Aizrunāts apskats: bezgaumīga jautrība ar dažiem trūkumiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Forspoken piedāvā skaistu, burvju pilnu rāvienu cauri fantāzijas sfērai, taču jūtas nedaudz sasteigta un bieži vien viņu apgrūtina neveiksmīgs ritms.





  Forspoken galvenā māksla, kurā Frejs ir uzvilkts aproci un kuru ieskauj viņas raksturīgā purpursarkanā maģija.

Luminous Productions Pravietotais ir ambicioza un tehniski iespaidīga, un, lai gan tās galvenā spēle var būt ļoti apmierinoša, biežas ritma problēmas un slikts dialogs kavē to, kas citādi ir plaši izplatīta un fantastiska. Atvērtās pasaules asa sižeta RPG spēlē spēlētāji pārvalda Freju Holandu, bezpajumtnieci no Ņujorkas, kas tikko sākusi ievērot likumu. Kad Freija saskaras ar maģisku vambrace, viņa tiek aizraidīta uz Atijas pasauli — viduslaiku fantāzijas valstību, kas ir pārņemta kataklizmā, ko vietējie iedzīvotāji pazīst kā Korupciju un kuru Frejs ir nodēvējis Break.






Pēc īsa ievada par salauztas Atijas radītajām briesmām Frejs un jūtīgais vambrace — Freja iesauku Cuff, vienīgais cilvēks, kurš var dzirdēt tās bezķermeņa balsi — nonāk Čipalā, kur stāstu ķircināja Pravietotais pēdējais praktiskais priekšskatījums sākas. Čipals ir atiāņu galīgais patvērums no Pārrāvuma, arvien aizskarošas, neprātu izraisošas miglas, ko izplata četras Tantas, spēcīgas burves, kuras kādreiz labvēlīgi valdīja Atijā, bet kopš tā laika ir sabojājušas viņu prātus. Frejs nežēlīgi palīdz Čipalas iedzīvotājiem, cerot atrast ceļu atpakaļ uz Ņujorku, taču viņš ātri vien tiek ierauts lielākajā Atijas konfliktā ar tantiem.



Saistīts: Takeshi Aramaki, Takefumi Terada un Raio Mitsuno Intervija: Forspoken

Freja šķietami ir imūna pret Break, kas pārvērš visas dzīvās radības, ko tas apņem asinskāros dronos, un viņai ir piešķirtas burvju spējas, pateicoties viņas nevēlamajai partnerībai ar Cuff. Deuteragonistu savstarpējā ņirgāšanās rada gandrīz pastāvīgu dialoga straumi, kas kļuva par kritikas centru pirmsizlaides reklāmas materiālos. Lai gan Pravietotais 's reklāmkadri tika nežēlīgi grauzdēti par šo dialogu , galaprodukts nav valdonīgs, un ir pat iespēja to attiecināt tikai uz stāstījumam svarīgām diskusijām. Freja un Manšetas attiecības, kas attīstās, var būt pat diezgan mīļas, taču Pravietotais 's rakstīšana joprojām regulāri izraisa acis.






  Frejs Holands Forspokenā stāv uz klints malas, skatās uz ainavu zemāk. Viņas priekšā un zem tās atrodas ēka ar smailes torni, zelta zvanu torni un lielu akmens tiltu, kas šķērso aizu.

Atija vērienīgā mērogā ir aizraujoša un noslēpumaina, taču tās sarežģītības izpēte bieži vien ir iegrimusi neveiksmīgā audio rediģēšanas un tipiskās atklātās pasaules spēļu pūliņā. Pravietotais 's sānu uzdevumi, ko sauc par apvedceļiem, piesaista spēlētāju sarunām ar NPC, kur katrai dialoga rindai seko grūtnieces pauze. Paši Apvedceļi reti uzdod spēlētājam darīt kaut ko vairāk, kā tikai doties uz ceļa punktu un nospiest pogu. Frey un Cuff parasti sniegs atbilstošus komentārus par Pravietotais varoņi un pasaule kad sānu uzdevums ir pabeigts, bet spēle neizskaidrojami atņem spēlētājam spēju pārvietoties šo īso malu laikā, noved pie sāpīgi neveiklām ainām, kur Freija šķietami runā pati ar sevi, kamēr NPC stāv klusi un skatās.



Tas ir ar dīvainu dialogu un daudzām ievada misijām Pravietotais diemžēl sākas lēni. Spēlē tiek lūgts spēlētājam pacietīgi nosēdēt pasaules veidošanu, pirms tā pilnībā parāda savas stiprās puses, un pat tad Freja pirmais lielais meklējums Atijas atkritumos nav pilnīgi pārliecinošs. Tas aizņēma pārāk ilgu laiku, kaut kur no astoņām līdz 10 stundām — protams, ar lielu devu blakus satura un izpētes — Pravietotais s spēles cilpa, lai beidzot noklikšķinātu. Pēc pirmā lielā bosa ir kārtējais iebrukums Čipala pilsoņu dzīvē, pēc kura spēlētājs patiešām spēj izstiept kājas ar Pravietotais ir haotiski jautra maģija un parkūrs .






Šķiroties no Čipalas NPC blīvuma, Atijas izpētē ir nevaldāma aizraušanās. Pravietotais patiesi spīd. Spēļu pasaules salauztais tuksnesis ir krāšņs, lai ļautu Freijam ātri pārvietoties starp apskates objektiem, periodiski apstājoties, lai ar neskaitāmām burvestībām iznīcinātu ienaidnieku grupas. Uzvarot pirmo galveno priekšnieku un iegūstot otru maģijas veidu, tiek atklāta potenciālā latenta Pravietotais 's cīņa, kas pakāpeniski kļūst interesantāka un saistošāka, jo spēlētājs kļūst lietpratīgs ar katru no daudzajām burvestībām. Cīņas mehānika galu galā ir diezgan vienkārša, un mazliet sarežģītāka būtu bijusi apsveicama, taču sniegtā izrāde un spēka sajūta ir neticami apmierinoša.



  Forspoken ekrānuzņēmums's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Spēles vidējā trešdaļa ļoti gandrīz dod Pravietotais pārsvars pār citām atvērtās pasaules spēlēm , taču tā mērķis ir tikai kautrīgs atteikties no žanra spēlēšanas tropiem, bez kuriem būtu bijis labāk. Karte ir piepildīta ar ikonām, kas var pārvērst izpēti par pienākumu spēlētājiem, kuriem ir spiesti neatstāt nevienu akmeni neapgrieztu. Tomēr, ja tiek apslāpēta vēlme pastāvīgi pārbaudīt karti, rodas spēle, kuras pamatā ir brīnišķīgi organiska izpēte.

Saistīts: 2023. gada RPG, ar kuriem mēs ar lielāko prieku spēlējam

Athia ir piepildīta ar Belfries, kas darbojas tāpat kā Uguns gredzens 's teleskopus, sniedzot spēlētājam skatu uz apkārtni no putna lidojuma. Katrs interesējošais punkts stimulē spēlētāju, solot jaunus apmetņus, kaklarotas vai nagu dizainus, arhīvu ierakstus, kas detalizēti apraksta mācības, vai XP vai Mana lielāko daļu (izmanto, lai atbloķētu un uzlabotu burvestības). Ļoti līdzīgs Savvaļas elpa Tālajiem Dievišķajiem zvēriem , galvenie mērķi Pravietotais bieži vien ir diezgan tālu, sniedzot daudz iespēju lēkāt starp šīm zvanu vietām, izpētīt drupas, cīnīties ar Break monstriem un apmaldīties Atijas grandiozajās un valdzinošajās ainavās.

Frejs var apstāties patvērumā vai uzcelt ugunskuru, lai uzlabotu aprīkojumu, izveidotu dziedinošus plānus un atpūstos, lai gan iespēja ātri nokļūt no gandrīz jebkuras vietas uz patvērumu praktiski noliedz to, kas citādi būtu interesants izdzīvošanas spēles mehāniķis kempingā, kur atpūta atklātā laukā rada ienaidnieka uzbrukuma risku. Šis ir vēl viens piemērs Pravietotais sistēmas kopumā nav īpaši dziļas; cīņai ir daudzveidība un nojauta, taču nav daudz nianšu vai izaicinājumu, un izpēte ir aizraujoša, taču tās galvenais transportlīdzeklis, parkūrs, ir vienkāršs.

  Pravietotais's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

Pravietotais galvenais stāsts noslēdz tās tēmas apmierinošā, maģiski burvīgā kulminācijā, taču spēles trešo cēlienu nomāc tie paši jautājumi, kas skar arī pirmo. No atklātās pasaules, izpētes svētlaimes tiek izvairītas par labu spēlētāja dzelzceļam ievešanai ekspozīcijas izgāztuvē. Nebūtu pārsteidzoši uzzināt, ka trešais cēliens ir rezultāts tam, ka spēle ir krasi saīsināta. Pravietotais ir daudz kavējumu. Athia ir sadalīta četros reģionos, katru pārvalda Tanta, un tikai pirmie divi ir atvērti spēlētājam galvenā stāsta laikā, bet pēdējie divi ir pilnībā jāizpēta pēc kredītu izkrišanas.

Luminous Productions nepārprotami bija redzējums Pravietotais , un tas lieliski izgaismojas, kad atskaņotājs tiek atbrīvots no važām un atstāts savā ziņā krāšņajā spēļu pasaule, uzmundrināta Pravietotais atmosfēriskā mūzika . Diemžēl stāstījuma temps ir radījis sajūtu, ka izstrādes laikā tas ir ievērojami samazināts. Pravietotais ir plaši izplatīta, spārnota savā mērogā, un to ir patīkami aplūkot, un, lai gan spēle ir spraiga un saistoša, tā ne vienmēr ir pietiekami iespaidīga, lai pilnībā novērstu uzmanību no nejaušām diskusijām ar NPC un stāstījuma, kam vajadzēja piešķirt vairāk vietas.

Vairāk: Katru 2023. gada janvāra videospēļu izlaišanas datumu

Pravietotais iznāks 2023. gada 24. janvārī PlayStation 5 un personālajam datoram. Screen Rant šī pārskata vajadzībām tika nodrošināts PS5 lejupielādes kods.

Avots: PlayStation/YouTube