bet īstā Melnā maska ​​palika putekļos kā vāja blakus misija.

Sākotnēji Black Mask bija paredzēts, lai veiktu savu blakus misiju Arkham Knight , taču tas bija viens no daudzajiem slavenajiem satura fragmentiem, un viņš tikai pēdējā sekundē parādījās Red Hood DLC, kur viņš tikpat ātri tika nogalināts.

Kluss

Arkham City Tik labi veicās ar draudošajiem Identitātes zagļa draudiem, kas izrādījās Tomass Eliots, AKA Hush. Līdz brīdim, kad spēlētājs saprata, kas notiek, stāsts beidzas ar labi izpildītu klinšu noskaņu, kas dod mājienu, ka Hush atgriezīsies turpinājumā.

SAISTĪTI: Katra Batman Arkham Knight sānu misija, ierindota

Tas radīja iespaidu, ka Hush būtu plašāks blakusstāsts Arkham Knight , bet tas tā nebija. Kamēr tikšanās ar Hušu iekšā Arkham Knight ir neaizmirstams, pati misija ilga tikai dažas minūtes, padarot visu uzkrāšanos no Arkham City jūtos lieks.

Divu seju

No vienas puses, Trojs Beikers sniedz lielisku sniegumu kā abas Two-Face puses, patiesi tverot krasās atšķirības starp Hārviju Dentu un viņa tumšāko pusi. Diemžēl Beikera talanti tiek izniekoti, jo Two-Face abos gandrīz nav redzama Arkham City un Arkham Knight .

Ar Arkham City , viņš tika ļoti iespiests mārketingā kā centrālais antagonists, taču viņš parādījās tikai galvenā stāsta pirmajā daļā. Catwoman sižetā viņš atgriezās kā pēdējā brīža priekšnieks. In Arkham Knight , Two-Face tika samazināts līdz īsai blakus misijai. Kāds tik tumšs un traģisks kā šis varonis varēja būt viens no spēļu lielākajiem ļaundariem.

Azraela

Šis ir gandrīz līdzīgs gadījums Husham, kurā varonis pirmo reizi tika ieviests Arkham City izmantojot blakus misiju kā šis noslēpumainais vajātājs, kurš atstāj lietas uz klints. Viņam ir lieliska blakus misija Arkham Knight kas atklāj, ka viņš ir St. Dumas ordeņa aģents, kuram ir izskalotas smadzenes, lai nogalinātu Betmenu.

Spēlētājam dota iespēja izvēlēties sabiedrotos ar Ordeni vai Betmenu, kā Azraels jutās kā galvenā izvēle pirms lielā fināla, taču tā vietā jebkura izvēle padara misijas beigas. Azraela stāsts par sacelšanos pret Svētā Dumas ordeni varēja būt viņa paša DLC stāsts vai kampaņa, taču tā vietā tas tikai apstājas ar anti-kulmināciju.

Pārsniedza uzturēšanās laiku

Titāns rokaspuiši

Pirmā reize, kad sastopaties ar Titāna pilnveidotu rokaspuiši, ir kārtīga uzmanības novēršana; otro reizi ir labi, ja mazliet atkārtojas. Trešajā un ceturtajā reizē, kad Betmens cīnījās ar Titan Henchmen, tie ir tikai kairinājumi. Viņu lielākā problēma ir tā, ka, izņemot otrā Titāna vai slepkavu grupas pievienošanu, viņi visi ir tieši tā pati cīņa, kas tikai atkārtojas visā garumā. Betmens: Arkham patvērums .

Katrs titāns tiek pieveikts tieši tāpat, jo spēlētājam ir jāmet batarangs, jāiesit viņam dažas reizes, jāuzkāpj mugurā un jābrauc ar to kā mehāniskam bullim. Noskalojiet un atkārtojiet trīs reizes, un Titāns tiek uzvarēts, liekot viņiem justies diezgan blāvi.

Arkham Knight

Sākumā Arkham Knight ir intriģējošs nelietis, kurš tiek uzskatīts par Anti-Betmenu gan izskata, gan metožu ziņā. Tomēr, neraugoties uz Troja Beikera spēcīgo sniegumu, Arkham Knight lielāko spēles daļu pavada, vienkārši dzirdot muti Betmena ausī, un viņa balss modifikācija kļūst sarīvēta.

Būtu vēlams, ja Betmens vairākas reizes cīnītos ar bruņinieku, nevis dzirdētu viņu pastāvīgi izspēlējam tirādes, uzvedoties kā izlutināts pusaudzis. Gandrīz katra tikšanās ar Bruņinieku beidzas ar to, ka viņš vai Betmens pazūd, un faktiskās boss cīņas ir vājas. Arī patiesā un paredzamā Arkham Knight identitāte viņa lietā nepalīdz.

Milicija

Tehniski šis nav atsevišķs nelietis, bet gan algotņu armija, kas strādā Arkham Knight un Deathstroke labā. Taisnības labad jāsaka, ka lielākā daļa milicijas misiju piedalās Betmens: Arkham Knight ir apsveicami papildinājumi, kas nodrošina jautru laiku pabeigšanas spēlētājiem, neskatoties uz dažiem atkārtojumiem ar Batmobile spēli.

Tomēr vienu vai divus no tiem varēja noņemt, lai sniegtu papildu misijas vēl ikoniskākiem ļaundariem. Arkham Knight no spēles bija daudz izkritis, ieskaitot Viktora Zaša un Black Mask misijas, un viņi bija pelnījuši palikt, nevis vēl vienu dronu misiju.

Killer Croc

In Arkham patvērums , Killer Croc veica vienai no biedējošākajām misijām. In Arkham City , viņš tika samazināts līdz glītam kameja, bet pēc tam tika atgriezts kā priekšnieks Arkham Origins . Croc ceturto reizi parādījās kā DLC vadītājs Arkham Knight .

SAISTĪTI: 10 drausmīgākie uzdevumi spēlē Batman: Arkham GamesPati misija bija interesantāka par Croc, un nelietis bija nekas vairāk kā liels zaļš boksa maiss. Ne tikai viņa jaunais mutācijas rāpuļu dizains bija nedaudz pārspīlēts, bet arī Krokam bija maz attīstības vai stāsta par vēlmi nogalināt Iron Heights uzraugu. Rezultātā Kroks vienkārši jutās mazāks nekā iepriekšējais Arkham iemiesojumi.

Ra's Al Ghul

Pat Arkham City , viss apakšsižets par Slepkavu līgu kļūst par šķērsli sižetam vairāk nekā jebkas. Kad tiek atklāts, ka Ra's Al Ghul visu laiku bija aiz Arkham City, tas atņem visu, kas padarīja Hugo Strange tik interesantu kā galveno varoni.

Komiksu cienītājiem Ra's Al Ghul, kas ir galvenais autors, ir tik klišeja, ka pavērsiens izpaužas kā 'bijis tur, izdarījis to'. Tad, kad runa bija Arkham Knight , Ra's Al Ghul meklējumi noveda pie atkārtota stāsta par to, vai Betmens ļaus viņam nomirt vai ne, kam diez vai ir nozīme, jo sižetam, visticamāk, netiks runāts. Pašnāvnieku komanda: Nogalini Tieslietu līgu .

Džokers

Nevar noliegt, ka Marks Hemils ir augstākā līmeņa Džokers fanu vidū, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Līdzīgi kā Kevins Konrojs kā Betmena balss aktieris, Hamils ​​tēlu pazīst labāk nekā jebkurš cits un atdzīvina viņu ar savu balsi. Tomēr Arkham spēles viņam bija nedaudz pārspīlētas.

Viena no lielākajām sūdzībām par Arkham Origins bija tas, ka likt Black Mask izrādīties Džokers visu laiku bija lieki. In Arkham Knight , Phantom Joker nodrošināja piemērotu nobeigumu varonim, taču viņam nebija jāpiedalās spēlē, it īpaši pēc tam, kad viņš tika nogalināts Arkham City .

Riddler

Lielākoties Riddler bija tur, lai nodrošinātu līdzekli, lai padarītu pabeigšanas dalībniekus traku ar jautriem blakus uzdevumiem. Tas darbojās tikai tik ilgi, pirms varonis kļuva arvien kaitinošāks, it īpaši ar skaņu efektiem, kas tika piešķirti viņa garajām rēcībām, gandrīz identiskā gadījumā kā Arkham Knight.

Brīdī, kad viņš atkal parādījās, lai Betmenam izliktu simtiem mīklu, Ridlera trofeju un citus uzdevumus Gotemā, tas kļuva garlaicīgi. Lielākā daļa mīklu vairs nebija sarežģītas, un pats Ridlers bija vienkārši kaitēklis, ar kuru jātiek galā.

TĀLĀK: Katrs Gotham Knights apstiprinātais ļaundaris (līdz šim), sarindots pēc spēka